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深藍象棋演算法

發布時間:2022-10-06 21:35:32

⑴ 象棋的演算法

多下慢棋,最快也要50+20的慢棋。長期慢棋且復盤能提升棋感,很多棋你可以一眼看去就知道不是好棋,從而思考的時候能把這些奇怪的方向排除掉,專注於幾個看似不錯的選擇,再分別計算。下的慢棋越多,每一步的方向就越少,這樣計算深度就有了。

長期下去,盡管這樣深度足夠,但往往復盤的時候會發現思維盲點,有時候類似的情況下某種手段往往不成立,但特定的局面恰好成立。記住這樣的手段組合,並且在類似的局面下計算該手段是否成立。

舉個栗子:

黑的少倆卒子,如果出車紅的炮八平七,黑方底象被紅方瞄著,多少有點難受,如果黑方再補象,紅方從容的走到車六進三的話,戰線漫長,紅方維持先手。以上是一般的行棋思路。

但如果你的思維擴展開來,黑方雙炮位置相當不錯,這時候就要有動刀子的覺悟了。

………… 車1平2
炮八平七 馬4進5
車六進三 車2進9
仕五退六 炮4進7!
這一步代表的就是思維的廣度:洞察對方的弱點,在看似不可能的地方果斷出擊一搏。此時紅方如果選擇交換,無論何種交換方式,紅方都會落入下風殘局。私以為此時車六平五吃馬交換,紅方雖然缺雙士,但位置尚佳,仍可一戰。但如果退車吃炮,紅方簡單落入下風殘棋,顯然不滿。在他把網上的步時限制用完後,他果然選擇了最強硬的招法:

5. 炮七退二 炮7進7!

這也在我計算之內,所以我毫不猶豫砸了出去。立時紅方陣型千瘡百孔。我和他比賽上只下過一盤,那盤我是靠循序漸進然後靠殘局一點點贏下來的,他可能沒感受過我進攻時的力量,難免不大適應。這幾手他都把步時用完,也沒想出好辦法。

6. 相五退三 炮4平6

7. 相三進五 炮6平3

8. 相五退七 車2平3

9. 帥五進一 馬5退6

至此黑方以一大子的代價,換取紅方全部士相,且紅方的2路弱馬難以處理。最終在一系列頓挫下,二路馬被抓死,紅方被絕殺。

如果說打士這種棋靠的是思考廣度,那麼保證這個計劃能實行則靠的是強大的計算能力。如果黑無法保證打士成立,那麼恐怕出車就是一步很糟糕的棋了,例如黑出車後紅炮八平七,黑如果走個車2進7,紅方有馬七退六的招法,輕而易舉就能立於不敗,黑方只能苦苦求和了。又比如說黑方沒有計算清楚,打相時紅方補士黑方的應手,黑方也仍然會血本無歸。

慢棋的作用就是讓你習慣於長考,練得多了自然計算深度就有了。而行棋的時候則要洞察對方的弱點,然後大膽出手。有時對方的弱點並不好找,這也是需要多下多練才能找到的。

這真的沒有捷徑,我所能提供的,只是在你盤數上去之後,有這樣的思考方式能提升計算深度和廣度。至於速度和精度,這完全是靠盤數堆疊才能得到的。

⑵ 有人了解1997年IBM的深藍計算機和卡斯帕羅夫國際象棋對弈的歷史嗎

深藍確實贏了!

1996年2月10日,深藍首次挑戰國際象棋世界冠軍卡斯巴羅夫,但以2-4落敗。比賽在2月17日結束。其後研究小組把深藍加以改良,1997年5月再度挑戰卡斯巴羅夫,比賽在5月11日結束,最終深藍電腦以3.5–2.5擊敗卡斯巴羅夫,成為首個在標准比賽時限內擊敗國際象棋世界冠軍的電腦系統。

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⑶ 1997年IBM超級計算機深藍是憑借什麼技術在象棋比賽中贏得了人類

靠」吃「大量的資料庫和棋譜,當時深度學習演算法和AI並沒有出現。
喂資料庫導致它的技術提高,於是贏了人類。
通俗點來說,就是它背的棋譜比人類多,腦子比人類更好使,於是人類就輸了。

⑷ "深藍"超級計算機在哪一年擊敗國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫

"深藍"超級計算機在1997年擊敗國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。
1997 年 5 月 11 日,在人與計算機之間挑戰賽的歷史上可以說是歷史性的一天。計算機在正常時限的比賽中首次擊敗了等級分排名世界第一的棋手。加里·卡斯帕羅夫以 2.5比3.5 (1勝2負3平)輸給 IBM 的計算機程序 「深藍」。機器的勝利標志著國際象棋歷史的新時代。

⑸ 第二個問題是: 能夠下國際象棋的計算機的深藍是如何戰勝人類國際大師卡斯帕羅

深藍在1996年以2:4輸給了卡斯帕羅夫,是更深的藍在1997年以2勝1負3平戰勝了卡斯帕羅夫。
「深藍」是32位的IBM RS/6000 SP計算機,平均運算速度為每秒1億2600萬步,存儲了幾乎世界上所有的棋譜, 在每下一步棋前,它會根據4種價值:子力價值、位置、王的安全性和出棋效率來評判局面「好壞」,然後運算出最佳的招數。在演算法不是最優的情況下,是強大的窮盡運算在比賽中起到了決定性的因素。

⑹ 深藍"超級計算機在哪一年擊敗國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫

深藍是美國IBM公司生產的一台超級國際象棋電腦,重1270公斤,有32個大腦(微處理器),每秒鍾可以計算2億步。"深藍」輸入了一百多年來優秀棋手的對局兩百多萬局。1997 年 5 月 11 日,在人與計算機之間挑戰賽的歷史上可以說是歷史性的一天。計算機在正常時限的比賽中首次擊敗了等級分排名世界第一的棋手。加里·卡斯帕羅夫以 2.5:3.5 (1勝2負3平)輸給 IBM 的計算機程序 「深藍」。機器的勝利標志著國際象棋歷史的新時代。

⑺ 在人機大戰中計算機深藍戰勝了國際象棋大師這是計算機在什麼方面的應用

主要是應用了視覺演算法技術,就是通過機器臂上的攝像頭,計算出棋子落在不同點位上,所導致的後續結果後,及時進行反制措施。所以當國際象棋大師下了一手之後,計算機深藍就已經算出後續10手了。所以人類才會沒有勝算。
這就像在復仇者聯盟中,奇異博士擁有時間寶石,他將所有時間線上的所有可能都經歷了一邊,最後發現只有一次勝率一樣。
希望我的回答對您有所幫助,並受到您的採納。

⑻ 深藍機器人(國際象棋)有關內容

IBM耗資2億5千萬美元研製出來的擅長國際象棋的電腦,研製工作由美國華裔科學家許宏偉負責,資料庫方面由美國特級大師本傑明負責。深藍儲存了200萬份從18世紀到現在的經典對局,深藍精於計算,但是面對直覺棋時毫無辦法,深藍2次挑戰卡斯帕羅夫第一次2比4輸了,第二次3。5比2.5獲勝。

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