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彈孔命令

發布時間:2023-02-07 03:51:57

1. cs控制台所有命令

cs控制台部分命令:

mp_autoteambalance 1:自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!

mp_buytime:1.5以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西

mp_c4timer 45:設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0:設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的身後

mp_consistency 1:限制某些模型被更改

mp_decals 250:貼圖解析度,降低可減少lag

(1)彈孔命令擴展閱讀

其他命令

sv_accelerate 5.0:加速

sv_aim 0:自動瞄準頭部

sv_airaccelerate 10:空中移動的速度

sv_airmove 1:可在空中移動

sv_bounce 1:各種獎勵金開啟

sv_cheats 0:可以使用內定秘技

sv_clienttrace 1:網路封包的設定

2. CSOL血跡和噴漆等關閉與否指令

試試這個行不行,在高級里

3. csol調出彈孔指令

fps
_max X 設定游戲輸出給顯示卡的最大fps數,一般設定為60, 75, 85, 101,預設值是72
m_yaw X 設定滑鼠左右移位的加速度,預設值是 0.022
m_pitch X 設定滑鼠上下移位的加速度,預設值是 0.022
cl_dynamiccrosshair [0,1] 動態准心,0為關閉,1為開
cl_weather [0,1] 天氣效果,0為關閉1為開,多用於aztec.
cl_minmodels 1 是使用單一人物模組,0是不使用。
cl_weather 0為關閉天氣效果(aztec中的下雨)
gl_overbright [0,1] 開關最大亮度模式
,望採納

4. CS1.6 把彈孔,血和炸的痕跡顯示出來的指令是蝦米

控制台輸入3個命令:mp_decals
300

——最多顯示
彈孔
數和
血痕
效果。0為無r_decals
100

——實際顯示彈孔數和血痕。不大於上項設的最多值gl_polyoffset
-0.001
——顯示噴塗效果、彈孔和血痕。
還有一個辦法:把cstrike_schinese中的config.cfg用記事本打開把裡面的東西全刪了(不是叫你刪掉config.cfg這個文件,是刪裡面的)進入游戲
在選項中默認按鍵就行了。其實也就是恢復上面所述的選項值。

5. CS1.6 把彈孔,血和炸的痕跡顯示出來的指令是什麼

Amxx管理插件,網上搜下,都有的,okgogogo3.0自帶

6. 急求CS各種控制台命令!@~

CS控制台命令大全

參數的輸入列即是玩家們輸入addbot的地方,按下「~」即可開啟,使用時先輸入參數名,然後按下SPACE空出一格,再輸入設定值即可,一般玩家進入游戲都只能用到Client(玩家用參數),不過...如果你是開LANGAME的人,就能進階到Server專用指令下表內指令後的參數大多是默認值,大多數指令之參數0代表關閉此功能

地圖名單存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加擴展名.bsp

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Server專用
banid幾分鍾#編號kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠deathmatch1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick#編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefilemapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔mp_autokick1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack1..............這樣死後畫面變黑活人可以看得到屍體
mp_falldamage1...............會不會摔傷
mp_flashlight1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn0.............死後立即重新出發
mp_freezetimex...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設定必需同時設定"logon""mp_logfile1"才可生效
mp_lowlag0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay0...............保留落下的武器
nightvision1.................夜試鏡能否使用
pauseble0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等sv_accelerate5.0.............加速
sv_aim0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate10...........空中移動的速度
sv_airmove1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats0...............可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace1..................可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode0..................Server端切換是否允許Client端穿牆?
sv_clipmode0.................應該是對象是否用3D表示...likemp5...?
sv_friction40................3D畫面方面的東東
sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed320...............最大速度
sv_minrate0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password0.................進入游戲的密碼
sv_restartround0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?)
sv_sendvelocity0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize18................腳步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WONserver產生)
changelevel地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxroundsX................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimitX.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit45..........每隔多少時間換一次地圖(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")
sv_rcon_maxfailures5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永遠

玩家用參數

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lwX.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_更新rate20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color25515550..........HUD的顏色(RGB)
dm1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_maxX.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。hud_fastswitch0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds0....................以console文字方式顯示平均fps,drawspeed及polygoninfo??
r_speeds0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfoah1...............是否提供自動說明的功能
setinfodm1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfoghosts0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfolefthand0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfovgui_menus1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivityX.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..................顯示Serverpingclient值
pingservers............顯示Clientpingserver值
net_graphx...................打開測FPS與聯機速的工具x=1開x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphposx................工具的位置x=1,2,3
net_graphwidth192............工具的大小
volume0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CSconsole狀態
exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connectIP....................聯機到指定Server
console本身
developerX........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開,使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達)
cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed600...設定console文字卷動速度

