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自主研發編譯型語言

發布時間:2022-07-28 13:56:57

編譯型語言有哪些呢

編譯型語言有C、C++、Objective-C、Swift、Kotlin等高級語言。需要將源代碼編譯成機器碼,再由機器運行機器碼。只需編譯一次,運行速度快,執行效率高。

編譯型語言和解釋型語言區別在於:

編譯型語言,通常都會對源代碼進行編譯,生成可以執行的二進制代碼,執行的是編譯後的結果。

解釋型語言,通常不用對源代碼進行編譯,一般是通過解釋器載入腳本後運行。由於每個語句都是執行的時候才進行解釋翻譯,這樣解釋性語言每次執行就要翻譯一次,效率相對要低。至於難度,個人感覺java相對要更復雜些。

㈡ 匯編語言編程

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。 像最簡單的編程語言PASCAL語言也屬於高級語言.
高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:
解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
一.漢語編程定義:
「漢語編程」一種採用漢民族語言文字進行電腦編程的語言系統,支持基於漢語字、詞編程,符合計算機符號語言規范,並繼續向自然語言發展。
表面漢化菜單的而未將關鍵字漢化的編程語言,我們不應稱之為漢語編程語言,而應稱之為「漢化編程」語言,如VB中文版等。
為什麼嚴格來說稱「漢語編程」而不稱之為「中文編程」呢?因為中國是個多民族的國家,語種眾多,有:漢語,藏語,滿語等;中文字體也非常多,如篆書、金書、隸書、楷書等。但一般情況下,稱中文編程時,也特指漢語編程。
二.漢語編程知多少
已知的漢語編程工具或系統據不完全統計有三十個以上,列出如下:
四.漢語編程的發展和需求
上世紀七十年代以來,中國開發了一個DOS下的中文編程語言,但由於WINDOWS的流行,還未等推廣,就被淘汰。
八十年代開始,台灣已見到繁體中言語版本的LOGO語言。
九十年代,沈志斌的漢語編程初步推出。並申請了「漢語編程單片機」專利。年,易語言成為漢語編程
筆者發現一個有趣的現象:某個國家的最初發明,傳到其他國家,就會有所發展,如足球最早是中國發明的,傳到歐洲,就發展地比中國要好;乒乓球是英國發明的,傳到中國,中國人人人都會打兩下,有廣大的群眾基礎,就發展地比其他地區都好。因此筆者認為,編程雖然是外國人發明的,但傳到中國來,中國人民以他們的聰明才智,轉化為自己的東西,不僅沒有固步自封,而且會實現更大的融合。
4.嵌入式系統難以應用漢語嗎?
幾十年前,有專家預言,漢語不適合計算機,看過了不久,計算機就可以顯示漢字了。還有的專家說,中文輸入沒有英文快,但過了不久,五筆字型推出了,專業打字員輸入的速度甚至比英文還快。看來專家學者的預言並不可靠,我們不能迷信個別專家,而是要靠自己的努力去改變。
嵌入式系統大多數人已接觸到了,打個現實的比方,現在的手機功能已越來越接近電腦了,很多電腦有的功能,手機都有,而且上面所運行的可以是WINCE、Mobile、Linux系統,有的甚至可以用英文寫段JAVA代碼直接運行了。因此,強求用指令集用漢語確實沒有什麼優勢,但從編程這點考慮,漢語實現嵌入式系統的編程不是沒有可能,既然英語可以直接轉換為機器碼,漢語也可以直接轉換為機器碼,可以通過漢語直接調用指令集的辦法實現。
中國科學技術發展的確晚於歐美國家,中國已錯過了前兩次技術革命,再也不能錯過這第三次了,不能因為別人什麼都有了自己就不做了,如果有這樣的思想,中國的兩彈一星也不要了,大飛機也別造了,嫦娥也別奔月了。
總之,一個新生事物,可能會暫時存在一些缺點,普及和應用漢語編程還有很長的路要走,中國要想成為軟體大國,就一定要普及大眾化,象打乒乓球一樣,人人都能寫程序,都可以用自己的母語編程,形成廣大的用戶基礎,就不愁軟體行業不發展。筆者不會引用很資深的專家學者的話樹立權威,希望大家共同思考這個問題。我相信,在中國人的努力下,一定會開創一個更美好的未來。
七.目前流行的一些漢語編程的簡介
由於有些語言已不再開發和推廣了,及篇幅關系,下文中以目前一些流行的語言進行介紹。
【易語言】
於2000年開始開發,是一款全中文、全可視、跨平台的編程語言。易語言漢語編程環境由核心層、擴展層、環境層和應用層組成。核心層的易語言及其編譯器構成了基礎編程平台;擴展層提供了專業編程人員的開發運行平台;環境層提供了用戶集成開發環境;應用層支持用戶創建本行業、領域的開發平台的框架。
易語言漢語編程環境是一個支持基於漢語字、詞編程的、全可視化的、跨主流操作系統平台的編程環境;擁有簡、繁漢語以及英語、日語等多語種版本;能與常用的編程語言互相調用;具有充分利用API,COM、DLL、OCX組件,各種主流資料庫,各種實用程序等多種資源的介面和支撐工具。
【易語言.飛揚】
於2006年開始開發,是一款簡單易學、高效實用、面向對象、跨平台的計算機通用編程語言。它是完全面向對象的編程語言,因而在面向對象機制上,與同為面向對象的Java、C#等編程語言,有相似甚至相同之處。它的語法脫胎自「類C語言」,因而在語法上,與C、C++、Java、C#等編程語言,有相似甚至相同之處。
「易語言.飛揚」的主要特性
更具現代性:完全面向對象,跨平台,支持Unicode、多線程,垃圾自動回收,類型反射,靜態編譯,動態類型裝載等等。
更簡單易學:繁瑣、晦澀、不常用的語言特性被盡量精簡,且補充了很多便於使用的語言特性,支持中英文雙語關鍵字,在語法格式和關鍵字方面,盡量與現有類似編程語言相同,減少了學習量。
對系統環境的適應和控制能力更強:定義有語言無關的「EF對象模型」,從而允許使用其它各種編程語言來直接書寫「易語言.飛揚」本地類,和用「易語言.飛揚」本身書寫的類完全融合互補,沒有任何差別,可用作快速建立強大高效的本地應用環境,同時可充分利用現有代碼資源。
【搭建之星】
原名「發燒積木」屬於搭建式的編程工具,完全可視化編程,有各種各樣的構件,用拖放的方式拼成程式的流程。
特點:1.安裝簡單、迅速,純中文界面。構件豐富,設計過程直觀、自由;無需掌握電腦語言,所有編程構件化、命令化、可視化。2.互動式開發,只需要四種類型的「命令」,便可建立各種構件之間的聯系;象搭積木一樣簡單,並可快速的搭建出具有專業水平的軟體作品。3.微解釋執行,命令解釋量小,執行速度快。可以和編譯後的可執行文件相媲美。
基本功能:多媒體軟體製作,支持多種聲音、動畫、圖像、視頻文件格式。有關教學構件,平面直角坐標系、表達式、變數組、函數圖像、函數列表、樹形瀏覽等;另外還新了動態流程圖、瀏覽器構件、軟體服務號等。提供打包工具,使您即刻將自製軟體安裝到其它機器上運行;自動對開發項目加密;使您的項目,在未經授權下,別人無法「瀏覽、修改」項目的構件關系與搭建方法。
【漢語編程】
它的發展早於 1993 年,看起來像Forth,「漢語編程」是中國人自己研發的完全以漢語為描述語言的計算機程序設計語言,它完全具有中國自主知識產權。作為一種計算機語言,它和現在流行的大部分計算機語言具有一些共同的特點,都是人機對話必須的工具語言。但該語言絕非曾流行過的任何一種計算機語言的簡單漢化,或是為某種軟體製造一個中文環境。這是一個完全由中國人自行開發,由中國人自我掌握全部源代碼,從形式到內容全面符合中國人的思維方式,使用漢文字表達的面向對象、面向問題計算機程序設計語言。「漢語編程」具有自成平台、面向對象、面向問題、所見即所得、高度安全性、強大的繁衍功能、高度兼容性以及資源佔用少、速度快等特點,開辟了計算機語言發展的新紀元。
【雅奇MIS】
無代碼編程的領先者。
