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碼命令模塊

發布時間:2022-06-19 21:57:04

① 我的世界1.8命令方塊模組是什麼

原版命令方塊模組是由製作者腦洞大開通過命令方塊的summon指令生成實體,生成一大堆帶有指令代碼的命令方塊,並且通過這個精確無比的指令來生成紅石驅動這些被生成的命令方塊,而這些被生成的命令方塊則是模組的根源,它們用許多復雜的指令來實現通過原版的物品模型製作出作者們想像的東西,就是原版命令方塊「模組」,製作這種東西非常復雜,常人最好不要花時間嘗試

② npm現在有能在window上直接用的驗證碼模塊嗎

node.js 是有windows實現版本的,請到它的官網node.org下載。有兩種 exe和msi都可以使用。下載後安裝和正常軟體安裝一樣。使用方法:
在開始菜單打開,選擇 Node.js command prompt ,它自動幫你加入了環境變數,直接可以使用 node 和npm命令。
node命令: node (空格)js程序,請用絕對地址。其他參數可以用node -h查看,有詳細的解釋
npm命令:npm是node安裝第三方模塊的命令,使用非常簡單npm install 模塊名即可。其他參數可以可以使用npm -h 查看
這里npm的模塊都必須在npm.org上注冊使用。
另外在提供一個中文社區 cnodejs.org不錯的中文社區。也提供中文文檔。

還有一點關於平台選擇,其實並不是linux好,node的核心事件驅動機制在linux使用的是模擬的libev+libeio庫模擬的,而windows則本身就提供了系統調用,性能據測試過的人數據是windows佔大優勢的。當然這並不影響你在windows和linux使用node.js,他是完全跨平台的!

③ wifi模塊TLN13UA06如何通過AT命令設置模塊連接到現有的wifi路由器

AT命令設置模塊命令碼:

1、常用操作
1.1 AT
命令解釋:檢測 Mole 與串口是否連通,能否接收 AT 命令;
命令格式:AT
命令返回:OK (與串口通信正常)
(無返回,與串口通信未連通)
測試結果:AT

1.2 AT+CSQ
命令解釋:檢查網路信號強度
命令格式:AT+CSQ
命令返回:+CSQ: **,##
其中**應在 10 到 31 之間,數值越大表明信號質量越好,##為誤碼
率,值在 0 到 99 之間。
否則應檢查天線或 SIM 卡是否正確安裝
測試結果:AT+CSQ
+CSQ: 20,5

1.3 AT+CPIN。
命令解釋:檢查登入移動設備(ME)的密碼.
命令格式:AT+CPIN?
命令返回:+CPIN: 狀態
其中狀態值可能是:
READY(表示 SIM卡正常,同時不需要登入密碼),
SIM PIN (表示 ME等待提供 SIM卡的 PIN 碼)
SIM PUK (表示 ME等待提供 SIM卡的 PUK碼)
SIM PIN2 (表示 ME等待提供 SIM 卡的 PIN2 碼)
SIM PUK2 (表示 ME等待提供 SIM卡的 PUK2 碼)
PH-SIM PIN (表示設備被鎖 SIM卡,ME等待提供從手機到 SIM卡的密碼)
PH-NET PIN (表示設備被鎖網路,ME等待提供提供網路個性化密碼)
ERROR (表示 SIM卡失敗或沒有插入 SIM卡)
測試結果:AT+CPIN?
+CPIN: READY
表示SIM卡正常,同時不需要登入密碼。

1.4 AT+COPS,
命令解釋:查詢運營商選擇狀態.
命令格式:AT+COPS?
命令返回:+COPS: ,,
的值為0 到 4, 默認值是 0
的值為 0 到 2, 默認值是 2
的值為運營商代碼, 中國移動的代碼是 46000, 聯通的代碼是 46001
測試結果:AT+COPS? Tech-Link T&E Limited 常用 AT 命令手冊
- 2 -
+COPS: 0, 2, 46000

