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語言編譯的小游戲

發布時間:2022-08-09 16:40:54

1. 能不能介紹點C語言編程的小游戲,例如貪吃蛇,。。好玩點的。要有代碼,謝謝了

可以學寫「俄羅斯方塊」代碼:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <windows.h>

#define ZL 4 //坐標增量, 不使游戲窗口靠邊

#define W 36 //游戲窗口的寬度

#define H 20 //游戲窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用於記住和轉換方塊變數的值

int a[60][60]={0}; //標記游戲屏幕各坐標點:0,1,2分別為空、方塊、邊框

int b[4]; //標記4個"口"方塊:1有,0無,類似開關

int x,y, level,score,speed; //方塊中心位置的x,y坐標,游戲等級、得分和游戲速度

int flag,next; //當前要操作的方塊類型序號,下一個方塊類型序號

void gtxy(int m, int n); //以下聲明要用到的自編函數

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

void gflag( ); //獲得下一方塊類型的序號

void csh( ); //初始化界面

void start( ); //開始部分

void prfk ( ); //列印方塊

void clfk( ); //清除方塊

void mkfk( ); //製作方塊

void keyD( ); //按鍵操作

int ifmov( ); //判斷能否移動

void clHA( ); //清除滿行的方塊

void clNEXT( ); //清除邊框外的NEXT方塊

int main( )

{ csh( );

while(1)

{ start( );

while(1)

{ setColor(5, 0);

prfk( ); Sleep(speed); clfk( );

Tb=x;Tc=flag; //臨存當前x坐標和序號,以備撤銷操作

keyD( );

y++; //方塊向下移動

if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可動時的操作

}

for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方塊觸到框頂

if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);

printf("游戲結束!"); getch(); break; }

clNEXT( );

}

return 0;

}

void gtxy(int m, int n) //控制游標移動

{COORD pos; //定義變數

pos.X = m; //橫坐標

pos.Y = n; //縱坐標

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //獲得顯示器句柄

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}

void csh( ) //初始化界面

{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄羅斯方塊"); //列印游戲名稱

gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //列印菜單信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");

gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出遊戲");

gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑鍵:變體");

gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暫停游戲");

gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //列印框角

gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");

a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //記住有圖案

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //列印上橫框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //列印下橫框有圖案

for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //列印左豎框記住有圖案

for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //列印右豎框有圖案

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

level=1; score=0; speed=400;

gflag( ); flag=next; //獲得一個當前方塊序號

}

void gflag( ) //獲得下一個方塊類型的序號

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

void start( ) //開始部分

{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存當前方塊序號,將下一方塊序號臨時操作

x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //給x,y賦值,在框外列印出下一方塊

flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回當前方塊序號,並給x,y賦值

}

void prfk ( ) //列印俄羅斯方塊

{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //數組b[4]每個元素的值都為1

mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊

for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //列印方塊

{ for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }

gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下列印菜單信息

gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);

gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);

}

void clfk( ) //清除俄羅斯方塊

{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //數組b[4]每個元素的值都為0

mkfk ( ); //製作俄羅斯方塊

for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方塊

{ for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }

}

void mkfk( ) //製作俄羅斯方塊

{ a[x][ y]=b[0]; //方塊中心位置狀態: 1-有,0-無

switch(flag) //共6大類,19種小類型

{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方塊

case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直線方塊:----

case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直線方塊: |

case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方塊

case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字順時針轉90度

case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉180度

case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字順轉270度

case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方塊

case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字順轉90度

case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字順轉180度

case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字順轉270度

case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方塊

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉90度

case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字順轉180度

case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字順轉270度

case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方塊

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字順轉180度

case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字順轉270度

}

}

void keyD( ) //按鍵操作

{ if (kbhit( ))

{ int key;

key=getch();

if (key==224)

