⑴ 我的世界怎麼用命令方塊設置出生點
我的世界用命令方塊設置出生點的具體操作步驟如下:
1、首先只要你在某個床上睡過一覺,以後你基本就是在那個床上的旁邊重生。
⑵ Excel表格中把很多小表頭都隱藏在一個大表頭里,點開大表頭就可以顯示小表頭怎麼做
用「組合」功能。
⑶ 《我的世界》手游命令方塊怎麼激活
我的世界命令方塊使用方法:
1、脈沖型命令方塊用法:輸入要執行的指令,連上紅石電路,輸入紅石信號會執行一次指令。
2、循環型命令方塊用法:輸入要執行的指令,連上紅石電路,輸入紅石信號會循環執行指令。
3、連鎖型命令方塊用法:輸入要執行的指令,連上紅石電路,當有指向連鎖型命令方塊的命令方塊成功執行指令以後連鎖型命令方塊會進入感應狀態,此時輸入紅石信號就會執行一次指令。
控制台命令
命令可被輸入到第一個文本框。 命令方塊的命令長度限定在32,500個字元以內,但這個文本框一次只能顯示其中的一小段。自從1.9,按 Tab可以補全命令且循環代入可選項。
命令方塊內的命令不需要加斜杠前綴(/),就像在聊天框使用時的那樣,不過加了也依舊能用。
在控制台命令文本框下是一些如何使用目標選擇器的小提示。
⑷ 圖中Excel表頭的小三角帶表什麼意思,怎麼去除
那個叫做【自動篩選】按鈕,點下會顯示本列有哪些不同的數值,選擇其中一個或者輸入條件可以只顯示匹配的行。
⑸ 我的世界在命令方塊里ID的小編號後面怎麼添加附魔效果
/give @p 物品名 數量 附加值 {ench[{id:(附魔ID,lvl:附魔等級}]}
請問你指的小編號是什麼意思
⑹ 我的世界伺服器如何關掉命令方塊的提示(如圖)
指令是/gamerule commandBlockOutput。
游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終可以選擇前往一個叫作「末路之地」的維度,並擊敗末影龍。
材質
默認方塊表面的材質都是16×16像素的。大多數方塊默認為一立方米大小,但它們能使用模型來改變。
大多數方塊都有靜態的材質,但是水、熔岩、下界傳送門、末地傳送門、末地折躍門、火、海晶燈、海晶石、附魔台、岩漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點燃的營火、點燃的靈魂營火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機和命令方塊有動畫效果。
通過使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質和解析度,包括決定材質是否為動態。資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。
⑺ 我的世界手游版命令方塊指令大全
我的世界命令方塊指令大全(1,0,5新增)
/clear清空玩家物品欄
/difficulty設置游戲難度
/effect給予玩家狀態效果
/gamerule設置游戲規則
/me發送一條關於自己的信息
/playsound播放音效
/replaceitem替換物品
/spreadplayers隨機傳送
/stopsound停止音效
/testfor統計復合條件的實體
/title設置屏幕上的標題
我的世界命令方塊指令大全(1,0新增)
/locate定位特殊結構
/connect連接伺服器
我的世界命令方塊指令大全(0,16,X)
/clearfixedinv清除固定物品欄的設置
/clone復制指定區域的方塊到另外一個位置
/deop取消玩家的管理員許可權
/execute執行另外一條指令
/fill用方塊填充指定區域
/gamemode設置游戲模式
/give給予玩家指定數量的物品
/help查看所有可用指令
/kill殺死實體
/list列出在伺服器中的玩家
/op給予玩家管理員許可權
/say向其他玩法顯示一條公共信息
/setblock在某個區域設置方塊
/setfixedinvslot設定固定物品欄設置
/setworldspawn設置世界出生點
/spawnpoint設置玩家出生點
/summon生成一個實體
/tell向其他玩家顯示一條四人信息
/testforblock探測某個位置的方塊
/testforblocks探測兩個區域內的方塊是否匹配
/teleport傳送實體到某處
/time設置時間
/tp傳送實體到某處
/toggledownfall切換天氣
/weather設定天氣
/wsserver設置伺服器白名單
/xp設置玩家經驗值
(7)命令方塊上的小表頭是什麼意思擴展閱讀
1,玩家在創建新地圖時,會讓玩家選擇游戲模式,分別是創造,生存和冒險,在游戲中玩家可以使用指令改變當前游戲的游戲模式。
創造模式/gamemode1
生存模式/gamemode2
冒險模式/gamemode3
2,玩家在輸入指令時需要在代碼前輸入「/」符號,但是如果是命令方塊就不需要。
3,想獲得物品可以輸入give你的用戶名+物品代碼(通常是物品的英文名),這是玩家最常使用的指令之一,並且如果玩家對物品代碼較熟,可以很輕松地獲得想要的物品。
我的世界手機版中玩家可以使用指令來幫助自己解決游戲中的難題,那麼我的世界手機版指令怎麼用呢?手機版指令有哪些呢?下面小編就為大家帶來詳細介紹。
如何輸入指令?
