㈠ 為什麼中國的程序員總被稱為碼農
本人並不是一位程序員,但是從事互聯網行業也少不了與程序員朋友打交道,他們經常自嘲為「碼農」、「程序猿」、「代碼工人」、「碼字猴」等等,這些一定程度上是幽默的稱謂,但是站在旁觀者的角度,本人認為還有一些深層次的原因。
第一,中國的程序員是一個龐大的群體,只要是學過計算機,只要懂一門編程語言,都可以吃這碗飯。當你看到中午吃飯時那個浩浩盪盪的場面,你就會覺得程序員真的看起來和農民差不多。
第二,大部分程序員做的都是比較枯燥的工作,一點創新性都沒有。很多新項目都是在很成熟的項目之上進行修改,都有現成的模板可以套用,基本上不用怎麼動腦筋。這和農民種田是多麼的類似。他們年復一年地做著同樣的事情(播種、插秧、收割),也不知道這種日子什麼時候是個頭。IT行業本應該是一個創新性非常強的行業,但到了中國就成了比較死板的東西了,這是什麼原因呢?
第三,大部分程序員的視野都比較的窄,對其他行業懂得很少,這也和農民是多麼的相似啊!我們都說農民階層是沒有多少文化的,但這居然也適用於以高學歷著稱的程序員身上,是多麼具有諷刺意味啊!你隨便問一下身邊的程序員,當今最流行的詞語是什麼,我想沒有幾個人回答得上來。他們成天盯著代碼,想著那26個字母和10個數字,視野如何能變寬廣?
第四,大部分程序員都是靠自己的努力掙錢,沒有強的人際關系,基本上屬於「弱勢」群體。就像農民一樣,他們沒有關系,只能世世代代在自己的土地上耕耘,只求維持生計、終老一生。如果稍微有點關系,幾乎沒有人願意當程序員。在行業發展較為順利的時候,他們能夠保住飯碗,能夠養家糊口;當行業不景氣的時候,他們隨時都有被裁的危險,因為公司要不了那麼多人。程序員的命運並沒有真正地掌握在自己手上。
在一個大的IT公司,程序員都佔了很高的比例,少則成百上千人,多則幾萬人,真的像農民一樣,到處都是。我在和同事聚餐的時候,程序員都在抱怨自己的工作是如何的辛苦、如何的累,都說自己是「碼農」。
㈡ 程序員節的節日文化
選擇256(=2^8)這個數字因為它能表示程序員所熟知的,一個位元組是由8位二進制數構成的意義。256也是2的冪中最接近但不超過365的數。
十六進制中第256個數為0xFF,因此,在這個節日中,程序員穿24位RGB顏色代碼為0xFFFFFF的白色服裝進行慶祝。
㈢ 成為一名優秀的程序員需要什麼品質
么是優秀的程序員?
自從我工作以來,一直不是很明確什麼是一個優秀的程序員?是及時完成任務?是提交高質量的代碼?還是誰寫的代碼多、修改的Bug多?
對於程序員的考核也是一個業界的難題。這篇Blog關注的是程序員自己感覺是否是優秀的。呵呵,有點中國傳統文化中的「內聖外王」的味道。
讓程序員知道自己應該做什麼事或者是一個指導性的原則,對於降低溝通成本、成長程序員以及開發高質量的產品都有重大意義。
優秀程序員的標准:
1. 准確地評估你的工作。(估算你的工作量,管理用戶的期望值)
2. 第一時間提交有質量的工作。
3. 建立快速的反饋循環。
4. 確保代碼在離開你的時候比來之前更健康。(比如:重構)
讓大腦處於敏捷狀態的一個重要特點就是:您始終會嘗試利用現有的時間和資源來達到最佳的效果。
㈣ 如何看待程序員這個工作,你覺得這個工作有何優勢
社會上的每份工作都會有自身的優勢和劣勢,沒有哪一份工作是只有優點而沒有缺點的。現如今,越來越多的人對程序員這份工作感興趣,想要從事這份工作。不過並不是每個人都可以直接去當程序員的,這份工作有一定的門檻。不過,如果你成功當上了程序員,這份工作還是非常不錯的。下面我就來說說當程序員的好處。
在互聯網行業或者說IT行業,每項技術都是日新月異的,因此程序員必須保持一顆熱愛學習的心,主動學習新的東西,那麼在學習的過程中,我們就能夠不斷地提高自己,提高自己的實踐能力。這種提高對於我們未來的發展是非常有好處的,永遠保持一顆學徒的心,我們遲早能夠成為大師。還有,程序員每天的工作就是解決麻煩,在解決各種各樣的麻煩的過程中,我們還能積累很多的工作經驗。
㈤ 學習電腦程序員,需要那些條件。比如什麼文化水平,等。。。
電腦程序員,要有較強的邏輯思維,足夠的耐心,能夠仔細的編寫程序,程序稍微錯誤一點就差之千里了,文化水平要求不高,你從頭開始學起就好,只要你對電腦程序感興趣,相信你能學好的。
預祝你成為一名優秀的程序員哦!!!
