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開發腳本玩什麼需要源碼

發布時間:2022-06-17 10:02:54

Ⅰ 軟體項目一般需要在哪些文檔的哪些地方需要添加源代碼

軟體項目肯定離不了文檔和管理工具,如果您的項目還沒有它們,那麼請從現在開始。我們需要哪些文檔,工具和努力
軟體項目肯定離不了文檔和管理工具,如果您的項目還沒有它們,那麼請從現在開始。那麼文檔是不是越多越好呢?老話說的好,合適的才是最好的。小而精的文檔和工具會讓我們事半功倍,大而全的文檔會讓我們疲於奔命,最後迷失在文檔的海洋中。
51CTO向您推薦上一篇系列文章:《我們如何開始對項目進行管理:需要什麼樣的人》
我們寫代碼的都知道,錯誤的注釋比沒有注釋更可怕;同樣的,沒有及時得到更新的文檔比沒有文檔更可怕,因為文檔就是項目的注釋。那麼我們是否有必要去更新那些我們根本沒有用到的文檔呢?很顯然,那是非常沒有必要的,是對資源的浪費。文檔說起來其實就是一個工具,是一個讓我們開發時有依據,可以追溯開發過程以及記錄開發結果的工具。我們只有用到它,它才有存在的必要。
那麼文檔過於少或者乾脆沒有文檔,不是更簡潔?我想說:不寫代碼不是更簡潔?玩笑歸玩笑,沒有文檔或者文檔太少會導致的問題大家可能也都遇到過:那就是過程不可追溯,有些非常重要的邏輯沒有記錄,需要用到時團隊成員各執一詞,甚至需要重新找客戶確認而是客戶認為我們不夠專業;有些非常重要的設計沒有記錄,導致代碼維護困難,以至於維護人員破口大罵開發人員寫的什麼垃圾代碼做的什麼垃圾設計。有些設計非常的巧妙,非常的值得學習,然而就是因為沒有留下記錄而被初學者如我一樣的人罵了N次。在反省自己不夠聰明時,是否也該讓寫代碼的人反省一下為什麼沒能留下點兒記錄?
有一種觀點是最好的設計就是代碼,意思是代碼就是設計,代碼應該非常的優秀,可讀性特別好,讓人一看就明白,我完全同意。如果代碼寫到這種程度,那文檔就真的沒用了。那麼請自問,您是這樣嗎?如果是,沒文檔,沒問題;如果不是,請把重要的東西寫下來。那麼,哪些是重要的呢?
哪些是必須的, 哪些是Optional的。對於哪些文檔更重要些,應該由項目的具體情況而定,特別是項目的大小,邏輯的復雜程度,人員的情況等等很多因素。在我做過的項目中,我個人認為最重要的一些文檔和工具如下所述:
1, 功能說明書(Functional Specification)------按獨立功能劃分優先順序,每一條記錄都是一個可交付物,都是一個功能。整個文檔就描述了整個項目的交付功能和優先順序。項目中的所有人,都應該關注這個文檔:測試用它來寫測試用例;開發人員用它來決定先開發哪個功能;PM用它來查看功能的完成和驗證狀態。它通常不應該內容過多(由項目規模決定),我覺得最多兩行字就可以描述一個獨立工作的功能,至於對這個功能的理解,應該由負責它的程序員來完成。
2, 核心流程圖。這個流程圖可能描述了用戶使用該系統的過程;也可能描述系統中數據的流轉;也可能描述表單的流轉。總之,它描述一個過程,這個過程對用戶來說非常重要。這個圖有時候也會被其它的圖,如順序圖代替。
3, 部署文檔。該文檔描述了該系統應該如何部署,它不一定非要是一個word文檔,也可能僅是一個bat文件而已。這個文檔應該描述該項目如何部署,步驟是怎麼樣的,需要哪些文件,需要哪些硬體支持,以及需要注意什麼。部署歷來都不太被重視,大家覺得只要東西做出來了,部署不就是放上去嗎?其實不然。在經歷了一定周期的開發後,開發過程中積累的配置,對環境的要求,在真正部署的時候很多就忘了,所以部署可能會花費很多沒必要的時間,我覺得這也是微軟要做daily build的原因之一,每天都build一個可用的版本,當然部署就沒有問題了。我們剛開始可能不需要每天都build一個版本,但最少要一周或者兩周部署一個版本吧。每次部署都整理一個自動化的腳本或者文檔,會讓你最後上線的時候非常的從容。
