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學3d命令

發布時間:2022-06-28 10:58:35

㈠ 如何快速學習3Dmax

建議可以去國家承認民辦學校學習,是比較靠譜的。
很多人去學習室內設計都是三分鍾熱度,最好在學習之前先來做一個小測試
→點擊測試我適不適合學設計
室內設計培訓機構如何選擇,主要就是先看培訓機構的教學資質和師資力量,其次看培訓機構的課程編排和教材質量,最後就是看培訓機構的服務質量。室內設計專業可以從事的工作崗位眾多,學員對於未來期望從事和發展的方向需要有一個初期的規劃,並且在挑選室內設計培訓機構的時候還需要充分的考慮到自己的基礎和實際的需求。
就目前來說,我們在學習時最好報一個像天琥教育的大型培訓機構來學習,天琥嚴格把控師資力量,800多名設計講師都是通過層層考驗精挑細選出來的。設計講師擁有豐富的設計從業經驗,熟悉設計工作流程,給學員傳授技能知識的同時,還會傳授職場工作的技巧,讓學員更好地融入職場工作。

㈡ 如何學習3d建模

零基礎學習3D建模需要7-8個月左右,需要學習美術基礎,3Dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪制和項目實戰訓練。只要學好了,找工作就業就不是問題了。

雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。

最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。

預科班同時學習3Dmax、BP等軟體的基礎命令,為專業課的學習做好美術基礎和軟體基礎的學習。

其他建議

專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練。

美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能游刃有餘。

㈢ 誰能講解一下3d建模的幾個常用命令

放樣,在3D MAX中用得是LOFT命令,造型功能很強大
倒角么,一般面板上都有,直接按一下就成

㈣ 3D MAX 命令詳細教程

看看這幾個能不能用上瑞冠天下→3Ds max7多邊形建模從入門到進階 -多... 3Ds max7中的多邊形建模主要有兩個命令:Editable...Poly中包含的是Vertex、Edge、Border、Polygon和Element。在未進入子物體之前,我們觀察兩種修改的標簽欄,可以看出...從上面的簡單的幾點中就可以初步看出Editable Polygon佔有非常大的... www.rg98.com/showart.asp?id=199 39K 2006-9-24 - 網路快照 3DS Max 6 新特性初試-材質篇-電腦教程|QQrea... Patch和Poly,支持Multi/Sub-Object(多重)材質設置,並能夠通過多重材質的設置,定義Face,...Patch和Poly的名稱。為子級物體命名將能夠在復雜模型里快速、直觀地選擇同一ID和名字的子級物體。...將模型轉換成Editable Poly物體,分別將Poly... www.qqread.com/3dmax/z224305030_3.html 34K 2006-8-23 - 網路快照 www.qqread.com 上的更多結果 3ds Max 竹節蟲的建模全功略_3DS MAX_多媒體_... EDITABLE POLY 中作出手指的形狀(對上圖說明)...MAX視頻教程(19)-長方體建模...MAX視頻教程(21)-圓柱體建模...·3DS MAX中關於角色及曲面建模問答...max多邊形建模主要功能命令...·圖解Maya中真實大蟒蛇的塑造:建模篇... school.21tx.com/2005/06/08/13125.html 41K 2006-5-9 - 網路快照 3DS Max6 新特性初試-建模篇(下)--IT學習門戶.. 增加了Handle子級物體,使到用戶不用先進入節點子級物體就可以直接對面片節點的handle進行調節,如圖09所示。...在建模方面的新特性中,還增加了一些新的修改器,同時,也更新了一下舊的修改器。...創建一個球體,將球體轉換成Editable Poly,... www.121w.net/Article/txtx/ ... /15722.html 25K 2006-6-12 - 網路快照 3DS Max6 新特性初試-建模篇(下)-3DMAX教程設.. 能夠對Handle子級物體進行復制和粘貼的操作。(...在建模方面的新特性中,還增加了一些新的修改器,同時,也更新了一下舊的修改器。...創建一個球體,將球體轉換成Editable Poly,激活Polygon子級物體,刪除一些表明。如圖12所示。...·3DS MAX... www.enet.com.cn/article/2004/0212/A200402 ... 79K 2006-8-21 - 網路快照 利用3DS MAX 6.0製作魔方-教程教材教學免費下載 打開3DS MAX...6.0,進入到Create(創建)命令面板中,選擇其中的Box(盒子),在Top(頂)視圖中創建一個長、寬、高各為50的盒子。長、寬、高...Editable Poly (轉為可編輯多邊形),如圖2所示。...7卧室效果圖設計:建模篇...MAX視頻教程(25)-幾何... www.85flash.com/Get/e/multimedia-e/3D ... 10K 2006-4-27 - 網路快照 足球建模教程--中國教程網 您當前位置:首頁>圖形圖像>三維>3ds max>正文 ■到...獨家視頻教程:超級畫筆繪制雲彩 7-13...editable poly 4. select...·女孩頭像的建模過程 ·新手...·自己動手製作自己的MAX雙語菜單 ·...·女孩頭像的建模過程 ·Word... www.jcwcn.com/html/3dsmax/10_00_09_555.htm