㈥ 編程需要那些文化程度
只要你堅持學下去,你會成為一名出色的程序員的.重在堅持,遇到不懂的就要問,可以在網上加一些C語言的群.因為像你這種情況的人大有人在.而且我是遇到過的. 對文化沒什麼要求,只不過對電腦要懂一點就好了。然後需要的是一種學習編程的思想和邏輯思維。 還有英語,呵呵
㈦ 作為一個好的程序員,都需要具備哪些基本的素質和能力
我上班第一天我的老闆讓我做的第一件事
看兩篇文章:
程序員隨想
雷軍
我不是天生的程序員,也並非天生就喜歡電腦,上高中時也沒有想過將來會當程序員,接觸電腦純屬偶然--小時候的一個好朋友上大學時選擇了電腦專業,為了和這個朋友有更多的「共同語言」我便選擇了計算機系。在大學,我略窺電腦世界,開始為之「發燒」;畢業後,開始了一個程序員的職業生涯。
從開始寫程序到現在快十年了,寫過的程序不少。從這些年的風風雨雨中走過來,不能不有些體會。說到體會,最大的體會就是這條路太漫長。
一、一輩子有你 苦一點也願意
我沒有奢望大家把寫程序和文學創作相提並論,但其中的苦楚卻不是一個普通用戶能夠體味的。為了寫好一個程序,我們度過太多不眠之夜。有個朋友如此評價道,「寫程序簡直是在自殺,巨費精力巨費腦子巨累」。但還是有許多人不畏其苦,前仆後繼。
我剛接觸到電腦就發現電腦的妙處:電腦遠沒有人那麼復雜,如果你的程序寫得好,你就可以和電腦有著非常融洽的關系,就可以指揮電腦干你想乾的事,這個時候,你是十足的主宰。每每坐在電腦面前,你就如同在一個王國里巡行。
電腦里的世界很大,程序員是活在自己想像的王國里。你可以細微到電腦里的每一個位元組、每一個比特的東西。
這樣的日子簡直就是天堂般的日子,很多人都愛上了這樣的日子。
不少人認為程序員最多干到三十五歲就可以收山,腦子也差不多該歇歇了,並認為寫程序是年輕人的事情,到了一定年齡,估計沒什麼人再當程序員。
我剛畢業時,意氣風發,也想先吃點苦,到了三十歲就不幹了。年長一點後就發現了自己的無知。一個人大學畢業就二十一二歲,技術成熟一點後可能二十五,接著就是票子、妻子和房子等等諸多忙不完的事情。一切搞掂的時候,也許就是三十五歲。如果三十五歲就放棄的話,我們就不用選擇程序員的道路。
電腦進入我國時間不短,但真正大規模開始用,還是八五年PC登陸我國時候的事。因此國內真正寫電腦程序的人最長也就寫了十幾年(不知道是否還有這樣的人)。由於電腦應用在國內時間比較短,國內程序開發的主力以三十五歲以下的年輕人為主,但這並不表示程序員如同紅粉佳人般的容易衰老。美國和台灣地區的開發者以三四十歲的人為主。開始寫程序的時候,我們覺得沒有什麼不能做的(現在還能聽到這樣的豪言壯語),而且更要命的是,好象我們特別聰明,特別適合開發軟體,比老外強得多。當我們真正接觸那些傑出的國外開發人員的時候,發現他們太厲害了,都有十多年的開發經驗,絕對多數的產品出自這些有豐富開發經驗的程序員之手。
畢業後,編程不僅僅是愛好,而且成了一輩子的工作,可以肯定會干一輩子,雖然我沒有打算一生只干這一件事。用一生來編程是一件既容易又困難的事。如果碌碌無為,為交差寫點程序,這樣寫兩輩子的人都有。但如果想全身心地寫程序,寫十年都不是一件容易的事。現在我的不少朋友都洗手了,有時我也有這種想法,但一旦面對電腦,立刻頓悟:電腦還是自己最擅長乾的事,也是最順手的事。
二、我的未來不是夢
有的人刻苦學習編程技術,努力提高編程水平,並把高級程序員作為追求的目標,甚至是終身的奮斗目標。後來參與了真正的商品化軟體開發後,感到非常困惑和茫然。
當我上大學的時候,高級程序員也曾是我的目標。當時,我通過等級考試獲得了高級程序員證書,並在自己的名片上印上「高級程序員」的字樣。後來,我的水平提高了,似乎也成了大家認可的好程序員了。這個時候我卻開始茫然。我希望我的技術能得到別人的承認,當得到別人的承認後,我又能如何呢?後來我發現,無論成為多麼高級的程序員都沒用,關鍵是是否能夠出想法、出產品,你的勞動是否能被社會承認,是否能為社會創造財富。
我的未來是明確的,開發出高質量的適用社會的產品,為社會創造財富。
三、每一個程序都是藝術品
有人認為程序員沒有什麼了不起,不過是一種熟練工種而已;也有人把編程說成是藝術創作,捧上天。這兩種意見爭論比較激烈,甚至可以說針鋒相對。
我們換個工種來看,石匠應該是熟練工種,跟藝術似乎沾不上邊。;但正是這些石匠,給我們留下了數不勝數的文物古跡,如樂山大佛、莫高窟等等。應該說這此石匠給我們留下了無窮的文化財富。我認為編程的工作和石匠比較相似,是技術,也是藝術。
現代軟體工業已具相當規模,很多軟體的完成需要的是大兵團作戰。一名精通程序員接受編寫某一塊的任務後,往往只是寫代碼,發揮的餘地很小。在大項目中,很多程序員只能了解到和自己所編模塊相關的很局部的細節,另外還受到開發環境的限制,真的很難體會到自己在從事「藝術」創造,更多的時候是感到自己在從事重體力勞動。有的時候還擔心自己苦苦參與的這個項目究竟有沒有意義,是不是在同類產品中有競爭力,會不會開發出來以後就因為硬體的發展、操作系統的換代而過時......
編程是技術活,才有可能大規模進行,才會有軟體工程的理論。也正是編程具備藝術創作的特點,我們的生活才會有如此多的好軟體產品。寫一個程序需要付出腦力和體力,當我—我們—某個群體完成一個程序之後,在我們的眼裡,每一個程序就都是藝術品。
程序員應具備的素質
前言
程序員是一種技術工作,在IT的發展中有相當重要的地位,從底層硬體通訊協議的建立, 到數據傳輸層的處理,到操作系統的建設,到資料庫平台的建設,一直到應用層上各種數 據營銷平台的搭建,程序員在裡面都扮演著舉足輕重的角色並為IT事業的發展做出了巨大 的貢獻。