游戲界面
在游戲界面的右上角有一個框,點擊框後會跳出一個輸入欄,輸入指令按回車即可發送指令。
手機版指令注意事項
1,玩家在創建新地圖時,會讓玩家選擇游戲模式,分別是創造,生存和冒險,在游戲中玩家可以使用指令改變當前游戲的游戲模式。
創造模式/gamemode1
生存模式/gamemode2
冒險模式/gamemode3
2,玩家在輸入指令時需要在代碼前輸入「/」符號,但是如果是命令方塊就不需要。
3,想獲得物品可以輸入give你的用戶名+物品代碼(通常是物品的英文名),這是玩家最常使用的指令之一,並且如果玩家對物品代碼較熟,可以很輕松地獲得想要的物品。
我的世界游戲畫面
我的世界手機版指令大全
/tp[ID]強制飛到某個玩家的身邊
/tphere[ID]讓某個玩家強制飛到你身邊
/tpall[ID]讓所有玩家飛到你身邊,包括OP
/tppos[x][y][z]傳送到x,y,z
/vanish隱身
/fireball釋放地獄轟炸機的火球,從OP的口裡吐出來
/shock[玩家ID]雷擊某個玩家,如果直接
/shock就在你的准心對著的地方給予雷擊
/nuke[ID]在某個玩家上方放核彈,其實就是一堆被激活的TNT從天上飛下來
/antioch在准心所指的地方放一顆炸彈
/butcher殺死附近的全部怪物
/killall殺死附近的全部生物,包括人類
/kill[ID]殺死某個玩家
/uicide自殺
/burn[ID]讓某個玩家起火
/ext[ID]給某個玩家滅火
/jump直接跳躍到准心所指地方,長途旅行很實用
/fly[ID]給予某個玩家飛行的許可權
/up[數量]把自己提升到某個高度,最大256,腳下會生成一塊玻璃墊著你
/seen[ID]查看某人最後退出的時間
/weather[storm/sun]改變天氣
/rainoff停雨
/timeset[xx:xx]設置時間,比如/timeset06:00就是設置時間為早上6點
/eco[give/take/reset][ID][數量]給予/拿走/重設,某個玩家的錢
/heal[ID]回復某個玩家的生命
/invsee查看某個玩家的背包,並且可以移動
游戲基本指令
/register密碼注冊
/login密碼登陸
/sethome設置你自己的家
/home回到你自己的家
/money查看你有的錢
/back回到死亡的位置
/xpshopbuylevel數字(等級)用錢買經驗點
/tp玩家名字到該玩家
OP指令
/gamemode玩家姓名給某玩家更換游戲模式
/sethome設置家
/back回到死亡點
/home回到家
/ban玩家名字封IP
/kick玩家名字T出玩家
/setspawn設置出生點
/whitelistadd玩家名字添加白名單
/whitelistremove玩家名字移除白名單
/op玩家名字給某人op
/unban玩家名字解除玩家的ban,ban在minecraft中文包里解釋為審判之錘
其他指令
/opid給予某玩家op
/deopid取消某玩家op
/gamemode0/1id給予某玩家生存/創造模式
/banid/ip封禁不解釋
/difficulty0/1/2/3分別是和平/簡單/一般/困難
/giveid物品代碼給予某玩家某物品
/sethome設置家
/home回家
/kickid踢出某玩家
/killid殺死某玩家
/timeset數字改變時間
/spawnpointidxyx設置某玩家重生點
tp指令
/tpid傳送到某玩家處
/tpid1id2將玩家1傳送到玩家2處
/tpidxyz將某玩家傳送到某坐標處
以上就是關於我的世界手機版指令怎麼用和手機版指令大全的全部介紹了,想了解更多我的世界手機版信息請點擊:我的世界手機版怎麼聯機。
小編為大家帶來我的世界手機版怎麼召喚命令方塊步驟詳解。
指令方塊的作用在於實現普通指令所無法實現的功能!下面附上PC端指令方塊召喚教程-我的世界怎麼召喚命令方塊。
考慮到其功能,本方塊不可合成,目前的創造模式物品欄中也無此方塊。所以命令方塊只能用指令獲得。命令方塊獲得方式:/give<玩家名>137【注意,必須在創建新世界的更多世界的選項欄打開作弊。】
放置命令方塊後,用準星對准命令方塊右鍵。進入設定畫面,在黑色方框內輸入指令,點擊【完成】。
【注意,完成以上操作後,輸入的指令還未生效,若要使指令生效。需要紅石啟動,由於紅石不會自動和命令方塊連接,紅石末端必須對准命令方塊。或是對命令方塊接觸的方塊進行紅石強充能】
