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編譯優化柵欄同步

發布時間:2025-04-04 01:32:12

A. 如何製作cs地圖(要詳細)

為了20分:
首先你應該知道wc這個該死的文件怎麼用,如果會用,一切都好辦了,還有一點是你小學的主視圖、俯視圖、左視圖要好;),如果沒問題了,開始學吧...
首先你要明白,CS中的每一個東西都是用積木搭起來的,通過3個視圖和左上方的攝像區你就可以設計了,腦子里要有構想,說個最簡單的吧:首先用積木這個按鈕(樣子是白色的正方體)在這3個視圖中的2個(推薦主視圖和俯視圖)各拖出一個正方形,點右鍵會出現建立實體,再按左邊的箭頭,選中這個正方體,工具中的第二個(挖空)出現的那個數字是厚度,自己添個就行了,這時,一個中空的正方體就好了...
選中這個正方體,在右邊有個紋理的樣式,你選個你喜歡的,再在右邊的工具欄里有個應用當前紋理就可以了,如果你看到左上方的攝像機中全是線條,那麼請點攝像機這3個字英語(camera)有個3D紋理視圖,就看到了跟cs里差不多的場景了。
在這個正方形中還要設警察匪徒的出生點:點左邊的像燈泡的按鈕,會出現個十字(在3個視圖中)選個你想的地方(太高就摔死了,太低會卡在地里,當靶子唄~)總之,要稍微離地面一定的高度就行了,Alt+Enter,會出現一個框框,實體名稱選info_player_deathmatch(警)或 info_player_start(匪)注意多設幾個,可以讓更多人玩,最後需要一個燈泡(你喜歡夜戰也可以,多刺激阿~)點左邊的像燈泡的按鈕同上,注意既然是燈泡就應該放在頂上,實體名稱選light,下面會有些選項,其中有個255 255 255 200 前3個是顏色,後一個是亮度做好後就OK了,
這是最基本的圖如果想設機槍,車什麼的建議去看看cs地圖製作天書。
寫完了!累了一個早晨...20分給我吧:p

B. C#多線程第 4 部分上篇:高級線程

C#多線程高級線程部分主要包括以下內容

  1. 非阻塞同步

    • 定義:.NET Framework提供了非阻塞同步機制,可以在不阻塞線程的情況下執行操作,避免了鎖帶來的上下文切換開銷和任務被取消的延遲。
    • 適用場景:適用於高並發和性能關鍵場景,以及多進程環境中讀取和寫入進程共享內存時。
  2. 內存障礙與易失性

    • 內存屏障:用於阻止指令重新排序和緩存的影響,確保線程之間數據的一致性。全內存屏障提供最嚴格的同步保證。
    • 易失性關鍵字:標記共享狀態變數,編譯器在訪問這些變數時會自動插入獲取和釋放柵欄,防止數據競爭和意外修改。但需注意,volatile變數不保證所有讀寫操作的順序。
  3. 內存屏障與鎖定

    • Monitor類:提供Monitor.Enter和Monitor.Exit方法,這些方法自動產生全內存屏障,確保鎖定區域內的線程安全。
    • Interlocked類:提供原子操作,如InterlockedExchange和InterlockedCompareExchange,簡化多線程編程中的同步問題。
  4. 等待與脈沖信號

    • 等待句柄和Monitor類的Wait和Pulse方法:提供強大的信號機制,允許線程等待特定條件的改變,並在滿足條件時繼續執行。
    • 使用注意事項:需要謹慎使用以避免潛在的競態條件和性能問題,正確理解並實現這些同步機制,有助於編寫出既安全又高效的並發代碼。
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