中國有很多精於編碼的人,但是中國軟體行業,尤其是網路應用開發方面誤區很大,很難形成有規模的軟體開發力量和產品能力,不但比美國差距甚遠,和印度相比也是頗有不 如。這些問題不是在於中國程序員的智商和工作努力狀況,也不是在於國家和民間對開發 的投入程度,而是很大程度上,有一些對技術,對程序開發,對項目設計方面的思想誤 區,這些誤區,導致了軟體行業的產品化能力不足,缺乏規模化和大型復用系統研發能 力,可以說,改變認識誤區,是解決軟體行業小作坊模式和個體英雄模式所帶來的局限性 的重要工作。
中國有很多小朋友,他們18,9歲或21,2歲,通過自學也寫了不少代碼,他們有的代碼寫的很漂亮,一些技術細節相當出眾,也很有鑽研精神,但是他們被一些錯誤的認識和觀點左右,缺乏對系統,對程序的整體理解能力,這些人,一個網上的朋友說得很好,他們實際 上只是一些Coding fans,壓根沒有資格稱為程序員,但是據我所知,不少小網路公司的 CTO就是這樣的coding fans,拿著嚇人的工資,做著嚇人的項目,項目的結局通常也很嚇人。
一、程序員基本素質
作一個真正合格的程序員,或者說就是可以真正合格完成一些代碼工作的程序員,應該具有的素質。
1:團隊精神和協作能力
把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程序員應該具備的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力量都是有 限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過組成強大的團隊來創造奇跡,那些遍布全球 的為linux寫核心的高手們,沒有協作精神是不可想像的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟 件發點小財,但是一旦進入一些大系統的研發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺 乏這種素質的人就完全不合格了。
2:文檔習慣
說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文檔是正規研發流程中 非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而作為高級 程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。
缺乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇 到極大的麻煩。
3:規范化,標准化的代碼編寫習慣
作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套中行縮 進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和 糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。
有些coding fans叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自 己壓根不配自稱程序員。代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。
再看看整個linux的搭建,沒有規范化和標准化的代碼習慣,全球的研發協作是絕對不可 想像的。
4:需求理解能力
程序員需要理解一個模塊的需求,很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求,他們把性 能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發環境上,而忽視了本身代碼的性能考慮,有人曾 經放言說寫一個廣告交換程序很簡單,這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情 況下的性能指標是如何實現的,對於這樣的程序員,你給他深藍那套系統,他也做不出太 極鏈的並訪能力。性能需求指標中,穩定性,並訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程 序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險 和惡意攻擊的可能性。就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經 驗才有可能有心得。
5:復用性,模塊化思維能力
經常可以聽到一些程序員有這樣的抱怨,寫了幾年程序,變成了熟練工,每天都是重復寫 一些沒有任何新意的代碼,這其實是中國軟體人才最大浪費的地方,一些重復性工作變成 了熟練程序員的主要工作,而這些,其實是完全可以避免的。
復用性設計,模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要多想一 些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在, 是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避 免重復性的開發工作,如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到 這些問題,那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間,就會有更多時間和精力投 入到創新的代碼工作中去。
