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eth商城源碼

發布時間:2022-09-10 01:36:15

『壹』 ETH以太坊Ethereum如何使用RPC調用實現web端充值提現

以太坊源碼go-ethereum怎麼運行
安裝基於MIPS的linux頭文件
$ cd $PRJROOT/kernel
$ tar -xjvf linux-2.6.38.tar.bz2
$ cd linux-2.6.38

在指定路徑下創建include文件夾,用來存放相關頭文件。
$ mkdir -p $TARGET_PREFIX/include

保證linux源碼是干凈的。
$ make mrproper

生成需要的頭文件。
$ make ARCH=mips headers_check
$ make ARCH=mips INSTALL_HDR_PATH=dest headers_install

將dest文件夾下的所有文件復制到指定的include文件夾內。
$ cp -rv dest/include/* $TARGET_PREFIX/include

最後刪除dest文件夾
$ rm -rf dest
$ ls -l $TARGET_PREFIX/include

『貳』 以太坊合法嗎是國家行為嗎

合法,但不是國家行為。
在中國,虛擬貨幣在中國網上虛擬財產,而虛擬財產在中國是合法的,因此你買的或者從以太坊上以挖礦的方式得到的以太幣都是受到法律保護的,是合法的。
它是一款能夠在區塊鏈上實現智能合約,開源的底層系統,是一個全新開放的區塊鏈平台,它允許任何人在平台中建立和使用通過區塊鏈技術運行的去中心化應用。就像比特幣一樣,以太坊不受任何人控制,也不歸任何人所有--它是一個開放源代碼項目,由全球范圍內的很多人共同創建。

『叄』 煮酒論幣—唯有比特幣與以太坊爾

經常會聽說主流幣、非主流幣、山寨幣、空氣幣、分叉幣、空投幣和平台幣等等,它們究竟從何而來?

既然有了比特幣為什麼還需要其他幣呢?

且聽我慢慢道來。

山寨幣

山寨幣主要特點是:

1、通過修改甚至是直接套用比特幣的源代碼(比特幣程序是開源的)。

2、重新命一個名,幣種輕而易舉地誕生。

3、沒有遵循區塊鏈的思想。

山寨幣 的代表幣種:

一、萊特幣(Litecoin)

萊特幣(Litecoin)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,其受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理。它不同於比特幣的地方在於,通過消費級的硬體也可以高效地「挖礦」,提供更快速的交易確認(平均2.5分鍾)。

二、狗狗幣(DOGE)

Dogecoin,有人稱作"狗狗幣/狗幣",誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,交易過程比比特幣更加便捷,狗幣一個確認時間只要1分鍾,BTC要10分鍾,而且狗狗的數量更多,價格低廉,轉賬訊速度,適合網路打賞等,更方便大眾的心理需求,使得更方便平民化的發展。

三、DigiByte 是一個全球性的去中心化支付網路和數字貨幣,受到比特幣的啟發。DigiByte可以進行快速交易,只需要很少或者根本不需要費用,DigiByte也是開源的,其設計是公共參與的,沒有人能夠擁有或控制DigiByte,每個人都可以參與。

四、DCR幣全稱Decred,DCR幣是一種自主數字貨幣。Decred是一種加密貨幣,與比特幣類似,強調社區投入,開放治理以及可持續的資金和開發。它利用混合「工作證明」和「證明利益」的采礦系統來確保一個小團體不能在沒有社區投入的情況下主宰交易流程或對Decred進行修改。

五、萌奈幣(MONA)

萌奈幣(Monacoin)受萊特幣(LTC)啟發,是一種基於P2P技術的網路加密貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目,它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人,萌奈幣目前已上線日本、美國、韓國等幾大主流的加密貨幣交易所。

空氣幣

空氣幣就是沒有實體項目支撐的虛擬幣,沒有任何價值。純粹靠營銷手段,用「高利潤」「只漲不跌」這種營銷口吻,引誘投機者進場,隨後把幣統統賣出給投機者,撒手離場,不管場內投機者死活。