{ key=getch();

if (key==75) { x-=2; } //按下左方向鍵,中心橫坐標減2

if (key==77) { x+=2; } //按下右方向鍵,中心橫坐標加2

if (key==72) //按下向上方向鍵,方塊變體

{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

}

if (key==32) //按空格鍵,暫停

{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格鍵,繼續游戲

if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可動,撤銷上面操作

else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可動,執行操作

}

}

int ifmov( ) //判斷能否移動

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方塊中心處有圖案返回0,不可移動

else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方塊

(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下為其它方塊

(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||

(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

}

return 0; //其它情況返回0

}

void clNEXT( ) //清除邊框外的NEXT方塊

{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }

void clHA( ) //清除滿行的方塊

{ int k, Hang=0; //k是某行方塊個數, Hang是刪除的方塊行數

for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //當某行有W/2-2個方塊時,則為滿行

{ k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)

{ if (a[i][j]==1) //豎坐標從下往上,橫坐標由左至右依次判斷是否滿行

{ k++; //下面將操作刪除行

if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }

for(k=j-1;k>ZL;k--)

{ for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2) //已刪行數的上面有方塊,先清除再全部下移一行

{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);

setColor(2, 0); printf("□"); } }

}

j++; //方塊下移後,重新判斷刪除行是否滿行

Hang++; //記錄刪除方塊的行數

}

}

}

}

score+=100*Hang; //每刪除一行,得100分

if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //滿500分速度加快,升一級

{ speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}

}

2. C語言可以寫哪些小游戲

C語言可以編手機游戲. 你叫他去死 不過我這有 貪吃蛇的代碼,你倒可以看看 (用TC 編譯一定過)

#include
#include
#include
#include
#include
#define Enter 7181
#define ESC 283
#define UP 18432
#define DOWN 20480
#define LEFT 19200
#define RIGHT 19712
#ifdef __cplusplus
#define __CPPARGS ...
#else
#define __CPPARGS
#endif
void interrupt (*oldhandler)(__CPPARGS);
void interrupt newhandler(__CPPARGS);
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS));
void KillTimer(void);
void Initgra(void);
void TheFirstBlock(void);
void DrawMap(void);
void Initsnake(void);
void Initfood(void);
void Snake_Headmv(void);
void Flag(int,int,int,int);
void GameOver(void);
void Snake_Bodymv(void);
void Snake_Bodyadd(void);
void PrntScore(void);
void Timer(void);
void Win(void);
void TheSecondBlock(void);
void Food(void);
void Dsnkorfd(int,int,int);
void Delay(int);
struct Snake
{int x;int y;int color;}Snk[12];
struct Food
{int x;int y;int color;}Fd;
int flag1=1,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,
checkx,checky,num,key=0,Times,Score,Hscore,Snkspeed,TimerCounter,TureorFalse;
char Sco[2],Time[6];
void main()
{ Initgra();
SetTimer(newhandler);
TheFirstBlock();
while(1)
{DrawMap();
Snake_Headmv();
GameOver();
Snake_Bodymv();
Snake_Bodyadd();
PrntScore();
Timer();
Win();
if(key==ESC)
break;
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
TheSecondBlock();
Food();
Delay(Snkspeed);
}
closegraph();
KillTimer();
}
void interrupt newhandler(__CPPARGS)
{
TimerCounter++;
oldhandler();
}
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))
{
oldhandler=getvect(0x1c);
disable();
setvect(0x1c,IntProc);
enable();
}

void KillTimer()
{
disable();
setvect(0x1c,oldhandler);
enable();
}
void Initgra()
{int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc");
}
void TheFirstBlock()
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,220,"The First Block");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
Score=0;
Hscore=1;
Snkspeed=10;
num=2;
Times=0;
key=0;
TureorFalse=1;
TimerCounter=0;
Time[0]='0';Time[1]='0';Time[2]=':';Time[3]='1';Time[4]='0';Time[5]='\0';
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
void DrawMap()
{line(10,10,470,10);
line(470,10,470,470);
line(470,470,10,470);
line(10,470,10,10);
line(480,20,620,20);
line(620,20,620,460);
line(620,460,480,460);
line(480,460,480,20);
}
void Initsnake()
{randomize();
num=2;
Snk[0].x=random(440);
Snk[0].x=Snk[0].x-Snk[0].x%20+50;
Snk[0].y=random(440);
Snk[0].y=Snk[0].y-Snk[0].y%20+50;
Snk[0].color=4;
Snk[1].x=Snk[0].x;
Snk[1].y=Snk[0].y+20;
Snk[1].color=4;
}
void Initfood()
{randomize();
Fd.x=random(440);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(440);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
}
void Snake_Headmv()
{if(bioskey(1))
{key=bioskey(0);
switch(key)
{case UP:Flag(1,0,0,0);break;
case DOWN:Flag(0,1,0,0);break;
case LEFT:Flag(0,0,1,0);break;
case RIGHT:Flag(0,0,0,1);break;

