A. 什麼是演算法
演算法(Algorithm)是指解題方案的准確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,演算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
演算法中的指令描述的是一個計算,當其運行時能從一個初始狀態和(可能為空的)初始輸入開始,經過一系列有限而清晰定義的狀態,最終產生輸出並停止於一個終態。一個狀態到另一個狀態的轉移不一定是確定的。隨機化演算法在內的一些演算法,包含了一些隨機輸入。
形式化演算法的概念部分源自嘗試解決希爾伯特提出的判定問題,並在其後嘗試定義有效計算性或者有效方法中成形。這些嘗試包括庫爾特·哥德爾、Jacques Herbrand和斯蒂芬·科爾·克萊尼分別於1930年、1934年和1935年提出的遞歸函數,阿隆佐·邱奇於1936年提出的λ演算,1936年Emil Leon Post的Formulation 1和艾倫·圖靈1937年提出的圖靈機。即使在當前,依然常有直覺想法難以定義為形式化演算法的情況。
B. 3D大場景模型如何進行輕量化處理,讓它能在網站上流暢打開並展示
3D大場景模型面數多,這時你可以手動在3d軟體里進行刪面。嫌麻煩的話,可以使用老子雲平台進行輕量化處理,操作簡單,不用安裝軟體,也支持多種模型格式。處理完之後,就能在網站上流暢打開模型了!
C. 復雜演算法一般用什麼語言實現
復雜演算法一般用c語言,或者c++語言實現。
復雜演算法的復雜性是對演算法效率的度量,是評價演算法優劣的重要依據。時間復雜性是指演算法中包含簡單操作次數的多少,是演算法運行時間的相對度量。要求用計算機解決的問題越復雜,規模越大,演算法分析的工作量也越大。
復雜演算法指針:
復雜演算法如果一個變數聲明時在前面使用*號,表明這是個指針型變數。換句話說,該變數存儲一個地址,而則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是C語言區別於其他同時代高級語言的主要特徵之一。
復雜演算法指針不僅可以是變數的地址,還可以是數組、數組元素、函數的地址。通過指針作為形式參數可以在函數的調用過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。
復雜演算法指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。
D. win10優化電腦游戲性能
win10系統已經發布一段時間了,穩定性也比較好,不過有時候win10系統玩游戲總一卡一卡,不管是什麼游戲都一樣,有什麼辦法優化一下,讓游戲運行速度更加流暢?方法當然有的,這里給大家准備win10提高游戲性能的四種優化方法。
一. 關閉nagle演算法
很多人對於Nagle演算法並不了解,簡單來說,這是TCP協議里的一套演算法
可以將數據小包統一打包成為一堆再發送,減少傳輸次數,主要用來提高帶寬利用率避免網路擁堵。
不過Nagle也是一柄雙刃劍,它的最大問題就是導致某些在線操作延遲過高,進而導致網游卡頓。
1. 按下快捷鍵Win+R,調出「運行」對話框,輸入「regedit」進入注冊表編輯器;
2. 將下列地址粘貼到注冊表編輯器的地址欄中:計算機HKEY_LOCAL_;
和之前系統相比,Win10在游戲方面其實更強。特別是一些新技術的加入
讓很多新游戲多了更多可發揮的空間。不過要是你比較青睞老游戲
或者電腦的配置原本不高,就需要對Win10進行一番調教了。
以上和大家分享win10玩游戲總一卡一卡的四種優化方法,趕緊設置試試看!希望對你有所幫助
E. C語言源程序是由什麼構成的
C語言源程序是由:數據類型、常量與變數、數組、指針、字元串、文件輸入/輸出、運算構成。
1、數據類型
C的數據類型包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。
2、常量與變數
常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。
變數是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應存儲單元。
3、數組
如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是數組聲明。字元串也是一種數組。它們以ASCII的NULL作為數組的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。
4、指針
如果一個變數聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變數。換句話說,該變數存儲一個地址,而 *(此處特指單目運算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運算符 *) 則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是 C 語言區別於其他同時代高級語言的主要特徵之一。
指針不僅可以是變數的地址,還可以是數組、數組元素、函數的地址。通過指針作為形式參數可以在函數的調用過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。
指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。
5、字元串
C語言的字元串其實就是以'