空氣幣,顧名思義,就是沒有項目實體的加密貨幣。

空氣幣具體是怎樣的呢?做空氣幣的團隊甚至連公司都可以沒有,寥寥數人就可以,這些人往往給自己戴一頂大帽子,但是卻查不到做過任何項目。在大眾面前他們包裝出一個非常誘人的區塊鏈項目,來忽悠外行人進行眾籌投資。他們前期幾乎不用做任何投入,找一個外包公司做一個官網,從淘寶上買一份白皮書就可以上幣了,甚至有很多空氣幣連官網和白皮書都沒有。

空氣幣的代表幣種: 魷魚幣(SQUID)

11月1日,SQUID上演了過山車走勢,先是暴漲數萬倍至最高2861.80美元,但僅僅5分鍾後就「自由落體」,暴跌99.99%至0.0007926美元。據 游戲 玩家透露,開發者設計了「反傾銷機制」,導致代幣無法在高點賣出,參與者只能目送它墜落谷底。

這一事件發生後,幣安交易所啟動調查,最終認定這款鏈上魷魚 游戲 是一場騙局,開發團隊已經捲款跑路。在這場 游戲 中,玩家們幾乎 無一生還 ,瀏覽器數據顯示,在項目崩盤後仍有超過4萬人持有該代幣。

分叉幣

分叉幣是對初始幣共識產生了分歧。分叉從軟體的角度來講,就是系統升級。在中心化系統中,升級較簡單,中心一次更新,全網同步;但在區塊鏈等非中心化系統中,「升級」並不簡單,甚至一言不合就會造成區塊鏈分叉。

分叉幣的代表幣種: BCH(Bitcoin Cash,比特幣現金)

BCH作為BTC的第一個分叉幣出現,先不論以後跟BTC的皇位之爭,單從一個獨立的個體來說,BCH的優勢還是十分明顯。首先,後台是第一礦霸比特大陸,有大量的算力支持,技術方面也無須擔心。其次,比特大陸在港上市,明面上的資產是來源於銷售晶元和礦機,其實更重要的就是其所儲存的數字貨幣(據了解100多萬枚BCH)的價值,所以後續如果要變現,必將拉升BCH。但是最近也出現小插曲,就是社區鬧分裂,可能會再次分叉,不過依然看好BCH的增值空間。

空投幣

空投幣就是說有一些自立門戶的企業,想吸引住投資人,會免費送一點他們自己的數字貨幣,不用去挖礦或者購買等條件,只需要給出自身的賬號詳細地址,這類企業便會把空投幣打到帳戶上,並且每一個項目的空投規則各有各的不同。

虛擬貨幣市場中空投幣是一種極為普遍的營銷策略,能夠避免政策風險,還能夠利用大家免費得幣的熱情充分擴張持幣人群,分散籌碼,提高商品流通,讓越來越多的人參與到這個項目中,發行方依然是最大的庄,實質與眾籌無異。

平台幣

什麼是平台幣?

平台幣是由數字資產交易平台官方發行的平台加密資產。一般平台幣都在其交易或者作為獨立的交易區與其平台其他部分或者所有數字資產交易,可被用於抵扣平台交易手續費等優惠以及作為去中心化交易「燃料」。

籠統來說,平台幣其實就是交易所自己發行的虛擬貨幣,對於平台來講,平台幣比公有鏈有更多的價值支撐點,平台幣是平台的臉面,平台幣走的好也可以讓更多客戶留著所在平台。平台幣基本上綜合了交易、股票、投票權等各種價值,和交易所建立了「同生共死」的關系。

目前最廣為人知的平台幣有OKB、BNB、ZB、HT。這四種幣出自於全球四大平台,它們都各自繁衍出對應的應用場所,其幣值發展與未來前景皆被廣大群眾所看好。因此,平台幣的發展趨勢是不容置疑的。

非主流幣

非主流幣則是不太知名的、不太被大眾認可的其他幣。但又可以將非主流幣分成山寨幣和競爭幣。

比如:非主流幣是 50 人班級中第 11 名到第 30 名的這部分人,相比前 10 名雖然不是很顯著的優等生,但相比較後 20 名則屬於有競爭力的,是有潛力的一部分,可以稱其為山寨幣中的競爭幣。著名的有萊特幣(LTC)、瑞波幣(XRC)、達世幣(DASH)等。