該軟體採用「可視化語言」,實現了軟體開發的「無代碼圖示編程」。任何人只要會打字,就能在30分鍾內學會編程。可視化的無代碼編程,使開發效率提高百倍。1小時完成的開發,相當於代碼編程方式 2個月的工作量總和。「窗體、報表、計算」等各種功能設計,可達到「秒級」的設計效率。適合於普通辦公人員開發「財務、人事、工資、進銷存」等各行各業的管理信息系統。
【易樂谷】
「易樂谷ELOGO」是一個以LOGO語言語法為基本語法規則,易語言中文化為實現目標,以流程圖為教學輔助,提供幼兒園、小學、退休人員及小學教學師作為入門級學習編程的一種簡單工具。本程序由大連大有吳濤易語言軟體開發有限公司向幼兒園、小學校、教師、退休人員等編程愛好入門者提供。
本程序使用易語言編程,用易語言實現了一種新的解釋型的中文編程語言工具,在易語言中有豐富的圖形組件、動畫組件,多媒體命令、網路功能、3D支持庫,目前這些功能已在易樂谷中體現,大家在學習「易樂谷ELOGO」的同時,也可以學會這些多媒體支持庫的應用方法。「易樂谷ELOGO」與易語言的類似地方在於:同樣都是中文編程,語法名稱等同易語言的風格;不同地方在於:更加符合自然語言,讓小學生們更易於理解,並且更利於小學教師的教學工作。
【創新LOGO】
CX-LOGO語言是一種結構化程序設計語言。它是互動式的,為少年兒童提供了良好的編程環境;它是模塊化的,便於程序的修改與擴充;它是過程化的,包含了過程、參數、變數等重要概念,並允許遞歸調用;它有豐富的數據結構類型,有生動的圖形處理功能。
CX-LOGO語言獨創的流程圖工作方式和過程庫的建立,可方便的使用「搭積木」的方法,構建「知識」,使學習更容易、操作更簡便,學生只需簡單的學習就可以操作。
CX-LOGO語言不僅具備多種優秀程序設計語言的優點,而且更接近自然語言,生動有趣,簡單易學,它能用直觀的運動來體現編程的結果,讓少年兒童在游戲中進行思考,在趣味中學習,深受少年兒童的歡迎。通過CX-LOGO語言的教學,以學習一種「玩具」為出發點,可以培養學生學習計算機的興趣,使他們初步了解計算機是如何工作的,為他們今後學習其他高級程序語言設計鋪設道路
CX-LOGO語言是專為我國少年兒童開發的創新平台,孩子們可以在電腦上指揮七色瓢蟲移動、轉向、行走、發光、響應外界刺激等。這些具有創造性的學習工具所倡導的「做中學」的學習理念,非常適合課堂教學,極大地激發了孩子們學習的興趣。
學習編程,從何入手
如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
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VB方案一 Basic語言 & Visual Basic
優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。
缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。 (Visual Basic 5以及以前的版本產生的代碼是偽代碼,Visual Basic 6 編譯出來的代碼是真正的可執行代碼。)
綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。
Basic/Visual Basic簡介
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Delphi方案二 Pascal語言 & Delphi
優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。
缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。
綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。
Pascal語言簡介
Delphi簡介
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方案三 C語言 & Visual C++
優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。
缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。
綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。
C語言簡介
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C++方案四 C++語言 & C++ Builder
優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可視化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。
缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。
綜述:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。
C語言簡介
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方案五 SQL語言 & Power Builder
對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。
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JSP簡介
JAVA語言在Sun正式發布JSP(Java Server Pages)之後,這種新的Web應用開發技術很快引起了人們的關注。JSP為創建高度動態的Web應用提供了一個獨特的開發環境。按照 Sun 的說法,JSP能夠適應市場上包括Apache WebServer 、IIS4.0在內的85%的伺服器產品。
JSP與ASP的簡單比較
JSP與Microsoft的ASP技術非常相似。兩者都提供在HTML代碼中混合某種程序代碼、由語言引擎解釋執行程序代碼的能力。在ASP或JSP環境下,HTML代碼主要負責描述信息的顯示樣式,而程序代碼則用來描述處理邏輯。普通的HTML頁面只依賴於Web伺服器,而ASP和JSP頁面需要附加的語言引擎分析和執行程序代碼。程序代碼的執行結果被重新嵌入到HTML代碼中,然後一起發送給瀏覽器。ASP和JSP都是面向Web伺服器的技術,客戶端瀏覽器不需要任何附加的軟體支持。
ASP的編程語言是VBScript之類的腳本語言,JSP使用的是Java,這是兩者最明顯的區別。
此外,ASP與JSP還有一個更為本質的區別:兩種語言引擎用完全不同的方式處理頁面中嵌入的程序代碼。在ASP下,VBScript代碼被ASP引擎解釋執行;在JSP下,代碼被編譯成Servlet並由Java虛擬機執行,這種編譯操作僅在對JSP頁面的第一次請求時發生。
運行環境
執行 JSP 代碼需要在伺服器上安裝 JSP 引擎。此處我們使用的是 Sun 的 JavaServer Web Development Kit ( JSWDK )。為便於學習,這個軟體包提供了大量可供修改的示例。安裝 JSWDK 之後,只需執行 startserver 命令即可啟動伺服器。在默認配置下伺服器在埠 8080 監聽,使用 http://localhost:8080 即可打開預設頁面。
