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手游sdk系統源碼

發布時間:2022-08-27 03:30:31

android源碼包和android SDK 開發 區別

android源碼開發一般是手機廠商會用到,因為要涉及修改源碼,設計出適合自己手機的UI等
android SDK是在標準的android sdk基礎上開發自己的應用,很多手機應用商會用這種開發
^_^

❷ android sdk源代碼

以前的android 需要你自己配置很多的環境,有java ,adt 還有sdk 之類的,現在android 做的很好了,它有一個bund package ,這個package 將這些都打包在一起了,你只要點擊就可以直接只用了,裡面還給你集成了eclipse .
網址:http://developer.android.com/sdk/index.html找到bund 包

❸ 怎麼查看Android sdk中的源碼demo,apidemo跟Android的版本有關系...

1. Custom Dialog
Android支持自定義窗口的風格:
1)首先在資源裡面建立style的value;
example:
drawable/filled_box.xml
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<padding android:left="10dp" android:top="10dp" android:right="10dp" android:bottom="10dp" />
2)設置當前activity的屬性,兩種方式:1.在manifest文件中給指定的activity增加屬性
android:theme="@android:style/Theme.CustomDialog"。2.在程序中增加語句setTheme(R.style.Theme_CustomDialog);
PS1:如果只是將Acticity顯示為默認的Dialog, 跳過第一步,只需要在manifest文中增加屬性:android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或者在程序中增加setTheme(android.R.style.Theme_Dialog).
PS2:其他創建Dialog的方法:創建app.Dialog類或者創建app.AlertDialog類。
Next Study:能不能在Activity已經打開以後動態修改當前Activity的風格?
在測試中發現,在onCreate()事件中增加setTheme(),必須在setContentView()之前,否則指定的Style不能生效
2.Custom Title
Android除了可以為指定的Activity設置顯示風格,此外也可以為指定的Activity設置一些特效,比如自定義Title,沒有Title的Activity或者增加一個ICON等。
有意思的一點是,這些特效並不是你想設置的時候就行設置,你需要在Activity顯示之前向系統申請要顯示的特效,這樣才能在下面的程序中為這些特效進行設置。(這樣是不是多此一舉有待研究)
為一個Activity設置自定義Title的流程:
1)為自定義的Title建立一個layout(custom_title_1.xml)
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/screen"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<textview android:id="@+id/left_text" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:text="Left" />
<textview android:id="@+id/right_text" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="Right" />
2)為activity設定自定義Title特效並指定Title的layout:
在onCreate()事件中增加:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);
setContentView(R.layout.custom_title);
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE, R.layout.custom_title_1);
這三條語句的次序不能顛倒,依次為申請特效,創建view,設置特效屬性。其中requestWindowFeature等價於getWindow().requestFeature()
3)在需要修改Title的地方,獲取left_text或者right_text進行設置即可。
Next Study:Activity的其他顯示特效
Window還有其他一些feature,比如FEATURE_CONTEXT_MENU,FEATURE_NO_TITLE,FEATURE_LEFT_ICON等,有待繼續學習研究。
1. Forwarding
這個實現很簡單,就是啟動新的Activity或者Service後,增加一個finish()語句就可以了,這個語句會主動將當前 activity從歷史stack中清除,這樣back操作就不會打開當前activity。
做這個實驗的時候,發現開發Android程序需要注意的一點小問題:增加新的activity時,不能只增加一個class,一定要記得要在manifest文件中增加該activity的描述。(這個簡單的功能,未來google應該給增加吧)
「android:name中的點」意義:首先manifest會有一個默認指定的package屬性,比如指定為"com.android.sample",如果我們增加的activity的實現也在這個package下,則android:name為實現的類名,這個類名前加不加點都沒有關系,都會自動找到該實現,比如實現為forwardtarget,則android:name寫成forwardtarget或者.forwardtarget都可以。唯一有區別的是,如果activity的實現是在默認包的子包裡面,則前面這個點就尤為重要,比如activity的實現是com.android.sample.app.forwardtarget,則android:name必須寫成.app.forwardtarget或者com.android.sample.app.forwardtarget。如果只寫app.forwardtarget,通常編輯器就會提示該類找不到,但不巧的是,你恰好有一個類是app.forwardtarget,那你只有等著運行時報錯吧。
所以建議養成習慣只要是默認package下面的類,無論是否是在子包裡面,前面都要加上一個點,現在當前實現是在默認package下。
2.Persistent
這里的持久化其實就是本地配置文件的讀寫,實現方法是通過Activity.getPreferences(int)獲取SharedPreferences對象,然後操作配置文件的讀寫,值得注意的是以下幾點:
1)Activity.getPreferences(int mode)等價於Content.getSharedPreferences(String filename,int mode),這裡面的filename就是當前class的名稱,例如在PersistentTest類中調用getPreferences(0),等價於調用getPreferences("PersistentTest", 0)。如不想用class name做文件名,可以直接調用getSharedPreferences方法,自己指定配置文件的名稱。
2)mode值的定義:
MODE_PRIVATE = 0,表示當前配置文件為私有文件,只有當前的應用可以訪問。
MODE_WORLD_READABLE = 1,表示當前配置文件可以被其他應用讀取。
MODE_WORLD_WRITEABLE = 2,表示當前配置文件可以被其他應用寫入。
如果配置文件又想被人讀又想被寫人,怎麼辦呢,呵呵,當然是MODE_WORLD_READABLE&MODE_WORLD_WRITEABLE,真的懷疑設計android的人以前是做C/C++的。
3)SharedPreferences是個很有意思的實現,讀取數據的時候,直接用get方法就可以了,可是寫數據的時候,沒用給set方法,呵呵,第一次用這個類一定會以為只能讀不能寫。如果要寫數據的話,需要用editor()方法(為什麼不是getEditor()呢?看來設計的人一定是做C/C++的)獲取SharedPreferences.Editor類,然後用這個類的put方法寫文件。為什麼要這樣做呢?好久沒有看設計模式了,不知道他採用是哪種高級模式,等以後有時間,看看它的實現再做研究吧。
4)在這個實現中,讀文件是放在onResume()中,寫文件是在onPause()中,為什麼要這么做呢,看字面意思,好像只有恢復和暫停的時候才會被執行,那程序第一次創建的時候會讀文件嗎?來讓我們看看Activity的生命周期,就會發現這么做的巧妙之處:
看到了吧,在Activity運行的前後,無論狀態怎麼轉移,onResume()和onPause()一定會被執行,與其說實現的巧妙,還不如贊一下這個生命周期的設計的巧妙,這個巧妙不是說說而已,有時間的話,看看MFC中一個windows或者dialog的生命周期,你就知道這個巧妙的含義了,我們可以省多少的事情啊!所以值得記住的是,在android中想在運行前後必須要執行的語句,就應該放在onResume()和onPause()中。
4)最後說一個對android小不爽的地方:drawable,什麼鬼東西啊!在res/drawable放一個文件,訪問的時候是drawable/name,如果在values裡面建立一個drawable的變數,訪問的時候也是drawable/name,例如在drawable目錄下放入一個red.xml文件,訪問的時候是@drawable/red,如果建立一個drawable的變數red,訪問也是@drawable/red,這完全就是兩個東西啊,雖然最新的編輯器會提示重名,但查找的時候真的很不方便啊,尤其是drawable變數,可以放在一個abc.xml中 。

