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編譯原理操作

發布時間:2022-01-29 15:41:14

『壹』 從工作角度出發,學習編譯原理和操作系統哪個對於個人幫助更大

我是學軟體工程的,你說的這些課程我們都已經學完。 如果你想從程序員做起的話,《編譯原理》就很重要了,你只有知道了編譯器是怎麼編譯你的程序的,你才可能編寫出高效,穩健,佔用內存少的程序。我們學編譯原理的時候還自己設計了解釋器。

『貳』 學習編譯原理和操作系統對編程能力有什麼作用

學習編譯原理和操作系統對編程能力對編程能力的作用在於:

1、學好了編譯原理,才可能編寫出高效,穩健,佔用內存少的程序。

2、學習操作系統對windows相關的編程很有幫助。如果是對操作系統關系不大的C/C++/c#,java之類的編程,關系不大。

編譯原理是計算機專業的一門重要專業課,旨在介紹編譯程序構造的一般原理和基本方法。內容包括語言和文法、詞法分析、語法分析、語法制導翻譯、中間代碼生成、存儲管理、代碼優化和目標代碼生成。 編譯原理是計算機專業設置的一門重要的專業課程。雖然只有少數人從事編譯方面的工作,但是這門課在理論、技術、方法上都對學生提供了系統而有效的訓練,有利於提高軟體人員的素質和能力。

操作系統(Operating System,簡稱OS)是管理和控制計算機硬體與軟體資源的計算機程序,是直接運行在「裸機」上的最基本的系統軟體,任何其他軟體都必須在操作系統的支持下才能運行。

『叄』 操作系統 編譯原理 跟 組成原理 有關系嗎

操作系統、編譯原理、計組本身沒有關系。
一般計算機學科有兩條線分為
偏軟:C語言、C++、數據結構、編譯原理、操作系統、計算機網路
偏硬:數字(模擬)電路、微機介面與原理、計算機組成原理
這些都是基本功,如果都學通了,後續的學習都沒問題。

通常情況下,看你個人的興趣發展方向,如果選擇軟體方向,學完了數據結構一般會學習《編譯原理》(公認計算機最難的學科)

『肆』 操作系統原理,數據結構,編譯原理,應該怎麼學

我也是過來人了·想想當初我也和你一樣什麼都想搞懂 結果卻是一事無成 其實有些東西我們並沒有必要知道的那麼清楚 例如 1+1=2 你知道是這樣就好 並不需要去做過多的介紹 隨著我們不斷成長 閱歷不斷增加 我們慢慢就會明白 為什麼 1+1=2 而不是 =3 操作系統的原理也一樣 我們沒必要去刻意的學什麼 其實呢 學編程的過程中你就會慢慢的明白那些軟體的運行原理 其他的也是一樣

『伍』 有哪些比較好的關於編譯原理 操作系統的網路公

個人建議:
OS最好看視頻。每天看一點。 由於時間原因,已經堅持每天看一個OS視頻將近40天。 積少成多。理解的也更深刻。
編譯原理最好也是從視頻或者小項目入手,然後再去看書 。不要上來就看龍書虎書。 推薦閱讀順序:
1. 很多大神都推薦過的,實踐性強,超級適合小白。 Compiler Construction (豆瓣) 不看視頻直接上這本書也可以的。
2. 比較全面《Engineering a Compiler, 2nd Edition》 編譯器設計 (豆瓣)
3. 加強前端: Parsing Techniques (豆瓣)

『陸』 最近學編譯原理和操作系統,實在不會寫程序,哪位神人能指點一下,比如詞法分析器,創建進程之類的程序

我這個學期也在學編譯原理和OS , 感覺有門語言功底對學這些課程幫助很大。比如OS的進程互斥同步,如果C語言學的好的話好理解些 對於編譯原理寫詞法分析器,也需要有門語言啊 C、java、C#等都可以寫 所以的話在學這些課程的基礎上 復習和鞏固以前的有必要

『柒』 各位編程前輩,是先學《操作系統原理》還是〈〈編譯原理〉〉

我們學校vb是文科生和經管類學生學的...理工科學的都是C++...
然後剛開始學的是how to program...java和C++的都可以...不過Java上手比較容易...再然後是數據結構...數據結構用C或者C++比較靠譜...高數線代離散神馬的都很浮雲...因為等到寫程序的時候早就忘干凈了...或許數字邏輯還管用那麼一點...再然後就是計算機組成與設計...這個是用Verilog的...腦內cpu是怎麼工作的並且實踐之...操作系統...一般操作系統都是用C寫的吧你搞個Minix開始折騰它...然後還有網路那個要到linux/unix下面去折騰...很推薦unix環境高級編程...那個作者就是minix的作者...很牛...如果你想要像游戲之父那樣...那大概還要學建模...面向對象設計啊軟體工程之類的...
如果只是想參加編程比賽的話...指路topcoder...只要英語夠用就好了...