一些好的程序模塊代碼,即便是70年代寫成的,拿到現在放到一些系統裡面作為功能模塊 都能適合的很好,而現在我看到的是,很多小公司軟體一升級或改進就動輒全部代碼重 寫,大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。
6:測試習慣
作為一些商業化正規化的開發而言,專職的測試工程師是不可少的,但是並不是說有了專 職的測試工程師程序員就可以不進行自測;軟體研發作為一項工程而言,一個很重要的特 點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程序員在每段代碼,每個子模塊完成後進行 認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效 率和可靠性就有了最大的保證。
測試工作實際上需要考慮兩方面,一方面是正常調用的測試,也就是看程序是否能在正常 調用下完成基本功能,這是最基本的測試職責,可惜在很多公司這成了唯一的測試任務, 實際上還差的遠那;第二方面就是異常調用的測試,比如高壓力負荷下的穩定性測試,用 戶潛在的異常輸入情況下的測試,整體系統局部故障情況下該模塊受影響狀況的測試,頻 發的異常請求阻塞資源時的模塊穩定測試等等。當然並不是程序員要對自己的每段代碼都 需要進行這種完整測試,但是程序員必須清醒認識自己的代碼任務在整體項目中的地位和 各種性能需求,有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題,當然這需要上面提到的 需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程序員是人才很容易被淘汰,很容易落伍的職業,因為一種技術可能僅僅在三兩年內具有 領先性,程序員如果想安身立命,就必須不斷跟進新的技術,學習新的技能。
善於學習,對於任何職業而言,都是前進所必需的動力,對於程序員,這種要求就更加高 了。
但是學習也要找對目標,一些小coding fans們,他們也津津樂道於他們的學習能力,一 會學會了asp,一會兒學會了php,一會兒學會了jsp,他們把這個作為炫耀的資本,盲目 的追逐一些膚淺的,表面的東西和名詞,做網路程序不懂通訊傳輸協議,做應用程序不懂 中斷向量處理,這樣的技術人員,不管掌握了多少所謂的新語言,永遠不會有質的提 高。
善於總結,也是學習能力的一種體現,每次完成一個研發任務,完成一段代碼,都應當有 目的的跟蹤該程序的應用狀況和用戶反饋,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐步提高, 一個程序員才可能成長起來。
一個不具備成長性的程序員,即便眼前看是個高手,建議也不要選用,因為他落伍的時候 馬上就到了。
具備以上全部素質的人,應當說是夠格的程序員了,請注意以上的各種素質都不是由IQ決 定的,也不是大學某些課本里可以學習到的,需要的僅僅是程序員對自己工作的認識,是一種意識上的問題。
二、高級程序員/項目設計者還需具備的素質
那麼作為高級程序員,以至於系統分析員,也就是對於一個程序項目的設計者而言,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:
第一,需求分析能力
對於程序員而言,理解需求就可以完成合格的代碼,但是對於研發項目的組織和管理者, 他們不但要理解客戶需求,更多時候還要自行制定一些需求,為什麼這么說呢?
一般而言,進行研發任務,也許是客戶提出需求,也許是市場和營銷部門提出的需求,這 時候對於研發部門,他們看到的不是一個完整的需求,通常而言,該需求僅僅是一些功能 上的要求,或者更正規些,可能獲得一個完整的用戶視圖;但是這都不夠,因為客戶由於 非技術因素多一些,他們可能很難提出完整和清晰,或者說專業性的性能需求,但是對於 項目組織者和規劃者,他必須能夠清醒認識到這些需求的存在並在完成需求分析報告的時 候適當的提出,同時要完整和清晰的體現在設計說明書裡面,以便於程序員編碼時不會失 去這些准則。
程序設計者必須正確理解用戶需求所處的環境,並針對性做出需求的分析,舉例而言,同 樣一個軟體通過ASP租用方式發布和通過License方式發布,性能需求可能就是有區別的, 前者強調的是更好的支撐能力和穩定性,而後者則可能更強調在各種平台下的普適性和安 裝使用的簡捷性。
第二,項目設計方法和流程處理能力
程序設計者必須能夠掌握不少於兩到三種的項目設計方法(比如自頂至下的設計方法,比如快速原型法等等),並能夠根據項目需求和資源搭配來選擇合適的設計方法進行項目的 整體設計。
設計方法上選擇不當,就會耽誤研發周期,浪費研發資源,甚至影響研發效果。
一個程序設計者還需要把很多功夫用在流程圖的設計和處理上,他需要做數據流圖以確立 數據詞典;他需要加工邏輯流圖以形成整體的系統處理流程。
一個流程有問題的系統,就算代碼多漂亮,每個模塊多精緻,也不會成為一個好的系統。 當然,做好流程分析並選擇好項目設計方法,都需要在需求分析能力上具有足夠的把 握。
第三,復用設計和模塊化分解能力
這個似乎又是老調重談,前面基本素質上不是已經說明了這個問題嗎?