1.5 AT+WOPEN=2
命令解釋:查詢模塊支持 Open AT 的 Library 版本及是否有 Open AT Application 在模塊中.
命令格式:AT+ WOPEN=2
命令返回:+WOPEN: 2, 「 Open AT Library version」 ,」 Open AT Application version」
Open AT Library version 代表的是模塊支持 Open AT 的 Library 版本,通常顯示的
值為」 AT v04.1x」 或 」 AT v04.2x」
Open AT Application version 代表的是模塊支持 Open AT 的 Library 版本,通常顯
示的值為」 AT v04.1x」 或 」 AT v04.2x」
注: 「 Open AT Library version」 和」 Open AT Application version」 兩個值必須是一個
一致(除最後一位外),否則會導致 Open AT 程序不穩定.
如果返回值」 Open AT Application version」 中沒有數據,僅顯
示+WOPEN: 2,」 AT v04.10」 則表示模塊中沒有 Open AT Application 程序.
測試結果:AT+WOPEN=2
+WOPEN: 2,」 AT v04.10」 ,」 AT v04.11」
OK

1.6 AT+WOPEN=0
命令解釋:停止 Open AT Application 程序.
命令格式:AT+ WOPEN=0
命令返回:OK 或 ERROR
測試結果:AT+WOPEN=0
OK

1.7 AT+WOPEN=4
命令解釋:刪除 Open AT Application 程序.
命令格式:AT+ WOPEN=4
命令返回:OK 或 ERROR
測試結果:AT+WOPEN=4
OK
注: 刪除 Open AT Application 程序前,必須先使用 AT+WOPEN=0 停止 Open AT 程序.

1.8 AT+WOPEN=1
命令解釋:開啟 Open AT Application 程序.
命令格式:AT+ WOPEN=1
命令返回:OK 或 ERROR
測試結果:AT+WOPEN=1
OK

1.9 AT+WIPCFG=3
命令解釋:查詢 WIP 軟體版本.
命令格式:AT+ WIPCFG=3
命令返回: 或 ERROR
測試結果:AT+WIPCFG=3
WIP Soft v201 on Open AT OS v411
OK Tech-Link T&E Limited

④ 命令代碼大全

命令代碼如下:

1、shutdown.exe -a取消關機;

2、shutdown.exe -s 關機;

3、shutdown.exe -f強行關閉應用程序;

4、shutdown.exe -m \計算機名控制遠程計算機;

5、shutdown.exe -i顯示圖形用戶界面,但必須是Shutdown的第一個參數;

6、shutdown.exe -l注銷當前用戶;

7、shutdown -r關機並重啟;

8、shutdown.exe -t 設置關機倒計時,設置關閉前的超時為 xxx 秒。

電腦常見命令是指通過特定代碼控制電腦程序的操作命令,比如關機命令:shutdown.exe -s

開始菜單中的「運行」是通向程序的快捷途徑,輸入特定的命令後,即可快速的打開Windows的大部分程序,熟練的運用它,將給我們的操作帶來諸多便捷。

⑤ 如何通過單片機C語言發送AT指令給WiFi模塊,C語言中AT指令使用什麼格式

wifi模塊中的AT指AT的ASCII碼加上命令的ASCII碼 是char型的

⑥ GPS模塊及北斗二合一的模塊,用戶可以直接發指令給模塊,以達到控制模塊的工作狀態嗎

可以直接發指令給模塊,以達到控制模塊工作狀態的,您需要什麼工作狀態的指令。需要跟您購買的GPS/北斗二合一模塊是供應商聯系獲取,這樣可以完整的指令。指令一般有有「HEX碼」和「十進制」這兩種格式!鑫圖科技竭誠為您提供專業完整的控制指令。

⑦ 我的世界pc命令方塊模組代碼

<achievement>
<give>
<成就|*>
[玩家名]
-
-
用於賜予玩家成就
<take>
<成就|*>
[玩家名]
-
-
用於刪除玩家成就
<blockdata>
-
<x><y>
<z>
<數據標簽>
-
-
用以編輯指定坐標的數據標簽
<clear>
-
<玩家名>
[物品]
[附加數據值]
-
清除玩家背包和手裡以及裝備欄有物品(預設後面的為全清除)
<clone>
-
<x1><y1>
<z1>
<x2><y2><z2>
<x3><y3><z3>
[masked