default:break;
}
}
if(flag1)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag2)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag3)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag4)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
}
void Flag(int a,int b,int c,int d)
{flag1=a;flag2=b;flag3=c;flag4=d;}
void GameOver()
{int i;
if(Snk[0].x460||Snk[0].y460)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop1:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else
if(key==ESC)
cleardevice();
else
goto loop1;
}
for(i=3;i<num;i++)
{if(Snk[0].x==Snk[i].x&&Snk[0].y==Snk[i].y)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop2:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else
if(key==ESC)
cleardevice();
else goto loop2;
}
}
}
void Snake_Bodymv()
{int i,s,t;
for(i=1;i<num;i++)
{Dsnkorfd(checkx,checky,Snk[i].color);
Dsnkorfd(Snk[i].x,Snk[i].y,0);
s=Snk[i].x;
t=Snk[i].y;
Snk[i].x=checkx;
Snk[i].y=checky;
checkx=s;
checky=t;
}
}
void Food()
{if(flag5)
{randomize();
Fd.x=random(440);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(440);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
flag5=0;
}
Dsnkorfd(Fd.x,Fd.y,Fd.color);
}
void Snake_Bodyadd()
{if(Snk[0].x==Fd.x&&Snk[0].y==Fd.y)
{if(Snk[num-1].x>Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x+20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].x<Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x-20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y>Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y+20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y<Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y-20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
flag5=1;
Score++;
}
}
void PrntScore()
{if(Hscore!=Score)
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(490,100,"SCORE");
setcolor(2);
setfillstyle(1,0);
rectangle(520,140,580,180);
floodfill(530,145,2);
Sco[0]=(char)(Score+48);
Sco[1]='\0';
Hscore=Score;
setcolor(4);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(540,150,Sco);
}
}
void Timer()
{if(TimerCounter>18)
{Time[4]=(char)(Time[4]-1);
if(Time[4]<'0')
{Time[4]='9';
Time[3]=(char)(Time[3]-1);
}
if(Time[3]<'0')
{Time[3]='5';
Time[1]=(char)(Time[1]-1);
}
if(TureorFalse)
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(490,240,"TIMER");
setcolor(2);
setfillstyle(1,0);
rectangle(490,280,610,320);
floodfill(530,300,2);
setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(495,290,Time);
TureorFalse=0;
}
if(Time[1]=='0'&&Time[3]=='0'&&Time[4]=='0')
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
TimerCounter=0;
TureorFalse=1;
}
}
void Win()
{if(Score==3)
Times++;
if(Times==2)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"You Win");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
key=0;
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
}
void TheSecondBlock()
{if(Score==3)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,220,"The Second Block");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
Score=0;
Hscore=1;
Snkspeed=8;
num=2;
key=0;
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
}
void Dsnkorfd(int x,int y,int color)
{setcolor(color);
setfillstyle(1,color);
circle(x,y,10);
floodfill(x,y,color);
}
void Delay(int times)
{int i;
for(i=1;i<=times;i++)
delay(15000);
}

3. 求各種C語言編程小游戲,越多越好,多了會有加分

C語言數字記憶小游戲,望採納

#include<stdio.h>
#include<ctype.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#defineTURE1
#defineFALSE0

voidmain()

{
charanother_name='Y';
charanother_game='Y';

intcorrect='TRUE';
intcounter=0;
intsequence_length=0;
inti=0;
longintseed=0;
intnumber=0;
longintnow=0;
longtime_taken=0;
intclock_per_sec;

printf(" ---------------------------------記憶小游戲-------------------------------------------- ");
printf("請牢記屏幕上出現的沒一個數字,並在規定時間內輸入您記下的數字。 ");
printf("回車開始游戲。 ");

scanf("%c",&another_game);

do
{
correct='TRUE';
counter=0;
sequence_length=2;
time_taken=clock();

while(correct)
{
sequence_length+=(counter++%3==0);
seed=time(NULL);
now=clock();
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("%d",rand()%10);
for(;clock()-now<clock_per_sec;);
printf(" ");
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("");
if(counter==1)
printf(" 輸入您記住的數字,以空格隔開。 ");
else
printf(" ");
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
{
scanf("%d",&number);
if(number!=rand()%10)
{
correct=FALSE;
break;

