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chat聊天室源碼

發布時間:2025-07-29 21:19:41

⑴ 如何用python編寫一個聊天室

一、課程介紹

1.簡介

本次項目課是實現簡單聊天室程序的伺服器端和客戶端。

2.知識點

伺服器端涉及到asyncore、asynchat和socket這幾個模塊,客戶端用到了telnetlib、wx、time和thread這幾個模塊。

3.所需環境

本次課中編寫客戶端需要用到wxPython,它是一個GUI工具包,請先使用下面的命令安裝:

$ sudo apt-get install python-wxtools

密碼為shiyanlou

4.項目效果截圖

登錄窗口

二、項目實戰(伺服器端)

1.伺服器類

首先需要一個聊天伺服器,這里繼承asyncore的dispatcher類來實現,代碼如下

class ChatServer(dispatcher):
"""
聊天伺服器
"""

def __init__(self, port):
dispatcher.__init__(self)
self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.set_reuse_addr()
self.bind(('', port))
self.listen(5)
self.users = {}
self.main_room = ChatRoom(self)

def handle_accept(self):
conn, addr = self.accept()
ChatSession(self, conn)

2.會話類

有了伺服器類還需要能維護每個用戶的連接會話,這里繼承asynchat的async_chat類來實現,代碼如下:

class ChatSession(async_chat):
"""
負責和單用戶通信
"""

def __init__(self, server, sock):
async_chat.__init__(self, sock)
self.server = server
self.set_terminator(' ')
self.data = []
self.name = None
self.enter(LoginRoom(server))

def enter(self, room):
'從當前房間移除自身,然後添加到指定房間'
try:
cur = self.room
except AttributeError:
pass
else:
cur.remove(self)
self.room = room
room.add(self)

def collect_incoming_data(self, data):
'接受客戶端的數據'
self.data.append(data)

def found_terminator(self):
'當客戶端的一條數據結束時的處理'
line = ''.join(self.data)
self.data = []
try:
self.room.handle(self, line)
except EndSession:
self.handle_close()

def handle_close(self):
async_chat.handle_close(self)
self.enter(LogoutRoom(self.server))

3.命令解釋器

現在就需要一個命令解釋器能夠解釋用戶的命令,例如登錄、查詢在線用戶和發消息等,代碼如下:

class CommandHandler:
"""
命令處理類
"""

def unknown(self, session, cmd):
'響應未知命令'
session.push('Unknown command: %s ' % cmd)

def handle(self, session, line):
'命令處理'
if not line.strip():
return
parts = line.split(' ', 1)
cmd = parts[0]
try:
line = parts[1].strip()
except IndexError:
line = ''
meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)
try:
meth(session, line)
except TypeError:
self.unknown(session, cmd)

4.房間

接下來就需要實現聊天室的房間了,這里我們定義了三種房間,分別是用戶剛登錄時的房間、聊天的房間和退出登錄的房間,這三種房間都有一個公共的父類,代碼如下:

class Room(CommandHandler):
"""
包含多個用戶的環境,負責基本的命令處理和廣播
"""

def __init__(self, server):
self.server = server
self.sessions = []

def add(self, session):
'一個用戶進入房間'
self.sessions.append(session)

def remove(self, session):
'一個用戶離開房間'
self.sessions.remove(session)

def broadcast(self, line):
'向所有的用戶發送指定消息'
for session in self.sessions:
session.push(line)

def do_logout(self, session, line):
'退出房間'
raise EndSession

class LoginRoom(Room):
"""
剛登錄的用戶的房間
"""

def add(self, session):
'用戶連接成功的回應'
Room.add(self, session)
session.push('Connect Success')

def do_login(self, session, line):
'登錄命令處理'
name = line.strip()
if not name:
session.push('UserName Empty')
elif name in self.server.users:
session.push('UserName Exist')
else:
session.name = name
session.enter(self.server.main_room)

class ChatRoom(Room):
"""
聊天用的房間
"""

def add(self, session):
'廣播新用戶進入'
session.push('Login Success')
self.broadcast(session.name + ' has entered the room. ')
self.server.users[session.name] = session
Room.add(self, session)

def remove(self, session):
'廣播用戶離開'
Room.remove(self, session)
self.broadcast(session.name + ' has left the room. ')

def do_say(self, session, line):
'客戶端發送消息'
self.broadcast(session.name + ': ' + line + ' ')

def do_look(self, session, line):
'查看在線用戶'
session.push('Online Users: ')
for other in self.sessions:
session.push(other.name + ' ')

class LogoutRoom(Room):
"""
用戶退出時的房間
"""

def add(self, session):
'從伺服器中移除'
try:
del self.server.users[session.name]
except KeyError:
pass