在運行 JSP 示例頁面之前,請注意一下安裝 JSWDK 的目錄,特別是" work "子目錄下的內容。執行示例頁面時,可以在這里看到 JSP 頁面如何被轉換成 Java 源文件,然後又被編譯成 class 文件(即 Servlet )。 JSWDK 軟體包中的示例頁面分為兩類,它們或者是 JSP 文件,或者是包含一個表單的 HTML 文件,這些表單均由 JSP 代碼處理。與 ASP 一樣, JSP 中的 Java 代碼均在伺服器端執行。因此,在瀏覽器中使用"查看源文件"菜單是無法看到 JSP 源代碼的,只能看到結果 HTML 代碼。所有示例的源代碼均通過一個單獨的" examples "頁面提供。
Java Servlet是一種開發Web應用的理想構架。 JSP以Servlet技術為基礎,又在許多方面作了改進。JSP頁面看起來象普通HTML頁面,但它允許嵌入執行代碼,在這一點上,它和ASP技術非常相似。利用跨平台運行的JavaBean 組件,JSP為分離處理邏輯與顯示樣式提供了卓越的解決方案。JSP必將成為ASP技術的有力競爭者。
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SQL語言簡介
SQL全稱是「結構化查詢語言(Structured Query Language)」,最早的是IBM的聖約瑟研究實驗室為其關系資料庫管理系統SYSTEM R開發的一種查詢語言,它的前身是SQUARE語言。SQL語言結構簡潔,功能強大,簡單易學,所以自從IBM公司1981年推出以來,SQL語言,得到了廣泛的應用。如今無論是像Oracle ,Sybase,Informix,SQL server這些大型的資料庫管理系統,還是像Visual Foxporo,PowerBuilder這些微機上常用的資料庫開發系統,都支持SQL語言作為查詢語言。
Structured Query Language包含4個部分:
數據查詢語言DQL-Data Query Language SELECT
數據操縱語言DQL-Data Manipulation Language INSERT, UPDATE, DELETE
數據定義語言DQL-Data Definition Language CREATE, ALTER, DROP
數據控制語言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK
SQL的歷史
在70年代初,E.E.Codd首先提出了關系模型。70年代中期,IBM公司在研製 SYSTEM R關系資料庫管理系統中研製了SQL語言,最早的SQL語言(叫SEQUEL2)是在1976 年 11 月的IBM Journal of R&D上公布的。
1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2 和SQL/DS資料庫系統中也實現了SQL。
1986年10月,美國ANSI採用SQL作為關系資料庫管理系統的標准語言(ANSI X3. 135-1986),後為國際標准化組織(ISO)採納為國際標准。
1989年,美國ANSI採納在ANSI X3.135-1989報告中定義的關系資料庫管理系統的SQL標准語言,稱為ANSI SQL 89, 該標准替代ANSI X3.135-1986版本。該標准為下列組織所採納:
● 國際標准化組織(ISO),為ISO 9075-1989報告「Database Language SQL With Integrity Enhancement」
● 美國聯邦政府,發布在The Federal Information Processing Standard Publication(FIPS PUB)127
目前,所有主要的關系資料庫管理系統支持某些形式的SQL語言, 大部分資料庫打算遵守ANSI SQL89標准。
SQL的優點
SQL廣泛地被採用正說明了它的優點。它使全部用戶,包括應用程序員、DBA管理員和終端用戶受益匪淺。
(1) 非過程化語言
SQL是一個非過程化的語言,因為它一次處理一個記錄,對數據提供自動導航。SQL允許用戶在高層的數據結構上工作,而不對單個記錄進行操作,可操作記錄集。所有SQL 語句接受集合作為輸入,返回集合作為輸出。SQL的集合特性允許一條SQL語句的結果作為另一條SQL語句的輸入。 SQL不要求用戶指定對數據的存放方法。 這種特性使用戶更易集中精力於要得到的結果。所有SQL語句使用查詢優化器,它是RDBMS的一部分,由它決定對指定數據存取的最快速度的手段。查詢優化器知道存在什麼索引,哪兒使用合適,而用戶從不需要知道表是否有索引,表有什麼類型的索引。
(2) 統一的語言
SQL可用於所有用戶的DB活動模型,包括系統管理員、資料庫管理員、 應用程序員、決策支持系統人員及許多其它類型的終端用戶。基本的SQL 命令只需很少時間就能學會,最高級的命令在幾天內便可掌握。 SQL為許多任務提供了命令,包括:
● 查詢數據
● 在表中插入、修改和刪除記錄
● 建立、修改和刪除數據對象
● 控制對數據和數據對象的存取
● 保證資料庫一致性和完整性
以前的資料庫管理系統為上述各類操作提供單獨的語言,而SQL 將全部任務統一在一種語言中。
(3) 是所有關系資料庫的公共語言
由於所有主要的關系資料庫管理系統都支持SQL語言,用戶可將使用SQL的技能從一個RDBMS轉到另一個。所有用SQL編寫的程序都是可以移植的。
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Java語言簡介
一. Java的由來
當1995年SUN推出Java語言之後,全世界的目光都被這個神奇的語言所吸引。那麼Java到底有何神奇之處呢?
Java語言其實最是誕生於1991年,起初被稱為OAK語言,是SUN公司為一些消費性電子產品而設計的一個通用環境。他們最初的目的只是為了開發一種獨立於平台的軟體技術,而且在網路出現之前,OAK可以說是默默無聞,甚至差點夭折。但是,網路的出現改變了OAK的命運。
在Java出現以前。Internet上的信息內容都是一些乏味死板的HTML文檔。這對於那些迷戀於WEB瀏覽的人們來說簡直不可容忍。他們迫切希望能在WEN中看到一些互動式的內容,開發人員也極希望能夠在WEB上創建一類無需考慮軟硬體平台就可以執行的應用程序,當然這些程序還要有極大的安全保障。對於用戶的這種要求,傳統的編程語言顯得無能為力,面SUN的工程師敏銳地察覺到了這一點,從1994年起,他們開始將OAK技術應用於WEB上,並且開發出了HotJava的第一個版本。當SUN公司1995年正式以Java這個名字推出的時候,幾乎所有的WEB開發人員都想到:噢,這正是我想要的。於是Java成了一顆耀眼的明星,丑小鴨一下了變成了白天鵝。
二. Java的定義
Java是一種簡單的,面象對象的,分布式的,解釋的,健壯的安全的,結構的中立的,可移植的,性能很優異的多線程的,動態的語言。
Java的開發環境有不同的版本,如sun公司的Java Developers Kit, 簡稱 JDK。後來微軟公司推出了支持Java規范的Microsoft Visual J++ Java開發環境,簡稱 VJ++。
三. Java的特點
1. 平台無關性
平台無關性是指Java能運行於不同的平台。Java引進虛擬機 原理,並運行於虛擬機,實現不同平台的Java介面之間。使 用Java編寫的程序能在世界范圍內共享。Java的數據類型與 機器無關,Java虛擬機(Java Virtual Machine)是建立在 硬體和操作系統之上,實現Java二進制代碼的解釋執行功能, 提供於不同平台的介面的。
2. 安全性
Java的編程類似C++,學習過C++的讀者將很快掌握Java的精 髓。Java舍棄了C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序 運行時,內存由操作系統分配,這樣可以避免病毒通過指 針侵入系統。Java對程序提供了安全管理器,防止程序的 非法訪問。