這個實驗描述了Activity之間的另外一種切換方式,通常Activity的切換方式是Activity1通過startActivity切換到Activity2, Activity2再通過startActivity切換到其他的Activity,但是有的時候我們需要啟動一個新的Activity獲取用戶的輸入,然後返回到原來的Activity,比如activity是一個通訊錄列表,我們通過一個增加按鈕打開另一個activity讓用戶輸入新的聯系人,輸入後再返回通訊錄列表。
這個時候,我們可以通過startActivityForResult(Intent, int)方法啟動新的Activity,新的Activity通過setResult(int, Intent)方法返回老的Activity,這個時候會觸發老的Activity的onActivityResult(int, int, Intent)方法,我們可以在這個方法的實現中處理返回事件。
startActivityForResult(Intent, int),其中int為Request Code,也是onActivityResult的第一個參數,通常一個Activity不僅僅只觸發一個獲取事件,比如上面提到的通訊錄,可能會有一個增加聯系人的事件,也可能會有一個修改聯系人或給指定聯系人增加一個電話的事件,但我們只有一個onActivityResult方法,所以我們需要這么一個Request Code區分是哪個事件的返回,這個值是用戶自己定義的,而且完全是用戶自己進行管理,很人性化。
setResult(int, Intent),其中的int是Result Code,它表示的是返回的狀態,也是onActivityResult的第二個參數。這個參數需要特別注意一下,android為這個值提供了三個默認的常量。我們先看前兩個,RESULT_CANCELED和RESULT_OK,這個從字面上很好理解,一個是運行取消,另一個是運行成功返回,當用戶按BACK鍵時,Result Code就是RESULT_CANCELED。但我們看看他們分別對應的值,就會發現奇怪的地方,RESULT_CANCELED=0,RESULT_OK=-1!!!在其他系統中OK通常都是1,而在android,它是-1,這是為什麼呢,來讓我們看看第三個默認的常量,RESULT_FIRST_USER=1,明白了吧!android把所有大於0的數字都留給了用戶自己,多麼人性化啊!但是要注意了,如我前面所說,大部分系統都喜歡將大於0作為正確返回,小於0作為錯誤返回,所以很多人(包括我),喜歡用if(result > 0)表示返回成功,這個在android是不通行的,一定要特別注意!
此外在這個程序中,我們可以看到另外一件事情,關於TextView,如果我們要改變裡面的內容,比如增加新的欄位,需要將其設為可變長的,方法是mTextView.setText(mTextView.getText(), TextView.BufferType.EDITABLE);
修改內容的方法是通過TextView.getText()獲取Editable對象,然後Editable對象進行編輯就可以了,Editable類似於StringBuffer,編輯之後會直接反映到TextView裡面,不需要再setText();
2. SaveRestoreState
完全沒有看懂這個Demo要演示什麼效果,好像是onSaveInstanceState以及TextView的android:freezesText屬性有關,但具體效果沒有研究出來,留到以後再研究吧
3.Translucent
Android為透明效果提供了內置的Theme: android:style/Theme.Translucent,只需要把當前的activity的theme設置為這個Theme就可以達到完全透明的效果。
如果要半透明的話,可以增加一個繼承該Theme的style即可,實現如下:
#e0000000
此外API Demo中提供了另一個實例,不用繼承內置的Theme,可以自己完全創建一個新的style,實現透明效果,同時可以加一些其他特效,比如模糊化等,