作為一個從事模塊任務的程序員,他需要對他所面對的特定功能模塊的復用性進行考慮, 而作為一個系統分析人員,他要面對的問題復雜的多,需要對整體系統按照一種模塊化的 分析能力分解為很多可復用的功能模塊和函數,並針對每一模塊形成一個獨立的設計需 求。舉個例子,好比是汽車生產,最早每輛汽車都是獨立安裝的,每個部件都是量身定做 的,但是後來不一樣了,機器化大生產了,一個汽車廠開始通過流水線來生產汽車,獨立 部件開始具有一定的復用性,在後來標准化成為大趨勢,不同型號,品牌甚至不同廠商的 汽車部件也可以進行方便的換裝和升級,這時候,汽車生產的效率達到最大化。軟體工程 也是同樣的道理,一個成熟的軟體行業,在一些相關項目和系統中,不同的部件是可以隨 意換裝的,比如微軟的許多桌面軟體,在很多操作模塊(如打開文件,保存文件等等)都 是復用的同一套功能模塊,而這些介面又通過一些類庫提供給了桌面應用程序開發者方便 掛接,這就是復用化的模塊設計明顯的一個佐證。
將一個大型的,錯綜復雜的應用系統分解成一些相對獨立的,具有高度復用性的,並能僅 僅依靠幾個參數完成數據聯系的模塊組合,是作為高級程序員和系統分析員一項最重要的 工作,合適的項目設計方法,清晰的流程圖,是實現這一目標的重要保證。
第四,整體項目評估能力
作為系統設計人員,必須能夠從全局出發,對項目又整體的清醒認識,比如公司的資源配 置是否合理和到位,比如工程進度安排是否能最大化體現效率又不至於無法按期完成。評 估項目整體和各個模塊的工作量,評估項目所需的資源,評估項目可能遇到的困難,都需 要大量的經驗積累,換言之,這是一種不斷總結的累計才能達到的境界。在西方一些軟體 系統設計的帶頭人都是很年長的,比如4,50歲,甚至更老,他們在編碼方面已經遠遠不 如年輕人那樣活絡,但是就項目評估而言,他們幾十年的經驗積累就是最重要和寶貴的財 富。中國缺這么一代程序員,主要還不是缺那種年紀的程序員,而是那種年紀的程序員基 本上都是研究單位作出來的,都不是從專業的產品化軟體研發作出來的,他們沒有能積累 那種產品化研發的經驗,這也是沒有辦法的事情。
第五,團隊組織管理能力
完成一個項目工程,需要團隊的齊心協力,作為項目設計者或研發的主管人,就應當有能 力最大化發揮團隊的整體力量,技術管理由於其專業性質,不大同於一般的人事管理,因為這裡面設計了一些技術性的指標和因素。
首先是工作的量化,沒有量化就很難做到合適的績效考核,而程序量化又不是簡單的代碼 行數可以計算的,因此要求技術管理人員需要能真正評估一個模塊的復雜性和工作量。
其次是對團隊協作模式的調整,一般而言,程序開發的協作通常分為小組進行,小組有主 程序員方式的,也有民主方式的,根據程序員之間的能力水平差距,以及根據項目研發的 需求,選擇合適的組隊方式,並能將責權和成員的工作任務緊密結合,這樣才能最大發揮 組隊的效率。
一個代碼水平高的人,未必能成為一個合格的項目研發主管,這方面的能力欠缺往往是容 易被忽視的。
綜上可以看到,作為一個主管研發的負責人,一個項目設計者,所需要具備的素質和能力 並不是程序代碼編寫的能力,當然一般情況下,一個程序員通過不斷的總結提高達到了這種素質的時候,他所具有的代碼編寫能力也已經相當不簡單了,但是請注意這裡面的因果 關系,一個高水平的項目設計者通常已經是代碼編寫相當優秀的人了,但是並不是一個代 碼相當優秀的程序員就可以勝任項目設計的工作,這裡面存在的也不是智商和課本的問 題,還是在於一個程序員在積累經驗,逐步提升的時候沒有意識到應當思考哪方面的東 西,沒有有意識的就項目的組織和復用設計進行揣摩,沒有經常性的文檔習慣和總結習 慣,不改變這些,我們的合格的項目設計者還是非常欠缺。
另外,為防止有無聊的人和我較真,補充一點,本文針對目標是作商業化的軟體項目和工程,那些科研機構的編程高手,比如演算法高手,比如圖象處理高手,他們的工作是研究課題而非直接完成商業軟體(當然最終間接成為商業產品,比如微軟研究院在作的研究課 題),因此他們強調的素質可能是另外的東西,這些人(專家),並不能說是程序員,不能用程序員的標准去衡量。
三、軟體項目研發的設計流程
最後補充一點東西,一個軟體項目研發的設計流程是怎樣的呢?以通常標準的設計方法為例,(不過筆者喜歡快速原型法)。
第一個步驟是市場調研
技術和市場要結合才能體現最大價值。
第二個步驟是需求分析
這個階段需要出三樣東西,用戶視圖,數據詞典和用戶操作手冊。
用戶視圖是該軟體用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣式,這裡麵包含了 很多操作方面的流程和條件。
數據詞典是指明數據邏輯關系並加以整理的東東,完成了數據詞典,資料庫的設計就完成 了一半多。
用戶操作手冊是指明了操作流程的說明書。
請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應該在軟體設計之前完成,完成 這些,就為程序研發提供了約束和准繩,很遺憾太多公司都不是這樣做的,因果顛倒,順 序不分,開發工作和實際需求往往因此產生隔閡脫節的現象。
需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設計者應當完整的做出項目的性能需求說明 書,因為往往性能需求只有懂技術的人才可能理解,這就需要技術專家和需求方(客戶或 公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。
第三個步驟是概要設計
將系統功能模塊初步劃分,並給出合理的研發流程和資源要求。 作為快速原型設計方法,完成概要設計就可以進入編碼階段了,通常採用這種方法是因為 涉及的研發任務屬於新領域,技術主管人員一上來無法給出明確的詳細設計說明書,但是 並不是說詳細設計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原型代碼後,根據評測結果和 經驗教訓的總結,還要重新進行詳細設計的步驟。
第四個步驟是詳細設計
這是考驗技術專家設計思維的重要關卡,詳細設計說明書應當把 具體的模塊以最』干凈』的方式(黑箱結構)提供給編碼者,使得系統整體模塊化達到最 大;一份好的詳細設計說明書,可以使編碼的復雜性減低到最低,實際上,嚴格的講詳細 設計說明書應當把每個函數的每個參數的定義都精精細細的提供出來,從需求分析到概要 設計到完成詳細設計說明書,一個軟體項目就應當說完成了一半了。換言之,一個大型軟 件系統在完成了一半的時候,其實還沒有開始一行代碼工作。
那些把作軟體的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。
第五個步驟是編碼
在規范化的研發流程中,編碼工作在整個項目流程里最多不會超過1/ 2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編碼效率就會極大提 高,編碼時不同模塊之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許一個小模塊的問題就可 能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等待,這種問題在很多研發過程中都 出現過。編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程序員而言,bug永 遠存在,你必須永遠面對這個問題,大名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不發補丁的時候 嗎?從來沒有!