㈢ 目前市面上的各種編程語言有木有中國自主研發的編程語言 首先!「易語言」並不算國產自主研發的。

參考下使用過AAuto的用戶評價
lujjh
引用說心裡話,快手(AAuto)的確是一個我非常喜歡的編程語言。倒也並不僅僅是因為它出於國人之手,即便是同國外其他編程語言放在同一水平線上比,快手依然有它的優勢,有它的閃光點。

這讓我想起了國內編程界的兩類極端人物:一類拚命為國產編程語言說好話,把編程語言的選擇硬是扯到了愛國層面;另一類人則背道而馳,有著「國外月亮圓」的思想,只要是國人的東西,罵了再說。

這兩類人,當然是兩個極端,顯然不妥。另有人將快手與C、C++,甚至與匯編相比較,由諸如快手生成空白窗體的EXE文件比C++大而得出結論——快手不及C++。這樣的比較是毫無意義的,這些編程語言的設計意圖不同,面向的人群也不同,這樣盲目比較就好比說,吃米飯比喝白開水更容易填飽肚子,所以米飯比白開水好

快手,為快速開發桌面軟體而生,花費了作者很多年的心血。那麼,是否如同它的名字一般,開發桌面軟體非常快呢?至少,我用下來的感覺是肯定的,這也是我寫這份教程的原因之一。
如果你是一名徹頭徹尾的快手初學者,並且之前從來沒有聽說過快手,那麼恭喜你,因為你今天發現了一個寶盒。如果你願意花費幾個月的時間打開這個寶盒,你將會收獲無數的寶藏。
快手,為快速開發桌面軟體而生(我預計很少有人會認真對待前言,在此特地重復一下這句話)。換言之,用快手開發小型桌面軟體的效率是絕對一流的,不信就跟著我一起學下去,你會體驗到快手的魅力所在。快手,追求簡潔。不知大家是否聽說過KISS(Keep It Simple, Stupid) 這個理念,就目前而言,快手的發行包在壓縮後不到7M,並且是不折不扣的免安裝綠色軟體。

曾建凱
引用我很實際的去了解過這個( AAuto ) 語言,也實際的做過一些小玩意,我真心覺得這套東西挺不錯的,起碼比起Windows SDK要有趣的多。我真的對那些叫罵快手的人感到很奇怪,你們這么厲害,怎麼沒看你們做點什麼.......

charliechen
引用我的工作是做3D建模。每年要畫很多的3D。很多年前就有一個想法:要自己設計一個程序管理3D文檔。一直沒有遇到合適的軟體,5個月前偶然的機會接觸了快手,感覺到這個軟體能幫助我實現夢想。經過5個月的學習和摸索,幾乎花費了我所有的周末休息時間,完成了現在第5版本的軟體。學習的過程中有快樂,興奮,同時也遭遇了痛苦和艱難。但這一切都過去了,現在看來很驕傲。昨天將軟體展示給老闆看,獲得了老闆的高度評價。很快我的軟體就將正式運用了,真讓人激動。

笑問天
引用十多年來,我不曾寫出有用的小程序,悲哀我今生無用、與編程無緣;
僅幾個月,快手讓我寫出幾個好應用,感嘆快手的強大、我也有能耐;
我也有成就了,誰會與我一同享受這份喜悅與快樂?
我感謝一鶴,感謝他無私的奉獻、不懈的追求!
我感謝快手,感謝它靈活而強大、強悍而精煉!
我感謝群里、論壇里的兄弟姐妹們,我從你們的帖子吸收了營養,我從你們的幫助學到了許多東西。
我愛你們,愛這里的一切!

漂泊的心
引用努力學習!體積小巧,純綠色,全免費的快手的出世是電腦愛好者的福音!
我現在學會了2種(完全理解,並能熟練運用)1:找圖2:web登陸 在此得瑟一下,並藉此機會向老大報喜,向老大致敬!
學會的知識以個人日誌的形式記錄下來!

我是老廢
引用是快手幫助我在30多歲的時候終於賺到一點錢
不說別的,只要快手需要,我什麼都願意做
但是,本人比較懶,學習方面真的很差
只是做些簡單的應用,慚愧啊

zero
引用以前的時候我對編程其實並沒有什麼自己的心得,甚至覺得也許自己並不太適合編程
而最近,接觸快手到今天剛好3周,第一周學習,這兩周寫程序,我發現原來感覺很復雜的東西,在這兩周的編寫中變得非常順暢,腦子裡面的思路也似乎一下子就拓寬了很多,我是一個快手新手,這兩周總會在論壇裡面求助,真的非常感謝look,笑問天,xauto對我的問題的解答,對我幫助很大。實現想要的功能所帶給我的成就感讓我非常享受,感謝快手,感謝一鶴老大

賾氏
引用快手讓我解決了10幾年來一直沒能解決的問題。高效!易懂易學。謝謝老大

cbtan
引用2010年8月份的時候在QQ 郵件中,看到一封標題是
「有了VB,VC,我為什麼要選擇AAuto語言」 的文章,
很認真的看完之後,埋葬在自己心底多年的編程夢,一口氣的蹦了過去!
其實我很好奇,感覺那些程序員很神秘,寫的代碼很英文,而我又喜歡電腦知識
............玩快手都到現在 7月份都快有 10個月了,時間過的真快!
現在白天還是上班,晚上網路上的朋友有單做的話,我就做唄!
我也就是從5月份才開始在網路做點事,這幾個月每月平均除了工資也有網路的收入,
我也只是晚上做幾小時,感覺真好!
想當年,我學 「快手」 純粹是自己的興趣而學,我還真沒想到半年後能幫助到我的生活!
突然想起那句話--------快手,只有想不到,沒有做不到!

ahzhutao
引用自從進了這個(官方)群以後 我也開始接單了 ...... 一周左右 接了三個 一個500 80 這個1800 ...... 快手 我才看了一周左右 不過 對開括思維 很有幫助 ...... 我才做編程 一年半 感覺這一周比過去一個月學的都多 一直是在看書 。

勁龍の星星
引用學習快手第三天,很激動 。一直都在寫PHP的程序,對桌面應用有狂熱的嚮往,但是用過C#,JAVA,都對他們的類庫嚇壞了。更為寫一個小小的桌面應用就幾十M的程序包需要發布,沒有興趣繼續下去了。現在用PHP+easyUI。做一些普通的應用都還是夠用了,但是很多事情不是他們能完成的,對桌面應用的情結濤聲依舊,終於讓我找到快手這個桌面開發語言了,雖然覺得還有很多方面不盡人意(可能是我接觸時間太短的原因)。但是,他的快速和簡單讓我感覺非常HAPPY!下面是我做的一個web伺服器端的控制、監控的程序,有界面還有托盤,只有小小的幾百K,天那,不敢想像,一切來得太簡單了。我記得我以前用C#寫過類似的,最後打包十幾M,還要去下載什麼.net的解析器,痛苦啊!加起來和服務端程序差不多大咯。

qhxn1231
引用我看過其他的語言一直看不懂,若干年。今年我又看有什麼語言能學習,AAUTO讓我很快入門。至少知道,每天在進步。

㈣ 關於「編譯型語言」和「解釋性語言」的區別

1、程序控制權不同:

對於解釋性語言而言,程序運行時的控制權在解釋器(jre,.net)而不再用於程序。編譯型語言對於編譯器而言,運行時的控制權在用戶程序。

2、運行速度不同:

一些網頁腳本,伺服器腳本以及輔助開發介面這樣的對速度要求不高,對不同系統的兼容性有一定要求的程序則通常使用解釋性語言,如Java、JavaScript、VBScript、Perl、Python、Ruby、Matlab等等。

編譯語言由於程序執行速度快,同等條件下對系統的要求比較低,因此像開發操作系統、大型應用程序、資料庫系統等時都採用它,像C/C++,Pascal/Object Pascal(Delphi)等都是編譯型語言。

3、移植性不同:

解釋型語言,例如Java語言,Java程序首先通過編譯器編譯成class文件,如果在Windows平台上運行,則通過Windows平台上的Java虛擬機(VM)進行解釋。如果運行在Linux平台上,則通過Linux平台上的Java虛擬機進行解釋執行。

