A. photoshop 中改變筆刷大小的快捷鍵是多少
PS改變筆刷大小的快捷鍵是鍵盤上的【[】、【]】鍵,左方括弧鍵【[】是縮小畫筆直徑,右方括弧鍵【]】是放大畫筆直徑;需要切換到英文輸入法才可以使用。具體介紹如下:
1、首先按下鍵盤上的【Shift】鍵,將電腦切換到英文輸入法;
2、按PS的工具欄上的【畫筆】按鈕,或者使用快捷鍵【B】,調出【畫筆工具】;
3、點擊畫筆工具,在PS的畫布上,滑鼠的游標會變成了畫筆的圓形。直接按住鍵盤上的左方括弧鍵【[】可以縮小畫筆,按住鍵盤上的右方括弧鍵【]】可以放大畫筆;
4、還可以通過按住【Alt】鍵的同時,按住滑鼠右鍵,向左(減少畫筆直徑)或向右(增大畫筆直徑)拖動即可;
5、如果對於PS快捷鍵不熟悉的的話,可以按【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】,或者是在通過菜單欄中的【編輯】命令,單擊向下的三角形找到【鍵盤快捷鍵】,打開快捷鍵設置面板進行查看,同時也可以按照自己的使用習慣進行適當的修改。
B. ps怎麼調整畫筆寬度
快捷鍵是
[
和
]
,也可選中畫筆工具後從菜單欄下方的工具欄選擇畫筆大小,或者點擊其中某畫筆編輯其寬度
C. 求教python中的turtle
海龜庫(turtle)
海龜庫 (turtle) 是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
海龜庫積木盒有點類似Kitten創作工具的畫筆和動作積木盒的結合體,可以繪制、控制畫筆移動,大家使用一下就可以體會了哦。
海龜圖的窗口坐標系同Kitten舞台類似,小窗口的情況下,海龜圖高和寬是固定400像素。全屏的海龜圖和瀏覽器本身的尺寸有關。
海龜圖和math庫、random庫一樣,需要先導入庫import turtle,才可以使用庫中的函數。使用海龜庫中的函數,你可以畫出各種有趣的圖形。
D. PS怎樣快速調整畫筆大小
步驟如下:
1、首先打開ps,進入主界面,新建一個畫布。
(4)控制畫筆寬度的命令為擴展閱讀:
PS主要功能
專業測評
Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形等來設計圖形。
平面設計
平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是圖書封面,還招帖、海報,這些平面印刷品通常都需要Photoshop軟體對圖像進行處理。
廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。
影像創意
影像創意是Photoshop的特長,通過Photoshop的處理 可以將不同的對象組合在一起,使圖像發生變化。
網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因為在製作網頁時Photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟體。
後期修飾
在製作建築效果圖包括許三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加並調整。
視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始學習Photoshop,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
界面設計
界面設計是一個新興的領域,受到越來越多的軟體企業及開發者的重視。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是該軟體。
E. turtle.seth(-40)是什麼意思
turtle.seth(angle):是set head的縮寫,意思是設置海龜的方向。它只改變海龜的行進方向(角度按逆時針),但不行進,angle為絕對度數,一圈是360°。-40是朝右下方向
如圖所示
F. qpainter畫筆寬度
畫筆寬度width()或widthF()定義了畫筆的寬。
畫刷的style()定義了填充的樣式,使用Qt::BrushStyle枚舉,默認值是Qt::NoBrush,也就是不進行任何填充。我們可以從下面的圖示中看到各種填充樣式的區別:
畫刷的color()定義了填充模式的顏色。這個顏色可以是 Qt 預定義的顏色常量,也就是Qt::GlobalColor,也可以是任意QColor對象。
畫刷的gradient()定義了漸變填充。這個屬性只有在樣式是Qt::LinearGradientPattern、Qt::RadialGradientPattern或者Qt::ConicalGradientPattern之一時才有效。漸變可以由QGradient對象表示。Qt 提供了三種漸變:QLinearGradient、QConicalGradient和QRadialGradient,它們都是QGradient的子類。我們可以使用如下代碼片段來定義一個漸變的畫刷:
當畫刷樣式是 Qt::TexturePattern時,texture()定義了用於填充的紋理。注意,即使你沒有設置樣式為Qt::TexturePattern,當你調用setTexture()函數時,QBrush會自動將style()設置為Qt::TexturePattern。
QPen定義了用於QPainter應該怎樣畫線或者輪廓線。畫筆具有樣式、寬度、畫刷、筆帽樣式和連接樣式等屬性。畫筆的樣式style()定義了線的樣式。畫刷brush()用於填充畫筆所繪制的線條。筆帽樣式capStyle()定義了使用QPainter繪制的線的末端;連接樣式joinStyle()則定義了兩條線如何連接起來。畫筆寬度width()或widthF()定義了畫筆的寬。注意,不存在寬度為 0 的線。假設你設置 width 為 0,QPainter依然會繪制出一條線,而這個線的寬度為 1 像素。也就是說,畫筆寬度通常至少是 1 像素。