命令方塊是為一種用於提升冒險模式體驗的方塊。命令方塊方塊允許地圖製作者事先設定運行系統命令,從而讓地圖更加復雜。命令方塊破壞後不會掉落任何物品。
命令方塊物品ID:137
命令方塊有什麼作用-指令大全
使用方法以及可以被執行的指令:
使用方法:/gamerule游戲規則作用
commandBlockOutput啟用/禁用命令執行時在控制台中的文本提示
doFireTick啟用/禁用火的蔓延
doMobLoot啟用/禁用生物掉落物
doMobSpawning啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響)
doTileDrops啟用/禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的)
keepInventory啟用/禁用死亡後對物品欄的保存
mobGriefing啟用/禁用爬行者與末影人對方塊的破壞
例如我想要禁用火焰的蔓延,那麼就輸入/gameruledoFireTicktrue
禁用的命令
下列命令無法使用命令方塊執行:命令禁用的理由
/kick由於@a,本命令可用於禁止任何伺服器的傳入連接。
/ban
/op這樣玩家就不能設自己為OP了。
/deop這樣玩家就不能撤銷OP了。
/stop這樣玩家就無法關閉伺服器了。
/kill因為該命令只對輸入者有效,但命令方塊本身又不是玩家,所以此命令無效。
然而「/me」命令仍然有效,而且可以全伺服器廣播信息。命令方塊會把自己看做「@」。
附加參數
在定義目標(@a)之後,你也可以決定是否使用附加參數。使用方法為:@[=,=]參數功能
x搜索中心的X坐標。
y搜索中心的Y坐標。
z搜索中心的Z坐標。
r最大搜索半徑
rm最小搜索半徑
m游戲模式
c最大玩家數
l玩家最大等級
lm玩家最小等級
score_name給定的計分板對象"name",給出該玩家的最大得分
score_name_min給定的計分板對象"name",給出該玩家的最小得分
示例:@p[x=1,y=30,z=26,r=10,r=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]
⑻ EXCEL表格單元格中右上角有個小三角是什麼意思
小三角表示當前單元格格式為文本格式,這樣可有效避免長串數字格式無法得到正常顯示的情況。這是excel自帶的一般性錯誤檢查,多是格式問題或其他不影響結果的錯誤。
舉例:如果格式不設置成文本的話,單元格里那個0輸了就不會顯示了,當輸00007185的時候格式沒設置成文本的話前面的0不會顯示,設置後就會顯示00007185。
(8)命令方塊上的小表頭是什麼意思擴展閱讀:
早期,由於和另一家公司出售的名為Excel的軟體同名,Excel曾成為了商標法的目標,經過審判,Microsoft被要求在它的正式文件和法律文檔中以Microsoft Excel來命名這個軟體。但是,隨著時間的過去,這個慣例也就逐漸消逝了。
Excel雖然提供了大量的用戶界面特性,但它仍然保留了第一款電子製表軟體VisiCalc的特性:行、列組成單元格,數據、與數據相關的公式或者對其他單元格的絕對引用保存在單元格中。
Excel是第一款允許用戶自定義界面的電子製表軟體。它還引進了「智能重算」的功能,當單元格數據變動時,只有與之相關的數據才會更新,而原先的製表軟體只能重算全部數據或者等待下一個指令。同時,Excel還有強大的圖形功能。
1993年Excel第一次被捆綁進Microsoft Office中時,Microsoft就對Microsoft Word和PowerPoint的界面進行了重新設計,以適應這款當時極為流行的應用程序。
從1993年,Excel就開始支持Visual Basic for Applications(VBA).VBA是一款功能強大的工具,它使Excel形成了獨立的編程環境。
使用VBA和宏,可以把手工步驟自動化,VBA也允許創建窗體來獲得用戶輸入的信息。但是,VBA的自動化功能也導致Excel成為宏病毒的攻擊目標。
從5.0到9.0,Excel中都隱藏了不同的復活節彩蛋。
⑼ 我的世界命令方塊指怎樣使用方法
命令方塊使用方法
1.在看之前你必須知道的
1.<>,這種括弧里的內容不能預設,<>不用輸入
2.[],這種括弧里的內容可以預設,[]不用輸入
3.玩家名可以是一個玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符號