所以說能跨平台,前提是平台上必須要有相匹配的Java虛擬機。如果沒有Java虛擬機,則不能進行跨平台。

編譯型語言,例如C語言,用C語言開發程序後,需要通過編譯器把程序編譯成機器語言(即計算機可以識別的二進制文件,因為不同的操作系統識別的二進制文件是不同的),所以C語言程序進行移植後,需要重新編譯(如Windows編譯成ext文件,Linux編譯成erp文件)。

㈤ 請簡述解釋性編程語言和編譯性編程語言的區別

對於語言本身來說,各種編程語言本質沒什麼不同。所謂的「解釋性」和「編譯」指的是執行機制上的不同。
解釋性語言是指它常用的執行機制是使用一個「解釋器」來執行,解釋器對於程序是一句一句「翻譯」成機器語言來執行,例如shell腳本語言。
編譯型語言是指它常用的執行機制是使用一個「編譯器」來編譯成機器語言,然後你就可以直接運行(執行)這個編譯成的「可執行文件」。例如C語言
你也可以為解釋性語言(如shell腳本語言)寫個編譯器來編譯,這樣它就成了「編譯語言」;
你也可以為編譯型語言(如c語言)寫個解釋器來執行,這樣它就成了「解釋性語言」

㈥ 編譯型語言和解釋型語言各自的優缺點是什麼

一、編譯型語言

優點:運行速度快,代碼效率高,編譯後的程序不可修改,保密性較好。

缺點:代碼需要經過編譯方可運行,可移植性差,只能在兼容的操作系統上運行 。

二、解釋型語言

優點:可移植性較好,只要有解釋環境,可在不同的操作系統上運行。

缺點:運行需要解釋環境,運行起來比編譯的要慢,佔用資源也要多一些,代碼效率低,代碼修改後就可運行,不需要編譯過程。

(6)自主研發編譯型語言擴展閱讀:

編譯型語言:程序在執行之前需要一個專門的編譯過程,把程序編譯成 為機器語言的文件,運行時不需要重新翻譯,直接使用編譯的結果就行了。程序執行效率高,依賴編譯器,跨平台性差些。如C、C++、Delphi等。而相對的,解釋性語言編寫的程序不進行預先編譯,以文本方式存儲程序代碼。在發布程序時,看起來省了道編譯工序。但是在運行程序的時候,解釋性語言必須先解釋再運行。

㈦ 編譯型語言和解釋型語言的區別

編譯型語言在程序執行之前,有一個單獨的編譯過程,將程序翻譯成機器語言就不用再進行翻譯了。

解釋型語言,是在運行的時候將程序翻譯成機器語言,所以運行速度相對於編C/C++ 等都是編譯型語言,而Java,C#等都是解釋型語言。

雖然Java程序在運行之前也有一個編譯過程,但是並不是將程序編譯成機器語言,而是將它編譯成位元組碼(可以理解為一個中間語言)。
在運行的時候,由JVM將位元組碼再翻譯成機器語言。
註:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。 他們一般需要解釋器才能運行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是腳本語言。C/C++編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。

編譯型語言:

㈧ 編譯型語言與解釋型語言分別有哪些

樓上說的對。 做一點補充:其實沒那麼明確,任何一種語言都可以解釋執行和編譯執行。解釋和編譯是程序運行的兩種方式。 不能用來區分語言

㈨ 編程語言有幾種,分別都是編什麼程序的

計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。

電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。

計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。

匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:

解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。

編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

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學習編程,從何入手

如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
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方案一 Basic語言 & Visual Basic

優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。

綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。

Basic/Visual Basic簡介
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方案二 Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。

Pascal語言簡介
Delphi簡介
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方案三 C語言 & Visual C++

優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。

缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。

綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。

C語言簡介
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方案四 C++語言 & C++ Builder

優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。

缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。

綜述:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。

C語言簡介
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方案五 SQL語言 & Power Builder

對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。

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JSP簡介

在Sun正式發布JSP(Java Server Pages)之後,這種新的Web應用開發技術很快引起了人們的關注。JSP為創建高度動態的Web應用提供了一個獨特的開發環境。按照 Sun 的說法,JSP能夠適應市場上包括Apache WebServer 、IIS4.0在內的85%的伺服器產品。

JSP與ASP的簡單比較

JSP與Microsoft的ASP技術非常相似。兩者都提供在HTML代碼中混合某種程序代碼、由語言引擎解釋執行程序代碼的能力。在ASP或JSP環境下,HTML代碼主要負責描述信息的顯示樣式,而程序代碼則用來描述處理邏輯。普通的HTML頁面只依賴於Web伺服器,而ASP和JSP頁面需要附加的語言引擎分析和執行程序代碼。程序代碼的執行結果被重新嵌入到HTML代碼中,然後一起發送給瀏覽器。ASP和JSP都是面向Web伺服器的技術,客戶端瀏覽器不需要任何附加的軟體支持。

ASP的編程語言是VBScript之類的腳本語言,JSP使用的是Java,這是兩者最明顯的區別。

此外,ASP與JSP還有一個更為本質的區別:兩種語言引擎用完全不同的方式處理頁面中嵌入的程序代碼。在ASP下,VBScript代碼被ASP引擎解釋執行;在JSP下,代碼被編譯成Servlet並由Java虛擬機執行,這種編譯操作僅在對JSP頁面的第一次請求時發生。

運行環境

執行 JSP 代碼需要在伺服器上安裝 JSP 引擎。此處我們使用的是 Sun 的 JavaServer Web Development Kit ( JSWDK )。為便於學習,這個軟體包提供了大量可供修改的示例。安裝 JSWDK 之後,只需執行 startserver 命令即可啟動伺服器。在默認配置下伺服器在埠 8080 監聽,使用 http://localhost:8080 即可打開預設頁面。

在運行 JSP 示例頁面之前,請注意一下安裝 JSWDK 的目錄,特別是" work "子目錄下的內容。執行示例頁面時,可以在這里看到 JSP 頁面如何被轉換成 Java 源文件,然後又被編譯成 class 文件(即 Servlet )。 JSWDK 軟體包中的示例頁面分為兩類,它們或者是 JSP 文件,或者是包含一個表單的 HTML 文件,這些表單均由 JSP 代碼處理。與 ASP 一樣, JSP 中的 Java 代碼均在伺服器端執行。因此,在瀏覽器中使用"查看源文件"菜單是無法看到 JSP 源代碼的,只能看到結果 HTML 代碼。所有示例的源代碼均通過一個單獨的" examples "頁面提供。

Java Servlet是一種開發Web應用的理想構架。 JSP以Servlet技術為基礎,又在許多方面作了改進。JSP頁面看起來象普通HTML頁面,但它允許嵌入執行代碼,在這一點上,它和ASP技術非常相似。利用跨平台運行的JavaBean 組件,JSP為分離處理邏輯與顯示樣式提供了卓越的解決方案。JSP必將成為ASP技術的有力競爭者。