注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置

命令 默認值 建議更改值說明
cl_himodels0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals20............300,最大同時顯示貼圖
hisound0...............1,高質量聲音
loadas8bit1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down1.........3
setinfo"ah"0..........1
setinfo"ghosts"0......1,是否顯示鬼魂
setinfo"vgui_menus"0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred0.............0
gl_picmip0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel0.......1,顯示武器

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錄像類命令

首先你必須擁有CS,激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數,hl.exe-console-gamecstrike-condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑,如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。進入游戲,並正常開始一場游戲,當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:

recordfilename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循環播放使用startdemos命令播放的錄像
listdemodemoname.............列出錄像信息
playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem錄像
playvol9.....................設置錄像回放次數
removedemodemosgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfodemosgmtinfo....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos....................循環播放一段錄像
startmoviefilename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemodemosegseg.......交換錄像中兩處片斷位置
imedemodemoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemodemoname...........在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo看錄像的信息
edgefriction2............3D畫面方面的東東
hpk_maxsize0.5...........在custom.hpk多大時,系統自動砍掉,以MB為單位

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遠程遙控

先在Server.cfg加上Rcon_password密碼,游戲中player再以Rcon_password密碼登入,Player即搖身一變為AMD,可下達Server指令,但指令前需加rcon空一格。

rconaddip0...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rconstatus
rconaddid0kick....設定某個WONID不準進入游戲,時間設定同上
rconkickxxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rconusers可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rconkick#yyy#)
rconlistid.................(看banndid)
rconrestart................server地圖重玩
rconsayID:................servertalk
rconsayxxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rconsay"xxxx"即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了
rconstatus.................看Info
rconusers..................看所有人資料
rconwriteip................將Ban掉的ID存入server
rconwriteid........將Ban掉的WONID存入server
rcon_addressIP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play
rcon_password密碼..........AMD登入密碼

在使用addip和addid的同時,建議最好做一個auto執行.cfg檔,裡面寫下執行listip.cfg執行banned.cfg

這樣子在Server重新激活時,才會把上一次存下的記錄Load到新激活的Server里,而名字最好就用To執行.cfg,因為valve.rc里設定是找這個檔來跑,或是自行修改那個檔去捉別的也行,其中,listip.cfg是ban掉的ip記錄文件,banned.cfg是ban掉的wonid記錄文件,最後,不建議把執行listip.cfg和執行banned.cfg放入server.cfg,這樣會使每次換地圖時就load一次,由rconlistip和rconlistid很快就會發現被重復的記錄塞滿。

7. cs1.6控制台彈道命令

調下config\x0d\x0acl_cmdrate101\x0d\x0a\x0d\x0acl_updaterate101\x0d\x0a\x0d\x0arate20000或25000\x0d\x0a\x0d\x0a還有別忘了1.6還有個ex_interp0.01(這個在1。6中是彈道參數)\x0d\x0a\x0d\x0aex_interp0.01這個參數一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以後出去打lan只改這些就夠了。\x0d\x0a\x0d\x0aex_interp0.01情況下壓槍特好,一壓就死,反而0.1隻在牆上描繪的彈道很集中,其實子彈很散。\x0d\x0a\x0d\x0a伺服器設置必須sv_maxupdaterate101\x0d\x0a\x0d\x0asv_maxrate25000\x0d\x0a\x0d\x0a當然在lan下sv_maxrate有設置到8000的\x0d\x0a\x0d\x0a如果OP遠程式控制制可以rconsv_maxupdaterate101等等\x0d\x0a\x0d\x0a所謂的很多人說cl_updaterate101卡,是因為你的伺服器sv_maxupdaterate是30導致的,30這個數值在正規比賽中是見不到的。。\x0d\x0a\x0d\x0a還有人說PING高了,比如到30-50的PING,降低cl_updaterate到80或60。其實這個可以降降,但是如果PING在40以內,用101就可以了。。。\x0d\x0a\x0d\x0a當然有些人說我用cl_updaterate30和ex_interp0.1照樣殺人。。\x0d\x0a我也可以說,我閉著眼也能殺人,只不過效率不一樣。但是,如果wNv用300.1打比賽,絕對拿不到中國冠軍。。。\x0d\x0a\x0d\x0a子彈打在牆上的是客戶斷自己描繪的,並不是所謂的真實彈道,沒必要研究牆上的彈孔!\x0d\x0a\x0d\x0a我還發現某些人打比賽,彈道很NB,震動很大,很齊,後坐力回復超快,我研究了很多人的這些,也問過某些人,發現這是XXX作弊器的反後坐力作用,改config改不到那種程度。除非rate達到9999999,理論上才行。\x0d\x0a游戲中影響了游戲彈道的參數分別是:\x0d\x0acl_cmdrate、cl_updaterate、rate、ex_interp、這四個參數。\x0d\x0a中國網路環境下使用的比較合適的網路參數:\x0d\x0a1M網路環境:\x0d\x0acl_cmdrate30~40cl_updaterate30~40\x0d\x0a2M網路環境:\x0d\x0acl_cmdrate80~85cl_updaterate80~85\x0d\x0a3M以上網路環境:\x0d\x0acl_cmdrate101cl_updaterate101\x0d\x0a準星關閉動態在控制台裡面輸入:cl_dynamiccrosshair0就行了