4, 測試用例。我不是一個測試人員,測試也是我覺得一直沒有做到位的地方。客觀的說,我覺得用例應該花很大心思去編寫,就像用戶真正的在使用軟體一樣。項目應該在設計和開發的時候就以滿足用例為目標,而不是開發完了才想起來用例,去測試,發現問題再修改,回頭想想,這可能就是測試驅動開發產生的原因吧。我們知道用戶發現錯誤修改的成本高於我們自己發現的錯誤;同樣的,設計和開發階段就解決的問題成本也遠遠小於測試階段發現的。正是,問題發現的越早,解決起來就越容易,成本就越低。
5, Bug管理工具。這個管理工具可以是一個excel,當然,我並不推薦這么做,畢竟excel卻是不那麼自動化。但是,只要比excel自動化一點點兒的信息系統就可以了,它需要可以記錄問題,可以傳截圖,這就夠了。我推薦使用bug tracker,這是個dotnet開發的開源的bug管理工具,其實也可以管理需求,是非常實用的。
以上五個是我認為最重要的,我覺得是項目開始進行管理的階段必不可少的;而下面幾個,則是大家視情況可選的。
6, 核心類圖。這個可能是可選的,因為有時候,類的關於沒那麼復雜,也就沒有必要有這個圖;相反,則需要進行記錄。
7, 資料庫設計。資料庫設計文檔可能在review的時候用到。
8, 系統間介面圖。如果產品有若干個子系統,如web service等等,那麼我認為需要一個描述系統間介面和交互關系的圖,這個圖應該在設計的早期就開發出來供大家使用並且隨時保持更新和關注。
有了文檔和工具,是不是就一切OK了呢?不對,就像大而全的文檔並不能幫助我們成功一樣,有了文檔並不代表項目就能成功,如何維護和使用這些文檔和工具是相當重要的。每個文檔都應該有人去維護,那麼誰去做這個事呢?我認為項目經理應該經常拿著功能說明書開會,它也可以被看做是WBS的初級版本,可以被標注狀態和優先順序;所有人都應該熟悉流程圖,並隨時提出對流程圖進行檢驗和review;應該指定一個人負責構建,這並不需要花費很多時間,但是需要細心和一些完美主義精神;測試人員自然要維護好測試用例;每個人特別是開發人員,都應該有一種覺悟,那就是一旦想起了哪些重要的邏輯,不管是業務的邏輯還是系統的演算法,都應該記錄到bug管理工具上。Bug管理工具完全可以記錄這些零散但卻重要的東西,以便將來方便查詢。
在這里我也是根據自己的經歷簡單的談了一些我的看法,這並不是金科玉律,我還得說,合適你的才是最好的。
(四) 代碼規范的選擇
做開發不可避免的遇到代碼規范,從上學時就會學習到一些規范,但是每個公司都不同,那麼我們到底要遵守哪些規范呢?我個人認為,一個合格的程序員應該可以隨時調整自己適應任何一種規范,這是一種職業素養和能力。而何時該遵循何種規范,這也有一定的原則。
1, 在現有系統(代碼)基礎上進行開發。這種情況下,我們應該盡量的去遵循原有系統的規范,不論是命名還是注釋。因為如果這時你非要按照自己的習慣寫,那麼系統就會出現兩種完全不同風格的代碼,這對將來的維護是一種噩夢。但是,遵循原有規范不是遷就原有錯誤。如果發現原有的規范會造成一定的問題,就要立刻改正,不能裝傻充愣假裝看不見。
2, 新建團隊開發新的系統。新建的團隊中團隊成員可能來自不同的環境,對規范的選擇傾向一定是不完全一樣的,此時要怎麼做呢?這時,項目的領導者應該組織大家一起做一個決定,討論如何定義變數,如何給控制項取名等等。在出現意見不統一又誰都說服不了誰的情況時,項目經理應該做出明確的決定。此時選擇一種規范遠比同時遷就兩個人要來的好,不然造成新系統中存在兩種規范,同樣是維護的噩夢。
3, 穩定團隊開發新的系統。這種情況就容易得多,團隊穩定後團隊成員漸漸的了解了互相的習慣,互相學習後就更容易達成妥協。只要注意讓新加入的成員適應就可以了。
有人可能覺得代碼規范沒什麼大不了,功能正確沒有bug不就行了?當然,如果沒有bug那肯定沒問題,然而一個系統運行到退休還沒有bug,哪位見過呢?我做了一些運維工作之後才漸漸了解到,不同風格的代碼讀起來就像是一會兒在赤道,一會兒在南極,非常的痛苦,有時甚至會造成系統很多的不一致,大大增加了維護的工作量。我們的目標之一不就是增加系統的可維護性嗎?