/replace

/filtered] [force

/move

/normal] [方塊ID]

復制一個區域的方塊到另一個區域,方塊ID是選擇過濾模式filtered時的方塊ID,模式很多不贅述,參見其他帖子吧
<default
gamemode>
-
<數字(0-2)>
-
-
-
設置全局默認游戲模式,參數請參見gamemode
<difficulty>
-
<數字(0-3)>
-
-
-
0-3依次是和平、簡單、普通、困難
<effect>
-
<玩家名>
<狀態ID>
[秒數]
[放大]
給予玩家某狀態,ID在下面給出了,後面的放大具體效果不明
-
<玩家名>
<clear>
-
-
直接在玩家名後面輸入「clear」可以清楚玩家的葯水狀態
<enchant>
-
<玩家名>
<附魔代號(注1)>
[等級]
-
可以使玩家手中的裝備被附魔
<entitydata>
-
<實體名>
<數據標簽>
-
-
編輯實體的數據標簽
<execute>
-
<實體名>
<x><y><z>
<另一個指令>

讓符合條件的實體都使用一個指令,LZ在測試時曾經一次獲得了17個apple- -
-
<實體名>
<x><y><z>
<detect> <x2> <y2> <z2>

<方塊> <數據>

<另一個指令>

用以檢測在指定坐標有指定的方塊是才執行指令,注意detect必須有
<gamemode>
-
<數字(0-2)>
<玩家名>
-
-
從0-2依次是生存、創造、冒險
<gamerule>
<commandBlock
Output>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用命令執行時在控制台中的文本提示
<doFireTick>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用火的蔓延
<doMobLoot>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響)
<doTileDrops>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的)
<keepInventory>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用死亡後對物品欄的保存
<mobGriefing>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用爬行者與末影人對方塊的破壞
<naturalRegeneration>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用自然生命恢復
<doDaylightCycle>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用日夜循環
<logAdminCommands>
<True OR False>
-
-
-
設置是否在命令行中顯示命令方塊的輸出
<randomTickSpeed>
<數值>
-
-
-
設置游戲隨機時鍾的速度,比如調低它會降低農作物生長速度
<recedDebugInfo>
<True OR False>
-
-
-
降低F3調試模式的顯示信息
<sendCommand
Feedback>
<True OR False>
-
-
-
是否顯示使用指令時的反饋信息
<showDeath
Messages>
<True OR False>
-
-
-
是否顯示死亡信息
<give>
-
<玩家名>
<物品>
<數量>
[數據值](對物品修飾的值)
不用解釋了吧。。。
<kill>
-
[玩家名|entity]
-
-
-
殺掉所有符合條件的實體,注意創造模式是沒有用的!參數里用entity時必須指定UUID值
<me>
-
<文本信息>
-
-
-
命令台會跟你賣萌
<particle>
-
<粒子名>
<x><y><z>
<xd><yd><zd> <速度>[數量]

[強度]

[玩家|實體]

