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笑傲江湖輔助源碼

發布時間:2025-06-11 16:54:56

❶ 中國最早的網路游戲公會

現今公會圈,公認最早的網游公會:網路十字軍。
1,中國MUD(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)歷史
1989年的八月, CARNEGIE MELLON的一個研究生在一個周末寫了一個叫做TinyMUD的游戲。那是一個簡單的,多用戶的游戲。在互聯網只要誰知道他的地址與埠(lancelot.avalon.cs.cmu.e 4201),那麼誰就可以得到這個游戲。然而TinyMUD並不是最開始的MUD游戲.
1979年第一個MUD(多用戶土牢)多人交互操作站點建立。這個站點包含了各種冒險游戲、棋類游戲和豐富詳盡的資料庫。在中國,第一批接觸MUD的應該屬《東方故事》的巫師們了。他們重新修改並編譯了MUD的核心程序,並極富創意地加入了外國MUD中所沒有的一些核心程序。在他們的努力之下,第一個中文MUD誕生了。這,在中國MUD史上無疑是一個驚天地泣鬼神的壯舉!在他們不懈地宣傳和鼓動下,也誕生了中國第一批的MUD玩家----元老級的MUD玩家。而他們之中的很大一部份人也成了日後許多MUD大站的極具權威的巫師.
此後又有了許多著名的MUD站點《俠客行》、《天龍八部》、《西遊記》、《風雲》和《金庸群俠傳》(即後來的《書劍》). 由於某些原因,MUD的元老《東方故事》,不得不退出歷史舞台,《東方故事》關閉了. 在後來一段日子裡,又發生一個令MUD界震驚的消息,《金庸群俠傳》等大型MUD被盜版了,一些居心不軌的巫師們他們先混入一個MUD的巫師內部,取得大部分巫師們的信任,然後,在為取得其他巫師的同意下,利用自己的許可權,把MUD的源碼通通地運回家裡去。利用這些源碼架設了自己的站點,而令一部分巫師甚至把源碼賣給了別人。這就是當初為什麼許多大型的MUD巫師內部不穩定團結,為許可權問題爭的焦頭爛額以及《金庸群俠傳》後來改名叫《書劍》的原因。
MUD只紅火了不久就出現了強力的競爭者,UO和半圖形MUD"笑傲江湖". 網路十字軍第一批人大多從玩MUD和UO開始認識和組織起來,並在笑傲江湖之精忠報國中壯大和發展起來.
2,第一個中文半圖形MUD"笑傲江湖之精忠報國".
1995年開始經營「樂之聲電話游戲專家」電話聲訊游戲服務的笑傲江湖,開始進入Internet領域,經對原電話游戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年4月,樂鬥士工作小組在北京正式成立,笑傲江湖游戲網也於同期正式推出。一個月之後,樂鬥士工作小組推出了國內第一款簡易的圖形文字MUD游戲 ——《笑傲江湖之精忠報國》。在這款游戲中,製作者將抗擊倭寇和江湖門派的概念較好地引入游戲之中,並設定了較為公正的NPC系統和PK系統,使得游戲的發展掌握在玩家手中。此外,這款游戲還以其簡便的操作系統和直觀的游戲界面吸引了眾多網路游戲玩家的加入。
到2000年2月25日為止,已經有10萬名玩家在《笑傲江湖之精忠報國》中注冊,這個成績在當時的環境下可謂是一個相當了不起的成績。 值得一提的是,在2000年這個全世界互聯網行業瘋狂膨脹的年代(同時也是中國網路游戲行業挖到第一桶金的年代),《笑傲江湖之精忠報國》的開發小組獲得了來自海虹集團的強大資金支持,在很短的時間里先後獲得了一千萬元人民幣的投資,並迅速組建成為笑傲江湖網站控股公司。
2000年5月1日,「笑傲江湖會員卡」正式發售。以此為標志,《笑傲江湖之精忠報國》終於步入了收費階段。 客觀地講,雖然這款游戲仍然以文字作為與玩家互動娛樂的主要方式,但它的出現的確使中國文字MUD的水平提升了一大步,但這時的MUD游戲仍然以文字為主要游戲方式,直到國內一些MUD玩家開始架設UO的模擬伺服器,才正式宣告文字MUD歷史的終結。
在該游戲內網路十字軍統一名稱為十字軍,制定各類管理制度,為該游戲同期最大玩家組織.
3,中國UO(Ulitma Online網路創世紀)歷史.