Ⅱ 求指導按鍵精靈腳本編寫思路和源碼參考

按鍵精靈會被封號。
我開的按鍵精靈點別的游戲,然後擼了一局直接就被封了一個月。再也不敢開了。

Ⅲ 引流腳本源碼是什麼

引流腳本使用按鍵精靈製作出來的,代碼就是製作的一些數據,製作腳本的話一般都需要一個團隊一分析檢測,不然做出來的腳本會很不穩定,現在比較做得好的腳本我知道的有極速引流腳本,他家算是最早做腳本的那批。

Ⅳ 腳本程序是程序的源碼嗎 那什麼是vbs腳本

腳本程序是 特殊的程序,實際上是文本文件,源碼並不隱藏。
VBS 就是 Visual Basic Scripting 腳本, 是腳本語言的一種。

Ⅳ 腳本與源代碼有什麼區別嗎

腳本語言的源碼就是腳本,比如java script, vb script, php, asp等

還有編譯語言,比如C,c++, delphi, c#, vb等,這些語言的源代碼不能叫做腳本。

Ⅵ cf賽車腳本,小號腳本是怎麼一瞬間准備的,求源碼,還有小號的電腦需要什麼特殊的軟體嗎,請告訴我

那個是用按鍵精靈編寫的,現在腳本賣好幾百,只能買,建議你裝虛擬機

Ⅶ 腳本、源代碼有什麼區別

腳本語言的源碼就是腳本,比如java
script,
vb
script,
php,
asp等
還有編譯語言,比如c,c++,
delphi,
c#,
vb等,這些語言的源代碼不能叫做腳本。

Ⅷ 誰能給我講講游戲腳本的事,用什麼語言編寫是不是需要你所玩游戲的代碼

如果還不會任何編程語言,建議從Python開始。

它設計清晰,文檔齊全,合適初學者入門。它是一門很好的入門語言,並且不僅僅只是個玩具;它非常強大、靈活,也適合做大型項目。好的教程可以在Python網站得到。

Java也是好的入門語言。它比Python難得多,但是生成的代碼速度也快得多。它同時也是一種優秀的計算機語言,不止是用來入門。

但是注意,如果只會一兩門語言,將不會達到一個高水平的程序員的水平——需要學會如何以抽象的方式思考編程問題,獨立於任何語言。需要學會在幾天內通過一些手冊,結合現在所知,迅速掌握一門新語言。這意味著應該學會幾種截然不同的語言。

如果要做一些重要的編程工作,不得不學習C語言,Unix的核心語言。 C++與C非常其他類似;如果了解其中一種,學習另一種應該不難。但這兩種都不適合編程入門者學習。事實上,越避免用C編程,工作效率會越高。

C非常有效率,節約機器資源。但是,C的高效是通過手動做很多底層的管理(如內存)來達到的。底層代碼都是復雜極易出現bug的,會花極多的時間調試。

如今的機器速度如此之快,這通常是得不償失——比較明智的做法是使用一種運行較慢、較低效率,但大幅節省時間的語言。因此,選擇Python。

其他比較重要的語言包括 Perl和 LISP。 Perl實用,值得一學;它被廣泛用於動態網頁和系統管理,因此即便你從不用Perl寫程序,至少也應該學會看。許多人使用Perl的理由和建議使用Python的理由一樣,都是為了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。

LISP值得學習的理由不同——最終掌握了它時會得到豐富的啟迪和經驗。這些經驗會在以後的日子裡成為一個更好的程序員,即使實際上很少使用LISP本身。

當然,實際上最好五種都會(Python,Java,C/C++,Perl和LISP)。它們代表了截然不同的編程思路和方法,每種都會受益匪淺。

轉自CSDN博主「東邊有頭牛」的原創文章。

(8)開發腳本玩什麼需要源碼擴展閱讀:

應用

(1):作為批次處理語言或工作控制語言。許多腳本語言用來執行一次性任務,尤其是系統管理方面。DOS,Windows的批處理文件和Unix的shell腳本都屬於這種應用;

(2):作為通用的編程語言存在,如Perl、Python、Ruby等。由於「解釋執行,內存管理,動態」等特性,它們仍被稱為腳本語言。但它們已經用於應用程序編寫,用戶也不把它們看作腳本語言;

(3):許多大型的應用程序都包括根據用戶需求而定製的慣用腳本語言。同樣地,許多電腦游戲系統使用一種自定義腳本語言來表現NPC(Non-Player Character,Non-Playable Character,Non-Player Class)和游戲環境的預編程動作。

此類語言通常是為一個單獨的應用程序所設計,雖然它們貌似一些通用語言(如Quake C,Modeled After C),但它們有自定義的功能;

(4):網頁中的嵌入式腳本語言。熟知的HTML(Hyper Text Mark-up Language)即超文本標記語言,就是一種腳本語言,它的解釋器就是瀏覽器。

JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入式腳本語言。另外,隨著動態網頁技術發展,ASP、JSP、PHP等嵌入網頁的腳本語言正被廣泛使用,不過這些腳本要通過Web Server解釋,而Html則被瀏覽器執行;

(5):腳本語言在系統應用程序中嵌入使用,作為用戶與系統的介面方式。在工業控制領域,PLC編程、組態軟體的腳本語言是擴充組態系統功能的重要手段;

在通信平台領域,IVR(自動語音應答)流程編程;

Office辦公軟體,提供的宏和VBA;其他應用軟體如ER Studio提供的Basic MacroEditor,用戶可以編寫Sax Basic腳本操作ER圖,生成Access庫、導出Word文檔等擴展功能。

Ⅸ 腳本是源代碼嗎

腳本和源碼是不一樣的。
====================
腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
=====================
源程序(source code)是指未編譯的按照一定的程序設計語言規范書寫的文本文件。 源代碼(也稱源程序),是指一系列人類可讀的計算機語言指令。
=====================
簡單的說,腳本可以是源碼,源碼不一定是腳本。
如果我回答的好,就選我為滿意答案吧!
另外宣傳一下知道團隊:大漢帝國。
歡迎各路神仙加入!

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