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大湘娛樂源碼

發布時間:2024-04-24 19:54:12

Ⅰ 請問誰有微信直播系統的視頻直播系統源碼嗎 屬於網路直播系統平台的直播系統源碼

視頻直播,可以分為 採集,前處理,編碼,傳輸,解碼,渲染 這幾個環節,下面分別說下:

採集,iOS是比較簡單的,android則要做些機型適配工作,PC最麻煩各種奇葩攝像頭驅動,出了問題特別不好處理,建議放棄PC只支持手機主播,目前幾個新進的直播平台都是這樣的。

前處理,現在直播美顏已經是標配了,80%的主播沒有美顏根本沒法看。美顏演算法需要用到GPU編程,需要懂圖像處理演算法的人,沒有好的開源實現,要自己參考論文去研究。難點不在於美顏效果,而在於GPU佔用和美顏效果之間找平衡。GPU雖然性能好,但是也是有功耗的,GPU佔用太高會導致手機發燙,而手機發燙會導致攝像頭採集掉幀,iPhone6尤其明顯,因為iPhone6的CPU和前置攝像頭很近。

編碼,肯定要採用硬編碼,軟編碼720p完全沒希望,勉強能編碼也會導致CPU過熱燙到攝像頭。硬編碼兼容性又是一個大坑,android上要有人去填。編碼要在解析度,幀率,碼率,GOP等參數設計上找到最佳平衡點。

傳輸,自己做不現實,交給CDN服務商吧,也就是貴了點,相信有志於做直播平台改變世界的你不差錢。假設2W PCU大約每月帶寬費用100萬左右,因為清晰流暢的720p要1.5mbps左右。CDN只提供了帶寬和伺服器間傳輸,發送和接收端的網路連接抖動緩沖還是要自己寫的。不想要卡頓,必然要加大緩沖,會導致延遲高,延遲高影響互動性,要做權衡。

解碼,也肯定要硬解碼,目前手機普遍支持硬解了,只是android上還是有兼容性大坑要填。

渲染,這個難點不在於繪制,而在於音畫同步,目前幾個直播做得都不好。

此外音頻還有幾個坑要填,比如降噪,音頻編碼器的選擇,各種藍牙耳機,各種播放模式的適配等,如果你想做主播和觀眾連線聊天,還有個回聲消除問題。

以上是媒體模塊,還有信令控制,登錄、鑒權、許可權管理、狀態管理等等,各種應用服務,消息推送,聊天,禮物系統,支付系統,運營支持系統,統計系統等。

後台還有資料庫,緩存,分布式文件存儲,消息隊列,運維系統等。

第一期至少要融資2000萬RMB,組建至少10人的技術團隊,10人的產品運營團隊,爭取3個月產品上線,半年達到5W在線(2w 根本不夠)然後融資1個億,或許還有希望一搏。

這些對於創業者來說是一個難度系數非常大,創業初期還是建議接入第三方的直播SDK,可以節省成本,喬韻直播系統還是很不錯的,不管是轉碼還是推流,支持1000多萬人在線不卡頓,可以去了解下。


