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java如何編譯so庫

發布時間:2022-06-01 15:55:00

❶ ndk生成的so怎麼在java調用

1. 自己寫.c文件,然後生成so庫
2. 引用別人的靜態庫,或者動態庫來生成新的jni調用庫。
我們先來看最簡單的編寫一個jni調用的so庫,包含一個獲取字元串的方法,通過這個列子,我們主要是了解怎麼在android的工程中調用jni的庫,以及要注意的問題。
第一步:首先我們來看下我們的工程的目錄

jni目錄是我們生成庫的文件,裡麵包含了一個.mk編譯文件以及一系列的.c文件
libs目錄是我們編譯jni目錄下的mk文件動態生成的。
當我們寫好了jni下面的庫文件以後,在當前目錄下執行ndk-build則會自動生成我們需要調用的.so庫文件。
第二步: java裡面怎麼調用jni的庫文件,我們先看代碼
public class MainActivity extends Activity {

/* A native method that is implemented by the
* 'hello-jni' native library, which is packaged
* with this application.
*/
public native String stringFromJNI();
/* this is used to load the 'hello-jni' library on application
* startup. The library has already been unpacked into
* /data/data/com.example.HelloJni/lib/libhello-jni.so at
* installation time by the package manager.
*/
static {
System.loadLibrary("hello-jni");
}

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

String str = stringFromJNI();

System.out.println("*****str:" + str);

}

}

在java文件中要做到調用jni文件生成的so庫,需要做到2步

linux環境java如何調用so文件

用JNI實現
實例:

創建HelloWorld.java
class HelloWorld
{
private native void print();
public staticvoid main(String[] args)
{
new HelloWorld().print();
}

static
{
System.loadLibrary("HelloWorld");
}
}
注意print方法的聲明,關鍵字native表明該方法是一個原生代碼實現的。另外注意static代碼段的System.loadLibrary調用,這段代碼表示在程序載入的時候,自動載入libHelloWorld.so庫。
編譯HelloWorld.java
命令行中運行如下命令:
javac HelloWorld.java
在當前文件夾編譯生成HelloWorld.class。
生成HelloWorld.h
在命令行中運行如下命令:
javah -jni HelloWorld
在當前文件夾中會生成HelloWorld.h。打開HelloWorld.h將會發現如下代碼:
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class HelloWorld */

#ifndef _Included_HelloWorld
#define _Included_HelloWorld
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: HelloWorld
* Method: print
* Signature: ()V
*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_print
(JNIEnv *, jobject);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
該文件中包含了一個函數Java_HelloWorld_print的聲明。這裡麵包含兩個參數,非常重要,後面講實現的時候會講到。
實現HelloWorld.c
創建HelloWorld.c文件輸入如下的代碼:
#include <jni.h>
#include <stdio.h>
#include "HelloWorld.h"

JNIEXPORT void JNICALL

Java_HelloWorld_print(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello World!\n");
}
注意必須要包含jni.h頭文件,該文件中定義了JNI用到的各種類型,宏定義等。
另外需要注意Java_HelloWorld_print的兩個參數,本例比較簡單,不需要用到這兩個參數。但是這兩個參數在JNI中非常重要。
env代表java虛擬機環境,Java傳過來的參數和c有很大的不同,需要調用JVM提供的介面來轉換成C類型的,就是通過調用env方法來完成轉換的。
obj代表調用的對象,相當於c++的this。當c函數需要改變調用對象成員變數時,可以通過操作這個對象來完成。
編譯生成libHelloWorld.so
在Linux下執行如下命令來完成編譯工作:
cc -I/usr/lib/jvm/java-6-sun/include/linux/
-I/usr/lib/jvm/java-6-sun/include/
-fPIC -shared -o libHelloWorld.so HelloWorld.c
在當前目錄生成libHelloWorld.so。注意一定需要包含Java的include目錄(請根據自己系統環境設定),因為Helloworld.c中包含了jni.h。
另外一個值得注意的是在HelloWorld.java中我們LoadLibrary方法載入的是
「HelloWorld」,可我們生成的Library卻是libHelloWorld。這是Linux的鏈接規定的,一個庫的必須要是:lib+庫
名+.so。鏈接的時候只需要提供庫名就可以了。
運行Java程序HelloWorld
大功告成最後一步,驗證前面的成果的時刻到了:
java HelloWorld
如果你這步發生問題,如果這步你收到java.lang.UnsatisfiedLinkError異常,可以通過如下方式指明共享庫的路徑:
java -Djava.library.path='.' HelloWorld
當然還有其他的方式可以指明路徑請參考《在Linux平台下使用JNI》。
我們可以看到久違的「Hello world!」輸出了。