主流幣

什麼是主流幣呢?正如名字所言,主流的、在市場上有應用並得到大部分人認可的數字貨幣,是指一類幣,並非某個數字貨幣。換個角度而言,我們經常聽到的,甚至是各個行情軟體排名靠前的都可以成為主流幣,如BTC、ETH 。

主流幣一般嚴格基於塊鏈技術,在市場上實際應用,得到人們的共識。

主流幣代表幣種:(比特幣BTC)

比特幣(Bitcoin,簡稱BTC)是目前使用最為廣泛的一種數字貨幣,它誕生於2009年1月3日,是一種點對點(P2P)傳輸的數字加密貨幣,總量2100萬枚。比特幣網路每10分鍾釋放出一定數量幣,預計在2140年達到極限。比特幣被投資者稱為「數字黃金」。比特幣依據特定演算法,通過大量的計算產生,不依靠特定貨幣機構發行,其使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學設計確保貨幣流通各個環節安全性,可確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實擁有者轉移、支付及兌現。同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。

比特幣因去中心化、全球流通、低交易費用 、匿名流通等特點,備受 科技 愛好者青睞。近來華爾街、多國央行等傳統金融機構開始研究比特幣區塊鏈技術,日本政府正式承認比特幣為法定支付方式,越來越多的日本商家接受了比特幣支付。

比特幣的優勢是什麼?

支付自由:無論何時何地都可以即時支付和接收任何數額的資金。無銀行假日,無國界,無強加限制。比特幣允許其用戶完全控制他們的資金。

極低的費用:目前對比特幣支付的處理不收取手續費或者僅收取極少的手續費。用戶可以把手續費包含在交易中來獲得處理優先權,更快收到由網路發來的交易確認。另外,也有商家處理器協助商家處理交易,每天將比特幣兌換成法定貨幣並直接將資金存入商家的銀行賬戶。因為這些服務都基於比特幣,所以它們可以提供遠低於PayPal或信用卡網路的手續費。

降低商家的風險 : 比特幣交易是安全,不可撤銷的,並且不包含顧客的敏感或個人信息。這避免了由於欺詐或欺詐性退單給商家造成的損失,而且也沒有必要遵守PCI標准。在信用卡無法使用或欺詐率高得令人無法接受的地方,商家也可以很容易地擴展新的市場。最終結果是更低的費用,更大的市場,和更少的行政成本。

安全和控制:比特幣的用戶完全控制自己的交易;商家不可能強制收取那些在其它支付方式中可能發生的不該有或不易發現的費用。用比特幣付款可以無須在交易中綁定個人信息,這提供了對身份盜用的極大的防範。比特幣的用戶還可以通過備份和加密保護自己的資金。

透明和中立:關於比特幣資金供給本身的所有信息都存儲在塊鏈中,任何人都可以實時檢驗和使用。沒有個人或組織能控制或操縱比特幣協議,因為它是密碼保護的。這使得比特幣核心被相信是完全中立,透明以及可預測的。

ETH(以太坊)

以太坊(Ethereum)是下一代密碼學賬本,可以支持眾多的高級功能,包括用戶發行貨幣,智能協議,去中心化的交易和設立去中心化自治組織(DAOs)或去中心化自治公司(DACs)。

以太坊並不是把每一單個類型的功能作為特性來特別支持,相反,以太坊包括一個內置的圖靈完備的腳本語言,允許通過被稱為「合同」的機制來為自己想實現的特性寫代碼。一個合同就像一個自動的代理,每當接收到一筆交易,合同就會運行特定的一段代碼,這段代碼能修改合同內部的數據存儲或者發送交易。高級的合同甚至能修改自身的代碼。

通俗一點說,以太坊是開源平台數字貨幣和區塊鏈平台,它為開發者提供在區塊鏈上搭建和發布應用的平台。以太坊可以用來編程、分散、擔保和交易任何事物,投票、域名、金融交易所,眾籌、公司管理、合同和大部分的協議、知識產權,還有得益於硬體集成的智能資產。

