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網路游戲輔助源碼

發布時間:2023-06-02 06:20:37

Ⅰ 用易語言做一個網頁游戲4399彈彈堂3的競技+刷點G二合一輔助(要源碼

樓主,

請不要相信說可以刷點卷或使用第三方軟體的玩家哦,都是騙人的,很容易被盜號的。並且如果真的使用第三方軟體,被系統檢測到了,還會給封號的。我們也是反對玩家使用第三方軟體的哦。

有問題,就找4399霞霞!

Ⅱ 求易語言所有QQ游戲大廳內游戲的輔助源碼、刷分源碼、多開源碼等···大神幫下忙~謝謝~

要這么多 才5分 估計沒人給

Ⅲ 網頁游戲輔助工具源碼如何編寫

網上買吧,品種多,時尚更實惠,漂亮的禮物,人見人愛。
我在網購經驗比較多,網上的東西真的便宜很多,選購也很方便,我收集了很多熱賣好評的商品和店鋪,並做了統計排行,很多都是專家通過比較店鋪信譽和銷售記錄以及網友的評價,做出的排行榜,當然也有很多是我通過購買和網友的交流統計出來的,都是熱賣好評的,網購這么多年了,現在才知道,原來這樣統計下,真的方便很多,現在分享給大家,當然主要是希望大家給我空間加加人氣,還有採納我的答案,讓我賺賺分^_^,網址:
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.com
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o(∩_∩)o希望對您有幫助,希望採納我哦~

Ⅳ 請問網路游戲的源代碼是什麼

額?游戲包含東西太多了。。不細說了
代碼就是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件。
開發用的。
控制小人動起來,放音樂,地圖布局,系統邏輯,裝備組合,伺服器和客戶端的通信等等,把游戲做出來。。

Ⅳ 網路游戲的源代碼是什麼

網路游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼裡是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。

作用當然是開發游戲啦。
手上擁有了源代碼就可以製作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就和原來的游戲沒什麼兩樣。
現在網上你可以搜索一下網路游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。

Ⅵ 我有一個CF輔助的源碼,用易語言靜態編譯的來的是一個dll文件,應該怎麼用

如果是DLL文件那麼應該是注入的DLL
你用注入器 將這個DLL注入到游戲即可

Ⅶ 請問易語言裡面的游戲輔助的源代碼怎麼獲取

拿游戲源碼? 那是不可能得 除非你把游戲收購了 ,如果你想做游戲輔助的話是搜索內存地址來獲取基址 然後修改內存地址的!

Ⅷ 誰有易語言DNF輔助源碼

.版本 2

.程序集 窗口
.程序集變數 進程ID, 整數型
.程序集變數 觸發, 整數型
.程序集變數 人偶, 整數型
.程序集變數 位元組集轉換, 位元組集
.程序集變數 人偶武器, 整數型
.程序集變數 開啟, 整數型
.程序集變數 人偶數據, 整數型
.程序集變數 數據保存, 整數型

.子程序 _窗口1_創建完畢

內存操作.提升許可權 ()
內存操作.打開進程 ()
進程ID = 取進程ID (「DNF.exe」)
窗口1.左邊 = 0
窗口1.頂邊 = 0
監視熱鍵 (&人偶倍攻, #F1鍵)
監視熱鍵 (&召喚人偶, #F2鍵)
監視熱鍵 (&倍攻初始, #F3鍵)
監視熱鍵 (&修改評分, #F4鍵)
監視熱鍵 (&消滅, #F5鍵)
監視熱鍵 (&出售, #F6鍵)
監視熱鍵 (&子程序1, #鍵1, 1)

.子程序 召喚人偶

物品CALL (十六到十 (#人物基址 + 「+3AEC+20+C+14」), 2600028)
延時 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據
.如果真 (人偶數據 > 1)
物品CALL (人偶, 到整數 (2600027))
.如果真結束

.子程序 倍攻初始

.判斷開始 (內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+14」) = 27567)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 0, 16)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 12, 到整數 (編輯框1.內容)) ' 傷害
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+14」) + 4, 100)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 3)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+24」) + 4, 8)
寫內存小數型 (-1, 內存操作.讀代碼 (#指針基址 + 「+4D0+14+4+34」) + 4, 4543)
內存操作.寫代碼 (#人物基址 + 「2084+4D0」 + #指針基址 + 「+4D0=12」)
冰心公告 (「初始化成功.」)
.默認
冰心公告 (「初始化失敗.請初始化 炙炎梵天劍 」)
.判斷結束

.子程序 人偶倍攻

.判斷開始 (開啟 = 0)
開啟 = 1
時鍾1.時鍾周期 = 1000
冰心公告 (「開啟人偶倍攻」)
.默認
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0
冰心公告 (「關閉人偶倍攻」)
.判斷結束

.子程序 _時鍾1_周期事件
.局部變數 APC力量, 整數型
.局部變數 APC智力, 整數型

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶數據 = 內存操作.讀代碼 (十到十六 (人偶)) ' APC數據

.如果 (人偶數據 > 1)
APC智力 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「120C」)
加密22 (APC智力, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)
APC力量 = VIP內存.讀代碼 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (「122C」)
加密22 (APC力量, 到整數 (編輯框1.內容) × 10)

.否則
開啟 = 0
時鍾1.時鍾周期 = 0

.如果結束

.子程序 修改評分

.如果真 (內存操作.讀代碼 (#評分基址 + 「+5c」) ≠ 1149239296)
內存操作.寫代碼 (#評分基址 + 「+5c=1149239296」)
冰心公告 (「評分以開啟,打怪即可」)
.如果真結束

.子程序 消滅
.局部變數 p1, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 怪ESI, 整數型
.局部變數 臨時變數1, 整數型
.局部變數 x, 整數型
.局部變數 y, 整數型
.局部變數 z, 整數型
.局部變數 次數, 整數型

