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怎麼樣編譯app

發布時間:2025-08-02 03:45:38

⑴ uniapp可以斷網編譯

uniapp在斷網情況下進行編譯是有限制的,但可以通過一些方法實現部分編譯工作

一、斷網編譯的限制

uniapp作為一個跨平台的前端開發框架,其編譯過程通常依賴於網路連接,以便下載和更新依賴項、插件以及進行代碼校驗等操作。因此,在完全斷網的環境下進行完整的uniapp項目編譯是存在挑戰的。

二、部分斷網編譯的解決方案

  1. 預先安裝和配置:在一台能聯網的電腦上安裝好必要的開發環境和工具,如HBuilderX和相關的內置瀏覽器、scss/sass編譯插件等。然後,將這些安裝目錄下的文件拷貝到離線電腦上。這樣,在離線電腦上就可以使用這些預先安裝好的工具進行部分編譯工作。

  2. 使用Uni-android-SDK離線開發工具包:Uni-Android-SDK提供了離線開發工具包,該工具包內嵌入了全部必要的庫和組件。開發者可以在無網路環境下使用該工具包進行Android應用的開發、調試和打包。

三、完整編譯流程的需求

盡管上述方法可以在一定程度上實現斷網編譯,但對於uniapp項目的完整編譯流程,包括集成原生插件、進行代碼優化和打包等高級功能,通常還是需要在聯網環境下進行。這是因為這些操作往往依賴於網路連接來下載和更新相關的依賴項和工具。

四、離線緩存與編譯的區別

需要注意的是,uniapp APP端可以實現的離線緩存功能與編譯過程本身是不同的概念。離線緩存是在網路通暢時將資源保存到本地,以便在網路斷開時能夠讀取本地緩存數據。而編譯過程則是將源代碼轉換為可執行代碼或應用包的過程,兩者不可混淆。

⑵ [教程]Uniapp編譯運行_發布到外網Linux_Nginx+寶塔部署

Uniapp編譯運行並發布到外網Linux伺服器的教程如下

  1. 安裝並打開HBuilderX

    • 獲取HBuilderX的安裝壓縮包。
    • 將壓縮包復制到適當位置,解壓並找到HBuilderX可執行程序,雙擊啟動。
  2. 導入並編譯運行uniapp項目

    • 在HBuilderX界面中,導入uniapp項目。
    • 打開App.vue文件,並選擇瀏覽器模式進行編譯運行。
    • 編譯完成後,系統會自動彈出運行地址。
  3. 安裝Sass插件

    • 通過HBuilderX的插件市場下載安裝Sass插件,以支持項目功能。
  4. 配置並發行項目

    • 確保編譯無誤後,點擊發行按鈕。
    • 如提示缺少appid,前往DCloud中心申請appid,並在項目的manifest.json文件中進行配置。
    • 注意配置埠與訪問路徑的對應關系。
    • 再次點擊發行,編譯好的項目將在H5上展示。
  5. 使用寶塔在Linux伺服器上部署項目

    • 在伺服器上安裝寶塔面板及所需軟體。
    • 使用XFTP和XShell工具將編譯好的H5文件上傳至伺服器,通常上傳至www或wwwroot/app目錄下。
    • 在寶塔面板中添加Nginx配置文件,根據上傳的文件路徑和項目需求進行配置。
    • 保存並重載Nginx服務,使配置生效。
  6. 訪問部署的項目

    • 通過瀏覽器訪問伺服器地址,即可成功訪問部署的uniapp項目。

通過以上步驟,您可以將Uniapp項目編譯運行並發布到外網的Linux伺服器上,實現跨平台應用的高效開發與部署。

⑶ 如何把應用程序app編譯進android系統

准備工作:
一、開啟ROOT許可權。
ROOT方法:下載一鍵ROOT之類的軟體,根據操作步驟進行,就可以獲取ROOT許可權了。
二、安裝RE文件管理器。
清理系統自帶應用
一、用RE打開系統根目錄下的system/app,進行精簡系統自帶應用,注意,要對照一些總結可刪減程序的文件,以免刪錯了導致系統故障。
二、根目錄:preload目錄下,可能會有系統的預裝應用,不用的也可以全部刪掉。
移動APK到system/app 目錄
一、移動apk:用RE管理器把要安裝的apk軟體移動到/system/app 目錄下。

在操作前,將/system/app 目錄掛載為可讀寫;

注意軟體名不要有中文 、空格及其他特殊字元等;

如果無法移動,顯示空間不足時,可以先移動到data/app/下,再移動到/system/app;

二、修改apk許可權:對移動進來的apk軟體更改許可權,即改為:用戶許可權為 讀+寫,分組許可權為 讀,其他許可權為 讀。
三、提取 .so文件:用RE提取apk軟體中/lib/目錄下的所有 .so文件,將其移動到/system/lib中。

點擊apk軟體,用RE查看文件內容,即可找到 ,so文件。

四、修改 .so文件許可權:方法同上。
五、重啟手機。在此過程中,可能載入的時間稍長點,請耐心等待即可。
完成以上操作後,手機的可用內存空間就會增大一些,同時,/system的剩餘空間也可以有效的利用,機器運行時的速度也會有所提升了。
注意:在以後的恢復出廠設置中,還原的系統就會變為現在修改過的系統了。
操作截圖如下:

⑷ 怎麼樣將自己開發的Android應用程序編譯到系統Image中

1. 搭建編譯環境
編譯環境: Ubuntu 10.10
Android版本:Android 2.2

編譯過程中可能需要在Ubuntu上安裝必要的一些軟體,我安裝過的包含如下軟體,不同的系統可能會有差別:
jdk6(Android官方建議裝jdk5,但是我在編譯時會遇到java override問題,改用6沒有任何問題), bison, lib64z1-dev, libasound2-dev, flex, gperf, libncurses5-dev