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SQL語言簡介

SQL全稱是「結構化查詢語言(Structured Query Language)」,最早的是IBM的聖約瑟研究實驗室為其關系資料庫管理系統SYSTEM R開發的一種查詢語言,它的前身是SQUARE語言。SQL語言結構簡潔,功能強大,簡單易學,所以自從IBM公司1981年推出以來,SQL語言,得到了廣泛的應用。如今無論是像Oracle ,Sybase,Informix,SQL server這些大型的資料庫管理系統,還是像Visual Foxporo,PowerBuilder這些微機上常用的資料庫開發系統,都支持SQL語言作為查詢語言。

Structured Query Language包含4個部分:

數據查詢語言DQL-Data Query Language SELECT
數據操縱語言DQL-Data Manipulation Language INSERT, UPDATE, DELETE
數據定義語言DQL-Data Definition Language CREATE, ALTER, DROP
數據控制語言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK

SQL的歷史

在70年代初,E.E.Codd首先提出了關系模型。70年代中期,IBM公司在研製 SYSTEM R關系資料庫管理系統中研製了SQL語言,最早的SQL語言(叫SEQUEL2)是在1976 年 11 月的IBM Journal of R&D上公布的。

1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2 和SQL/DS資料庫系統中也實現了SQL。

1986年10月,美國ANSI採用SQL作為關系資料庫管理系統的標准語言(ANSI X3. 135-1986),後為國際標准化組織(ISO)採納為國際標准。

1989年,美國ANSI採納在ANSI X3.135-1989報告中定義的關系資料庫管理系統的SQL標准語言,稱為ANSI SQL 89, 該標准替代ANSI X3.135-1986版本。該標准為下列組織所採納:

● 國際標准化組織(ISO),為ISO 9075-1989報告「Database Language SQL With Integrity Enhancement」
● 美國聯邦政府,發布在The Federal Information Processing Standard Publication(FIPS PUB)127

目前,所有主要的關系資料庫管理系統支持某些形式的SQL語言, 大部分資料庫打算遵守ANSI SQL89標准。

SQL的優點

SQL廣泛地被採用正說明了它的優點。它使全部用戶,包括應用程序員、DBA管理員和終端用戶受益非淺。

(1) 非過程化語言

SQL是一個非過程化的語言,因為它一次處理一個記錄,對數據提供自動導航。SQL允許用戶在高層的數據結構上工作,而不對單個記錄進行操作,可操作記錄集。所有SQL 語句接受集合作為輸入,返回集合作為輸出。SQL的集合特性允許一條SQL語句的結果作為另一條SQL語句的輸入。 SQL不要求用戶指定對數據的存放方法。 這種特性使用戶更易集中精力於要得到的結果。所有SQL語句使用查詢優化器,它是RDBMS的一部分,由它決定對指定數據存取的最快速度的手段。查詢優化器知道存在什麼索引,哪兒使用合適,而用戶從不需要知道表是否有索引,表有什麼類型的索引。

(2) 統一的語言

SQL可用於所有用戶的DB活動模型,包括系統管理員、資料庫管理員、 應用程序員、決策支持系統人員及許多其它類型的終端用戶。基本的SQL 命令只需很少時間就能學會,最高級的命令在幾天內便可掌握。 SQL為許多任務提供了命令,包括:

● 查詢數據
● 在表中插入、修改和刪除記錄
● 建立、修改和刪除數據對象
● 控制對數據和數據對象的存取
● 保證資料庫一致性和完整性

以前的資料庫管理系統為上述各類操作提供單獨的語言,而SQL 將全部任務統一在一種語言中。

(3) 是所有關系資料庫的公共語言

由於所有主要的關系資料庫管理系統都支持SQL語言,用戶可將使用SQL的技能從一個RDBMS轉到另一個。所有用SQL編寫的程序都是可以移植的。

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Java語言簡介

一. Java的由來

當1995年SUN推出Java語言之後,全世界的目光都被這個神奇的語言所吸引。那麼Java到底有何神奇之處呢?

Java語言其實最是誕生於1991年,起初被稱為OAK語言,是SUN公司為一些消費性電子產品而設計的一個通用環境。他們最初的目的只是為了開發一種獨立於平台的軟體技術,而且在網路出現之前,OAK可以說是默默無聞,甚至差點夭折。但是,網路的出現改變了OAK的命運。

在Java出現以前。Internet上的信息內容都是一些乏味死板的HTML文檔。這對於那些迷戀於WEB瀏覽的人們來說簡直不可容忍。他們迫切希望能在WEN中看到一些互動式的內容,開發人員也極希望能夠在WEB上創建一類無需考慮軟硬體平台就可以執行的應用程序,當然這些程序還要有極大的安全保障。對於用戶的這種要求,傳統的編程語言顯得無能為力,面SUN的工程師敏銳地察覺到了這一點,從1994年起,他們開始將OAK技術應用於WEB上,並且開發出了HotJava的第一個版本。當SUN公司1995年正式以Java這個名字推出的時候,幾乎所有的WEB開發人員都想到:噢,這正是我想要的。於是Java成了一顆耀眼的明星,丑小鴨一下了變成了白天鵝。

二. Java的定義

Java是一種簡單的,面象對象的,分布式的,解釋的,鍵壯的安全的,結構的中立的,可移植的,性能很優異的多線程的,動態的語言。

Java的開發環境有不同的版本,如sun公司的Java Developers Kit, 簡稱 JDK。後來微軟公司推出了支持Java規范的Microsoft Visual J++ Java開發環境,簡稱 VJ++。

三. Java的特點

1. 平台無關性

平台無關性是指Java能運行於不同的平台。Java引進虛擬機 原理,並運行於虛擬機,實現不同平台的Java介面之間。使 用Java編寫的程序能在世界范圍內共享。Java的數據類型與 機器無關,Java虛擬機(Java Virtual Machine)是建立在 硬體和操作系統之上,實現Java二進制代碼的解釋執行功能, 提供於不同平台的介面的。

2. 安全性

Java的編程類似C++,學習過C++的讀者將很快掌握Java的精 髓。Java舍棄了C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序 運行時,內存由操作系統分配,這樣可以避免病毒通過指 針侵入系統。Java對程序提供了安全管理器,防止程序的 非法訪問。

3. 面向對象

Java 吸取了C++面向對象的概念,將數據封裝於類中,利用類 的優點,實現了程序的簡潔性和便於維護性。類的封裝性、 繼承性等有關對象的特性,使程序代碼只需一次編譯,然後 通過上述特性反復利用。程序員只需把主要精力用在類和接 口的設計和應用上。Java 提供了眾多的一般對象的類,通 過繼承即可使用父類的方法。在 Java 中,類的繼承關系是單一的非多重的,一個子類 只有一個父類,子類的父類又有一個父類。Java 提供的 Object 類及其子類的繼承關系如同一棵倒立的樹形,根類 為 Object 類, Object 類功能強大,經常會使用到它及其 它派生的子類。

4. 分布式

Java建立在擴展TCP/IP網路平台上。庫函數提供了用HTTP和FTP協議傳送和接受信息的方法。這使得程序員使用網路上的文件和使用本機文件一樣容易。

5. 鍵壯性

Java致力於檢查程序在編譯和運行時的錯誤。類型檢查幫助檢查出許多開發早期出現的錯誤。Java自已操縱內存減少了內存出錯的可能性。Java還實現了真數組,避免了覆蓋數據的可能。這些功能特徵大大提高了開發Java應用程序的周期。Java提供: Null指針檢測、 數組邊界檢測、 異常出口、 Byte code校驗。