這么多參數既可以在構造時指定,也可以使用 set 函數指定,完全取決於你的習慣。
G. 如何用turtle畫銅錢
具體操作步驟如下:
1、turtle繪圖中,就是使用位置方向描述銅錢(畫筆)的狀態。操縱繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1.turtle.pensize():設置畫筆的寬度
2.turtle.pencolor():沒有參數傳入,運行結果當前畫筆顏色(默認白色),也傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如「green」,「red」。
3.turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,其中0的繪圖速度最快,1-10數字越大繪圖越快。
H. Python中Turtle模塊的基本指令都有哪些
1、畫布(canvas)
turtle.screensize(700, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
2、畫筆控制命令:
turtle.down() #移動時繪制圖形,預設時也為繪制
turtle.up() #移動時不繪制圖形
turtle.pensize(width) #繪制圖形時的寬度
turtle.color(colorstring) #繪制圖形時的顏色
turtle.fillcolor(colorstring) #繪制圖形的填充顏色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)
3、運動命令:
turtle.forward(degree) #向前移動距離degree代表距離
turtle.backward(degree) #向後移動距離degree代表距離
turtle.right(degree) #向右移動多少度,角度
turtle.left(degree) #向左移動多少度
turtle.goto(x,y) #將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.stamp() #復制當前圖形
turtle.speed(speed) #畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數
turtle.clear() 清空turtle畫的筆跡
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態
turtle.undo() 撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible() 返回當前turtle是否可見
turtle.stamp() 復制當前圖形
turtle.write('vshmily') 寫字元串'vshmily'
(8)控制畫筆寬度的命令為擴展閱讀:
在Python中,自定義模塊有兩個作用,一個是規范代碼,另一個是方便其他程序使用的已經編寫好的代碼,從而提高開發效率。自定義模塊主要分為兩部分,一部分是創建模塊,另一部分是導入模塊。
創建模塊可以將模塊中相關的代碼編寫在一個單獨的文件中,並且將該文件命名為「模塊名+.py」的形式。
創建模塊後,就可以在其他程序中使用該模塊了,當載入模塊時,可以使用import語句實現,語法格式為:import molename [as alias]
I. 設置畫筆直徑與硬度的操作方法
畫筆調板 執行「窗口」→「畫筆」命令,可以隱藏或打開「畫筆」調板。也可以按下鍵盤上的<F5>鍵,或是在「畫筆」工具選項欄中單擊「切換畫筆調板」按鈕,可以打開或隱藏「畫筆」調板。單擊調板左側的「畫筆預設」選項,在這里可以選擇預設畫筆,還可以設置畫筆的直徑大小,如圖4-42所示。圖4-42 「畫筆預設」選項1 畫筆筆尖形狀 (1)單擊選擇「畫筆筆尖形狀」,如圖4-43所示。在這里不僅可以設置畫筆的樣式、直徑、硬度,還可以設置畫筆在X、Y軸上的翻轉,畫筆的角度、圓度,以及畫筆的間距等。選擇畫筆樣式後,「畫筆」調板底部的預覽窗口中會顯示當前選擇的畫筆外觀。圖4-43 「畫筆筆尖形狀」選項(2)在「畫筆」調板中選擇畫筆樣式,如圖4-44所示,然後在「間距」文本框內輸入數值或者拖動滑塊,調整筆觸圖案的間隔。值越大,畫筆間隔越寬。圖4-44 設置畫筆間距(3)選擇「翻轉X」選項可以改變畫筆筆尖在X軸上的方向。選擇「翻轉Y」選項可以改變畫筆筆尖在Y軸上的方向。圖4-45出示了筆尖的幾種翻轉情況。圖4-45 筆尖的翻轉(4)在「角度」文本框內輸入度數可以調整畫筆的旋轉角度,另外也可以在右側的坐標上拖動滑鼠來進行更為直觀的調整。圖4-46出示了不同角度的畫筆。圖4-46 不同角度的畫筆(5)在「圓度」文本框內輸入數值可以調整畫筆的筆觸形狀。圖4-47出示了不同圓度的畫筆。圖4-47 不同圓度的畫筆提示:我們可以把「圓度」理解為畫筆圖像同紙面的接觸角度,「圓度」越大圖像與紙面越平行,「圓度」越小圖像與紙面越垂直。2 動態形狀 (1)選擇「動態形狀」選項,在此選項中,可以設置畫筆的大小抖動、角度和橢圓度等,如圖4-48所示。圖4-48 「動態形狀」選項提示:只有當使用數字化繪圖板(如Wacom�0�3繪圖板)時,鋼筆控制才可用。如果選擇鋼筆控制但沒有安裝繪圖板,則將顯示警告圖標。(2)「大小抖動」選項可以使畫筆的筆觸大小在繪圖時隨機產生抖動效果。