㈠ revit如何使不同系統的線顯示不同的線型和顏色
方法如下:
1、繪制如下圖所示的牆體。
2、單擊視圖選項卡中的「可見性/圖形」,在彈出的對話框選擇「過濾器」,點擊「編輯/新建」命令。
3、彈出過濾器對話框,點擊「新建」圖標,彈出「過濾器名稱」對話框,將名稱修改為「紅色」並確定。
4、選擇名稱為「紅色」的過濾器,在類別中找到「牆」並勾選(根據要更改線條顏色的模型勾選),設置過濾器規則,過濾條件選為「類型標記」等於「1」(根據模型所具有的的不同屬性進行更改,能根據屬性對模型進行分組)並確定。
5、點擊「添加」命令,在彈出的對話框中選擇「紅色」並確定。
6、點擊新添加過濾器「截面」中「線」下邊的「替換」命令(牆在平面中顯示為截面,如要更改模型表面線條顏色,則選擇「投影/表面」中「線」下邊的「替換」命令),在彈出的對話框中點擊「顏色」屬性後的「無替換」方框,彈出「顏色選擇器」,選擇想要的顏色(如紅色)並確定,再次確定線圖形對話框,確定可見性對話框。
7、選擇想要改變線條顏色的牆體,點擊「編輯類型」,在彈出的對話框中點擊「復制」命令復制一個牆體類型(不同類型顯示不同顏色)並命名。
8、將新復制牆體類型的「類型標記」改為「1」(與之前過濾器中的過濾條件對應)。
9、選擇的牆體線條顏色更改為過濾器中設置的顏色(紅色)。
㈡ revit測量距離快捷鍵
revit測量距離快捷鍵是:DI繪圖-尺寸標注。
revit快捷鍵部分舉例:
1、GR繪圖-網格、RT繪圖-房間標記。
2、EL繪圖-高程點標注-高程點、LL繪圖-標高。
3、DL繪圖-詳圖項線、TG繪圖-標記-按類別。
4、TX繪圖-文字、RM繪圖-房間。
Revit是Autodesk推出的為實現BIM技術的軟體之一,但其實簡單的來說Revit就是一個3D建模的軟體。
一般的3D建模軟體中我們可以使用一些標准體(長方體,圓柱),或是像倒角剖面,放樣,曲面這樣的命令快速搭建出模型的大致構型。
之後再對模型的頂點,拓撲結構進行精細的編輯,通過這套流程我們可以構建任何我們想要的3D模型。
一方面Revit作為Autodesk的產品,和Autodesk其它軟體的能有較好的互動,可以使用CAD圖紙作為Revit建模時的參照。
也可以導出fbx文件到其它建模軟體中(3dMax Maya),作為「偷學了BIM技術的游戲製作者」,Revit可以說是「造房子」的一大神器。
以及Unity最近也向Revit拋出了橄欖枝,推出了Unity Reflect這樣的對接插件,可以將Revit中的數據實時傳輸到Unity中,從而利用Unity進行實時3D的渲染和展示。
㈢ revit篩選快捷鍵
單擊 【視圖】→【用戶界面】→【快捷鍵】 選項,打開【快捷鍵】對話框
在 「搜索」 文本框中 ,輸入要定義快捷鍵的命令的名稱 「門「,將列出名稱中所顯示的 「門」的命令或通過 「過濾器」下拉框找到要定義的快捷鍵的命令所在的選項卡 ,來過濾顯示該選項卡中的命令列表內容 。
在「指定」 列表中 ,第一步選擇所需命令 「門」 ,第二步在 「按新建」文本輸入快捷鍵字元「 M」,第三步單擊【指定】按鈕 。新定義的快捷將顯示在選定命令的 「快捷方式」 列。
如果自定義的快捷鍵已被指定給其他命令 ,則會彈出 「快捷方式重復」 對話框 ,通知指定的快捷鍵已指定給其他命令 。單擊確定按鈕忽略提示 ,按取消按鈕重新指定所選命令的快捷鍵 。
㈣ Revit軟體界面所包含的命令、屬性及其組織關系
摘要 選項卡,包含了Revit所有的功能指令,每個選項卡下麵包含了不同的面板信息。
㈤ REVIT中什麼通過滑鼠移動視圖
revit通過滑鼠移動三d模型步驟如下:
1、首先,我們開啟Revit,並且開啟我們需要導出3D模型的Revit文件,這樣Revit就會顯示出我們的文件圖紙,一般會顯示某一層的平面圖。
2、隨後,在Revit上方的快捷操作菜單中,點擊「三維圖形」(小房子)的按鈕,進入到Revit的三維視圖。
3、點擊「三維圖形」後,Revit的繪圖頁面就會顯示出建築的3D效果,我們可以看看整體的3D效果。按住「shift」鍵和滑鼠滾輪可以轉動建築物,查看各個方向的3D效果。
4、在三維視圖下,點擊Revit左上角的Revit圖標,在彈出的菜單欄中選擇「導出——FBX」,即可確定3D模型的導出命令。
5、Revit在確定導出命令後,會彈出文件導出位置的瀏覽窗口,我們選擇保存的位置後,點擊「保存」,即可將FBX文件保存到對應的位置,3D模型就成功被導出了。
㈥ revit附著命令在哪裡
revit附著命令在:初步可以把他當成Su用,但是比Su強很多。
選中牆體時會有上下文選項卡裡面會出現"附著"命令。然後再選擇"附著到頂部",在三維視圖上上選擇相關的樓板或者屋頂即可。
由於梁系統中沒有「附著」命令,所以我們需要與柱相關聯,進而附著到帶有坡度樓板上。在項目中兩個柱之間畫上樑,在按照上述講的柱附著帶坡度樓板的方法之前。
MEP:
AutodeskRevit向暖通、電氣和給排水(MEP)工程師提供工具,可以設計最復雜的建築系統。Revit支持建築信息建模(BIM),可幫助導出更高效的建築系統從概念到建築的精確設計、分析和文檔。
使用信息豐富的模型在整個建築生命周期中支持建築系統。為暖通、電氣和給排水(MEP)工程師構建的工具可幫助您設計和分析高效的建築系統以及為這些系統編檔。
㈦ revit編輯牆體時所用的命令及注意事項
在大多數情況下,當您放置直牆時,牆的輪廓為矩形(在垂直於其長度的立面中查看時)。如果您的設計要求其他的輪廓形狀,或要求牆中有洞口,可在剖面視圖或立面視圖中編輯牆的立面輪廓。
帶有非矩形的牆和剪切的洞口的設計
註:不能編輯平面中弧形牆的立面輪廓。若要在弧形牆中放置矩形洞口,請使用「牆洞口」工具。
編輯牆的輪廓
在繪制區域,選擇牆,然後單擊「修改 | 牆」選項卡 「模式」面板「編輯輪廓」。
如果活動視圖為平面視圖,則將顯示「轉到視圖」對話框,提示您選擇相應的立面視圖或剖面視圖。
當相應的視圖打開時,牆的輪廓會以洋紅色模型線顯示。
使用「修改」和「繪制」面板上的工具根據需要編輯輪廓。
提示:進入草圖模式後,在移動和編輯矩形時,將顯示基準面以指示這面牆原始的形狀和尺寸。如果所繪制的線捕捉到基準面,則線的端點將會自動與平面對齊,除非已將它們的鎖定明確取消。 如果取消了對繪制線的鎖定,則可以獨立於基準面來修改它們。如果退出了草圖模式,且繪制線依然對齊,當移動基準操縱柄時,繪制線也會同時移動。
刪除線,然後繪制完全不同的形狀。
拆分現有線並添加弧。
繪制洞口。
點擊完成 ,完成繪制
註:如果要將已編輯的牆恢復到其原始形狀,請選擇該牆,然後單擊「修改 | 牆」選項卡「模式」面板(重設輪廓)。
創建中部-端面
編輯跨多個標高的牆的立面輪廓並創建槽(如下所示)時,新的垂直邊表示側柱(其在 Revit 中稱為中部-端面)。其他牆可以形成與中部-端面的轉角連接。
三維視圖中已編輯的牆
您還可以使用「牆洞口」工具來創建中部-端面。
㈧ 創建類似於圓環形的構建集,revit中哪個命令最為便捷
按如下步驟操作:
1、在平面位置畫一個圓,為圓環粗細。
2、在圓環的圓形位置畫一條直線,這里我們在創建體量的時候將直線看作軸線。
3、選中圓和直線,創建體量。
創建完該體量,將體量載入到項目中添加幕牆即可。