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pygame編譯源碼

發布時間:2022-06-02 03:26:01

『壹』 pygame 怎麼可以編寫一個代碼使得 語音報字母

找到或者自己製作每一個字母的語音文件,然後在輸入字母時檢測每一個字母,播放對應的語音文件。

『貳』 No mole named 'pygame' 怎麼搞

你這是環境問題, 你在命令行看到的是你裝好pygame的python
而你IDE裡面的Python是一個虛擬環境,也就是說兩個Python解釋器不是同一個,這個虛擬環境裡面幾乎沒有第三方庫,
所以你要在IDE里指定好你的Python解釋器

『叄』 如何安裝python和pygame

python環境搭建方法,不同的系統會不同,Mac和linux大同小異,但windows卻不同

參考搭建python方法:網頁鏈接

pygame是python當中的一個製作游戲的三方庫,在搭建好python環境之後,在系統終端可以採用pip命令方法安裝

參考安裝方法:網頁鏈接

『肆』 在windows 下安裝python後怎麼安裝pygame

直接雙擊,選擇安裝的路徑,點擊確定就可以了。

『伍』 python,pygame鍵盤輸入方面代碼,求思路

python中有個paramiko,它可以接受鍵盤輸入,不過它的主要功能是遠程連接

『陸』 python pygame問題

- - 太寒了……居然補充是問題已解決

圖形文件和聲音不需要被編譯到一起,只要和編譯好的EXE放到一起就好了。所以基本上按照test_wx那個例子編譯就好了,HOHO
比如python寫的BT啊、FTP啊都是這樣的。
pygame.org有教程……

好吧:
py2exe之 指定額外的文件!
一些應用程序在運行時需要額外的文件,諸如配置文件、字體、點陣圖。
如果在安裝腳本中用data_files可選項指定了那些額外的文件,那麼py2exe能將這些文件拷貝到dist子目錄中。data_files應包含一個元組(target-dir, files)列表,其中的files是這些額外的文件的列表。
示例如下:
# mysetup.py
from distutils.core import setup
import glob
import py2exe

setup(console=["myscript.py"],
data_files=[("bitmaps",
["bm/large.gif", "bm/small.gif"]),
("fonts",
glob.glob("fonts\\*.fnt"))],
)
說明:data_files選項將創建一個子目錄dist\bitmaps,其中包含兩個.gif文件;一個子目錄dist\fonts,其中包含了所有的.fnt文件。

『柒』 我的python是3.3.2版本的,請問有沒有適合我的python的pygame(好像是pygame1.9.2a0)下載網址是

https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads

『捌』 python有趣的編程代碼

classPoint:
row=0
col=0
def__init__(self,row,col):
self.row=row
self.col=col

def(self):
returnPoint(row=self.row,col=self.col)


#初始框架
importpygame
importrandom

#初始化
pygame.init()
W=800
H=600

ROW=30
COL=40

size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)

snakes=[
Point(row=head.row,col=head.col+1),
Point(row=head.row,col=head.col+2),
Point(row=head.row,col=head.col+3)
]

#生成食物
defgen_food():
while1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),col=random.randint(0,COL-1))

#
is_coll=False

#是否跟蛇碰上了
ifhead.row==pos.rowandhead.col==pos.col:
is_coll=True

#蛇身子
forsnakeinsnakes:
ifsnake.row==pos.rowandsnake.col==pos.col:
is_coll=True
break

ifnotis_coll:
break

returnpos


#定義坐標


food=gen_food()
food_color=(255,255,0)direct='left'#left,right,up,down

#
defrect(point,color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(
window,color,
(left,top,cell_width,cell_height)
)
pass

#游戲循環
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
whilequit:
#處理事件
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit=False
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
ifevent.key==273orevent.key==119:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='up'
elifevent.key==274orevent.key==115:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='down'
elifevent.key==276orevent.key==97:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='left'
elifevent.key==275orevent.key==100:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='right'

#吃東西
eat=(head.row==food.rowandhead.col==food.col)

#重新產生食物
ifeat:
food=gen_food()

#處理身子
#1.把原來的頭,插入到snakes的頭上
snakes.insert(0,head.())
#2.把snakes的最後一個刪掉
ifnoteat:
snakes.pop()

#移動
ifdirect=='left':
head.col-=1
elifdirect=='right':
head.col+=1
elifdirect=='up':
head.row-=1
elifdirect=='down':
head.row+=1

#檢測
dead=False
#1.撞牆
ifhead.col<0orhead.row<0orhead.col>=COLorhead.row>=ROW:
dead=True

#2.撞自己
forsnakeinsnakes:
ifhead.col==snake.colandhead.row==snake.row:
dead=True
break

ifdead:
print('死了')
quit=False

#渲染——畫出來
#背景
pygame.draw.rect(window,bg_color,(0,0,W,H))

#蛇頭
forsnakeinsnakes:
rect(snake,snake_color)
rect(head,head_color)
rect(food,food_color)

#
pygame.display.flip()

#設置幀頻(速度)
clock.tick(8)

#收尾工作

這是一個簡易版貪吃蛇的代碼,雖然結構簡單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯

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