值越大,抖動大小也越大,如圖4-49所示。圖4-49 設置「大小抖動」選項(3)在「控制」選項的下拉列表中,提供了多個抖動控制方式,如圖4-50所示。注意:只有當使用壓力感測式數字化繪圖板時,鋼筆控制才可用。如果選擇鋼筆控制但沒有安裝繪圖板,則將顯示警告圖標。圖4-50 「控制」下拉列表提示:選擇「關」將不指定畫筆抖動的程度;選擇「漸隱」,畫筆的大小將根據輸入的參數值逐漸縮小;選擇「鋼筆壓力」可以根據畫筆壓力調整畫筆大小;選擇「鋼筆斜度」可以根據傾斜程度調整畫筆大小。選擇「光筆輪」可以根據旋轉程度調整畫筆大小。(4)「角度抖動」選項在畫筆抖動幅度中指定畫筆的角度。值越小,越接近保存的角度值,在「控制」項目中提供了多個控制類型選項,可以調整畫筆的抖動效果。如圖4-51所示。圖4-51 「角度抖動」選項(5)在「圓度抖動」選項中可以指定畫筆抖動幅度中的橢圓程度。值越小,畫筆越接近扁平狀態。在該選項下方的「控制」選項中,提供了多個控制類型選項,如圖4-52所示。圖4-52 「圓度抖動」選項3 散布 選擇「散布」選項後的調板如圖4-53所示,該選項可以控制在路徑兩側的分布情況,如圖4-54所示。圖4-53 「散布」選項圖4-54 不同設置的畫筆效果4 紋理 選擇「紋理」選項,可以為畫筆添加圖案紋理筆觸,如圖4-55所示。圖4-55 「紋理」選項5 雙重畫筆 選擇「雙重畫筆」選項,可以將不同的畫筆合成製作出具有獨特效果的畫筆,如圖4-56所示。圖4-56 「雙重畫筆」選項6 顏色動態 在「顏色動態」選項中,可以調整畫筆的顏色漸變、色相、亮度、飽和度和純度等設置,如圖4-57所示。圖4-57 「顏色動態」選項將前景色設置為黃色,背景色設置為綠色,分別使用不同設置下的畫筆在視圖中繪制圖像,效果如圖4-58~4-60所示。圖4-58 前景/背景抖動效果圖4-59 色相抖動效果圖4-60 飽和度、亮度和純度抖動效果7 其他動態 選擇此選項後,可以控制畫筆的不透明度和流量動態上的變化。將前景色設置為綠色,參照圖4-61所示設置調板,然後在視圖中繪制圖像。圖4-61 「其他動態」選項8 「雜色」、「濕邊」、「噴槍」、「平滑」和「保護紋理」選項 勾選「雜色」選項可向個別的畫筆筆尖添加額外的隨機性,效果如圖4-62所示。圖4-62 勾選「雜色」選項勾選「濕邊」選項可以沿畫筆繪制的邊緣增大油彩量,從而創建水彩效果,如圖4-63所示。圖4-63 勾選「濕邊」選項勾選「噴槍」選項可用於對圖像應用漸變色調,以模擬傳統的噴槍手法;勾選「平滑」選項可在畫筆描邊中產生較平滑的曲線;勾選「保護紋理」選項可對所有具有紋理的畫筆預設應用相同的圖案和比例。 網界網論壇
J. python turtle作圖問題
簡介:turtle是一個簡單的繪圖工具。它提供了一個海龜,你可以把它理解為一個機器人,只聽得懂有限的指令。
1.在文件頭寫上如下行,這能讓我們在語句中插入中文
#-*- coding: utf-8 -*-
2.用import turtle導入turtle庫
3.繪圖窗口的原點(0,0)在正中間。默認情況下,海龜向正右方移動。
4.操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為兩種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令
(1)運動命令:
forward(d)
向前移動距離d代表距離
backward(d)
向後移動距離d代表距離
right(degree)
向右轉動多少度
left(degree)
向左轉動多少度
goto(x,y)
將畫筆移動到坐標為(x,y)的位置
stamp()
繪制當前圖形
speed(speed)
畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數
(2)畫筆控制命令:
down()
畫筆落下,移動時繪制圖形
up()
畫筆抬起,移動時不繪制圖形
setheading(degree)
海龜朝向,degree代表角度
reset()
恢復所有設置
pensize(width)
畫筆的寬度
pencolor(colorstring)
畫筆的顏色
fillcolor(colorstring)
繪制圖形的填充顏色
fill(Ture)
fill(False)
circle(radius, extent)
繪制一個圓形,其中radius為半徑,extent為度數,例如若extent為180,則畫一個半圓;如要畫一個圓形,可不必寫第二個參數
5.幾個例子
1)畫一個邊長為60的三角形
#-*- coding: utf-8 -*-
importturtle
a=60
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
2)畫一個邊長為60的正方形,並填充為紅色,邊框為藍色
#-*- coding: utf-8 -*-
importturtle
turtle.reset()
a= 60
turtle.fillcolor("red")
turtle.pencolor("blue")
turtle.pensize(10)
turtle.fill(True)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.fill(False)
6.練習:
1)畫一個五邊形
2)畫一個六邊形
3)任意輸入一個正整數m(>=3),畫一個多邊形(m條邊)
4)畫一個五角星,如下所示,注意填充為紅色
5)畫一個中國象棋棋盤,如下圖所示,其中漢字不必顯示出來:
6)繪制奧運五環圖,其中五種顏色分別為藍色、黑色、紅色、黃色和綠色。注意根據實際效果調整圓形的大小和位置。