四. Java與C/C++語言

Java提供了一個功能強大語言的所有功能,但幾乎沒有一點含混特徵。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java設計成C++形式,讓大家很容易學習。

Java去掉了C++語言的許多功能,讓Java的語言功能很精煉,並增加了一些很有用的功能,如自動收集碎片。

Java去掉了以下幾個C和C++功能:
指針運算
結構
typedefs
#define
需要釋放內存

這將減少了平常出錯的50%。而且,Java很小,整個解釋器只需215K的RAM。

面象對象:Java實現了C++的基本面象對象技術並有一些增強,(為了語言簡單,刪除了一些功能)。Java處理數據方式和用對象介面處理對象數據方式一樣。

五. Java與Internet

我們知道,早先的 www 僅可以傳送文本和圖片,Java的出現實現了互動的頁面,是一次偉大的革命。

Java並不是為 Internet,WWW而設計的,它也可以用來編寫獨立的應用程序。Java 是一種面向對象語言。Java 語言類似於 C++ 語言,所以已熟練掌握 C++語言的編程人員,再學習 Java 語言就容易得多!Java 程序需要編譯。實際上有兩種 Java 程序:一種 Java 應用程序是一個完整的程序,如 Web 瀏覽器。一種 Java 小應用程序是運行於 Web 瀏覽器中的一個程序.

Java程序和它的瀏覽器HotJava,提供了可讓你的瀏覽器運行程序的方法。你能從你的瀏覽器里直接播放聲音。你還能播放頁面里的動畫。Java還能告訴你的瀏覽器怎樣處理新的類型文件。當我們能在2400 baud線上傳輸視頻圖象時,HotJava將能顯示這些視頻。

當今Internet的一大發展趨勢是電子商務,而Internet的安全問題是必須解決的問題,通常大的部門應設置防火牆,阻止非法侵入。

電子商務是當今的熱門話題,然而傳統的編程語言難以勝任電子商務系統,電子商務要求程序代碼具有基本的要求:安全、可靠、同時要求能 與運行於不同平台的機器的全世界客戶開展業務。Java以其強安全性、平台無關性、硬體結構無關性、語言簡潔同時面向對象,在網路編程語言中占據無可比擬的優勢,成為實現電子商務系統的首選語言。

Java程序被放置在Internet伺服器上,當用戶訪問伺服器時,Java程序被下載到本地的用戶機上,由瀏覽器解釋運行。

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PowerBuilder簡介

PowerBuilder的產生

PowerBuilder是美國著名的資料庫應用開發工具生產廠商PowerSoft推出的成功產品,其第一版於1991年6月正式投入市場。它是完全按照客戶/伺服器體系結構研製設計的,採用面向對象技術,圖形化的應用開發環境,是資料庫的前端開發工具。

PowerBuilder的特點

它支持應用系統同時訪問多種資料庫,其中既包括Oracel,Sybase之類的大型資料庫,又包括FOXPRO之類支持ODBC介面的小型資料庫,PowerBuilder是完全可視化的資料庫開發工具,它提供了大量的控制項,大大加快了項目的開發速度,也使開發者更容易掌握資料庫的開發。

它使用的編程語言叫做工PowerScripr,它也是一種高級的,結構化的編程語言。PowerScript提供了一套完整的嵌入式SQL語句,開發人員可以像使用其它語句一樣自由地使用SQL語言,這樣就大大增強了程序操縱和訪問資料庫的能力。可以說PowerBuilder既適合初學者快速學習資料庫的開發,又可以讓有經驗的開發人員開發出功能強大的資料庫,是一種適用面非常廣的開發工具。

PowerBuilder是一個用來進行客戶/伺服器開發的完全的可視化開發環境。使用PowerBuilder,你可以用一種可視的直觀的方式來創建應用程序的用戶界面和資料庫介面。這是一個總的概念,實際上是開發人員使用PowerBuilder去開發應用程序,由於所開發的各種應用程序充分利用了圖形用戶介面(GUI)的優點,所以PowerBuilder被認為是一個圖形工具。

在客戶/伺服器結構的應用中,PowerBuilder具有描述多個資料庫連接與檢索的能力。特別是PowerBuilder能從大多數流行的RDBMS中存取數據,且不管數據存放在什麽地方;另外,各種應用程序又可以獨立於RDBMS,因為PowerBuilder可以使用資料庫的標准操作語言SQL(結構化查詢語言)進行。

使用PowerBuilder,可以很容易地開發出功能強大的圖形界面的訪問伺服器資料庫的應用程序,PowerBuilder提供了建立符合工業標準的應用程序(例如訂單登記、會計及製造系統)所需的所有工具。

PowerBuilder應用程序由窗口組成,這些窗口包含用戶與之交互的控制項。開發人員可以使用所有標准空間(如按鈕、復選框、下拉式列表框或編輯框)以及PowerBuilder提供的特殊的使應用程序更易於開發和使用的控制項。

通常人們把PowerBuilder看成是一種開發工具,實際上它比其他工具強得多,是一種強有力的開發環境。開發人員不僅能用它來開發用戶容易使用的各種應用程序還可以通過PowerBuilder修改資料庫,利用400多個內部定義函數,可以開發能和其他應用程序進行的各種應用程序。

PowerBuilder正在成為客戶/伺服器應用開發的標准。相對於其他任何客戶/伺服器開發環境,PowerBuilder使開發人員的工作更快、成本更低、質量更高、功能更強。

PowerBuilder為應用開發提供了全面綜合性的支持,可以分別概括為如下幾點:

事件驅動的應用程序
功能強大的編程語言與函數
面向對象的編程
跨平台開發
開放的資料庫連結系統

PowerBuilder開發環境

PowerBuilder開發環境由一系列集成的圖形畫板(Painter)組成,應用開發人員通過簡單的滑鼠操作即可設計、建立、交互檢驗和測試客戶/伺服器應用程序。
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Delphi簡介

Delphi這個名字源於古希臘的城市名。它集中了第三代語言

㈩ 游戲開發中常用哪種腳本語言

隨著《魔獸世界》(以下簡稱wow)在世界范圍內流行,腳本漸漸被人們所熟知。由於wow強大的自定義界面系統,Lua這一腳本語言一舉成名。

其實早在Lua腳本語言被大眾所熟知以前,游戲業內人士就已經開始使用腳本來開發游戲了。我們熟悉的很多國內的網路游戲大都運用了腳本開發,比如網游的長青樹「夢幻西遊和《大話西遊2就大量應用了腳本技術。特別是《大話西遊2》,其實現基於Lua腳本游戲開發的時間要遠早於《魔獸世界》。在腳本技術上,國內與國外其實是站在同一起跑線上的,並不存在什麼差距,這也為國內游戲產業趕超國外游戲產業提供了強有力的技術保證。

在單機游戲時代,腳本這個詞幾乎很少出現,那麼,為什麼在網路游戲時代它卻成了業界的寵兒呢?原因是多方面的。

單機游戲時代,無論游戲主機還是PC機,它們的性能都非常低下,從而需要具有較高執行效率的編譯型語言對機器的性能進行「壓榨」。隨著科技發展和硬體性能的不斷提升,腳本逐漸被開發者所接受並利用,但這並不是腳本流行起來的決定性因素,真正的原因還在於游戲市場有這方面的需求。