8. cs1.6中怎樣顯示彈孔,把血的效果調到最高

按~鍵呼叫出控制台輸出下面命令:
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度

cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快

9. CSGO大跳綁定按鍵後失敗,麻煩大家誰知道怎麼解決

大跳:alias +tiao "+jump;+ck" alias -tiao "-jump;-ck" bind "space" "+tiao"
左鍵清血:bind "mouse1" "+attack;r_cleardecals"

10. cs中的簡單控制台命令有哪些

lz說那個是顯示fps命令,具體怎麼打的忘了
cs命令

_cl_autowepswitch "1"自動換出揀到的大槍
_snd_mixahead "0.1"左右聲道混合度(0.0-1.0)
ati_npatch "0"ATI顯卡垂直同步關閉
ati_subdiv "0"也是ATI顯卡設置類的,(0、1、2)和ati_npatch一樣都是給ATI顯卡以最佳運行的命令,如果您不是ATI的顯卡的話,請關掉
bgmvolume "1"開啟進入游戲後的背景音樂0是關閉
bottomcolor "0"設定玩家人物模型的底部顏色
brightness "0.0"調節圖像的亮度
cl_allowdownload "1"允許用戶方自動下傳sever的數據如map
cl_allowupload "1"允許用戶方上傳自己的數據如logo
cl_backspeed "400"後移速度
cl_cmdbackup "2"網路參數方面的,根據你的網路設置,adsl設置為1,寬頻或者LAN設置為2
cl_cmdrate "81"控制你整體網路的上下傳(本帖最後將為您轉載一篇不同網路狀況,這些網路參數的推薦設置)
cl_corpsestay "600"游戲里屍體留在地上的時間,單位是秒
cl_crosshair_color "50 250 50"把準星的顏色改變成任何你喜歡的顏色,三個數值所對應的分別是三個基本色R(red紅)G(green綠)B(blue藍)您也可以參照我簽名中的網路硬碟里的RGB色系表,設置您喜歡的顏色
cl_crosshair_size "0"准心的大小,0為自動調整,Small為小,Medium為中,Large為大
cl_crosshair_translucent "1"實心准心,0為透明
cl_dlmax "128"客戶端下載最大速率(kbs),默認好象應該是80 - -#
cl_download_ingame "1"是否允許用戶方在game中自動下載sever的數據例如:logo,map
cl_dynamiccrosshair "1"動態准心,0為靜態
cl_forwardspeed "400"前移速度
cl_himodels "0"禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0
cl_idealpitchscale "0.8"??
cl_lc "1"和cs的新的網路技術有關,最好設1
cl_logocolor "orange"logo顏色
cl_logofile "lambda"logo式樣
cl_lw "1" 是否有武器的動畫,1是有,0是無
cl_minmodels "0"不使用統一人物模型
cl_radartype "0"透明雷達
cl_righthand "1"右手持槍
cl_shadows "0"關閉人物影子
cl_timeout "60"設定連接超時
cl_updaterate "81"上傳速度
cl_vsmoothing "0.05"和cl_nosmooth, cl_smoothtime一樣為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關,默認cl_nosmooth "1" cl_smoothtime "0.1" cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"關閉天氣效果
con_color "255 180 30"字體顏色,同cl_crosshair_color一樣可以參照我網路硬碟里的色系表自己設置
console "0.0"控制台
crosshair "0"AWP開鏡後沒有中間的紅點及一些修飾部分
fastsprites "0" 煙霧彈效果真實的 0 一般的 1 粗糙的 2
fps_max "101"fps設置最大值
fps_modem "0.0"玩家設定互聯網游戲中的最大FPS值,同樣fps_single 玩家設定單人游戲中的最大FPS值
gamma "2.5"游戲畫面的灰度
gl_dither "1"開關顏色抖動,對顯示速度有一定的提高,但不明顯
gl_flipmatrix "0"視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_fog "1"好象是霧化效果類的
gl_monolights "0"開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright "1"視頻開關最大亮度模式
gl_polyoffset "-0.001"恢復顯示噴圖和彈孔,噴圖卻看不見logo時,在控制台輸入這個
hisound "1.0"設定音量最大值
hpk_maxsize "4"在cstrike目錄下, 有一個文件叫做custom.hpk , 如果hpk_maxsize參數為0,將不會限制此文件的大小,比如這個文件會保存別人所有的噴圖等, 每次CS啟動都會裝載一次, 如果你設置為4, 那它體積不會大過4MB
hud_capturemouse "1"??
hud_centerid "1"ID顯示中間
hud_draw "1"如果設置為0則啥也不顯示了,連準星都沒了,做CSMV時用
