㈠ proe中怎樣實現實體化
選中曲面點實體化按鈕即可。前提選中的曲面無破面(可切換到線框顯示模式,在曲面未上色的條件下,有綠色線條,即為有破面),需先補好破面才可實體化。
㈡ 為什麼proe5.0裡面的實體化老是老是灰色的,實體化命令怎麼使用呢具體步驟是怎麼做,謝謝。
實體化分兩種,一種的將曲面變為實體,第二種就是利用曲面實體化來剪切實體。
第一種就需要你所做的曲面一定要是封閉的。
第二種只需要在你剪切實體內部是封閉的就行,外部可以開放。
具體的用法是將所有需要實體化的曲面合並之後,選擇你所合並後的曲面組就可以實體化了。如果是符合標準的就可以實體化,那實體化的工具就會加亮不會是灰色,反之就需要檢查你合並的曲面是否已經符合標准了。
㈢ proe5.0中的實體化與修剪命令的區別
區別大了,兩個完全不同的命令
實體化:讓封閉面轉為實體,當然一個面穿個實體,實體化後這個面就變成實體的新邊界,相當於修剪實體了
修剪:PROE里修剪只能是點線面之間時行,不能用於實體,這是最大的區別
㈣ 為什麼我的 ProE 的菜單欄的「實體化…」菜單是無效的
我通常的做法是先將相鄰曲面「合並」,然後將合並後的閉合曲面選中,實體化命令就亮了。
㈤ proe5.0怎樣曲面實體化呢
樓上回答不充分:
實體化條件:1、確定全面完全封閉。
2、確定要實體化的封閉曲面為一個曲面(可用合並命令做成一個曲面)
3、先選中要實體化的對象,再點實體按鈕。
㈥ proe 不能實體化怎麼辦
proe有一些曲面組合並後不能實體化原因有多個方面。檢查曲面!有的曲面尖角過度不平整,劃著連接處有破面,或者有多餘的面片塊,就不能實體化!把圖放大認真檢查修改!PRO/E,甚至UG最失敗的其中一個地方也就算是這點了!
實體化分兩種,一種的將曲面變為實體,第二種就是利用曲面實體化來剪切實體。第一種就需要你所做的曲面一定要是封閉的。第二種只需要在你剪切實體內部是封閉的就行,外部可以開放。具體的用法是將所有需要實體化的曲面合並之後,選擇你所合並後的曲面組就可以實體化了。
實體化的作用可以把封閉的曲面組變成實體,使你的模型有質量體積,從你開始建模起,你想到的就是一個模型實體,而要形成這個實體,有時涉及到一些曲面,單憑拉伸旋等形成的實體無法達到你想要的效果,這時候你就需要畫出曲面,然後用實體里的替換,達到你想要的效果。
實體化還可以在已有的實體上增加實體,當然前提是你創建的曲面必須跟已有實體形成封閉的。
㈦ proe如何實體化
前提將你的圖形封閉,...曲面一定要閉合,不能有開口!點擊你要實體化的曲面-點擊編輯-點擊實體化 。選中你要實體化的曲面,編輯/實體化,按中鍵...
㈧ proe怎麼用邊界混合實體化切除
利用PROE的【邊界混合】功能做實體化切除,繪制如下零件:
打開PROE軟體(這里以PROE的creo1.0版為例),新建一副零件圖。
首先【草繪】一個矩形並【拉伸】,繪制一個立方體。
分別以零件左、右表面為基準,利用兩次【草繪】命令,在兩個面上分別草繪一條曲線。
點擊上方菜單中的【邊界混合】命令,點擊【選擇項】,按住【ctrl】鍵選中兩條曲線,完成混合,打鉤確認。
選中模型樹上的【邊界混合】,點擊上方菜單中的【實體化】命令,做實體化切除,選擇合適方向,打鉤確認。
㈨ proe利用曲面實體化命令去材料(切除)的問題。
肯定是不行的,在抽殼的後面,復制這個面,然後再拖到可變截面掃描來就可以了。然後利用你這個復制的面可以實體化了。後續還有什麼不懂的可以問我(2196471939)。望採納!
㈩ proe 有一些曲面組合並後不能實體化是什麼原因,解決方法,做曲面組時要注意什麼
proe 有一些曲面組合並後不能實體化,是設置錯誤造成的,解決方法如下:
1、首先在電腦中打開PROE軟體,新建一副零件圖。