❸ 請問怎麼生成一個有函數的.so文件

1,寫一個java文件,聲明一個native 方法,例如public native void test();
2,把它編譯成class文件
3,使用javah 這個class來生成cpp的頭文件
4,實現頭文件裡面那些函數
4,用ndk編譯生成動態庫
其中1,想生成幾個就寫幾個native方法。

❹ so庫如何適配安卓32bit\64bit 的cpu 怎麼編譯

JAVA編譯不分32bit和64bit(APK,JAR)
可執行文件,默認編譯64位
動態庫和靜態庫,默認同時編譯32bit和64bit版本
通過LOCAL_MULTILIB可以指定特定模塊編譯32bit或64bit或都編譯
JAVA載入JNI庫(so文件)的規則:
如果APP需要載入的所有so都是32bit,則使用32bit方式載入so庫;如果APP需要載入的so庫中只要有一個so是64bit的,則必須以64bit方式載入so庫;不能同時載入32bit和64bit的so庫。
實際工程中,我們通常會遇到下面這樣的場景:
A. APK有源碼,SO庫有源碼 - 應用及so庫我們都能自己編譯出來
B. APK有源碼,SO庫沒有源碼 - 我們開發的應用使用了第三方的so庫,如ScanService
C. APK和SO庫都沒有源碼 - 預置第三方的應用(應用中包括so庫)
對於場景A:
只要我們編譯默認對應的APP和SO庫(32bit+64bit)即可。
此種場景最為普通,本文不做詳細講解。
對於場景B:
如果APK需要載入的庫裡面有64bit的,則需要全部的庫都使用64bit。
如果APK調用的第三方so庫中有32bit的,則:要麼讓第三方提供64bit版本的so庫,要麼強制使所以的so庫都使用32bit版本。
對於場景C:
使用特定的預置規則即可。

❺ 關於Android開發中Java對於.so庫的調用

廠家並沒有欺騙你或者是含糊你的意思,確實是只提供給你jar包以及 so 庫就可以了,做法是這樣子的:
1.比如我現在在用net.sqlcipher.database 這個加密庫(網上能搜得到的,用於資料庫加密)。 那麼我現在就在項目用載入這個jar包(在你的項目單擊右鍵-》屬性-》Java Build Path-》Libraries-》Add Jars,選擇提供給你的jar包,我這里是 sqlcipher.jar,然後在Order and Export勾選你剛剛載入的 jar包。)
2.打開你的workspace目錄,在你的項目目錄下創建一個文件夾libs(如果文件夾不存在的話),然後將提供給你的so庫放入該目錄,基本架構就算是搭建好了。
3.進行開發,這里你需要問一下提供給你jar包的廠家,基本的用法,否則的話是無法進行開發的,因為你都不知道怎麼去用。 sqlcipher的基本用法是:
SQLiteDatabase.loadLibs(this); //載入 so庫文件,你的廠家的方法應該也是類似。
File databaseFile = getDatabasePath(SQLite_toll.DATABASE_NAME);
databaseFile.mkdirs();
databaseFile.delete();
SQLiteDatabase database = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(databaseFile, helper_SharedPreferences.get_str_sp("database_cipher",this), null);
SQLite_toll initToll = new SQLite_toll(this, avaSys);
initToll.onCreate(database);
database.close();
//因為我sqlcipher是用於資料庫加密的,所以你所看到的都是資料庫的一些方法,你廠家提供給你的jar包的用法,你是要去問他們的,或者他們的是否有開源代碼,又或者是網上也有很多人使用,那麼能搜到相關資料。