}

}
printf("%s ",correct?"正確!":"錯誤!");

}
time_taken=(clock()-time_taken)/clock_per_sec;
printf(" 您的成績是:%d",--counter*100/time_taken);
fflush(stdin);
printf(" 是否繼續游戲?(Y/N)? ");
scanf("%c",&another_game);

}
while(another_game=='y'||another_game=='Y');
}

4. 求個用VC++C語言編寫的小游戲

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{

int random();
int mopai(int shan);
int yourchusha(int shan);
int i,xingcan=0,temp,choice;
int yoursha=0,yourshan=0;
int itssha=0,itsshan=0;
int yourhp=4,itshp=4;

printf("三國殺簡易版:\n");
printf("開始游戲:\n");
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(i=1;i<=4;i++)
{
random();//random() 方法可返回介於 0 ~ 1 之間的一個隨機數。
if(!random())
yourshan+=1;
else yoursha+=1;
}
for(i=1;i<=4;i++)
{
random();
if(!random())
itsshan+=1;
else itssha+=1;
}
printf("你的手牌:殺%d張,閃%d張\t",yoursha,yourshan);
printf("計算機的手牌:%d張\n",itssha+itsshan);
printf("你的體力:%d\t",yourhp);
printf("計算機的體力:%d\n",itshp);

while(yourhp&&itshp)
{
printf("\n你的行動開始:\n");
printf("\n摸牌階段:\n");
temp=mopai(xingcan);
yourshan+=temp;
yoursha+=(2-temp);
xingcan=0;
printf("你的手牌:殺%d張,閃%d張\n",yoursha,yourshan);
printf("\n按任意鍵繼續\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:殺%d張,閃%d張\t",yoursha,yourshan);
printf("計算機的手牌:%d張\n",itssha+itsshan);
printf("你的體力:%d\t",yourhp);
printf("計算機的體力:%d\n",itshp);

printf("\n出牌階段:\n");
printf("請選擇:\n");
printf("1.出殺 2.棄牌\n");
while(1)
{
scanf("%d",&choice);
if(choice!=1&&choice!=2)
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
else break;
}
if(choice==1)
{
if(yoursha)
{
yoursha-=1;
if(yourchusha(itsshan))
itsshan-=1;
else
{
itshp-=1;
}
}
else printf("你沒有殺,請棄牌\n");
}
if(!itshp)
break;
printf("\n按任意鍵繼續\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:殺%d張,閃%d張\t",yoursha,yourshan);
printf("計算機的手牌:%d張\n",itssha+itsshan);
printf("你的體力:%d\t",yourhp);
printf("計算機的體力:%d\n",itshp);

printf("棄牌階段:\n");
while(yoursha+yourshan-yourhp>0)
{
printf("你需要棄掉%d張卡牌,請逐張棄牌:\n",yoursha+yourshan-yourhp);
printf("1.棄一張殺 2.棄一張閃\n");
while(1)
{
scanf("%d",&choice);
if(choice!=1&&choice!=2)
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
else break;
}
switch(choice)
{
case 1:
{
if(yoursha)
yoursha-=1;
else printf("你沒有殺,請重新選擇\n");
break;
}
case 2:
{
if(yourshan)
yourshan-=1;
else printf("你沒有閃,請重新選擇\n");
break;
}
}
}
printf("你的行動結束。\n");
printf("\n按任意鍵繼續\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:殺%d張,閃%d張\t",yoursha,yourshan);
printf("計算機的手牌:%d張\n",itssha+itsshan);
printf("你的體力:%d\t",yourhp);
printf("計算機的體力:%d\n",itshp);