1999年的5月,一個改變一代人的游戲進入了我們大家的生活,Ulitma Online網路創世紀,一個名為worlf的站點也同時成為了中國大陸地區第一個架設第三方免費伺服器Tus版本的站點,當時用的版本為Tus版本,這個版本是在UO官方伺服器版本的基礎上由有一群美國的小夥子自行開發而成的,主要成員有Team Member、Menace, Altiara和Westy,他們大多是在美國的波士頓,其實在TUS的之前,他們就已經開發了 Greyworld,也就是TUS的前身,但當時大陸地區對UO還不是很了解,直到TUS的誕生我們大陸地區才開始架設起了UO站,由於當時人們對 UO的不熟悉,再加上UO是全英文的網路游戲而導致上線人數的不理想,因而worlf站在不到二三個月的時間就宣布關站,這也是至今為止有記錄的第一個 UO免費伺服器,同時這個伺服器也為以後的UO伺服器奠定了基礎.
正是由於Worlf站的第一次嘗試,而直接引發了國內UO第三方免費伺服器架設時代的來臨,當時比較著名的站點有:深圳Jarry 、AC,上海陽光大陸Sun Land這三個站點在1999年的秋冬兩季同時架設起來.
4,聯眾棋牌游戲.
1998年,一名在中國軟體史上頗有名氣的技術人員離開了公司。這時的他除了有點名氣外,什麼都沒有。這個有點小名氣的人叫鮑岳橋。鮑岳橋本人不怎麼愛玩游戲,可是天意弄人,不喜愛電腦游戲的鮑岳橋卻和兩個朋友辦了中國最大的大眾游戲網站——聯眾游戲網。 和鮑岳橋一起搞聯眾的朋友叫簡晶、王健華。
1996年,他們三人就開始上網,當時,文字MUD吸引了很多中國的第一代網民。鮑岳橋喜歡下圍棋,對MUD沒有興趣,而簡晶喜歡玩MUD。玩了兩年的游戲後,1998年簡晶提出做在線棋牌游戲。三人說干就干:寫程序,買伺服器架網。三人用了2個月時間,在NT平台上設計了聯眾的框架。1998年2月,鮑岳橋他們拼裝了一台8千多元的伺服器,將伺服器架設好之後,聯眾游戲網算是正式誕生了。
1998年初,剛誕生的聯眾沒錢打廣告,而且由於當時網路線路不好,造成打牌的玩家經常玩著玩著就斷錢,所以剛來時聯眾吸引的用戶並不多。到6月18日,東方網景在首頁給聯眾做了一條新聞,一些新聞媒體也開始報道聯眾。同年12月,聯眾同時在線人數突破一千人。這在當時是一個了不起的成績,當時微軟 Zone的同時在線人數有五六千人,台灣宏基一千多人同時在線。後來除了微軟,其它類似的站點都沒有聯眾發展得那麼好。
1998年9月,馬曉春、方天豐等圍棋名人在聯眾下棋,結果造成當時的比賽氣氛相當濃烈。從那時起,鮑岳橋他們認識到名人對聯眾的重要性。名人在聯眾下棋,能使聯眾人氣興旺,大家再口碑相傳,到聯眾下棋的人自然就多了。
1999年5月20日,已經一年半沒有給自己開工資的鮑岳橋們,將聯眾作價500萬,將79%的股份賣給了中公網。在度過艱難的兩年後,2000年、 2001年聯眾開始形成良性循環的商業模式。當正統的大型電腦網路游戲開始興起發展之時,聯眾已經在這個領域里默默地耕耘了數載。
今天,聯眾的注冊人數已經高達9000萬人,用戶在聯眾上能選擇多達20多款游戲。聯眾已經成為世界上知名的棋牌游戲網站。 聯眾不是通常意思上我們所指的網路游戲。但是在中國的游戲發展進程中,誰都無法忽視聯眾的存在。
二,網路十字軍在中國網路游戲史前階段.
中國網路游戲的史前文明應該是這4個代表性的游戲,但是他們還都不具備網路游戲的特質,MUD是純文字的非盈利性的最早架設在大學並從大學校園開始流傳出來的. UO在中國則根本就是沒有知識產權的第三方反編譯模擬程序,笑傲江湖之精忠報國是一個突破,但是還是一個建立在MUD基礎上的文字游戲,只是部分界面使用了圖片,被稱為半圖形游戲.而聯眾不是通常意義上的所指的網路游戲.中國第一款真正意義上的網路游戲是萬王之王.
網路十字軍誕生於中國網路游戲史前文明,史前文明階段第一個提出以網路為基礎不以地域為基礎,且制定規章制度,有組織的開展活動,召開各類組織會議,並且不以游戲設置為根據,多個游戲使用統一組織名稱的游戲玩家組織,所以被廣大玩家稱為中國第一個具備真正意義的游戲公會.史前階段的玩家在之後的中國網路游戲大潮中基本都成為了中流砥柱,大量該階段的玩家走入了游戲行業.這也是網路十字軍在一段時期內被部分人稱為游戲業內玩家組織的原因.