ETH是屬於全世界的可編程區塊鏈。

以太坊是比特幣帶來的創新為基礎,同時做出了很多改進。

雖然兩者都能讓您無需支付服務提供商或銀行的支持即可使用數字貨幣,但是以太坊是可編程的,因此您可以基於它構建其它不同的數字資產。

因此以太坊並不僅僅意味著支付。它還是一個聚集了各種金融服務、 游戲 和應用的自由市場。在這里沒有人可以監控或者竊取您的數據。

『肆』 以太坊虛擬機(EVM)是什麼

以太坊是一個可編程的區塊鏈。與比特幣不同,以太坊並沒有給用戶提供一組預定義的操作(比如比特幣交易),而是允許用戶創建他們自己的操作,這些操作可以任意復雜。這樣,以太坊成為了多種不同類型去中心化區塊鏈的平台,包括但是不限於密碼學貨幣。

EVM為以太坊虛擬機。以太坊底層通過EVM模塊支持智能合約的執行和調用,調用時根據合約的地址獲取到代碼,生成具體的執行環境,然後將代碼載入到EVM虛擬機中運行。通常目前開發智能合約的高級語言為Solidity,在利用solidity實現智能合約邏輯後,通過編譯器編譯成元數據(位元組碼)最後發布到以坊上。

EVM架構概述

EVM本質上是一個堆棧機器,它最直接的的功能是執行智能合約,根據官方給出的設計原理,EVM的主要的設計目標為如下幾點:

針對以上幾點通過對EVM源代碼的閱讀來了解其具體的設計思想和工程實用性。

EVM存儲系統機器位寬

EVM機器位寬為256位,即32個位元組,256位機器字寬不同於我們經常見到主流的64位的機器字寬,這就標明EVM設計上將考慮一套自己的關於操作,數據,邏輯控制的指令編碼。目前主流的處理器原生的支持的計算數據類型有:8bits整數,16bits整數,32bits整數,64bits整數。一般情況下寬位元組的計算將更加的快一些,因為它可能包含更多的指令被一次性載入到pc寄存器中,同時伴有內存訪問次數的減少。目前在X86的架構中8bits的計算並不是完全的支持(除法和乘法),但基本的數學運算大概在幾個時鍾周期內就能完成,也就是說主流的位元組寬度基本上處理器能夠原生的支持,那為什麼EVM要採用256位的字寬。主要從以下兩個方面考慮:

時間上主要體現在執行的效率上,我們以兩個整型數相加來對比具體的操作時間消耗。32bits相加的X86


的匯編代碼

mov eax, dword [9876ABCD] //將地址9876ABCD中的32位數據放入eax數據寄存器

add eax, dword [1234DCBA] //將1234DCBA地址指向32位數和eax相加,結果保存在eax中

64bits相加的X86匯編代碼

mov rax, qword [123456789ABCDEF1] //將地址指向的64位數據放入64位寄存器

add rax, qword [1020304050607080] //計算相加的結果並將結果放入到64位寄存器中

鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

『伍』 以太坊是一個什麼樣的東西怎麼開發

以太坊是一種區塊鏈的實現。在以太坊網路中,眾多的節點彼此連接,構成了以太坊網路: 以太坊節點軟體提供兩個核心功能:數據存儲、合約代碼執行。在每個以太坊全節點中,都保存有完整的區塊鏈數據。以太坊不僅將交易數據保存在鏈上,編譯後 的合約代碼同樣也保存在鏈上。以太坊全節點中,同時還提供了一個虛擬機來執行合約代碼。以太坊虛擬機 以太坊區塊鏈不僅存儲數據和代碼,每個節點中還包含一個虛擬機(EVM:Ethereum Virtual Machine)來執行 合約代碼 —— 聽起來就像計算機操作系統。事實上,這一點是以太坊區別於比特幣(Bitcoin)的最核心的一點:虛擬機的存在使區塊鏈邁入了2.0 時代,也讓區塊鏈第一次成為應用開發者友好的平台。以上內容來自:以太坊DApp開發入門教程

『陸』 【深度知識】以太坊數據序列化RLP編碼/解碼原理

RLP(Recursive Length Prefix),中文翻譯過來叫遞歸長度前綴編碼,它是以太坊序列化所採用的編碼方式。RLP主要用於以太坊中數據的網路傳輸和持久化存儲。

對象序列化方法有很多種,常見的像JSON編碼,但是JSON有個明顯的缺點:編碼結果比較大。例如有如下的結構:

變數s序列化的結果是{"name":"icattlecoder","sex":"male"},字元串長度35,實際有效數據是icattlecoder 和male,共計16個位元組,我們可以看到JSON的序列化時引入了太多的冗餘信息。假設以太坊採用JSON來序列化,那麼本來50GB的區塊鏈可能現在就要100GB,當然實際沒這么簡單。

所以,以太坊需要設計一種結果更小的編碼方法。

RLP編碼的定義只處理兩類數據:一類是字元串(例如位元組數組),一類是列表。字元串指的是一串二進制數據,列表是一個嵌套遞歸的結構,裡面可以包含字元串和列表,例如["cat",["puppy","cow"],"horse",[[]],"pig",[""],"sheep"]就是一個復雜的列表。其他類型的數據需要轉成以上的兩類,轉換的規則不是RLP編碼定義的,可以根據自己的規則轉換,例如struct可以轉成列表,int可以轉成二進制(屬於字元串一類),以太坊中整數都以大端形式存儲。

從RLP編碼的名字可以看出它的特點:一個是遞歸,被編碼的數據是遞歸的結構,編碼演算法也是遞歸進行處理的;二是長度前綴,也就是RLP編碼都帶有一個前綴,這個前綴是跟被編碼數據的長度相關的,從下面的編碼規則中可以看出這一點。

對於值在[0, 127]之間的單個位元組,其編碼是其本身。

例1:a的編碼是97。

如果byte數組長度l <= 55,編碼的結果是數組本身,再加上128+l作為前綴。

例2:空字元串編碼是128,即128 = 128 + 0。

例3:abc編碼結果是131 97 98 99,其中131=128+len("abc"),97 98 99依次是a b c。

如果數組長度大於55, 編碼結果第一個是183加數組長度的編碼的長度,然後是數組長度的本身的編碼,最後是byte數組的編碼。

請把上面的規則多讀幾篇,特別是數組長度的編碼的長度。

例4:編碼下面這段字元串:

The length of this sentence is more than 55 bytes, I know it because I pre-designed it
這段字元串共86個位元組,而86的編碼只需要一個位元組,那就是它自己,因此,編碼的結果如下:

184 86 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
其中前三個位元組的計算方式如下:

184 = 183 + 1,因為數組長度86編碼後僅佔用一個位元組。
86即數組長度86
84是T的編碼
例5:編碼一個重復1024次"a"的字元串,其結果為:185 4 0 97 97 97 97 97 97 ...。
1024按 big endian編碼為004 0,省略掉前面的零,長度為2,因此185 = 183 + 2。

規則1~3定義了byte數組的編碼方案,下面介紹列表的編碼規則。在此之前,我們先定義列表長度是指子列表編碼後的長度之和。

如果列表長度小於55,編碼結果第一位是192加列表長度的編碼的長度,然後依次連接各子列表的編碼。

注意規則4本身是遞歸定義的。
例6:["abc", "def"]的編碼結果是200 131 97 98 99 131 100 101 102。
其中abc的編碼為131 97 98 99,def的編碼為131 100 101 102。兩個子字元串的編碼後總長度是8,因此編碼結果第一位計算得出:192 + 8 = 200。

如果列表長度超過55,編碼結果第一位是247加列表長度的編碼長度,然後是列表長度本身的編碼,最後依次連接各子列表的編碼。

規則5本身也是遞歸定義的,和規則3相似。

例7:

["The length of this sentence is more than 55 bytes, ", "I know it because I pre-designed it"]
的編碼結果是:

248 88 179 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 163 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
其中前兩個位元組的計算方式如下:

248 = 247 +1
88 = 86 + 2,在規則3的示例中,長度為86,而在此例中,由於有兩個子字元串,每個子字元串本身的長度的編碼各佔1位元組,因此總共佔2位元組。
第3個位元組179依據規則2得出179 = 128 + 51
第55個位元組163同樣依據規則2得出163 = 128 + 35

例8:最後我們再來看個稍復雜點的例子以加深理解遞歸長度前綴,

["abc",["The length of this sentence is more than 55 bytes, ", "I know it because I pre-designed it"]]
編碼結果是:

248 94 131 97 98 99 248 88 179 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 163 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
列表第一項字元串abc根據規則2,編碼結果為131 97 98 99,長度為4。
列表第二項也是一個列表項:

["The length of this sentence is more than 55 bytes, ", "I know it because I pre-designed it"]
根據規則5,結果為

248 88 179 84 104 101 32 108 101 110 103 116 104 32 111 102 32 116 104 105 115 32 115 101 110 116 101 110 99 101 32 105 115 32 109 111 114 101 32 116 104 97 110 32 53 53 32 98 121 116 101 115 44 32 163 73 32 107 110 111 119 32 105 116 32 98 101 99 97 117 115 101 32 73 32 112 114 101 45 100 101 115 105 103 110 101 100 32 105 116
長度為90,因此,整個列表的編碼結果第二位是90 + 4 = 94, 佔用1個位元組,第一位247 + 1 = 248

以上5條就是RPL的全部編碼規則。

各語言在具體實現RLP編碼時,首先需要將對像映射成byte數組或列表兩種形式。以go語言編碼struct為例,會將其映射為列表,例如Student這個對象處理成列表["icattlecoder","male"]

如果編碼map類型,可以採用以下列表形式:

[["",""],["",""],["",""]]

解碼時,首先根據編碼結果第一個位元組f的大小,執行以下的規則判斷:

1.如果f∈ [0,128),那麼它是一個位元組本身。

2.如果f∈[128,184),那麼它是一個長度不超過55的byte數組,數組的長度為 l=f-128

3.如果f∈[184,192),那麼它是一個長度超過55的數組,長度本身的編碼長度ll=f-183,然後從第二個位元組開始讀取長度為ll的bytes,按照BigEndian編碼成整數l,l即為數組的長度。

4.如果f∈(192,247],那麼它是一個編碼後總長度不超過55的列表,列表長度為l=f-192。遞歸使用規則1~4進行解碼。

5.如果f∈(247,256],那麼它是編碼後長度大於55的列表,其長度本身的編碼長度ll=f-247,然後從第二個位元組讀取長度為ll的bytes,按BigEndian編碼成整數l,l即為子列表長度。然後遞歸根據解碼規則進行解碼。

以上解釋了什麼叫遞歸長度前綴編碼,這個名字本身很好的解釋了編碼規則。

(1) 以太坊源碼學習—RLP編碼( https://segmentfault.com/a/1190000011763339 )
(2)簡單分析RLP編碼原理
( https://blog.csdn.net/itchosen/article/details/78183991 )

『柒』 什麼是以太幣/以太坊ETH

以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),一個開源的有智能合約成果的民眾區塊鏈平台,由全球成千上萬的計算機構成的共鳴網路。開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,以太幣可以在交易平台上進行買賣 。

溫馨提示:以上解釋僅供參考,不作任何建議。入市有風險,投資需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
應答時間:2020-12-02,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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『捌』 以太坊源碼分析--p2p節點發現

節點發現功能主要涉及 Server Table udp 這幾個數據結構,它們有獨自的事件響應循環,節點發現功能便是它們互相協作完成的。其中,每個以太坊客戶端啟動後都會在本地運行一個 Server ,並將網路拓撲中相鄰的節點視為 Node ,而 Table Node 的容器, udp 則是負責維持底層的連接。下面重點描述它們中重要的欄位和事件循環處理的關鍵部分。

PrivateKey - 本節點的私鑰,用於與其他節點建立時的握手協商
Protocols - 支持的所有上層協議
StaticNodes - 預設的靜態 Peer ,節點啟動時會首先去向它們發起連接,建立鄰居關系
newTransport - 下層傳輸層實現,定義握手過程中的數據加密解密方式,默認的傳輸層實現是用 newRLPX() 創建的 rlpx ,這不是本文的重點
ntab - 典型實現是 Table ,所有 peer Node 的形式存放在 Table
ourHandshake - 與其他節點建立連接時的握手信息,包含本地節點的版本號以及支持的上層協議
addpeer - 連接握手完成後,連接過程通過這個通道通知 Server

Server 的監聽循環,啟動底層監聽socket,當收到連接請求時,Accept後調用 setupConn() 開始連接建立過程

Server的主要事件處理和功能實現循環

Node 唯一表示網路上的一個節點

IP - IP地址
UDP/TCP - 連接使用的UDP/TCP埠號
ID - 以太坊網路中唯一標識一個節點,本質上是一個橢圓曲線公鑰(PublicKey),與 Server 的 PrivateKey 對應。一個節點的IP地址不一定是固定的,但ID是唯一的。
sha - 用於節點間的距離計算