❹ 手游SDK ios版源碼哪裡有

溪谷軟體有,可以去看看

❺ 游戲軟體怎麼查看源代碼

游戲都是進行過編譯加密的無法看到源代碼。如果你想查看的游戲是開源的,可以到游戲的開源網站進行查看。

查看APP應用的源代碼的具體方法步驟如下:

1、首先在電腦內下載並安裝獲取網頁源碼app。

2、然後單擊打開網頁源碼APP並在APP中的輸入框內輸入想要查看的網址,再在界面內找到GO選項單並單擊。

3、單擊後等待APP最後載入3秒就可以成功的獲取APP源代碼並查看了。

Android 系統源代碼多大

是指sdk的源碼,還是android操作系統的源碼,不過都有10G左右,另外sdk的源碼是用git管理的,一次下載後,用git check就可以切換到各個版本。

Android SDK是用於開發Android上JAVA應用程序的,另外發布Android NDK,可以添加一些C語言寫的鏈接庫,至於linux代碼,可以在Android源代碼中找到(SDK程序中只有編譯好的測試映像)。

應用程序開發用不到Linux代碼(搞嵌入式開發才會用到,而SDK不負責底層開發)。

❻ android sdk包含源碼嗎

sdk只是開發工具包,這個就是我們用到的api的源碼。

但是,這個sdk源碼為何能跑得起來?它也是依賴完整

的android系統的。android系統源碼是基於linux內核上的一套解決方案,

針對ARM平台的做的各種適合嵌入式設備的一套代碼。舉個例子,你如果在wi...

❼ 什麼是游戲發行,手游發行系統是幹啥用的

手游發行系統就是由游戲發行商使用的游戲發行軟體,游戲發行商通過這個系統軟體可以通過聚合SDK快速批量地接入大量游戲,然後可以快速分發給各大渠道,簡單方便。


游戲發行的作用:

簡單來說游戲發行就是游戲開發好之後與玩家見面的的一個中間環節,游戲發行商把游戲推廣發行到各大應用商店,然後由玩家下載。

手游發行系統就是由游戲發行商使用的游戲發行軟體,游戲發行商通過這個系統軟體可以通過聚合SDK快速批量地接入大量游戲,然後可以快速分發給各大渠道,簡單方便。

❽ Android源碼和sdk源碼有什麼差別

但是,這個sdk源碼為何能跑得起來?它也是依賴完整的android系統的。android系統源碼是基於linux內核上的一套解決方案,針對ARM平台的做的各種適合嵌入式設備的一套代碼。舉個例子,你如果在windows上編程,用到它的系統api,這些api存在於一些dll中,這個dll就是你的開發所需的東東,類似android sdk,而這個dll之所以能跑起來,完全也是依賴windows系統的,windows系統源碼有幾千萬行代碼,android系統源碼也不會少。

❾ android sdk怎麼下源碼

下載android sdk的源代碼

Windows版本的Git提供有Linux shell命令行和GUI圖形界面兩種不同的操作方式,

用默認安裝選項安裝時,添加在桌面上的Git圖標為啟動使用shell命令工具,操作指令和用法則和Linux下一樣

mkdir android_sdk_src 建立存放Android SDK源文件的目錄
cd android_sdk_src 進入新建的目錄
git clone git://android.git.kernel.org/platform/frameworks/base.git 下載Android SDK源碼

❿ 如何查看Android SDK源碼版本

  1. 點擊菜單欄Tools-Android-SDK Manager

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