5.伺服器端完整代碼

#!/usr/bin/python
# encoding: utf-8

from asyncore import dispatcher
from asynchat import async_chat
import socket, asyncore

PORT = 6666 #埠

class EndSession(Exception):
"""
自定義會話結束時的異常
"""
pass

class CommandHandler:
"""
命令處理類
"""

def unknown(self, session, cmd):
'響應未知命令'
session.push('Unknown command: %s ' % cmd)

def handle(self, session, line):
'命令處理'
if not line.strip():
return
parts = line.split(' ', 1)
cmd = parts[0]
try:
line = parts[1].strip()
except IndexError:
line = ''
meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)
try:
meth(session, line)
except TypeError:
self.unknown(session, cmd)

class Room(CommandHandler):
"""
包含多個用戶的環境,負責基本的命令處理和廣播
"""

def __init__(self, server):
self.server = server
self.sessions = []

def add(self, session):
'一個用戶進入房間'
self.sessions.append(session)

def remove(self, session):
'一個用戶離開房間'
self.sessions.remove(session)

def broadcast(self, line):
'向所有的用戶發送指定消息'
for session in self.sessions:
session.push(line)

def do_logout(self, session, line):
'退出房間'
raise EndSession

class LoginRoom(Room):
"""
剛登錄的用戶的房間
"""

def add(self, session):
'用戶連接成功的回應'
Room.add(self, session)
session.push('Connect Success')

def do_login(self, session, line):
'登錄命令處理'
name = line.strip()
if not name:
session.push('UserName Empty')
elif name in self.server.users:
session.push('UserName Exist')
else:
session.name = name
session.enter(self.server.main_room)

class ChatRoom(Room):
"""
聊天用的房間
"""

def add(self, session):
'廣播新用戶進入'
session.push('Login Success')
self.broadcast(session.name + ' has entered the room. ')
self.server.users[session.name] = session
Room.add(self, session)

def remove(self, session):
'廣播用戶離開'
Room.remove(self, session)
self.broadcast(session.name + ' has left the room. ')

def do_say(self, session, line):
'客戶端發送消息'
self.broadcast(session.name + ': ' + line + ' ')

def do_look(self, session, line):
'查看在線用戶'
session.push('Online Users: ')
for other in self.sessions:
session.push(other.name + ' ')

class LogoutRoom(Room):
"""
用戶退出時的房間
"""

def add(self, session):
'從伺服器中移除'
try:
del self.server.users[session.name]
except KeyError:
pass

class ChatSession(async_chat):
"""
負責和單用戶通信
"""

def __init__(self, server, sock):
async_chat.__init__(self, sock)
self.server = server
self.set_terminator(' ')
self.data = []
self.name = None
self.enter(LoginRoom(server))

def enter(self, room):
'從當前房間移除自身,然後添加到指定房間'
try:
cur = self.room
except AttributeError:
pass
else:
cur.remove(self)
self.room = room
room.add(self)

def collect_incoming_data(self, data):
'接受客戶端的數據'
self.data.append(data)

def found_terminator(self):
'當客戶端的一條數據結束時的處理'
line = ''.join(self.data)
self.data = []
try:
self.room.handle(self, line)
except EndSession:
self.handle_close()

def handle_close(self):
async_chat.handle_close(self)
self.enter(LogoutRoom(self.server))

class ChatServer(dispatcher):
"""
聊天伺服器
"""

def __init__(self, port):
dispatcher.__init__(self)
self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.set_reuse_addr()
self.bind(('', port))
self.listen(5)
self.users = {}
self.main_room = ChatRoom(self)

def handle_accept(self):
conn, addr = self.accept()
ChatSession(self, conn)

if __name__ == '__main__':
s = ChatServer(PORT)
try:
asyncore.loop()
except KeyboardInterrupt:
print

三、項目實戰(客戶端)

完成了伺服器端後,就需要實現客戶端了,這里客戶端連接伺服器使用了telnetlib模塊。

1.登錄窗口

這里的圖形界麵包選擇了wxPython,前面有安裝說明,登錄窗口通過繼承wx.Frame類來實現,代碼如下:

class LoginFrame(wx.Frame):
"""
登錄窗口

⑵ 搭建自己的聊天室平台、公司內部聊天平台,Rocket.Chat搭建使用

rocket.chat是一個開源的社交軟體,即可以直接在web頁面使用,也可以下載APP(Android,IOS,Windows,Mac OS)