基址 = 內存操作.讀代碼 (#人物基址 + 「+E0+90」)
.變數循環首 (0, 256, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
怪ESI = 內存操作.讀整數 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 1232)
.如果真 (臨時變數1 = 0 或 臨時變數1 = 100)
到循環尾 ()
.如果真結束
臨時變數1 = 內存操作.讀整數 (怪ESI + 188)
.如果 (臨時變數1 = 1057)
內存操作.寫整數 (怪ESI + 十六到十 (「170」), 0)
.否則

.如果結束

.變數循環尾 ()

.子程序 _按鈕2_被單擊
.局部變數 c1, 整數型
.局部變數 c2, 整數型
.局部變數 c3, 整數型
.局部變數 loc1, 整數型
.局部變數 ebp_14, 整數型

c1 = 十六到十 (#X軸參數) ' 0128 X軸參數十進制
c2 = 十六到十 (#Y軸參數) ' 0128 Y軸參數十進制' ..
c3 = 十六到十 (#Z軸參數) ' 0128 Z軸參數十進制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一級參數) ' 0128 頭部參數
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城內移動;0x7是返回角色 0x0f是打開選圖 0x2D是回城
' ..
loc1 = 2 ' 區域[1=埃爾文防線,2=赫爾馬頓,3=西海岸,4=阿法利亞,5=斯頓雪域,6=根特,7=末日之都,8=倉庫?]
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
' ..
loc1 = 1 ' 區域中的位置。6在格蘭就是進副本那。就是區域中的小區域。7是西海岸的塔 遺跡門口(4,3),雪域門口(5,2)

置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組

loc1 = 1500 ' x
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組

loc1 = 200 ' y
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2位元組

loc1 = 5 ' z?這個沒什麼效果,不知道是不 是 Z 軸,注意是1位元組。反正游戲里都是5。
置入代碼 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代碼 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1位元組
置入代碼 ({ 255, 85, 244 }) ' send

.子程序 出售

寫內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 讀內存整數型 (取進程ID (「DNF.exe」), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#買賣偏移), 5)

.子程序 _按鈕3333_被單擊

寫內存小數型 (-1, 數據保存 + 24, 到小數 (編輯框1.內容))

.子程序 子程序1
.局部變數 觸發_值, 整數型
.局部變數 基址, 整數型
.局部變數 計次, 整數型
.局部變數 偏移, 整數型
.局部變數 遍歷地址, 整數型
.局部變數 變數, 整數型
.局部變數 次數, 整數型
.局部變數 次數2, 整數型
.局部變數 隊友地址, 整數型, , "1"
.局部變數 遞增值, 整數型
.局部變數 表達式, 整數型
.局部變數 傻瓜物理, 整數型

觸發_值 = 匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (觸發_值 < 1)
返回 ()

.如果真結束
基址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 匯編讀整數型 (匯編讀整數型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
遞增值 = 0
次數 = 0
次數2 = 0
.判斷循環首 (次數2 = 0)
表達式 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 遞增值, )
.如果真 (表達式 > 16777216)
.如果真 (讀內存整數型 (取自身進程ID (), 表達式 + 1232) = 0 且 觸發_值 ≠ 表達式)
隊友地址 [1] = 基址 + 遞增值
.變數循環首 (0, 180, 1, 計次)
偏移 = 4 + 4 × 計次
遍歷地址 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍歷地址 < 16777216)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 1232)
.如果真 (變數 = 0 或 變數 = 200)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 188)
.如果真 (變數 ≠ 529 且 變數 ≠ 273 且 變數 ≠ 545)
到循環尾 ()
.如果真結束
變數 = 讀內存整數型 (取自身進程ID (), 遍歷地址 + 468)
.如果真 (變數 = 1)
到循環尾 ()
.如果真結束
傻瓜物理 = 遍歷地址 + 7520 ' 『物理攻擊
加密 (傻瓜物理, -100000)
次數 = 次數 + 1
.如果真 (次數 ≥ 30)
跳出循環 ()
.如果真結束

.變數循環尾 ()
次數2 = 1

.如果真結束

.如果真結束
遞增值 = 遞增值 + 4
.判斷循環尾 ()

.子程序 匯編讀整數型, 整數型, , 失敗返回-1
.參數 讀取地址, 整數型

置入代碼 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (-1)

.子程序 _城鎮飛機組合_列表項被選擇

.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 0)
超級瞬移CALL (1, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 1)
超級瞬移CALL (1, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 2)
超級瞬移CALL (2, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 3)
超級瞬移CALL (2, 6)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 4)
超級瞬移CALL (2, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 5)
超級瞬移CALL (3, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 6)
超級瞬移CALL (3, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 7)
超級瞬移CALL (3, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 8)
超級瞬移CALL (3, 7)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 9)
超級瞬移CALL (3, 9)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 10)
超級瞬移CALL (3, 10)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 11)
超級瞬移CALL (4, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 12)
超級瞬移CALL (4, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 13)
超級瞬移CALL (4, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 14)
超級瞬移CALL (4, 4)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 15)
超級瞬移CALL (5, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 16)
超級瞬移CALL (5, 2)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 17)
超級瞬移CALL (6, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 18)
超級瞬移CALL (6, 3)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 19)
超級瞬移CALL (7, 0)
.如果真結束
.如果真 (城鎮飛機組合.現行選中項 = 20)
超級瞬移CALL (9, 0)
.如果真結束

.子程序 _選擇框1_被單擊

.如果 (選擇框1.選中 = 真)
窗口1.總在最前 = 真
.否則
選擇框1.選中 = 假
窗口1.總在最前 = 假
.如果結束

.子程序 _按鈕1_被單擊

物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)

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