根據你補充的提問,那麼就是System.loadLibrary(this); ,就可以調用了

❻ android 怎麼編譯so文件

android NDK編譯多個so文件

android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下

Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)

上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。

(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始

以include $(BUILD_XXX)結束。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,

如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。

include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序

(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS) 模塊一

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

ENABLE_AUDIO_DUMP := true

endif

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioHardwareGeneric.cpp \

AudioHardwareStub.cpp \

AudioHardwareInterface.cpp

ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)

LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp

LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiointerface

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫

include $(CLEAR_VARS) 模塊二

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioPolicyManagerBase.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libmedia

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫

include $(CLEAR_VARS) 模塊三

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioFlinger.cpp \

AudioMixer.cpp.arm \

AudioResampler.cpp.arm \

AudioResamplerSinc.cpp.arm \

AudioResamplerCubic.cpp.arm \

AudioPolicyService.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudioflinger

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

endif

ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)

LOCAL_CFLAGS += -DLVMX

LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice

# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc

endif

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫

(4)編譯一個應用程序(APK)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)

include $(BUILD_PACKAGE)

(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# List of static libraries to include in the package

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := platform

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一個預編譯應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Mole name should match apk name to be installed.

LOCAL_MODULE := LocalMoleName

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一個靜態JAVA庫

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Any libraries that this library depends on

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

# The name of the jar file to create

LOCAL_MODULE := sample

# Build a static jar file.

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,

通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM

LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄

舉例如下:

LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src

LOCAL_CC 指定C編譯器

LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證

LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名

如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++編譯器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true

目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常

文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種

多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework

注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)

LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)

LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:

LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread

LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin

LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑

LOCAL_MODULE_STEM

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫

LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

❼ 如何將第三方so庫編譯成一個so庫

#jar包編譯
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=securitysdk:libs/hello.jar
#64和32系統選擇不同的庫
ifeq (arm64, $(strip $(TARGET_ARCH)))
LOCAL_PREBUILT_LIBS := libssl:libs/arm64-v8a/libssl.so
LOCAL_PREBUILT_LIBS += libcrypto:libs/arm64-v8a/libcrypto.so
LOCAL_PREBUILT_LIBS += libvivosgmain:libs/arm64-v8a/libaa.so

❽ java jni 怎麼在windows環境中編譯成linux下的so文件

可以直接在android工程下使用,因為android就是linux內核。

❾ Qt for Android生成的so庫,在Java for Android中被調用,請問有什麼思路嗎

可以調用,但是不能直接調用,要通過代碼目的JNI去調用,在JNI中導入頭文件,通過NDK編譯成功後即可。
NDK編譯步驟:
1.選擇 ndk 自帶的例子 hello-jni ,我的位於E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni( 根據具體的安裝位置而定 ) 。
2.運行 cygwin ,輸入命令 cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni ,進入到 E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni 目錄。
3.輸入 $NDK/ndk-build ,執行成功後,它會自動生成一個 libs 目錄,把編譯生成的 .so 文件放在裡面。 ($NDK是調用我們之前配置好的環境變數, ndk-build 是調用 ndk 的編譯程序 )
4.此時去 hello-jni 的 libs 目錄下看有沒有生成的 .so 文件,如果有,ndk 就運行正常啦。

❿ 如何把JAVA工程 編譯成.SO文件

1,寫一個java文件,聲明一個native 方法,例如public native void test(); 2,把它編譯成class文件 3,使用javah 這個class來生成cpp的頭文件 4,實現頭文件裡面那些函數 4,用ndk編譯生成動態庫 其中1,想生成幾個就寫幾個native方法。

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