2. 應用程序存放目錄
SimpleJNI是採用Android NDK和Java編寫的程序,包含apk和so庫文件,它的源代碼在source tree的development/samples/目錄下。
實際上package在編譯時所放的目錄並沒有明確限定,編譯後apk和so存放的位置是根據目錄下Android.mk所指定的編譯類型所決定的,例如:
SimpleJNI根目錄下的Android.mk中有一行include $(BUILD_PACKAGE),表示將該目錄下的模塊編譯成package,即apk文件,默認存放的位置為/system/app。
SimpleJNI/jni目錄下的Android.mk中有一行為include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),表示將該目錄下的native.cpp編譯為共享庫文件,即so文件,默認存放的位置為/system/lib

因此,如果我們想要將自己編寫的程序編譯至image中,只需要將Eclipse下完成的整個工程到source tree下的某個目錄即可,我一般習慣放到packages/apps下。

3. 添加Android.mk
完成了上一步,可以知道,Android.mk在編譯中起著至關重要的作用,這其實就是Android編譯環境中的make file。為了完成我們的工作,需要在源代碼中添加Android.mk。添加自己的Android.mk可以仿照SimpleJNI中的Android.mk,稍微修改即可。我們首先看看SimpleJNI目錄下的兩個Android.mk的內容:
根目錄下的Android.mk

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := SimpleJNI

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libsimplejni

LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

根目錄下的Android.mk決定了整個工程編譯的配置,其中,

LOCAL_PATH 定義了當前的目錄

LOCAL_MUDULE_TAGS 定義了當前模塊的類型,編譯器在編譯時會根據類型的不同有些差別,有些tags的mole甚至不會被編譯至系統中。LOCAL_MUDULE_TAGS主要有如下幾種:user debug eng tests optional samples shell_ash shell_mksh。optional表示在所有版本的編譯條件下都被編譯至image中,剩下的表示在該版本中才會被編譯只image中,如user表示在user版本下才會被編譯至image中。
對於包含LOCAL_PACKAGE_NAME的mk文件,該項默認為optinal,具體可以參看build/core/package.mk。SimpleJNI中定義為samples的具體作用我也不太清楚,為了保險起見,我自己的apk一般定義為optional。

LOCAL_SRC_FILES 定義了編譯apk所需要的java代碼的目錄

LOCAL_PACKAGE_NAME 這里需要改成自己的package的名字

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES 定義了要包含的so庫文件的名字,如果你的程序沒有採用JNI,這行不需要。

LOCAL_PROGUARD_ENABLED 定義了Java開發中的ProGuard壓縮方法,主要用來分析壓縮程序的,在我自己的應用中我沒有加這行。

include $(BUILD_PACKAGE) 這行是build的關鍵,表示當前java代碼build成apk

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 表示需要build該目錄下的子目錄的文件,這樣編譯系統就會在當前目錄下的子目錄尋找Android.mk來編譯so等其它程序。

根據上述所寫,創建我自己的Android.mk如下:

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := TestJniApp

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libtestjniapp

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
看起來很簡單吧,基本不需要改動即可。

Jni目錄下的Android.mk

由於我們的TestJniApp是用JNI完成的,包含C源代碼,因此也需要一個jni目錄下的Android.mk。同樣首先看看SimpleJNI中jni目錄下的Android.mk的內容:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

# This is the target being built.
LOCAL_MODULE:= libsimplejni

# All of the source files that we will compile.
LOCAL_SRC_FILES:= /
native.cpp

# All of the shared libraries we link against.
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
libutils

# No static libraries.
LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

# Also need the JNI headers.
LOCAL_C_INCLUDES += /
$(JNI_H_INCLUDE)

# No special compiler flags.
LOCAL_CFLAGS +=

# Don't prelink this library. For more efficient code, you may want
# to add this library to the prelink map and set this to true. However,
# it's difficult to do this for applications that are not supplied as
# part of a system image.

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_MODULE 當前模塊的名字,即編譯後的so文件的名字

LOCAL_SRC_FILES 所要編譯的文件

LOCAL_SHARED_LIBRARIES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES 該模塊要鏈接的動態庫和靜態庫。

LOCAL_C_INCLUDES 要包含的頭文件

LOCAL_CFLAGS C語言編譯選項

LOCAL_PRELINK_MODULE 定義是否使用prelink工具,它用事先鏈接代替運行時鏈接的方法來加速共享庫的載入,不僅可以加快起動速度,還可以減少部分內存開銷。

經過修改後,我自己的TestJniApp中jni目錄下的Android.mk如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libtestjniapp
LOCAL_SRC_FILES := com_test_app_Jni.c
LOCAL_C_INCLUDES += $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

這里有一點需要注意,如果要將so文件編譯入image,必須要修改LOCAL_MODULE_TAGS,將原有的值samples修改為user,或者可以直接刪掉 。刪掉是因為對於包含LOCAL_MODULE的mk文件,如果沒有指定LOCAL_MODULE_TAGS,該項默認為user,而只有定義為user的情況下,才會將so文件編譯入image,具體定義可以參看build/core/base_rule.mk。

4. 修改/bulid/target/proct/generic.mk 把工程編譯到系統中
至此,還有最後一部工作。為了將工程編譯進入image,還需要在/bulid/target/proct/generic.mk文件中將package name添加進去

PRODUCT_PACKAGES := /
AccountAndSyncSettings /
CarHome /
DeskClock /
……
SyncProvider /
TestJniApp

完成上面這些步驟後,在source tree根目錄下編譯image就可以了。

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