Table 主要用來管理與本節點與其他節點的連接的建立更新刪除

bucket - 所有 peer 按與本節點的距離遠近放在不同的桶(bucket)中,詳見之後的 節點維護
refreshReq - 更新 Table 請求通道

Table 的主要事件循環,主要負責控制 refresh revalidate 過程。
refresh.C - 定時(30s)啟動Peer刷新過程的定時器
refreshReq - 接收其他線程投遞到 Table 的 刷新Peer連接 的通知,當收到該通知時啟動更新,詳見之後的 更新鄰居關系
revalidate.C - 定時重新檢查以連接節點的有效性的定時器,詳見之後的 探活檢測

udp 負責節點間通信的底層消息控制,是 Table 運行的 Kademlia 協議的底層組件

conn - 底層監聽埠的連接
addpending - udp 用來接收 pending 的channel。使用場景為:當我們向其他節點發送數據包後(packet)後可能會期待收到它的回復,pending用來記錄一次這種還沒有到來的回復。舉個例子,當我們發送ping包時,總是期待對方回復pong包。這時就可以將構造一個pending結構,其中包含期待接收的pong包的信息以及對應的callback函數,將這個pengding投遞到udp的這個channel。 udp 在收到匹配的pong後,執行預設的callback。
gotreply - udp 用來接收其他節點回復的通道,配合上面的addpending,收到回復後,遍歷已有的pending鏈表,看是否有匹配的pending。
Table - 和 Server 中的ntab是同一個 Table

udp 的處理循環,負責控制消息的向上遞交和收發控制

udp 的底層接受數據包循環,負責接收其他節點的 packet

以太坊使用 Kademlia 分布式路由存儲協議來進行網路拓撲維護,了解該協議建議先閱讀 易懂分布式 。更權威的資料可以查看 wiki 。總的來說該協議:

源碼中由 Table 結構保存所有 bucket bucket 結構如下

節點可以在 entries replacements 互相轉化,一個 entries 節點如果 Validate 失敗,那麼它會被原本將一個原本在 replacements 數組的節點替換。

有效性檢測就是利用 ping 消息進行探活操作。 Table.loop() 啟動了一個定時器(0~10s),定期隨機選擇一個bucket,向其 entries 中末尾的節點發送 ping 消息,如果對方回應了 pong ,則探活成功。

Table.loop() 會定期(定時器超時)或不定期(收到refreshReq)地進行更新鄰居關系(發現新鄰居),兩者都調用 doRefresh() 方法,該方法對在網路上查找離自身和三個隨機節點最近的若干個節點。

Table 的 lookup() 方法用來實現節點查找目標節點,它的實現就是 Kademlia 協議,通過節點間的接力,一步一步接近目標。

當一個節點啟動後,它會首先向配置的靜態節點發起連接,發起連接的過程稱為 Dial ,源碼中通過創建 dialTask 跟蹤這個過程

dialTask表示一次向其他節點主動發起連接的任務

在 Server 啟動時,會調用 newDialState() 根據預配置的 StaticNodes 初始化一批 dialTask , 並在 Server.run() 方法中,啟動這些這些任務。

Dial 過程需要知道目標節點( dest )的IP地址,如果不知道的話,就要先使用 recolve() 解析出目標的IP地址,怎麼解析?就是先要用藉助 Kademlia 協議在網路中查找目標節點。

當得到目標節點的IP後,下一步便是建立連接,這是通過 dialTask.dial() 建立連接

連接建立的握手過程分為兩個階段,在在 SetupConn() 中實現
第一階段為 ECDH密鑰建立 :

第二階段為協議握手,互相交換支持的上層協議

如果兩次握手都通過,dialTask將向 Server 的 addpeer 通道發送 peer 的信息

『玖』 怎樣獲取ethtool,badblocks等工具的源碼

這就是firefox的天下了,瀏覽器開發者工具做的最好的就是firefox,這個是中文的你可以試試。IE,Google chrome, firefox誰都有特牛X的地方。

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