『捌』 編譯原理對符號表進行操作有哪些

//----------------------------符號表---------------------------------------
//預定義
struct snode;
struct stable;
//符號表結點
struct snode
{
string text; //符號名稱
string type; //符號類型
union {int ival;double rval;}value; //值------------
int offset; //偏移量
snode *nextn; //指向下一個節點
stable *header; //指向下屬符號表的表頭
};
//符號表表頭
struct stable
{
stable *previous; //指向先前創建的符號表表頭
snode *firstnode; //指向第一個結點
stable *ifnoelements;//如果此表為空,則用它指向下一個表頭
};

//當前表頭
stable *currtab;
//建立新表,返回表頭指針
//參數:當前的節點的表頭
stable *mktable(stable *previous)
{
stable *newtable =new stable;
newtable->previous=previous;
newtable->ifnoelements=0;
newtable->firstnode=0;
if(previous->firstnode==0)
{
previous->ifnoelements=newtable;
}
else
{
snode* ininode=previous->firstnode;
while(ininode->nextn!=0)
{
ininode=ininode->nextn;
}
ininode->header=newtable;
}

currtab=newtable;
return newtable;
}
//在node指向的符號表中為text建立一個新表項,返回新建立的結點
//參數:node為當前的節點的表頭,text名稱,type類型,offset偏移
snode *enter(stable *table,string text,string type,int offset,double value)
{

//創建節點
snode *newnode = new snode;
newnode->text=text;
newnode->type=type;
newnode->offset=offset;
newnode->nextn=0;
newnode->header=0;
if(type=="int")
{
newnode->value.ival=value;
}
else if(type=="real")
{
newnode->value.rval=value;
}

//判斷此表是否無元素
if(currtab->firstnode==0)
{
currtab->firstnode=newnode;
currtab->ifnoelements=0;
}
else
{
snode* addnode=currtab->firstnode;
while(addnode->nextn!=0)
{
addnode=addnode->nextn;
}
addnode->nextn=newnode;
}

return newnode;
}
//初始化符號表,返回表頭節點
void inittab()
{
stable *initable = new stable;
initable->firstnode=0;
initable->previous=0;
initable->ifnoelements=0;
currtab=initable;
}
//查找指針,表示結果
snode *searchresult;
//查找變數,返回指向該變數的指針
//查找變數,返回指向該變數的指針
snode* search(string name)
{
//檢查表是否空
bool isempty=true;
stable* checktab=currtab;
if(checktab->firstnode!=0)
{isempty=false;}
while(checktab->previous!=0)
{
if(checktab->firstnode!=0)
{isempty=false;}
checktab=checktab->previous;
}
if(checktab->firstnode!=0)
{isempty=false;}
if(isempty)
{
return 0;
}
snode* lastnode;
if(currtab->firstnode==0)
{
//移到非空的表頭
stable* notnullhead=currtab;
while(notnullhead->firstnode==0)
{
notnullhead=notnullhead->previous;
}
snode* tmpnode=notnullhead->firstnode;
//移到最後的元素
while(tmpnode->nextn!=0)
{
tmpnode=tmpnode->nextn;
}
lastnode=tmpnode;
}
else
{
lastnode=currtab->firstnode;
while(lastnode->nextn!=0)
{
lastnode=lastnode->nextn;
}
}
//移到表頭
stable* fronttab=currtab;
while(fronttab->previous!=0)
{
fronttab=fronttab->previous;
}
snode* nownode=0;
while(nownode!=lastnode)
{
while(fronttab->ifnoelements!=0)
{
fronttab=fronttab->ifnoelements;
}
nownode=fronttab->firstnode;
while(nownode->nextn!=0)
{
if(nownode->text==name)
{
searchresult=nownode;
return searchresult;
}
nownode=nownode->nextn;
}
if(nownode->text==name)
{
searchresult=nownode;
return searchresult;
}
fronttab=nownode->header;
}
if(nownode->text==name)
{
searchresult=nownode;
return searchresult;
}
return 0;
}

//消毀符號表
void delNode()
{
//more codes here......
}

『玖』 操作系統,匯編語言,編譯原理,這三門課程學習步驟是什麼 以及原因,求詳細解釋,非常感謝。

匯編語言、編譯原理、操作系統吧

1.首先編譯原理肯定要在匯編之後學的,你不會匯編編什麼譯
2.匯編語言肯定講的是實模式的內容,學完了實模式對計算機內程序有個基本概念了,研究保護模式的時候就要涉及到操作系統了
3.至於編譯原理我沒學過,姑且認為應該也是實模式的內容吧,所以放到操作系統之前學習

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