網路游戲時代的市場競爭激烈、變化莫測,如果延用單機時代一年半載才出一個新版本的開發方式,必然會被游戲行業激烈的市場競爭所淘汰。正是這種游戲市場需求旺盛和開發工具效率底下之間的矛盾,促使腳本語言迅速地發展起來。腳本的興起使得傳統編譯型語言(asngC/C )的性能優勢在硬體功效大幅攀升的今天已經不復存在。

除了市場和硬體這兩個因素之外,還有一點我們不能忽略。那就是用C/C 進行游戲開發的高成本和高項目風險。隨著java/.net逐漸流行,學習C/C 編程語言的人越來越少,而網路游戲市場的需求卻越來越龐大,在程序人才大量匱乏的情況下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力僱傭大量C/C 程序員的公司,在開發游戲的過程中,也不能無視C/C 的高級特性和高度靈活性帶來的高項目風險。C/C 是易學難精的編程語言,在開發大型項目的時候由於程序員的水平參差不齊,所以極易造成溝通不暢。不僅如此,c,C 濫用的高級特性也容易引入大量bug。正是由於這些原因,游戲公司開始在游戲中使用腳本,希望通過腳本來解決這些高成本、高風險的問題。

二.腳本的現狀

腳本不僅解決了c/C 無法解決的開發效率難題,還降低了開發的成本和風險。因此腳本技術在游戲業內蓬勃發展起來,並且已經成為游戲業中不可或缺的一環。縱觀當前腳本技術現狀,形勢一片大好,不僅語言百家爭鳴,而且書籍種類也越來越多;不僅在游戲業界開花結果,在web等其它應用領域也大放異彩。

首先,我們來看看目前比較流行的腳本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是網路游戲開發的中堅力量;ruby憑借 rubyonrails的web開發框架的強勁力量,其在游戲業的發展前途亦不可小視;Erlang在高並發性上的原生優勢吸引了無數追求高性能網游伺服器的開發人員的目光。

其次,我們來看看書籍方面。大家都知道,文字對語言的普及起到了催化劑的作用,甚至可以看作是語言的有機組成部分。Python經過基金會的多年經營而得到NASA、Google重用的原因,就是由於其相關書籍種類比較豐富;Ruby隨著RoR的流行,這兩年行情看好,書籍也出版得越來越多了;Erlang是典型的少眾語言,但隨著多核時代的來臨和高並發網路應用的需求,Erlang有著光明的發展前景,現在<<ProgrammingErlang>>等書也已經在策劃出版了;反觀Lua,雖然目前越來越流行,但由於它晦澀的介面設計和缺乏大型應用的支持,使得相關書籍寥寥無幾。

最後,我們把焦點重新聚集到游戲開發行業中,其實不難發現,除了前文提到的《魔獸世界》和網易經典「西遊系列」使用了腳本外,現在大多數比較流行的程序也都使用了腳本,如騰訊的QQgame))和搜狐的《天龍八部》等。不僅如此,現今的游戲引擎也都提供了腳本介面,無論是商業的unreal引擎還是開源的 OGRE,無一例外。

三.腳本的優勢

腳本之所以能夠在游戲業中找到自己的一席之地,是因為網路游戲市場需要一個快速開發方案來避免C/C 開發帶來的項目高成本和高風險。那麼,腳本相對於C/C 這類編譯型語言到底有什麼優勢呢?

I易於學習,代碼可維護性強

腳本的語法通常都非常簡單,也沒有太多高階的特性,學習的門檻較C/C 低得多,比如Python可能只需要花一個下午即可學會。這使得游戲開發公司可以招聘完全沒有腳本、編程經驗的新手,通過低成本的培訓,他們便能迅速地走上工作崗位。除易於學習外,腳本代碼也有較強的可維護陛(盡管寫出沒有人看得懂的Lua代碼也非難事)。因為腳本沒有很多高階特性(如c 里的模板元編程就是高階特性),所以腳本程序員就有更多的精力去架構、模式、重用和測試等工作,從而提高了代碼的可維護性。相應地,正因為沒有那麼多讓人困惑的高階特性,也使得腳本代碼「簡潔」不少。

2.降低開發成本

如上所言,由於腳本易於學習,游戲開發公司可以大量起用新手,這正是降低成本的有效手段。那麼如何來確保新手所寫代碼的質量呢?眾所周知,新手無論用什麼語言寫程序肯定會出現bug,但用C/C 和Python做比較,可以看出,一個新手用C/c 編寫出的程序所出現的bug肯定會比用Python編寫出現的bug要多。由於c程序需要編譯,而腳本程序(大部分)都可以直接解釋執行,所以在排除 bug方面腳本也佔有一定的優勢,這也使腳本在降低成本的同時能夠更好地保證代碼質量。

3.形成人才壁壘

軟體開發行業是一個頗為動盪的行業,無數的程序員都在跳槽和謀劃跳槽的狀態中生活,使用腳本開發形成人才壁壘是游戲業減少人才流動的有效手段。因為現在腳本除了在游戲業中非常流行外,並沒有在其它行業形成廣泛應用(雖然在web開發方面也有燎原之勢,但終究不如在游戲業中的地位高)。這就使得游戲程序員很少會考慮非游戲行業的職位,但其它行業的程序員卻可能會因為腳本的易學習性而轉投游戲業。腳本除了能有效形成行業間的人才壁壘外,也能有效地形成企業間的人才壁壘。由於現有的腳本種類繁多,不同公司往往有不同的選擇,甚至有些公司使用自己開發的腳本語言,所以程序員從公司A跳槽到公司B可能要學習使用另一種腳本,這就提高了跳槽的成本,從而減少了人才的流動。

四.腳本的發展趨勢

依照目前趨勢來看,腳本語言一定會更加的普及,而且會逐漸滲透到其它行業中。隨著網路游戲從業人員數量的增長,腳本程序員也一直增加,而且Web2、0熱潮引起的網路需求,也促成了一批批新腳本程序員的誕生。網路游戲市場就像一個正在滾動的雪球,推動著腳本的普及。

隨著腳本在游戲業中越來越流行,市場對生產效率的需要也會相應提高。腳本雖然在一定程度上緩解了生產效率與生產工具之間的矛盾,但仍然不夠完善。由於市場競爭日趨激烈,而網路游戲在很多功能上的實現又都相差無幾,如網路、資料庫、圖形甚至部分邏輯,這必然會引起網路游戲生產的組裝化一一大量中間件相互組合形成新的網路游戲。從目前來看,Bigwofld、PhysX和Unreal等都是比較流行的網路游戲中間件。腳本語言則是粘合各個中間件的良好膠水語言,所以隨著網路游戲的生產組裝化,腳本將有更大的發展空間。

那麼,當腳本發展到如日中天的時候,可能取代C/C 這些編譯型語言嗎?筆者認為不會。腳本語言和編譯型語言在生產效率和執行效率上各擅勝場,網路游戲既需要能快速應變的腳本,也需要能快速執行以提供更絢麗游戲效果的編譯型語言。未來,它們之間一定會保持長久的和諧互補關系,相輔相成。

五.結語

綜上所述,網路游戲時代是上帝賜予腳本語言發展的絕好時機,腳本語言很快將迎來光芒四射的時代。腳本語言擁有編譯型語言無可比擬的生產效率優勢,所以它們將互補互助並肩奮戰在游戲的最前線。

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