第六個步驟是測試
測試有很多種:
按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試
按照測試范圍,可以分為模塊測試和整體聯調
按照測試條件,可以分為正常操作情況測試和異常情況測試
按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試
以上都很好理解,不再解釋。
總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步驟,對於一個大型軟體,3個月到1年的外 部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。
完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目才算告一段落,當然日後少 不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟體的運營 狀況並持續修補升級,知道這個軟體被徹底淘汰為止。
寫這些步驟算不上賣弄什麼,因為實話講我手邊是一本《軟體工程》,在大學里這是計算 機專業的必修課程,但是我知道很多程序員似乎從來都只是熱衷於什麼《30天精通VC》之 類的,他們有些和我一樣游擊隊出身,沒有正規學過這個專業,還有一些則早就在混夠學 分後就把這些真正有用的東西還給了老師。
網上現在也很浮躁,一些coding fans亂嚷嚷,混淆視聽,實際上真正的技術專家很少在 網上亂發帖子的,如筆者這樣不知天高地厚的,其實實在是算不上什麼高手,只不過看不 慣這種對技術,對程序員的誤解和胡說,只好挺身而出,做撥亂反正之言,也希望那些還 沉迷於一些錯誤人士的coding fans們能認真想想,走到正途上,畢竟那些聰明的頭腦還 遠遠沒有發揮應有的價值。
㈧ 為什麼會有這么多調侃「程序員」這一職業的段子呢
因為網路都是程序員搞出來的,所以程序員是最早接觸網路的人群,在自家的後花園里開點小玩笑,挨著你了。
㈨ 如何能成為一個好的程序員
程序員一定要除了基本的道行修煉外。更重要的是德行修煉。德行=合作能力或溝
通能力。對於規模大,生命周期長(特別是衍生生命周期長)的軟體項目而言,德行更
重要。
德行的標准
軟體開發離不開企業,企業的文化決定著程序員的行為規范,比較理想的企業文化
是:
溝通方式開放、自由、平等,個人長期發展和企業發展的有限度統一。這樣的企業
文化,必然會造就具有長遠眼光和冒險精神的將帥之才。
這方面的楷模是微軟公司,該公司全球員工平均年齡只有28歲,無論在全球的哪家
公司,微軟評判人才的標准都是相同的。挑選員工的第一標準是應聘者是否具有良好的
品德。微軟認為,良好的品質是職業道德的基礎。其次,看應聘者解決問題的能力如何
,在面對困難時是退縮,還是勇往直前,因為實際工作中常有新問題需要解決。第三,
要測試應聘者有沒有快速學習的能力,日新月異的技術發展要求有快速學習能力。另外
,團隊精神、責任心、工作熱情、創新精神和獨立工作能力都是必須的。
好的企業文化熏陶出來的程序員,必然是關注個人長遠發展的職業精英,這樣的程
序員必然會較早地設定自己的職業發展管道。比如:
管理序列:程序員->項目管理人員->中級管理人員->高級管理人員;
技術序列:程序員->高級程序員->需求分析師\\架構工程師\\質量管理;
市場序列:程序員->售前支持->銷售;
與這樣的個人職業發展管道相適應的個人技能是:
——軟體基礎理論扎實;
——系統分析與設計能力較強;