printf("計算機的行動開始:\n");
printf("摸牌階段:\n");
temp=mopai(xingcan);
itsshan+=temp;
itssha+=(2-temp);
xingcan=0;
printf("計算機手牌數:%d張\n",itssha+itsshan);
printf("\n按任意鍵繼續\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:殺%d張,閃%d張\t",yoursha,yourshan);
printf("計算機的手牌:%d張\n",itssha+itsshan);
printf("你的體力:%d\t",yourhp);
printf("計算機的體力:%d\n",itshp);

printf("出牌階段:\n");
if(itssha)
{
itssha-=1;
printf("殺\n");
printf("計算機對你出了一張殺,請出一張閃\n");
printf("1.確定 2.取消\n");
while(1)
{
scanf("%d",&choice);
if(choice!=1&&choice!=2){
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
system("cls");
printf("你的手牌:殺%d張,閃%d張\t",yoursha,yourshan);
printf("計算機的手牌:%d張\n",itssha+itsshan);
printf("你的體力:%d\t",yourhp);
printf("計算機的體力:%d\n",itshp);
}
else break;
}
switch(choice)
{
case 1:
{
if(yourshan)
{
yourshan-=1;
printf("閃\n");
break;
}
else printf("你沒有閃\n");
}
case 2:
{
yourhp-=1;
printf("計算機對你造成一點傷害\n");
}
}
}
if(!yourhp)
break;
printf("計算機手牌數:%d張\n",itssha+itsshan);

printf("棄牌階段:\n");
if(itssha+itsshan-itshp>0)
{
if(itshp>itsshan)
{
printf("計算機棄殺%d張\n",itssha+itsshan-itshp);
itssha-=(itssha+itsshan-itshp);
}
else
{
printf("計算機棄殺%d張,閃%d張\n",itssha,itsshan-itshp);
itssha=0;
itsshan=itshp;
}
}
printf("計算機的行動結束。\n");
printf("\n按任意鍵繼續\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:殺%d張,閃%d張\t",yoursha,yourshan);
printf("計算機手牌數:%d張\n",itssha+itsshan);
printf("你的體力:%d\t",yourhp);
printf("計算機的體力:%d\n",itshp);
}

if(!yourhp)
printf("很遺憾,計算機擊敗了你\n");
else printf("恭喜你,你擊敗了計算機\n");
printf("游戲結束,歡迎下次再來!\n");
printf("\n按任意鍵退出。");
getch();
return 0;
}
int random()
{
return rand()%3;
}

int mopai(int shan)
{
int i;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(i=1;i<=2;i++)
{
random();
if(!random())
shan+=1;
}
return shan;
}

int yourchusha(int shan)
{
printf("殺 ");
if(shan)
{
printf("閃\n");
return 1;
}
else
{
printf("您對計算機造成一點傷害\n");
return 0;
}
}

5. 急求C語言編譯的小游戲.EXE五指棋的程序,附帶源代碼和注釋,最好注釋詳細一些

#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define backcolor CYAN
#define defaultcolor BLACK
#define linecolor MAGENTA
#define player1_color RED
#define player2_color WHITE
#define error_color RED
#define winner_color RED

const int left=40;
const int top=390;
const int d=30;
const int line_num=9;
const int turn=0;
const int r=d/3;
const int j=10;
int x,y,k=1,step=(line_num+1)*(line_num+1);
union REGS regs1,regs2;
class player1;
class player2;
class qipan{
public:
qipan();
~qipan(){};
void init_qipan();
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);

private:
int point[line_num+1][line_num+1];

};
class player1{
public:
player1();
~player1(){};
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend void input(player1 &num1,player2 &num2);
friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2);
private:
int point1[line_num+1][line_num+1];
};
class player2{
public:
player2();
~player2(){};
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2);
private:
int point2[line_num+1][line_num+1];
};
void input(player1 &num1,player2 &num2);
void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
int judge_winner(qipan &num,player1 &num1,player2 &num2);
void inputerror();
void display_winner(int);

void main()
{
int driver=DETECT,mode;
initgraph(&driver,&mode,"e:\tc30\bgi");

qipan num;
player1 num1;
player2 num2;
while(step--)
{
input(num1,num2,num);
fall(num1,num2,num);
if(judge_winner(num1,num2))
{
display_winner(k);
}
}