hud_fastswitch "0"設置1時為快速換槍
hud_saytext_internal "1"hud_saytext_time是設定文字在屏幕上停留的時間,那這個是?
hud_takesshots "0"游戲結束時是否自動截圖(比分牌)
joystick "0"是否使用游戲桿
lookspring "0"開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe "0"開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter "0"開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward "1"設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch "0.022"設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side "0.8"設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw "0.022"設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
model ""??
MP3FadeTime "2.0"背景音樂持續時間
MP3Volume "0.8"背景音樂實際音量
mp_decals "20"控制血花四濺和牆上的彈孔效果
name "unnamed"設置玩家ID
net_graph "0"??
網速模式"
"關閉" "net_graph 0"
"模式1" "net_graph 1"
"模式2" "net_graph 2"
"模式3" "net_graph 3"
net_graphpos "1"
顯示位置"
"左邊" "net_graphpos 3"
"中間" "net_graphpos 2"
"右邊" "net_graphpos 1"
net_scale "5"??
r_bmodelhighfrac "5.0"模型的highfrac值
s_a3d "0"開關A3D的支持
s_automax_distance "30.0"設定最大距離的音量
s_automin_distance "2.0"設定最小距離的音量
s_bloat "2.0"多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_distance "60"調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler "0.0"0-1
s_eax "0"開關EAX支持
s_leafnum "0"??
s_max_distance "1000.0"聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance "8.0"聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_numpolys "200"最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_polykeep "1000000000"??
s_polysize "10000000"??
s_refdelay "4"聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10)
s_refgain "0.4"設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0(0-10)
s_rolloff "1.0"聲音卷動開關
s_verbwet "0.25"開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
sensitivity "3"滑鼠靈敏度
skin ""??
spec_autodirector_internal "1"開啟或者關閉自動切換模式
spec_drawcone_internal "1"在地圖總覽模式顯示你的視角范圍
spec_drawnames_internal "1"在玩家標志下顯示玩家的名字
spec_drawstatus_internal "1"顯示游戲信息(時間,地圖名稱等)
spec_mode_internal "1"s pec_mode <1-6> [<0-4>] - 設置主顯示模式,第二個參數是設置畫中畫模式。並非所有的組合都有效
主顯示模式:
1、鎖定跟隨 2、自由跟隨
3、自由觀察 4、第一人稱視角
5、地圖總覽 6、地圖鎖定跟隨
畫中畫模式:
0、關閉畫中畫 1、自由跟隨
2、第一人稱視角 3、地圖總覽
4、地圖跟隨
以上命令中 <>,()包括的為必填項,[]包括的為可選項,下同
spec_pip "0"開關畫中畫功能
suitvolume "0.25"代表HEV音量的設置,1代表最大值,0則是最小值
sv_aim "1"自動瞄準模式
sv_voiceenable "1"伺服器設置的允許語音交流的參數
team ""??
topcolor "0"??
viewsize "120"??
voice_enable "1"能夠聽見別人的語音
voice_forcemicrecord "1"是否強制語音輸入採用MIC麥克風錄音1是/0否
voice_modenable "1"
voice_scale "1"控制游戲語音傳輸的音量 0.0-1.0
volume "0.7"實際音量
+mlook用滑鼠查看視角
exec userconfig.cfg倒入userconfig.cfg

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