導航:首頁 > 源碼編譯 > 五子棋判定演算法

五子棋判定演算法

發布時間:2024-08-04 14:17:58

Ⅰ C語言五子棋演算法

五子棋勝負的判定,一般有一下兩種演算法:

1.掃描整個棋盤,分別掃描四個方向是否有5個連子。網上找了很多五子棋源碼都是用此演算法,這意味著每下一個棋子都要掃描一遍19×19的棋盤,復雜而且低效,代碼略。
2.每下一字,從該子開始掃描其四個方向(例如:從該子的(x-4,y)坐標開始掃描橫向)是否存在5個連子。此演算法較為常用,而且不涉及更為復雜的數據結構。
另外,為解決掃描越界的問題,在聲明棋盤棋子位置時,可聲明一個(4+19+4)×(4+19+4)的棋盤,而讓棋子偏移(4,4)個坐標。

演算法2源代碼如下:
? void IfWin(int x,int y,int color){ TCHAR win[20]; int a,b; if(stone[x][y]==1) wcscpy_s(win,_T("黑棋勝利!")); else wcscpy_s(win,_T("白棋勝利!")); for(a=x-4;a<=x+4;a++)//判斷橫 if(stone[a][y]==color&&stone[a+1][y]==color&&stone[a+2][y]==color&&stone[a+3][y]==color&&stone[a+4][y]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(b=y-4;b<=y+4;b++)//判斷豎 if(stone[x][b]==color&&stone[x][b+1]==color&&stone[x][b+2]==color&&stone[x][b+3]==color&&stone[x][b+4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(a=x-4,b=y-4;a<=x+4;a++,b++)//判斷右斜 if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b+1]==color&&stone[a+2][b+2]==color&&stone[a+3][b+3]==color&&stone[a+4][b+4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(a=x-4,b=y+4;a<=x+4;a++,b--)//判斷左斜 if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b-1]==color&&stone[a+2][b-2]==color&&stone[a+3][b-3]==color&&stone[a+4][b-4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}}

閱讀全文

與五子棋判定演算法相關的資料

熱點內容
程序員看不懂怎麼辦 瀏覽:271
linux操作系統題 瀏覽:765
單片機無符號數加法 瀏覽:227
應用隱藏加密怎麼關閉 瀏覽:269
汽車空調的壓縮機電線有什麼用 瀏覽:429
電腦加密圖片如何取消加密 瀏覽:340
慧凈電子51單片機視頻 瀏覽:343
javamap賦值 瀏覽:165
什麼app可以玩掌機游戲 瀏覽:46
java簡單聊天室 瀏覽:462
通用汽車編程軟體 瀏覽:432
一級抗震框架梁箍筋加密區規定是多少 瀏覽:974
教你如何把安卓手機變成蘋果 瀏覽:11
app編譯分類 瀏覽:323
怎麼用伺服器的資源包 瀏覽:199
oa軟體手機登陸伺服器地址 瀏覽:289
androidrtp打包 瀏覽:723
信息被加密碼了怎麼辦 瀏覽:420
彈出光碟命令 瀏覽:517
kdj公式源碼分享 瀏覽:355