// getchar();
}
qipan::qipan(void)
{ int j,i;
char ch[2]="0";
setbkcolor(backcolor);
setcolor(linecolor);
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
line(left,top-i*d,left+line_num*d,top-i*d);
}
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
line(left+i*d,top,left+i*d,top-line_num*d);
}
for(i=0;i<=line_num;i++)
{ if(*ch=='9'+1) *ch='a';
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+i*d-2,top+r+3,ch);
(*ch)=(*ch)+1;
}
*ch='0';
for(i=0;i<=line_num;i++)
{if(*ch=='9'+1) *ch='a';
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left-r-10,top-d*i-3,ch);
(*ch)=(*ch)+1;
}

setcolor(defaultcolor);

for(i=0;i<=line_num;i++)
{
for(j=0;j<=line_num;j++)
point[i][j]=0;
}
}

void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)
{
int flag=k%2;
if(flag)
{ setcolor(player2_color);
num2.point2[x][y]=1;
num.point[x][y]=2;
circle(left+d*x,top-d*y,r);
setfillstyle(1,player2_color);
floodfill(left+d*x,top-d*y,player2_color);
}
else
{ num1.point1[x][y]=1;
num.point[x][y]=1;
setcolor(player1_color);
circle(left+d*x,top-d*y,r);
setfillstyle(1,player1_color);
floodfill(left+d*x,top-d*y,player1_color);
}

setcolor(defaultcolor);
}

void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)
{ char xx,yy;

k++;
while(1)
{
regs1.h.ah=0;
xx=int86(22,?s1,?s1)-'0';
if(xx==('q'-'0')||xx==('Q'-'0'))
{ step=0;
return;
}
regs1.h.ah=0;
yy=int86(22,?s1,?s1)-'0';

if(yy==('q'-'0')||yy==('Q'-'0'))
{
step=0;
return ;
}
if(xx<0||xx>line_num)
{ inputerror();
continue;
}
if(yy<0||yy>line_num)
{inputerror();
continue;
}

if(num.point[xx][yy]==0)
{
break;
}
else
{
inputerror();
continue;
}
}

x=(int)xx;
y=(int)yy;

setcolor(backcolor);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,"Input error");
setcolor(defaultcolor);
}

player1::player1()
{
int i,j;
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
for(j=0;j<=line_num;j++)
point1[i][j]=0;
}
}

player2::player2()
{ int i,j;
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
for(j=0;j<=line_num;j++)
point2[i][j]=0;
}
}
void inputerror(void)
{ setcolor(error_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,"Input error");
setcolor(defaultcolor);
}

int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2)
{
int count=0,m=0,n=0,a=0,b=0,xx0,yy0;
int flag=k%2;
xx0=x; yy0=y;
if(!flag)
{ //left <-------> right
while(xx0>=1&&m<4) {xx0--;m++;}
while(n<9&&xx0<=line_num)
{
if(num1.point1[xx0][y]==1)
{
count++;
if(count==5) return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
xx0++;
}
//up <------> down
count=0; xx0=x; m=0; n=0;
while(yy0>=1&&m<4){yy0--;m++;}
while(n<9&&yy0<=line_num)
{
if(num1.point1[x][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
yy0++;
}
//left up ----- right down
xx0=x;
yy0=y;
m=0;
n=0;
count=0;
while(xx0>=1&&m<4){ xx0--; a++; m++;} m=0;
while(yy0<=line_num&&m<4){ yy0++; b++; m++;}
if(a<=b)
{
xx0=x-a; yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x-b; yy0=y+b;
}
while(xx0<=line_num&&yy0>=0&&n<9)
{
if(num1.point1[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
xx0++;
yy0--;
n++;
}
//right up <-----> left down
count=0;
a=0;
b=0;
n=0;
m=0;
xx0=x;
yy0=y;
while(xx0<line_num&&m<4){ xx0++; m++; a++;} m=0;
while(yy0<line_num&&m<4){ yy0--; m++; b++; }
if(a<=b)
{
xx0=x+a;
yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x+b;
yy0=y+b;
}
while(xx0>=0&&yy0>=0&&n<9)
{
if(num1.point1[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
count=0;
xx0--;
yy0--;
n++;
}
//no winer
return 0;
}
else
{
//left <-------> right
while(xx0>=1&&m<4) {xx0--;m++;}
while(n<9&&xx0<=line_num)
{
if(num1.point1[xx0][y]==1)
{
count++;
if(count==5) return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
xx0++;
}
//up <------> down
count=0; xx0=x; m=0; n=0;
while(yy0>=1&&m<4){yy0--;m++;}
while(n<9&&yy0<=line_num)
{
if(num2.point2[x][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
yy0++;
}
//left up ----- right down
xx0=x;
yy0=y;
m=0;
n=0;
count=0;
while(xx0>=1&&m<4){ xx0--; a++; m++;} m=0;
while(yy0<=line_num&&m<4){ yy0++; b++; m++;}
if(a<=b)
{
xx0=x-a; yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x-b; yy0=y+b;
}
while(xx0<=line_num&&yy0>=0&&n<9)
{
if(num2.point2[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
xx0++;
yy0--;
n++;
}
//right up <-----> left down
count=0;
a=0;
b=0;
n=0;
m=0;
xx0=x;
yy0=y;
while(xx0<line_num&&m<4){ xx0++; m++; a++;} m=0;
while(yy0<line_num&&m<4){ yy0--; m++; b++; }
if(a<=b)
{
xx0=x+a;
yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x+b;
yy0=y+b;
}
while(xx0>=0&&yy0>=0&&n<9)
{
if(num2.point2[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
count=0;
xx0--;
yy0--;
n++;
}
//no winer
return 0;