——具有熟練的系統開發、系統測試與系統維護技術和管理技能;
——較強的項目管理能力和交流與組織協調能力;
——在企業既能適應軟體產品研發,又能適應項目管理崗位;
——具備獨立工作能力和創新意識。
在項目開發過程中,有效溝通非常重要,溝通的形式多種多樣,除了常見的幾種方
式外,下面講幾種比較有特點的溝通方式:
* 歷史和現在
如何最大程度地挖掘過去成果的價值,需要講過去的成果(演算法,code,設計思想等
)進行再組織,使之可以被快速檢索。
* 標准化
「最好的溝通是沒有溝通」,通過標准化的技術手段,使個人的輸出可以被他人非
常容易地了解,這樣可以避免溝通帶來的效率低下。
* 技術一致性
軟體技術的發展,使得程序員這個職業需要不斷細分,這帶來的最大問題是不同技
術間的互通問題。為此,在程序開發過程中,需要不斷進行的技術預研變得越來越重要
。並且,只要滿足功能需求,就採用最簡單的實現技術。
* 簡單性
程序規模變得越來越龐大的同時,修正Bug的代價程指數級增長。因此,盡量少用比
較容易犯錯誤的編程技術(比如C語言的指針),盡量採用簡單(犧牲效率)的演算法,接
口間盡量少一些「合並點」,將是非常有價值的。
不良的德行
盡管國內程序員有一些普遍的優點:比如有雄心壯志,面對困難時比較堅毅,理論
基礎、尤其是數學功底扎實,編程能力強,吃苦耐勞、講紀律、講服從等。
而缺點也是突出的:創新精神不足,做事缺乏主動,獨立從事研究的能力弱,對很
多事沒有主見,而且有想法不直接說,對新知識了解不夠,不善於與人交流,缺乏合作
精神。
還有一些缺點:不誠實——表現在答應了的事不去做;貪小便宜——用公司設備辦
私事;不夠踏實——急功近利,擅長做表面文章。
這些不良德行在實際的程序開發中表現如下:
* 濫用不變數,以自己模塊調試通過為最高目的
大家知道,程序中到處存在著「瓶頸」,這些瓶頸是造成程序運行時不穩定的最重
要的因素之一。比方說,在模塊介面間定義了一個用常數開辟的內存空間。消除這些瓶
頸要從幾個方面入手:
——採用技術手段減少不變數的使用,不要給別人造成麻煩;
——集中使用不變數,方便自己的上司作出Bug修正決定;
——應用各種異常捕獲機制,在不變數導致的異常出現點進行精確定位;
* 不尊重文檔,契約意識淡薄
應該把文檔看成法律合同,要認真書寫,完全徹底地遵守。並且,一旦發現定義模
糊的地方,應該及時通報作者進行適當修正。
* 不寫或少寫注釋,小農思想嚴重
程序是共有的,模塊是不能獨活的,注釋可以幫助測試人員和維護人員的工作,並
且,特別利於軟體重用,最大限度地延長模塊的生命周期;
* 不關心他人的進度,個人利益高於以前
開發進度的平衡是一個項目成功的重要標志。個人的能力是不平衡的,每個人的工
作量也是不平衡的。關心他人的進度,並在適當時機施以援手,將最大程度地消除開發
進度中「人的瓶頸」。要知道:團隊成功是個人成功的前提;
* 不借鑒他人的閃光點,偏重技術,忽視德行,難成大器
創新分精神創新和內容創新。有一個有趣的現象,大家大概都經歷過,比如:A在他
負責的模塊內用了一個演算法,得到領導表揚;B就另外寫一個演算法,可能B的演算法要好,
但,站在整個項目的角度看,B的行為是有害的,因為他損害了溝通的效率(領導要分別
看兩個演算法,測試員要策兩種演算法,維護人員就更苦了)。
企業的德行
IT界普遍認為國內IT教育在課程設置上存在不足,比如課程陳舊,學生的動手能力
差,缺乏實踐經驗。很多企業抱怨,學生到了企業後,不好用,企業不得不再培訓一段
時間才能用,所以,很多企業不願選擇應屆生,而喜歡從社會上招聘。實際上是這樣嗎
?