㈤ 3dmax中的對齊命令怎麼用

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㈥ 求3DMAX基本命令操作及其作用,急求!!

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㈦ 學習3d max基本命令的操作需要多久

看你怎麼學了,有的人學2年整個MAX摸的七七八八了!基本命令差不多要一個星期,還有對操作模式的熟悉,max做東西做到後面會很卡,基本就屬於一個盲狙狀態,只管操作,也不見軟體動,操作完喝口水軟體才開始動你吸根煙可以繼續操作,你不熟悉MAX的操作怎麼行?用心學就是了,不能急!

㈧ 零基礎可以學3Dmax嗎

零基礎也是可以學3DMAX。

對於大多數從未接觸過3DMAX的人們來說,初次開始學習的他們很有可能會被3DMAX中一大堆的命令所心生退意,但實際上3DMAX的製作流程十分簡潔且高效,只要能夠保持操作思路清晰,那麼這一堆又一堆的命令都將會成為你手中最佳的輔助工具。

學習3DMAX的話可以分兩種途徑,可以選擇自學,也可以選擇報班學。如果想自學的話,建議給自己制定一個學習計劃,多找點教學資料看一看,自己做出來的東西如果有什麼不對要及時改正。還有就是可以報班學習。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

其實還是建議大家可以報個班找個機構去學習,因為去培訓機構學習的話,有老師會帶著大家,有什麼不懂的問題,或者快捷鍵的一些問題,可以第一時間去問老師,可能你自己要研究很久的一個問題,老師很簡單就會給你解決了,這樣也會提高你自己的一個學習效率。

王氏教育3DMAX課程,階段性項目實訓夯實學員基礎,自建外包平台承接商業項目提升學員工作能力,讓學員參與真實企業項目並擁有上線作品與真實工作經歷,提前積累"工作經驗",讓簡歷上工作經歷一欄不再空白。