}
}

void display_winner(int k)
{
int flag=k%2;
if(!flag)
{ setcolor(winner_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);
outtextxy(left+d*2,top+40,"Red is winner");
setcolor(defaultcolor);
step=0;
getchar();
}
else
{ setcolor(winner_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);
outtextxy(left+2*d,top+40,"White is winner");
setcolor(defaultcolor);
step=0;

}
}

6. 急求C語言編譯的小游戲(如掃雷),附帶源代碼和注釋。

掃雷游戲(c語言版)
已經編譯運行確認了:

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子當前處於什麼狀態,1有雷,0已經顯示過數字或者空白格子*/
int roundnum;/*統計格子周圍有多少雷*/
int flag;/*右鍵按下顯示紅旗的標志,0沒有紅旗標志,1有紅旗標志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重來的變數*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戲的標志*/
int mineNUM;/*統計處理過的格子數*/
char randmineNUM[3];/*顯示數字的字元串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void MouseOn(void);/*滑鼠游標顯示*/
void MouseOff(void);/*滑鼠游標隱藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*設置當前位置*/
int LeftPress(void);/*左鍵按下*/
int RightPress(void);/*滑鼠右鍵按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到當前位置*/
void Control(void);/*游戲開始,重新,關閉*/
void GameBegain(void);/*游戲開始畫面*/
void DrawSmile(void);/*畫笑臉*/
void DrawRedflag(int,int);/*顯示紅旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*兩種空格子的顯示*/
void GameOver(void);/*游戲結束*/
void GameWin(void);/*顯示勝利*/
int MineStatistics(int,int);/*統計每個格子周圍的雷數*/
int ShowWhite(int,int);/*顯示無雷區的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戲過程*/
void Close(void);/*圖形關閉*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*圖形開始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*圖形關閉*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*滑鼠游標顯示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*滑鼠游標隱藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*設置當前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*滑鼠左鍵按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*滑鼠右鍵按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到當前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戲開始,重新,關閉*/
{
int gameFLAG=1;/*游戲失敗後判斷是否重新開始的標志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戲失敗後沒判斷出重新開始或者退出遊戲的話就繼續判斷*/
{
GameBegain(); /*游戲初始畫面*/
GamePlay();/*具體游戲*/
if(gameAGAIN==1)/*游戲中重新開始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判斷是否重新開始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判斷是否按鍵退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*畫笑臉*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*顯示紅旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*兩種空格子的顯示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*沒有單擊過的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*單擊過後顯示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戲開始畫面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*滑鼠一開始的位置,並作為它的初始坐標*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新開始的話滑鼠不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/*畫格子*/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*畫臉*/
randomize();__page_break__
for(i=0;i<10;i++)/*100個格子隨機賦值有沒有地雷*/
for(j=0;j<10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果隨機數的結果是1表示這個格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*現有雷數加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示沒紅旗標志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*顯示這次總共有多少雷數*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*變數取空白格數量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戲結束畫面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*顯示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*顯示勝利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*統計每個格子周圍的雷數*/
{
int nNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的統計*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的統計*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的統計*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的統計*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/*左邊第一列格子的統計*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/*右邊第一列格子的統計*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/*第一行格子的統計*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/*最後一行格子的統計*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的統計*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}__page_break__
return(nNUM);/*把格子周圍一共有多少雷數的統計結果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*顯示無雷區的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有紅旗或該格處理過就不對該格進行任何判斷*/
return;
mineNUM--;/*顯示過數字或者空格的格子就表示多處理了一個格子,當所有格子都處理過了表示勝利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*顯示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*輸出雷數*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已經輸出雷數的格子用0表示已經用過這個格子*/
return ;
}
/*8個方向遞歸顯示所有的空白格子*/
if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戲過程*/
{
int i,j,Num;/*Num用來接收統計函數返回一個格子周圍有多少地雷*/
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*統計每個格子周圍有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*滑鼠左鍵盤按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新來*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*當前滑鼠位置在格子范圍內*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐標*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐標*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有紅旗則左鍵無效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子沒有處理過*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*滑鼠按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戲失敗*/
break;
}
else/*滑鼠按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周圍沒地雷就用遞歸演算法來顯示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周圍有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*輸出當前格子周圍的雷數*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*點過的格子周圍雷數的數字變為0表示這個格子已經用過*/
if(mineNUM<1)/*勝利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*滑鼠右鍵鍵盤按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*當前滑鼠位置在格子范圍內*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐標*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐標*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本來沒紅旗現在顯示紅旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有紅旗標志再按右鍵就紅旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}