主要功能:群組聊天,直接通信,私聊群,桌面通知,媒體嵌入,鏈接預覽,文件上傳,語音/視頻 聊天,截圖等,還支持實時翻譯,實現用戶之間的自動實時消息轉換。

也可以作為公司的內部聊天平台,所有數據都在自己的伺服器上。

官方網址:https://rocket.chat/

官方github地址:https://github.com/RocketChat/Rocket.Chat

安裝方式有好幾種方式,這里採取docker-compose容器安裝方式,快速幾分鍾即可搭建完成。前提已安裝好docker和docker-compose。

參考官方文檔:https://docs.rocket.chat/

以下是獲取到的官方docker-compose.yml,默認埠3000,使用mongo資料庫,根據自己需求更改。

我這里不需要更改什麼,直接使用即可。

下載完成後,直接運行即可

注意,開放3000埠 or 關閉防火牆,如果你是公有雲伺服器,記得修改你的安全組!

瀏覽器輸入IP:3000,即可訪問。

第一次登錄,需要創建管理員相關信息,及組織公司相關信息(不重要),只有郵件地址有效即可。之後進入自己的郵箱確認鏈接驗證即可。

創建完成後,就可以登錄賬號,也可以創建新的普通用戶。當然相關設置只能第一個管理員賬號才能設置。

登錄進去,默認進入# general公共頻道,可以自己創建頻道和拉人。剩下的功能自己用管理員賬號研究。

rocket.chat有官方APP,在相關應用商店或者直接下載安裝即可。

但是app連接伺服器可能出現問題,導致連接不上。如下:

SSL配置

問題1:安卓app必須需要SSL連接才可,即 https://

所以要麼自己在伺服器上採用自簽證,要麼用域名商的ssl,如Cloudflare配置域名自動免費簽證。

為了簡單,直接給自己IP配置域名,開啟SSL即可。簡單可自行設置即可。

Cloudflare配置完域名,記得開啟『始終使用 HTTPS』功能。

nginx反向代理

問題2:採用nginx反向代理後,app提示websocket已於此伺服器上禁止

採用nginx反向代理情況:

1:其他安裝方式不能改3000埠的情況下(rocket.chat默認埠)。

2:docker服務被其他nginx的80埠佔用的情況下,不能改80埠,用其他nginx反向代理給docker的3000埠。

3:或者為了伺服器安全,採用其他伺服器nginx反向代理給真實伺服器。

如果直接配置如下:

app連接顯示會提示:websocket已於此伺服器上禁止

原因是nginx需要開啟websocket,加入這重要的兩行配置即可。

更換後配置如下:

再次連接app成功登錄。

⑶ 速求用java語言寫聊天室的源代碼

【ClientSocketDemo.java 客戶端Java源代碼】

import java.net.*;
import java.io.*;
public class ClientSocketDemo
{
//聲明客戶端Socket對象socket
Socket socket = null;

//聲明客戶器端數據輸入輸出流
DataInputStream in;
DataOutputStream out;

//聲明字元串數組對象response,用於存儲從伺服器接收到的信息
String response[];

//執行過程中,沒有參數時的構造方法,本地伺服器在本地,取默認埠10745
public ClientSocketDemo()
{
try
{
//創建客戶端socket,伺服器地址取本地,埠號為10745
socket = new Socket("localhost",10745);

//創建客戶端數據輸入輸出流,用於對伺服器端發送或接收數據
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

//獲取客戶端地址及埠號
String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());

//向伺服器發送數據
out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);

//從伺服器接收數據
response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}

//執行過程中,有一個參數時的構造方法,參數指定伺服器地址,取默認埠10745
public ClientSocketDemo(String hostname)
{
try
{
//創建客戶端socket,hostname參數指定伺服器地址,埠號為10745
socket = new Socket(hostname,10745);
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());

out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);

response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}

//執行過程中,有兩個個參數時的構造方法,第一個參數hostname指定伺服器地址
//第一個參數serverPort指定伺服器埠號
public ClientSocketDemo(String hostname,String serverPort)
{
try
{
socket = new Socket(hostname,Integer.parseInt(serverPort));
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());

out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);

response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}

public static void main(String[] args)
{
String comd[] = args;
if(comd.length == 0)
{
System.out.println("Use localhost(127.0.0.1) and default port");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo();
}
else if(comd.length == 1)
{
System.out.println("Use default port");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0]);
}
else if(comd.length == 2)
{
System.out.println("Hostname and port are named by user");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0],args[1]);
}
else System.out.println("ERROR");
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

