❶ 游戲編程如何自學
1。 要有java基礎。 j2se要學得入門。 你如果有大把時間,每天學五小時。 半年就行了。 前提是每天不間斷學理論。一學學理論一邊做大量的習題。大學教材里的習題要全做完,做完後還要到處找題目做。不會做的發貼問別人。但要搞懂為什麼。
2。 j2se精了,j2me手機版最多三個月就能出師!
別信別人賣廣告的,有很多學校都是騙錢的!
這個世界上,你唯一可以相信的人就是自己,唯一可以依靠的就是你自己的努力加恆心!
我可以告訴你,學java的路很漫長,很艱苦。 但如果你非常努力,可以比別人更快出師。
而且你出師後上班後經過幾年奮斗月薪上萬也不是什麼稀奇事!
再補充一句: 公司里的軟體精英,在大學四年也沒學到什麼東西,一點點理論,大部分都是自學的。你自己想想,大學總共四年,第一年不用學,第四年有半年找工作去了,只有兩年半在學java, 每周才幾節課, 每節課才一至兩個小時。如果你每天不間斷,每天學三到五個小時,天天做練習,不懂就上網問,一定比大學里的學生學得快。 你要上網找朋友,入java群,出入網路提問,出入各種java論壇提問題,交朋友,就更加快了。 googel是好東西。不能少
❷ 游戲編程怎麼學
做游戲開發需要學習c++cocos2dx、unity3d引擎、c#等知識。2D游戲通常是為手機開發的,一般使用的開發工具是Cocos2dx,使用的開發語言是C++。
❸ 如何學習入門的游戲編程
學習游戲編程最好是有系統的學習方式,有老師帶領會高效得多。
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
❹ 如何學習游戲編程
題主問怎樣系統學習游戲編程想必是對游戲編程感興趣,正所謂興趣是最好的老師,和題主分享一些系統學習知識。
通過分類的系統學習會對題主有很大的幫助:
游戲開發中的大規模C++軟體架構
游戲編程所需的數學
供調試、源代碼控制及性能剖析的游戲開發工具
引擎基礎系統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、游戲世界對象模型等
❺ 成為游戲編程需要學習什麼
首先,游戲引擎的選擇,你想學2D or 3D游戲,這兩個還是有差別的,如果是2D游戲建議cocos2d-x,如果是3D游戲建議是u3d(也可以2D游戲),游戲引擎定下來後,你要做的就是慢慢熟悉裡面的各種API的用法,設計模式、數據結構和演算法,如A*、FSM、行為樹等等。同時還有一些數學的東東,比如線性代數。
再次,了解下腳本,如果是cocos2d-x就是lua or js,如果是u3d就是你已經掌握的C#。
最後,如果想更深入,就可以去了解OpenGL ES and Shader編程。
❻ 能自學游戲程序開發嗎(上過游戲培訓的回答下)
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-78170182
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-78170182
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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❼ 自學游戲編程能學會嗎,難不難
游戲編程主要是需要對代碼有一定的了解,所以如果沒有基礎的話,自學是比較困難的,首先就是沒有人指導,僅憑自己摸索不但見效慢而且人的自覺性其實是很差的,容易放棄。所以最好的方法就是選擇培訓學校學習,通過老師的指導以及監督和平時的學習氛圍,很容易就融入其中,學習游戲編程的話,博思教育就是不錯的選擇,師資力量強大並且小班教學,教學實力是毋庸置疑的,並且還會組織學員參與游戲項目中,讓學員能夠理論與實際相結合,為以後的就業積累下豐富的經驗。
❽ 游戲程序開發學習的課程主要有什麼呢
主要是C#。
游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
❾ 自學游戲編程要學什麼,看那些書
你好,不知道你的學習方法是什麼?是先把基礎知識學好,再著手開始做,還是邊學邊做?我採用的是後者。
1、做游戲開發,語言和API有很多搭配,DX編程是很經典的,因為基本上現在市面上的顯卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常強大。所以基本上你學會C++(MFC)和DX就可以做了,PC下的單機完全足夠……
另外現在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戲。
2、學什麼?
你想做PC下單機游戲,C++(MFC)配合DX是個很好的選擇;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我覺得這三個組合你任選其一學都不錯。
3、書
編程語言類你網路搜最經典的教材就行了
至於DX,微軟有個專門的DirectX SDK,看這個比什麼都強,但是你的英文要好;如果看起來吃力,當當網搜DirectX,前幾本書都不錯。
XNA網上能搜到電子書
4、個人觀點
我現在也在自己做游戲(武俠RPG),我是用VB+DX做的,我的學法就是邊學邊做,遇到不懂的就查資料,MSDN Library你准備一套當網路查閱我覺得就夠了。還有一個視頻,是羅培羽的《教你用VB做RPG》,這個教程提供做一款游戲的所有思路,非常經典,推薦你看一下。對了,還有一定要多看源碼,從小游戲看起,重在理解作者思路。再給你推薦一個論壇,鐵血丹心,有時間可以去看看,裡面是做Mod的,希望對你有幫助。
最後,祝你好運!
❿ 游戲開發程序員要學哪些基礎
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。