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字間的"/"是「或者」的意思
6.在輸入坐標 時,也可以代替當前坐標的數據輸入:~作為代替例: 輸入 /tp @p ~+1 ~+2 64 後你將會在x軸上前進1,y軸上前進2,z坐標變為64
7. 在指定玩家名時,可以添加額外的附加參數來限定鎖定的玩家:
附加參數
在定義目標(@a)之後,你也可以決定是否使用附加參數。 使用方法為: @[=,=]
參數 功能
x 搜索中心的X坐標。
y 搜索中心的Y坐標。
z 搜索中心的Z坐標。
r 最大搜索半徑
rm 最小搜索半徑
m 玩家的游戲模式。0=生存,1=創造,2=冒險
c 玩家數量。如果數值為負,將優先選定列表的末尾。
l 目標玩家可擁有的最大等級
lm 目標玩家可擁有的最小等級
score_name 在記分板目標"name"中,玩家可擁有的最大分數
score_name_min 在記分板目標"name"中,玩家可擁有的最小分數
team 測試此玩家是否存在於所指定的隊伍內,在隊伍名前添加"!"將只測試不在此隊里的玩家。提供空的隊伍名將測試所有沒有隊伍的玩家。註:此team為scoreboard提供
name 指定只有這個名字的玩家。在name前添加"!"將只測試沒有此名字的玩家。
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用來精確定義符合下列條件的3個玩家(c=3)(c>0優先從列表上面選,c<0優先從列表下面選)1.在X=1,Y=30,Z=26周圍2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.創造模式
3.3~25級
4.最小score_Kills 數為1,最大score_Deaths為2
5.紅隊(team=red)
⑽ 求大神講解一下我的世界命令方塊的一些具體用法
1.<>,這種括弧里的內容不能預設,<>不用輸入
2.[],這種括弧里的內容可以預設,[]不用輸入
3.玩家名可以是一個玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符號
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字間的"/"是「或者」的意思
6.在輸入坐標<x> <y> <z>時,也可以代替當前坐標的數據輸入:~作為代替例: 輸入 /tp @p ~+1 ~+2 64 後你將會在x軸上前進1,y軸上前進2,z坐標變為64
7. 在指定玩家名時,可以添加額外的附加參數來限定鎖定的玩家:
附加參數
在定義目標(@a)之後,你也可以決定是否使用附加參數。 使用方法為: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]
參數 功能
x 搜索中心的X坐標。
y 搜索中心的Y坐標。
z 搜索中心的Z坐標。
r 最大搜索半徑
rm 最小搜索半徑
m 玩家的游戲模式。0=生存,1=創造,2=冒險
c 玩家數量。如果數值為負,將優先選定列表的末尾。
l 目標玩家可擁有的最大等級
lm 目標玩家可擁有的最小等級
score_name 在記分板目標"name"中,玩家可擁有的最大分數
score_name_min 在記分板目標"name"中,玩家可擁有的最小分數
team 測試此玩家是否存在於所指定的隊伍內,在隊伍名前添加"!"將只測試不在此隊里的玩家。提供空的隊伍名將測試所有沒有隊伍的玩家。註:此team為scoreboard提供
name 指定只有這個名字的玩家。在name前添加"!"將只測試沒有此名字的玩家。
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red] 可以被用來精確定義符合下列條件的3個玩家(c=3)(c>0優先從列表上面選,c<0優先從列表下面選)1.在X=1,Y=30,Z=26 周圍2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.創造模式
3.3~25級
4.最小score_Kills 數為1,最大score_Deaths為2
5.紅隊(team=red)
2.單機指令
這里的單機指令都是在純凈版無任何插件mod的情況下的指令,可能會在安裝了某插件mod後指令的效果被替換,使用時請注意