【ServerSocketDemo.java 伺服器端Java源代碼】

import java.net.*;
import java.io.*;
public class ServerSocketDemo
{
//聲明ServerSocket類對象
ServerSocket serverSocket;

//聲明並初始化伺服器端監聽埠號常量
public static final int PORT = 10745;

//聲明伺服器端數據輸入輸出流
DataInputStream in;
DataOutputStream out;

//聲明InetAddress類對象ip,用於獲取伺服器地址及埠號等信息
InetAddress ip = null;

//聲明字元串數組對象request,用於存儲從客戶端發送來的信息
String request[];

public ServerSocketDemo()
{
request = new String[3]; //初始化字元串數組
try
{
//獲取本地伺服器地址信息
ip = InetAddress.getLocalHost();

//以PORT為服務埠號,創建serverSocket對象以監聽該埠上的連接
serverSocket = new ServerSocket(PORT);

//創建Socket類的對象socket,用於保存連接到伺服器的客戶端socket對象
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("This is server:"+String.valueOf(ip)+PORT);

//創建伺服器端數據輸入輸出流,用於對客戶端接收或發送數據
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

//接收客戶端發送來的數據信息,並顯示
request[0] = in.readUTF();
request[1] = in.readUTF();
request[2] = in.readUTF();
System.out.println("Received messages form client is:");
System.out.println(request[0]);
System.out.println(request[1]);
System.out.println(request[2]);

//向客戶端發送數據
out.writeUTF("Hello client!");
out.writeUTF("Your ip is:"+request[1]);
out.writeUTF("Your port is:"+request[2]);
}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
public static void main(String[] args)
{
ServerSocketDemo demo = new ServerSocketDemo();
}
}

⑷ 教你巧用php+MySQL搭建一個聊天室

MySQL並發能力強 響應速度快 是性能優異的資料庫軟體;PHP是功能強大的伺服器端腳本語言 筆者在山西鋁廠網站開發中 採用PHP +MySQL 建立了多種應用 下面 以一個簡單的聊天室設計為例 介紹PHP+MySQL在網頁開發中的應用

總體設計

構思與規劃:

聊天室的基本原理 就是把每個連上同一網頁的用戶傳送的發言數據儲存起來 然後將所有的發言數據傳給每一用戶 也就是說 用資料庫匯集每個人的發言 並將資料庫中的數據傳給每一個人就實現了聊天室的功能

表設計

首先使用MySQL建立表chat用來儲存用戶的發言:

mysql> CREATE TABLE chat > (chtime DATATIME > nick CHAR( ) NOT NULL >words CHAR( ));

表中只設定了三個域 chtime是發言的時間 nick為發言者的昵稱 words是發言的內容 發言最多 個字元

網頁設計

一個最簡單的聊天室通常需要兩個頁框:一個頁框是用戶輸入發言的表單 另一個用來顯示大家的發言 所以代碼段通常至少需要如下幾段:

建立頁框的結構(main php)

顯示大家發言的程序段(cdisplay php)

傳送用戶發言的程序段(speak php)

用戶登錄進入聊天室程序段(login php)

代碼設計

以上規劃完成後 就可以著手代碼設計了 採用php可以非常簡明實現以上的功能

用戶登錄login php 本段代碼是一個完全HTML網頁

<> <head> <title>用戶登錄</title> </head> <body>請輸入您的昵稱<br> <form action= main php method= post target= _self > <input type= text name= nick cols= > <input type= submit value= 登錄 > </body> </>

用戶提交自己的昵稱後 就進入到聊天室 以下的處理交由main php處理

頁框主體代碼段main php:

<? setcookie( nick $nick) //用cookie記錄用戶昵稱 是常用的傳遞變數方法 ?> <> <title>山西鋁廠聊天室試用版ver </title> <frameset rows= % * > <frame src= cdisplay php name= chatdisplay > <frame src= speak php name= speak > </frameset> </>