在符合條件的實體周圍顯示一種粒子效果,一般坐標設置成~即可,xd等為偏移,粒子名見下
<playsound>
-
<文件名>
<玩家名>
<坐標(x,y,z)>
<音量>
文件名是從sound文件夾里的某個文件出發,一直到最後的ogg文件,所有的文件名之間用"."連接。後面還有2個參數:[pitch][minimunVolume]
<say>
-
<文本信息>
-
-
-
命令台會廣播某信息
<replaceitem>
<entity>
<實體名>
<slot...>
<道具>
[數量] [附加值]
將符合條件的實體的指定格子的物品替換,關於slot的用法,太長了所以見下
<block>
<x><y>
<z>
<slot...>
<道具>
[數量] [附加值]
將指定坐標的容器方塊內的物品替換,slot為slot.container.數字
<scoreboard >
<對象|玩家>
功能強大,因此信息量也略大,如有需要請查看下面wiki的鏈接
<setblock>
-
<x><y>
<z>
<方塊名>
[數據值]
[舊方塊處理方式] [數據標簽]
用於創造,刪除,或代替單個方塊。對應的舊方塊處理方式分別為:[keep|destroy|replace]
<setworld
spawn>
-
<x><y>
<z>
-
-
-
設置游戲的出生點
<spawnpoint>
-
<玩家名>
[x]
[y]
[z]
設置某玩家的出生點,因為是單機,所以一般是你自己
<spreadplayers>
-
<x><z>
<分布距離><最大半徑>
<是否採用隊伍>
<玩家名>
把玩家分布到一個起始點.能夠定義分散范圍與最小間距
<stats>
<entity>
<實體名>
<模式>
-
-
這兩個指令都直接跟計分板有關系,所以比較高級,這里只說一下模式可以有SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult
<block>
<x><y>
<z>
<模式>
-
-
<summon>
-
<實體名>
<x><y><z>
[數據標簽]

注意這里的實體名雖然也很廣泛,但唯獨不能是Player
<tell>
-
<玩家名>
<文本信息>
-
-
命令台會跟你說一段信息
<tellraw>
-
<玩家名>
<json消息>
-
-
LZ表示完全不懂什麼叫json消息,但測試表示命令方塊可運行
<time>
-
<set/add>
<數字>
-
-
設置某特定時間或增加一段時間
<toggledownfall>
-
-
-
-
-
下雨(根據生態群系還有可能下雪)
<testfor>
-
<玩家名>
-
-
-
1.7.6以前:使用時請注意在命令方塊旁邊放個比較器,如果玩家存在就會輸出信號,一般配合附加參數使用
<testforblock>
-
<x><y>
<z>
<方塊名>
[數據值]
[數據標簽]
檢測在指定位置的方塊否與指定的方塊相同
<testforblocks>
-
<x1><y1>
<z1>
<x2><y2><z2>
<x><y><z>
[模式]
用以比較2個指定區域方塊是否相同,xyz分別是長寬高,模式可以是all或masked,masked會忽略空氣
<title>
-
<玩家名>
<淡入時間>
<保留時間>
<淡出時間>
設置標題顯示的各種時間參數
-
<玩家名>
<title>
<json消息>
-
顯示一個標題,很適合做廣播有木有
-
<玩家名>
<subtitle>
<json消息>
-
顯示一個副標題
-
<玩家名>
<clear>
-
-
清除標題
-
<玩家名>
<reset>
-
-
重置標題
<trigger>
-
-
-
-
-
用法不詳…抱歉,參數各種看不懂
<tp>
-
<玩家名>
<x>
<y>
<z>
傳送某玩家到某地點
-
<玩家名>
<玩家名>
-
-

<weather>
-
<clear/rain/
thunder>
[持續時間(秒)]
-
-
設置天氣為晴、雨或雷雨天
<worldborder>
<set>
<格數>
<展開時間(秒)>
-
-
設置世界邊界格數,在邊界之外很多行為會異常
<add>
<格數>
<展開時間(秒)>
-
-
增加世界格數,而設置一個負值反而會減少
<center>
<x>
<z>
-
-
設置世界的中心(好中二)
<damage>
<buffer|
damege>
[數值]
-
-
damage為越界傷害,buffer設置一個緩沖區,數值越高,你可以位於邊界外越遠的地方而不受傷害
<warning>
<time|
dictance>
[數值]
-
-
越界警告,將會在越界後一定時間或距離時顯示警告,time為時間,distance為距離
<xp>
-
<數量>
<玩家名>
-
-
給某玩家若干經驗

⑧ thinkphp怎麼使用命令行生成模塊

用Yeoman開發的Thinkphp的生成器

可以通過命令行
1.建立Thinkphp項目
2.生成控制器/模型/視圖
3.創建新代碼模塊

提供類似Laravel的artisan的功能,剛剛發布了第一個預覽版本~
可以通過npm安裝使用
npm install -g yo generator-thinkphp

閱讀全文

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