2000年中國第
國家大臣寒風製作了中
」。十大國之一
一個真正意義上的網路
國第一個網路游戲專題

游戲中成立國家「天國
網站,也就是我們的第

」,成員數千人。同時
一個組織站「天國主頁

2001年「天國
主頁」改版後叫「17
173」。

之後成立了N個超
級公會,包括。

決戰 成員數百人
讓「五星紅旗」飄揚。
,公會名「鐵血十字軍

」,前期太陽伺服器最

大的公會。並且在韓服

魔劍 內測最大的
公會,成員數百人。公
會名「十字軍」

❷ 求幾部好看的電影,類似《盜夢空間》《源代碼》的片子。恐怖的就不要了。

片名:《生死停留Stay》 導演: 馬克·福斯特Marc Forster
看點:一部超出想像的考驗心理驚悚電影。《生死停留》是一部需要仔細斟酌的影片,每字每句,每事每物。哪怕你有一點的大意便會失去感覺,不知其意。影片中更多的運用了暗示,鋪墊等表達手法。在影片結束的剎那一切謎底都被揭開,而新的迷團又馬上降臨了。至於看到最後你能不能明白,就看個人造化了。
<蝴蝶效應>導演:埃里克·布雷斯Eric Bress / J·麥凱伊·格魯伯J. Mackye Gruber
看點:「蝴蝶效應」這個名詞本身就已經夠讓人費解了—-蝴蝶效應( The Butterfly Effect)是指在一個動力系統中,初始條件下微小的變化能帶動整個系統的長期的巨大的連鎖反應。這是一種混沌現象。蝴蝶在熱帶輕輕扇動一下翅膀,遙遠的國家就可能造成一場颶風。換句話講,你跺下腳就可能讓遠在美利堅的自由女神像抖動起來!用這般讓人費解的概念來拍攝一部電影,註定這部混沌理論下關於人生選擇的電影不是輕易就能看懂的。
劇情概述:伊萬曾經有一個糟糕的童年,因為他行為闖下了大禍,令他童年充滿不堪回憶的往事。而事實上,他確實只是依稀記得一點可怕的情景,這些情景一直糾纏著他的正常生活。伊萬接受心理學家建議,把瑣碎生活記在記事本里,卻偶然發現通過記事本回到過去。這時他才清楚記起,童年時候的自己做了那麼多的錯事。他幻想著用現在的意識,潛入童年的身體,去彌補種種過失給人們帶來的傷害,尤其是希望與當年暗戀的凱西最終走回一起。然而他一次次的跨越時空的更改,只能越來越招致現實世界的不可救葯。一切就像蝴蝶效應般,牽一發而動全身。

劇情概述:精神病學專家薩姆在女友的幫助下,想盡一切辦法阻止一名相當有藝術天分的學生走上自殺之路,結果卻發現自己的理智也開始面臨考驗。
片名:《七宗罪Seven deadly sins 》 導演:大衛·芬奇David Fincher
看點:一部關於宗教、倫理的高智商電影,劇情陰暗、主題悲觀、手法低調的警匪片,卻因為劇本結構的新奇、演員表現的優異以及導演別具一格的敘事風格而變成了一部叫好叫座之作。
劇情概述:天主教中有七種死罪,然而一場離奇的連環殺人案,受害者都是死於這七宗罪其中的一種。經驗十足的警探Somerset經過不懈的努力,終於將這些看似沒有聯系的命案屢出頭緒,五樁命案過後,兇手下一個目標是誰?在何處?沒有人可以預見。正當警方不知所措之際,兇手奇跡般的自首了,此時兇手的「七宗罪」還差兩宗,難道他會就此罷手?他又為何會自投羅網?兇手宣稱自己的「偉大傑作」仍會完成,在警方的嚴密看管下,插翅難飛的殺人犯又能做什麼呢?結局大大出乎人的意料。
片名:《搏擊俱樂部Fight Club 》 導演:大衛·芬奇 David Fincher
看點:驚悚懸疑大師大衛·芬奇的又一力作!人性的黑暗與壓抑,充滿暴力的拍攝鏡頭,過程時時震撼人心,直到最後一刻,所有謎底揭開,你才知道這是一個多麼大的騙局。
劇情概述:「搏擊俱樂部」:一個讓人們不戴護具而徒手搏擊,宗旨在於發泄情緒的地下組織。俱樂部吸引了越來越多的人,逐漸發展成為一個全國性的地下組織,而泰勒也以自己個人的魅力,吸引著那些盲目的信徒。俱樂部的成員們到處滋事打架、大肆破壞,泰勒本人的行為也越來越瘋狂。傑克對於「搏擊俱樂部」的現況及泰勒的行為越來越無法忍受,和泰勒發生爭執,泰勒離開了他。然而,傑克發現,他走到何處都無法擺脫泰勒的影子,他開始思考:我到底是誰?

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