祝你朋友好運。

Ⅱ C語言的貪吃蛇源代碼

#include <bits/stdc++.h>

#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//游標定位
class Food {//食物類
private: int m_x; int m_y;
public:
void randfood() {//隨機產生一個食物
srand((int)time(NULL));//利用時間添加隨機數種子,需要ctime頭文件
L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
m_y=rand()%(25)+2;//2~26
if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐標不是偶數則重新確定食物的坐標
gotoxy(m_x,m_y);//在確認好的位置輸出食物
cout << "★";}}
int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐標
int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐標
class Snake {
private:
struct Snakecoor {int x; int y;};//定義一個蛇的坐標機構
vector<Snakecoor> snakecoor;//將坐標存入vector容器中
//判斷並改變前進方向的函數
void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定義新的蛇頭變數
static char key='d';//靜態變數防止改變移動方向後重新改回來
if(_kbhit()) {
char temp=_getch();//定義一個臨時變數儲存鍵盤輸入的值
switch(temp) {//如果臨時變數的值為wasd中的一個,則賦值給key
default: break;//default是預設情況,只有任何條件都不匹配的情況下才會執行 必須寫在前面!不然蛇無法轉向
case'w': case'a': case's': case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反則賦值 因為兩次移動方向不能相反 將蛇設置為初始向右走
if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}}
switch (key) {//根據key的值來確定蛇的移動方向
case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
//新的蛇頭的頭部等於容器內第一個數據(舊蛇頭)x坐標+2 因為蛇頭占兩個坐標,移動一次加2
case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break;
//因為控制台的x長度是y的一半,所以用兩個x做蛇頭,需要的坐標是二倍
case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
//游戲結束時設計一個界面輸出「游戲結束」以及分數
void finmatt(const int score) {
system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然後輸出
cout << "游戲結束"; gotoxy(40, 16);
cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26);
exit(0);}//exit為C++的退出函數 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
void finishgame(const int score) {//游戲結束
if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞牆
for(int i=1;i<snakecoor.size();i++) if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x && snakecoor[0].y==snakecoor[i].y) finmatt(score);}//撞到自身
public://構造初始化蛇的位置
Snake() { Snakecoor temp;//臨時結構變數用於創建蛇
for(int i=5;i>=0;i--) {//反向創建初始蛇身,初始蛇頭朝右
temp.x=16+(i<<1); temp.y=8;//偶數 在蛇頭左移生成蛇身
snakecoor.push_back(temp);}}//在蛇尾尾插入臨時變數
void move(Food&food, int& score) {//蛇運動的函數
Snakecoor nexthead;//新蛇頭變數
degdir(nexthead);//判斷和改變蛇前進的方向
snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead);//將蛇頭插入容器的頭部
gotoxy(0, 0); cout << "得分:" << score;//每次移動都在左上角刷新得分
gotoxy(0, 2); cout << "蛇的長度為:" << snakecoor.size();//長度用來測試
finishgame(score);//判斷游戲結束,輸出分數
//吃到食物蛇的變化
if(snakecoor[0].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y==food.getFoodm_y()) {//蛇頭與食物重合
gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y); cout << "●";//吃到食物時這次蛇沒有移動,所以蛇會卡頓一下
gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y); cout << "■";//重新輸出一下蛇頭和第一節蛇身讓蛇不卡頓
score++; food.randfood(); return;}//吃到食物得分+1,如果蛇頭坐標和食物坐標重合則重新產生一個食物並直接結束本次移動
for(int i=0;i<snakecoor.size();i++) {//遍歷容器,判斷食物與蛇身是否重合並輸出整條蛇
gotoxy(snakecoor[i].x, snakecoor[i].y);
if (!i) cout << "●"; else cout << "■";//頭部輸出圓形否則輸出方塊
if (snakecoor[i].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[i].y==food.getFoodm_y())food.randfood();}//如果食物刷新到了蛇身上,則重新產生一個
gotoxy(snakecoor.back().x,snakecoor.back().y);cout << " ";snakecoor.pop_back();}};
//數據與畫面是分開,的在容器尾部的地方輸出空格 清除畫面上的蛇尾,刪除容器中最後一個數據 清除數據上的蛇尾
void HideCursor() {CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);}//隱藏游標
int main() {system("mode con cols=88 lines=28"); system("title 貪吃蛇"); HideCursor();//游標隱藏,設置控制台窗口大小、標題
int score=0; Food food; food.randfood(); Snake snake;//得分變數,食物對象,開局隨機產生一個食物,蛇對象
while(true) {snake.move(food, score);Sleep(150);}return 0;}//蛇移動,游戲速度

Ⅲ vb小游戲源代碼

Rem 窗體創建三個單選框按鈕,Option1、Option2、Option3。

小游戲是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機游戲及網路游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為FLASH格式。

當下小游戲主要是指在線玩的flash版本游戲,統稱小游戲,其實小游戲還包含單機游戲,小型游戲機等。一般游戲大小小於10m的游戲都統稱為小游戲,一些街機類小游戲。因其游戲安裝簡便,耐玩性強,無依賴性而廣受白領及小朋友的喜愛。

小游戲」這個詞的型含義其實很簡單,它不是一些大的游戲,不必花費更多的時間和精力。

小游戲是原始的游戲娛樂方式,小游戲本身是為了叫人們在工作,學習後的一種娛樂、休閑的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢、花費精力,更不是叫玩家為他痴迷。