7. 僅用c語言能編出哪些小游戲

可以編寫狼追兔子游戲,擲骰子游戲,24點游戲,井字棋游戲,農夫過河游戲,掃雷小游戲,人機猜數游戲,三色球游戲, 推箱子游戲,坦克大戰游戲,貪吃蛇游戲等。

8. 怎樣用C語言編寫一個小游戲

「貪吃蛇」C代碼:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //身長

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{ setColor(2, 0); //設定列印顏色為綠字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

setColor(12, 0); //設定列印顏色為淡紅字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

setColor(9, 0); //設定列印顏色為淡藍字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} //用來設定顏色的函數

9. 求一個用C語言編寫的小游戲代碼

/*也不知道你是什麼級別的,我是一個新手,剛接觸編程語言,以下是我自己變得一個小程序,在所有c語言的編譯器(vc++6.0、turbo…………)上都能運行,你還可以進一步改進。這是一個類似貪吃蛇的小游戲。祝你好運*/
/*貪吃蛇*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int head=3 ,tail=0;
int main()
{
int i,j,k=0;
int zuobiao[2][80];
long start;
int direction=77;
int gamespeed;
int timeover;
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);
zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;
/*處理棋盤*/
char qipan[20][80];//定義棋盤
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]=' ';//初始化棋盤
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
qipan[19][i]='_';
qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置
qipan[1][4]='#';
printf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");
printf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");
scanf("%d",&gamespeed);

while(direction!='q')
{
system("cls");
for(i=0;i<20;i++)//列印出棋盤
for(j=0;j<80;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
timeover=1;
start=clock();
while(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=gamespeed));
if(timeover)
{
getch();
direction=getch();
}
else
direction=direction;
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
return 0;
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
if(!change(qipan,zuobiao,direction))
{
direction='q';
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
}
return 0;
}
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)
{
int x,y;
if(direction==72)
x=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==80)
x=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==75)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;
if(direction==77)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;
if(x==0||x==18||y==78||y==0)
return 0;
if(qipan[x][y]!=' ')
return 0;
qipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' ';
tail=(tail+1)%80;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';
head=(head+1)%80;
zuobiao[0][head]=x;
zuobiao[1][head]=y;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';
return 1;
}

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