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ue4不編譯著色器

發布時間:2025-06-21 08:07:45

A. ue4正在編譯著色器是什麼意思

這是因為UE不太支持中文輸出。在UE里配置的Java編譯命令,編譯後再UE輸出窗口輸出的內容,直接用CMD窗口編譯能夠輸出中文的編譯信息。《虛幻4引擎》簡稱ue4是由Epic Games公司推出的一款游戲開發引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅高效、全能,還能直接預覽開發效果,賦予了開發商更強的能力。虛幻引擎4在大約2分半的Demo演示中,將其強大的功能發揮得淋漓盡致。與之相關的游戲有《連線》《絕地求生:刺激戰場》等等。

B. ue4緩存位置修改

UE4默認緩存位置位於C盤(C:\Users\用戶名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache),每次打開項目開始編譯著色器都會將數據緩存於此路徑。這樣操作可能會導致C盤空間逐漸減少,甚至引起電腦運行變慢。

為解決此問題,我們可以通過修改UE4緩存位置來優化系統性能。具體操作如下:

步驟一:在UE4編輯器中選擇'文件'菜單下的'設置',點擊'項目設置'。

步驟二:在項目設置頁面,找到'保存'選項卡,點擊'保存路徑'。

步驟三:點擊'保存路徑'右側的下拉箭頭,選擇'緩存目錄'。

步驟四:點擊'緩存目錄'右側的'瀏覽'按鈕,選擇一個非C盤的硬碟分區作為新的緩存路徑,確保有足夠的空間。

步驟五:完成路徑設置後,點擊'確定'保存更改。

通過以上步驟,UE4緩存位置已成功修改為非C盤的分區。此操作有助於防止C盤空間耗盡,減輕電腦運行壓力,提升系統流暢度。同時,建議定期清理UE4緩存文件,釋放更多可用空間,進一步優化系統性能。

C. fbx文件導入UE4材質命名沖突

先把文件移出。
3dsMAX導入的時候建議把Texture文件夾移動出去,不然到後面UE4導入fbx的時候沒改的貼圖連同導進去增加不必要的著色器編譯工作。
導入fbx文件是指導入之後看到下方的fbx文件將其拖拽進場景里,可以看到模型出現在場景中,右邊的屬性欄里出現了存儲在fbx文件中的動畫文件。

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