㈨ 初學者如何學好3D

首先從了解3DSMAX開始,3DSMAX是個龐大的軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、游戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學3DSMAX想應用於那些方面?這樣才可以針對PPP地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。。。。。。。 版本問題: DISCREET公司自從開發了3DSMAX到現在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,我不建議大家用漢化的3DSMAX。有幾個方面的原因: 1、3DSMAX是個非常龐大復雜的軟體,漢化會影響軟體運行速度,造成更多不穩定因素。 2、翻譯的術語很多不規范,用詞難以統一。 3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學起,會造成以後適應的問題。 但對於國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面說明: 1、對於如此龐大的軟體,開始接觸的時候應該針對PPP地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對PPP,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。 2、對於一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。 3、MAX的使用是有一定規律PPP的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕!! 自學的一些途徑和方法: 1、首先要有一本好書。所謂的好書並不是裡面貼出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好。現在市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對於初學者來說,應該選擇一些介紹簡單實例製作的書,在實例製作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否則增加了初學者的學習難度,有些命令甚至在哪裡都找不到。初學者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎後這樣的書才適合。。。。。。 2、多媒體教學光碟也是一個好的輔助學習工具,它相對於書本比較生動有趣,也很直接。一般基礎的應用都差不多,到了實際的應用,也需要有針對PPP地選擇,也不是所有3DSMAX的教學光碟都看一遍,除非你有很多剩餘的精力。還有教學光碟不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學習!!! 3、加強交流,相互學習。多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!這當然我們應該具備了一定基礎後,交流和請教才有成效。如果連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點基礎再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應用問題,不要問這個命令是幹嘛的?是怎麼用的?這個東西是怎麼畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎麼回事。所以有點基礎是交流請教的必須的條件。 還有現在是個電腦網路時代,網站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對PPP的論壇,是我們一個很好的學習平台,應該好好利用。 接受培訓:選擇一個好的培訓地方參加培訓,這是個非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看書要來得快,也輕松多了。我想這是大家都知道的。 但如何選擇是一個好的培訓地方,這是我們最關心也是最重要的問題!! 下面從幾個方面來分析:目前的電腦培訓中心多如牛毛,如何才能選擇一間好的培訓中心,可以從以下幾個方面入手: 1、不要只看錶面,一個大的培訓中心,廣告響,范圍大,並不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來的;還有門面、氣派也不是重點。有多少台電腦,規模有多大都不是關鍵,關鍵是老師,一個好的老師是保證教學質量的關鍵,就算只有一台電腦,一個好的老師也可以把你教得很好。 2、現在很多培訓老師都是兼職的,大的培訓中心情況更為突出!當然我不是說兼職老師不好,所以一個培訓中心並不是說現在反應好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一個好的老師。我這兩年在很多大型培訓中心兼職過,很清楚裡面的情況。有些培訓中心為了節省開支,我設計的一些必要的課程也裁減掉了,請的些老師有些根本沒有工作經驗的,有很多也不是設計行業的,所以教的東西只能是很機械的命令操作 3、如何判斷一個老師是否是個好老師,這對於我們一些門外漢還是有一定的難度。但是也可以從幾個方便入手:這個老師的專業最好是相關設計專業的;言談舉止,一個好的老師,語言表達能力和相關涵養肯定是可以感覺出來的,也就是說話應該很在理;一個好的老師他做的圖不一定要很漂亮,最重要就是他的教學方法、耐心和責任心,還有他的相關工作和教學經驗!做的圖漂亮並不一定就是個好老師。 4、除了上面提到的授課老師的把關,要選擇一個好的培訓地方,還要注意幾點:最好可以選擇同時有設計業務這方面的培訓地方,如設計公司的培訓部等,而一般的專門電腦培訓中心培訓業務繁雜,很多都是點到為止,不夠專業。不要被一些吹捧出來的頭銜和證書所迷惑,其實學設計制圖等方面的課程,關鍵是要學到東西,獨立製作能力是最重要的,現在那些證書我想大家都知道交錢考試就可以通過拿到的,含金量能有多少呢?而且現在一般去面試求職,拿出來的應該是你的實際操作技能和作品,那些證書沒幾個人會看你的。如果稍微內行點的朋友還可以留意下課程內容的設置與安排,一個合理課程安排對於教學質量的影響也是很重要的。有些兼職老師還是不錯的,但是由於局限於培訓中心的課程安排和課時量,也只能勉為其難! 學習3DSMAX必須掌握的內容: 1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。 3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「Edit Spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。 4、幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是*燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖製作一個難點。 如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法: 1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。 2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。 3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。 4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!!

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