這實際上反映了國內軟體企業的規模比較小,偏重只有較短生命周期的應用軟體開
發,所以,這些企業在自身資源有限和發展定位上的「鼠目寸光」決定了他們對人才需
求的的急功近利。
實際上,培養剛從學校出來的大學生是最合適的人才選拔方式。學生剛剛踏上社會
,對職業的理解可以從0開始塑造,這樣建立起來的團隊特別整齊。這可以從每年跨國公
司的校園招聘會上得到證明。
㈩ 程序員節的節日起源
1、節日起源
創立「程序員節」最早是來自俄文《計算機世界》(《Компьютерра》)出版社的主編德米特里·門德列留科(Дмитрий Мендрелюк)在1996年7月15日的想法,當時計劃將節日命名為「計算機用戶節」,定在每年9月份的第一個星期五,稱之為「純凈的星期五」(Чистая Пятница,按照當事人之一的說法,這樣命名是為了刺激那些計算機病毒製造者)。
說到程序員節的來歷,這要歸功於一名在並行技術網頁設計公司工作的職工——倫丁·巴爾特。2002年,他收集簽名向俄羅斯聯邦政府請願,請求將這一天定為程序員節。2009年7月24日,俄羅斯聯邦通信與大眾傳媒部提出了新的節日安排方案,設立程序員節。9月11日,俄羅斯總統梅德韋傑夫簽署了這個法案,也就成為了俄羅斯的一個官方節日。這一行動在5天內得到了9800個投票支持。
程序員節也叫「溢出節」,即「選擇第256天是取其一位元組(8位)溢出的意思(從0開始,最大到255)」。(俄語:День программиста)是一個俄羅斯官方節日,日期是每年的第256天,也就是平年的9月13日和閏年的9月12日。
2、節日文化
選擇256(=2^8)這個數字因為它能表示程序員所熟知的,一個位元組是由8位二進制數構成的意義。256也是2的冪中最接近但不超過365的數。
十六進制中第256個數為0xFF,因此,在這個節日中,程序員穿24位RGB顏色代碼為0xFFFFFF的白色服裝進行慶祝。
3、節日活動
每年第256天(平年9月13日或閏年9月12日),是國際程序員節。每逢這一天,人們都要穿白色服裝來慶祝。有網友稱,畢業5年後,程序員從風度翩翩的美男子,變成了完全禿頂的「類人猿」。5年禿頂的程序猿們,命運悲催。以程序員為代表的IT男們的職業特徵,再一次引發熱議。
白色被選為程序員節的主題色。在紅綠藍24位深(RGB)顏色空間
程序員里,每種原色可以有256種級別(從0到255一共256個數值)的深淺變化,當三種原色都達到最大深淺值,即為十六進制的0xFFFFFF時,表示白色。所以全世界的程序員們會穿著白色來慶祝這一天。
每年第256天(平年9月13日或閏年9月12日),是國際程序員節。之所以選取256,是因為256是程序員熟知的8位元基本數字。程序員節是俄羅斯的官方節日,每逢這一天,人們都要穿白色服裝來慶祝。有網友稱,5年禿頂的程序猿,命運悲催。
就在程序員這一天,有網友稱,程序員5年後就成為程序猿。據圖片顯示,一男子畢業時,青春煥發,充滿生機,2年後,有些許滄桑。但5年後,程序員變成了完全禿頂,已經基本回歸到原始類人猿,故而有程序猿之稱。