小游戲也可以理解為「Flash游戲」,是以SWF為後綴的游戲的總稱.這些游戲是通過Flash軟體和 Flash 編程語言 Flash ActionScript 製作而成。

由於Flash是矢量軟體,所以小游戲放大後幾乎不影響畫面效果。Flash小游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優點漸漸被廣大網友喜愛。

Ⅳ 一套完整的視頻直播聊天室源碼怎麼開發

視頻直播聊天室源碼怎麼開發?首先,我們將其分為五部分:採集、編碼,傳輸, 伺服器處理,解碼,渲染。

1、採集:採集就是我們平時「開攝像頭錄像」的部分,用戶通過攝像頭將視頻傳遞到網路上,這里是比較簡單的一部分,只是適配起來會比較麻煩,畢竟手機種類眾多,但本身的技術要求和其他模塊比起來還是簡單很多的。

2、前處理:前處理階段是視頻直播聊天室源碼在將視頻傳輸到伺服器之前要做好的處理工作,包括美顏演算法、視頻模糊、添加水印等,都在這一環節做成

3、編碼:為什麼要將視頻進行編碼呢?因為原音視頻文件是很大的,會佔用很大的帶寬,只有在編碼完成後,視頻文件才會變得小一些,這樣會更節省帶寬。

難點在於:解析度,幀率,碼率,GOP等參數的平衡,視頻直播聊天室源碼如何使音視頻文件又小又清晰,這是個問題

4、傳輸:將主播端文件傳輸給伺服器

5、伺服器處理:在伺服器完成對文件的檢測(包括鑒黃等)後,將文件通過CDN發送到觀眾的手機端。

6、解碼和渲染:交給用戶自己的手機吧。

這是一個視頻直播聊天室源碼的工作步驟,我們需要迴避很多坑才能做好視頻直播聊天室源碼的開發,如有需要幫助的地方,可以追問我。

Ⅳ 如何修改114la導航源碼

1、我們先要去下載一份114la導航源碼,我這里用得時utf8的版本,宣傳頁面做得很漂亮,但這個不是主要的。下載好後我們解壓源碼。

2、解壓後我們看到如何下目錄結構,我先說明下每個目錄的功能
admin 後台管理目錄,其實幾乎所有的功能都在這個文件夾下面,我們也基本只要修改這個文件夾就可以
core 這個目錄裡面放置的是系統使用的框架,這個系統採用的時YII
ajax 幾個ajax游戲的頁面
html 這個就是後台生成的頁面存放的地方,就兩類一個是首頁,一個是頻道頁面,這個都是可以在後台設置的非常簡單

3、下面我們來說下如果和修改首頁的內容,default目錄裡面就是用戶來生成頁面的代碼,我們一個一個來說
footer.php 用來生成頁面底部的代碼,注意有幾個頁面效果的js也是寫在這個文件裡面的
games_hot_ajax.php 這個文件對應頁面熱門游戲部分
games_min_ajax.php 小游戲部分
games_web_ajax.php 網頁游戲部分
gouwu_ajax.php 購物部分
header.php 生成頁面的頭部
index.php 頁面首頁,其他的文件都是在這個頁面中調用的,一會詳細說明下這個文件
inner.php 是頻道頁面
left.php 首頁嗎左邊的內容
main.php 首頁主分區的內容 其實就是右邊靠上那部分
tools.php 工具模塊部分
yule_ajax.php 娛樂部分

4、說了好文件的目錄和功能,下面我們詳細看下創建主頁的文件,看到文件中得
<?php $this->renderPartial('default/left', array('x' => $x)); ?>
這個部分就是在調用模板,而且採用的方式是直接在頁面上寫php的代碼的方式,大多數用戶應該都可以看的懂。

5、最後我們說說核心的一點代碼是如果調用每個模塊的,其實非常簡單,這套系統式直接把資料庫中得所有分類以及數據讀取到一個數組中去了,看看下圖,foreach中得$x這個數組,91 就是分類的編號,是不是感覺茅塞頓開,以後需要什麼分類直接去調用分類的id然後循環就可以了。

6、不過大家還要把代碼中得廣告給清理干凈。

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