主指令 輔指令 參數1 參數2 參數3 參數4 備注
<clear> - <玩家名> [物品] [附加數據值] - 清除玩家背包和手裡以及裝備欄有物品(預設後面的為全清除)
<difficulty> - <數字(0-3)> - - - 0-3依次是和平、簡單、普通、困難
<effect> - <玩家名> <狀態ID> [放大] - 給予玩家某狀態,ID在下面給出了,後面的放大具體效果不明
<enchant> - <玩家名> <附魔代號(注1)> [等級] - 可以使玩家手中的裝備被附魔
<gamemode> - <數字(0-2)> <玩家名> - - 從0-2依次是生存、創造、冒險
<gamerule> <commandBlockOutput> <True OR False> - - - 啟用/禁用命令執行時在控制台中的文本提示
<doFireTick> <True OR False> - - - 啟用/禁用火的蔓延
<doMobLoot> <True OR False> - - - 啟用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning> <True OR False> - - - 啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響)
<doTileDrops> <True OR False> - - - 啟用/禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的)
<keepInventory> <True OR False> - - - 啟用/禁用死亡後對物品欄的保存
<mobGriefing> <True OR False> - - - 啟用/禁用爬行者與末影人對方塊的破壞
<naturalRegeneration> <True OR False> - - - 啟用/禁用自然生命恢復
<doDaylightCycle> <True OR False> - - - 啟用/禁用日夜循環
<give> - <玩家名> <物品> <數量> [數據值](對物品修飾的值) 不用解釋了吧。。。
<me> - <文本信息> - - - 命令台會跟你賣萌
<say> - <文本信息> - - - 命令台會廣播某信息
<scoreboard > <對象|玩家> 功能強大,因此信息量也略大,如有需要請查看下面wiki的鏈接
<spawnpoint> - <玩家名> <x> <y> <z> 設置某玩家的出生點,因為是單機,所以一般是你自己
<spreadplayers> - <x><z> <分布距離><最大半徑> <是否採用隊伍> <玩家名> 把玩家分布到一個起始點.能夠定義分散范圍與最小間距
<tell> - <玩家名> <文本信息> - - 命令台會跟你說一段信息
<time> - <set/add> <數字> - - 設置某特定時間或增加一段時間
<toggledownfall> - - - - - 下雨
<testfor> - <玩家名> - - - 使用時請注意在命令方塊旁邊放個比較器,如果玩家存在就會輸出信號,一般配合附加參數使用
<tp> - <玩家名> <x> <y> <z> 傳送某玩家到某地點
- <玩家名> <玩家名> - -
<weather> - <clear/rain/thunder> [持續時間(秒)] - - 設置天氣為晴、雨或雷雨天
<xp> - <數量> <玩家名> - - 給某玩家若干經驗
請嚴格按照此表排列的順序自左向右讀表,中間表「-」的請無視讀下列
ID號 效果
1 速度
2 緩慢
3 急迫
4 挖掘疲勞
5 力量
6 瞬間治療
7 瞬間傷害
8 跳躍提升
9 反胃
10 生命回復
11 抗性提升
12 放火
13 水下呼吸
14 隱身
15 失明
16 夜視
17 飢餓
18 虛弱
19 中毒
20 凋零
21 生命提升
22 吸收
狀態效果詳細
3.多人游戲
下各表對應指令是基於:
水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上
iconomy 6
essential : Essentials-2.9.6
水桶服幾乎沒有任何命令方塊能用的指令(只有save-on off之類),用途不大,所以未測試,忽略它吧
(1)iconomy下的命令方塊指令:
短小而精悍,雖然少但是應有盡有,湊活用還是完全沒問題的
主指令 輔指令 參數1 參數2 備注
<money> <set> <玩家名> <數量> 設置某玩家的經濟到某值
<give> <玩家名> <數量> 某玩家得到某值的錢
<take> <玩家名> <數量> 某玩家損失某值的錢
<purge> 將不活躍的賬戶歸還到初始值
(2)Essentials下的命令方塊:
這里才是精髓
主指令 參數1 參數2 參數3 參數4 備注
<exp> <show|set
|give> <玩家名> [數量/L<level>] - 設置或增加某玩家的經驗、等級
<gamemode> <c|s|a|t|creative|survival|
adventure|toggle> <玩家名> - c|s|a|t分別代表:creative|survival|
adventure|toggle,
注意此指令會覆蓋單機gamemode指令,原來的0,1,2會失效
<give> <玩家名> <item|item:損傷值> [數量[附魔:等級...]] 注意它會把原游戲中的give指令 ,不過這個指令更加詳細全面
<god> <玩家名> [on|off] - - 設置某玩家為無敵
<heal> <玩家名> - - - 治癒某玩家
<kit> <kit名> <玩家名> - - 給予某玩家一組事先設定好的物品(Essentials/config.yml 設定)
<time> [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] [世界名|all] 設置時間,可以控制多世界的時間,注意它覆蓋了原游戲的指令
<msg> <玩家名> [信息(任意文本)] - - 讓命令方塊給某玩家發信息
<broadcast> [信息(任意文本)] - - - 廣播某信息
<burn> <玩家名> <時間> - - 燃燒某玩家若干時間
<clearinventory> <玩家名> - - - 來了來了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、裝備
<lightning> <玩家名> [損傷] - - 雷劈某玩家,造成若干傷害
<nuke> <玩家名> - - - 核彈,沒逃掉直接秒殺,不會損傷建築物,放心使用~
<sudo> <玩家名> <某指令> - - 強制某玩家使用某指令:比如讓某玩家殺掉最近的玩家;或者讓他自殺
<thunder> <true or false> [時間] - - 設置雷雨天,時間若干秒
<weather> <storm|sun> <時間> - - 設置雨天或晴天,時間若干秒
<tp/tpa> <玩家名1> <玩家名2> - - 傳送到某玩家身邊(需設置2個玩家名參數),注意他覆蓋了原游戲的指令
- - - - tpa無法用命令方塊調用
<tpall/tpaall> <玩家名> - - - 所有在線玩家傳送到某玩家身邊
<tphere> - - - - tphere無法用命令方塊調用
<tppos> <玩家名> <x> <y> <z> 某玩家傳送到某坐標
<warp> <warp名> <玩家名> - - 需要事先設置一個warp(通過setwarp),之後可以簡單地傳送
截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已測,基本都在上述表格中了(可能有些比較無聊的沒加),如有誤測漏測請回帖指出,謝謝
4.如何看錶
雖然寫得已經很清楚了,但估計還是有人看不懂,老朽讀一例給眾基看看:
主指令 輔指令 參數1 參數2 備注
<money> <set> <玩家名> <數量> 設置某玩家的經濟到某值
<give> <玩家名> <數量> 某玩家得到某值的錢
<take> <玩家名> <數量> 某玩家損失某值的錢
<purge> - - 將不活躍的賬戶歸還到初始值
比 如你想使用這個表中的可以設置某玩家的經濟到某值的命令,看到<money><set><玩家名><數 量>,看本帖第一條,括弧<>不用打出,<>內內容必須寫上,因此你可以寫上money set @p 100 來設置離此命令方塊最近的玩家的經濟為100。
如果在從左往右讀的時候出現了"-",那麼你得無視這個"-",直接空一格寫下一個不是"-"的內容,而不是加2個或以上的空格
如果你依然無法調用指令,你最好檢查下這個指令是否被其他指令覆蓋了
希望你記得住......太TM難打了