顯示發言cdisplay php

本代碼段的任務是將表chat中的數據取出 顯示在頁框中 每次刷新時 取資料庫中最近的 條發言 同時 為防止資料庫無限增大 需設計刪除陳舊數據的功能 代碼如下

<> <head> <title>顯示用戶發言</title> <meta equiv= refresh content= ;url=cdisplay php > </head> <body> <? $link_ID=mysql_connect( main root ); //鏈接Mysql伺服器 伺服器名為main 管理員名為root mysql_select_db( abc ); //選擇資料庫 $str= select * from chat ORDER BY chtime; ; //查詢字元串 $result=mysql_query($str $link_ID); //送出查詢 $rows=mysql_num_rows($result); //取得查詢結果的記錄筆數 //取得最後 筆發言 並顯示 @mysql_data_seek($resut $rows ); //移動記錄指針到前 筆記錄 if ($rows< ) $l=$rows; else $l= ; //記錄總數小於 則最多為該記錄數 for ($i= ;$i<=$l;$i++) { list($chtime $nick $words)=mysql_fetch_row($result); echo $chtime; echo ;echo $nick; echo : ; echo $words; echo <BR> ; } //清除庫中過時的數據 @mysql_data_seek($result $rows ); //移動記錄指針到前 筆記錄 list($limtime)=mysql_fetch_row($result); $str= DELETE FROM chat WHERE chtime< $limtime ; ; $result=mysql_query($str $link_ID); //送出查詢字元串 庫中只留前 個記錄 mysql_close($link_ID); ?> </body> </>

送出發言到資料庫speak php

<> <head> <title>發言</title> </head> <body> <? If ($words) { $link_ID=mysql_connect( main root ); mysql_select_db( abc ); //資料庫名為abc $time=date(y) date(m) date(d) date(h) date(i) (date(s); //取得當前時間 $str= INSERT INTO chat(chtime nick words) values ( $time $nick $words ); ; mysql_query($str $link_ID); //送出發言到資料庫 mysql_close($link_ID); } ?> //輸入發言的表單 <form action= speak php method= post target= _self > <input type= text name= words cols= > <input type= submit value= 發言 > </form> </body> </>

lishixin/Article/program/PHP/201311/21516

⑸ 為java聊天室代碼加詳細注釋,並說明設計思路。好的加100分。

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;//引入包。

public class ChatClient {
public static void main(String[] args) {
ChatClient cc = new ChatClient();
cc.receive();
}

JTextField jtf; // 文本條
JTextArea jta; //文本域。
Socket s; //客戶端
PrintWriter out; //輸出流
BufferedReader in; //輸入流

public ChatClient() {
JFrame frame = new JFrame("ChatClient");//窗口
frame.setSize(400, 300); //大小
jta = new JTextArea(); //文本域
jta.setEditable(false); //不可編輯
jtf = new JTextField();//文件條
jtf.addActionListener(new ActionListener() { //添加監聽。

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
send(); //調用send()方法
}

});
frame.getContentPane().add(new JScrollPane(jta)); //添加滾動條
frame.getContentPane().add(jtf, "South"); //添加文本條
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //關閉窗口。
frame.setVisible(true); //可顯示的。

try {
s = new Socket("127.0.0.1", 9000); //連接服務端 socket("主機名",埠號);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //建立輸入流
out = new PrintWriter(s.getOutputStream());//輸出流
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}

public void receive() { //接受服務端發來別的客戶端的信息。
while (true) {
try {
String text = in.readLine(); //讀一行
this.jta.append(text + "\n"); //jta 添加上讀入的。
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
return;
}
}
}

public void send() { //發送消息
String text = this.jtf.getText(); //得到你輸入的消息
this.jtf.setText(""); //在文本域中顯示你輸入的消息。
out.println(text); //列印出。
out.flush(); //清空
}
}

Server端

import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;//引入包

public class ChatServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(9000); //建立服務端,埠號為9000
List list = new ArrayList(); //創建個List集合。
while (true) {
Socket s = ss.accept(); //等待客戶端的請求。
list.add(s); //把每一個client都add到集合中去。
Thread t = new ServerThread(s, list); //線程。
t.start(); //啟動。
}
}
}

class ServerThread extends Thread {
Socket s;
List list;
BufferedReader in;
PrintWriter out;

public ServerThread(Socket s, List list) { //構造。傳入socket和list。
this.s = s;
this.list = list;
try {
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //輸入流
out = new PrintWriter(s.getOutputStream()); //輸出流
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

public void run() { //必須實現其run()方法。
while (true) {
try {
String str = in.readLine(); //得到client端的message。
if (str == null) //如果沒有消息就返回。
return;
Iterator it = list.iterator(); //遍歷list。
while (it.hasNext()) { //如果list有下一個
Socket socket = (Socket) (it.next()); //因為list中都是存的socket
PrintWriter o = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //輸出流
o.println(str); //輸出
o.flush(); //清空
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
return;
}
}
}
}

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