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程序員和技術聯系

發布時間:2023-02-07 06:38:46

❶ 關於程序員學習新技術的5個建議

1. 克服慣性


萬事開頭難,克服慣性是學習新技術的第一步。與其被手頭的任務嚇到,不如將任務細分為一個個具體的微任務,通過完成一個個的微任務,你會發現自己克服了慣性,並且這項任務不再顯得難以完成。這個方法可以被應用到學習新技能的過程中。關鍵就是將大塊任務細分為微任務。



2. 關注大牛


學習新技能的第一步是明確要學什麼。它可以是任何你有激情去學,並且想深入學習的一些東西。這種原始的學習慾望非常重要,這種慾望可以在你的學習低潮期給你提供動力。


3. 建立知識網


當你對自己要學習的東西建立了信心之後,接下來要做的就是做一塊海綿,然後開始瘋狂地吸收知識。從Google搜索關鍵詞“beginner tutorials”開始吧,搜索一些跟你要學習的知識相關的入門教程。


4. 行動起來


現在你已經看了一波又一波的教程以及視頻資料,並且對於想學的技術已經有了一個相當深入的了解,接下來做些什麼呢?沒錯,是時候理論聯系實際了,實踐是檢驗真理的唯一標准。


用你所掌握的技術做一個個人的小項目,設計一些簡單的功能並且實現他們。毫無疑問,你會遇到很多的絆腳石,當遇到它們的時候,在StackOverflow或者Google上面搜索之,解決之。你已經踏上一條成為某一領域專家的旅程,遇到的困難挫折越多,你會變得越睿智。


5. 專注學習


如果你擔心上述的學習過程太遲緩,那麼你也可以嘗試一下快速學習模式。你或許聽說過“24小時學會某某某”,但是這種方式不是我所推薦的。我認為更合理的是用幾周的時間去學習。你可以嘗試一下類似“七周學會七種語言”或者是“七周學會七種資料庫”等學習方法。盡管這些講的是語言以及資料庫方面的學習,但是你在學習其他技術的時候也可以運用這種思維。


以上就是青藤小編關於程序員學習新技術的建議的相關分享,希望對小夥伴們有所幫助,想要了解更多相關內容,歡迎大家及時在本平台查看!

❷ 程序員,軟體工程師,系統分析員與開發者有什麼聯系嗎

程序員(英文Programmer)是從事程序開發、維護的專業人員。一般將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員,但兩者的界限並不非常清楚,特別是在中國。軟體從業人員分為初級程序員、中級程序員、高級程序員、系統分析員,系統架構師,測試工程師六大類
軟體工程師英文是Software Engineer,是從事軟體職業的人員的一種職業能力的認證,通過它說明具備了工程師的資格。軟體工程師是從事軟體開發相關工作的人員的統稱。
它是一個廣義的概念,包括軟體設計人員、軟體架構人員、軟體工程管理人員、程序員等一系列崗位,工作內容都與軟體開發生產相關。軟體工程師的技術要求是比較全面的,除了最基礎的編程語言(C語言/C++/JAVA等)、資料庫技術(SQL/ORACLE/DB2等)等,還有諸多如JAVASCRIPT、AJAX、HIBERNATE、SPRING等前沿技術。此外,關於網路工程和軟體測試的其他技術也要有所涉獵。
系統分析員(system analyst)是 對大型、復雜的信息系統建設任務中,承擔分析、設計和領導實施的領軍人物。 要做好與客戶之間的關系,同時對客戶的需求要正確的理解,要選擇合適的開發技術,同時做好與客戶間溝通交流,學會說服對方。
開發者這個定義就比較廣泛了,字面上上意思是創建者

❸ 作為一名程序員,從事技術管理工作,應該注意什麼事情

從程序員到技術管理,這要用人力資源管理的專業知識來看,就是一個非常典型的從「個人貢獻者」向「團隊管理者」角色轉變的過程,這也是各公司人力資源部門會重點關注的一個群體,幫助這些新晉升為管理者的人員快速進行角色轉換。

我將結合我人力資源從業生涯見到過的諸多案例、以及個人從員工升到管理層時的一些心路歷程,來回答這個問題。

第三步,掌握激勵下屬及增強團隊凝聚力的技巧和方法

依賴下屬完成業績目標的管理者,最重要的就是解決兩個問題,一個問題是讓下屬會幹活、有能力幹活;另外一個問題就是讓下屬有意願幹活,擁有一個能夠好好乾活的環境。

輔導和培養員工能夠解決員工幹活能力的問題,而激勵下屬及增強團隊凝聚力則能夠解決員工幹活意願的問題。主要分享3個主要方法。

❹ 程序員是技術重要,還是處事重要

❺ 移動互聯網應用技術和程序員有關系嗎

軟體開發與移動互聯網開發的區別在於一方面是做計算機開發,另一方面是做手機開發。兩者都是程序員,但應用范圍是不同的,你是否想為計算機軟體或移動軟體工作取決於你

❻ 淺談軟體開發中的人,過程與技術

無意間看到一篇 茹炳晟老師寫的文章,受益很深。本文轉載自:茹炳晟聊軟體研發公眾號。

核心觀點

人是軟體開發的執行者。過程是軟體開發的體制。技術是軟體開發的精髓。三者缺一不可,卻是以人這個根本原動力為核心的。

在業界,一種普遍的看法是:人、過程和技術構成了軟體開發的「鐵三角」。然而,三者孰重孰輕,歷來多有分歧。本文擬以此為論題,從科學技術哲學的角度談一下我的看法。

三者中,過程與技術蘊意頗深,容後再述。我們先看看人:

人:軟體開發的執行者

對於人在軟體開發中的作用,我的第一印象是:人是軟體開發的執行者。這一印象雖不為眾多「人本位者」所樂見,在我看來卻是中肯的。

「執行者」這個稱謂,看似貶低了人的作用,實則不然。須知,執行者不僅包括被認為是業內藍領的程序員和測試人員,還應該包括榮為白領的項目經理、系統分析師、系統架構師、系統設計師等等。君不見大大小小的各類公司站在前台的一號人物,名何?CEO是也。CEO即首席執行官,或稱執行總裁。雖則首席,雖則總裁,也只是一個執行者而已。在公司中,大到CEO,小到普通職員,都是所謂的「勞方」,都是公司意志的執行者。(公司意志即是資本的意志,其間種種,不在本文論題之內,略過不言。)

同樣的,當討論領域是軟體開發時,上述所有的開發人員都只是軟體開發的執行者,執行的是軟體項目的意志。何謂軟體項目的意志?很簡單的兩個字——需求。這是有大背景的。目下的經濟為市場經濟,市場經濟的特點就是以需求為中心。需求是生產之母,這是市場的鐵律,也是市場化的軟體開發的鐵律。所以,軟體項目的意志只能是需求,在此意志下的所有技術活動(即軟體開發)只能是執行這一意志,那麼軟體開發人員就都是執行者了。

當然也有人會提出:「你太片面了,除了軟體開發者,還有一類人——提出需求的利益關系人,不也是人嗎?所以人不僅僅是執行者,更是主宰者!」遇到這個問題,我們首先要明確現在所論述的領域,是軟體開發,而不是軟體項目,兩者有聯系,但是也有區別。就軟體開發而言,一切都是從需求開始的,至於提出需求的人,只是被看作需求的來源,是需求分析師們交流的對象,而非開發的一部分。換句話說,如果給軟體開發劃一條邊界,需求提出人在邊界之外,只有軟體開發人員才在邊界之內,也只有他們才是軟體開發中的人!

作為執行者,人的作用是巨大的。所有的開發,沒有了人都是空談。人的素質如何、人的狀態如何,人與人的關系如何,都直接決定了軟體開發的成敗。這樣的例子比比皆是,就不一一道來了。這里就拿軍隊作為比喻。如果將軟體開發比做打仗,那麼開發者們就是軍隊中的軍官和士兵,哪怕軍紀再嚴明、武器再先進,只要軍官差勁,士兵孱弱,那麼這支軍隊就註定失敗了。反之,游擊隊也能打敗正規軍,小米加步槍也能打敗飛機大炮,人的作用可見一斑。

當然,人再重要,也只是「鐵三角」的一個頂點。在軟體開發中,過程同樣不能忽視,這是因為:

過程:軟體開發的體制

過程是軟體開發的體制。此言一出,必遭不滿。唯過程論者一定會跳出來痛批我的偏見。然而我仍不知悔改,自以為這種說法是最貼切的。

不滿大多是沖著「體制」這兩個字來的。在當今的中國大地上,「體制」這兩個字帶著濃厚的貶義色彩。政府部門腐敗叢生,答曰:「這是體制問題」;造導彈的不及賣茶葉蛋的,答曰:「這是體制問題」;中超造反,世界盃淘汰,依舊答曰:「這是體制問題」。不管大事小事,難事易事,出了問題只要推給體制就萬事大吉了。反正千錯萬錯都是體制的錯,因此你沒錯我也沒錯。體制不能改也改不了(真要改了誰做替罪羊啊?),所以錯誤的體制永遠存在,屬不可抗力,非人力所能及。

這里不討論中國的國情,只是藉此理解「體制」兩字的分量。其實,說得通俗些,體制就是固化下來的行事規則與經驗。因為曾經取得過成功,並且也吸取了一定的教訓以規避失敗,因此在相同的情況下,體制會帶來更大的成功概率,並形成權威,使後來者減少扯皮,提高效率。

所以,體制不僅不是貶義詞,相反蘊涵了大大的褒義(只是被用濫了,變成了大反派。)。現在看看軟體開發中的過程,與體制的含義正是完全吻合。因此,合適的過程,指導人們正確地完成各種開發活動,一步步邁向成功的彼岸;而不合適的過程,則把軟體開發推入無底深淵。

把過程看成軟體開發的體制,不僅僅是因為兩者在現象上是一致的,更重要的是在我們對待它的態度上也要有所借鑒。現在有不少開發人員,在遇到開發中的問題時,往往就會把責任推到過程上,然後感嘆一句:「有CMM(一種軟體過程改進的評價標准,其對應的方法論是RUP)就好了。」接著項目經理不厭其煩,桌子一拍,大叫:「要有CMM!」於是,便有了CMM。如此折騰一年後,終於通過了CMM認證,依舊遇到開發問題,開發人員仍有的說:「要填這么多表格,太費時間了;我們不該使用RUP,改XP(一種強調迅速應變的軟體開發方法論,美其名曰極限編程)就好了。」然後項目經理暈頭轉向,閉目養神,道:「那就改XP吧。」於是,便改了XP。誰知還是出問題。這時開發人員倒不抱怨了,因為項目已經宣告失敗,項目經理也被撤職了。這個不是笑話,而是筆者親眼所見的。

由此可見,過程不能被神話,更不能被亂用。世界上不存在放之四海而皆準的過程,而只有因地制宜、因人制宜地選擇合適的過程,並在執行過程中不斷地改進該過程,才有可能取得成功;相反,則只能失敗,不做他想。

體制二字,真實地體現了過程在軟體開發中的地位。然而,光有人與過程還是不夠的,最後一個關鍵的因素是:

技術:軟體開發的精髓

要說明技術在軟體開發中的作用,就得先說說為什麼要有軟體開發。軟體開發,顧名思義,就是要開發軟體。那軟體是什麼?可執行的程序?可帶來利潤的產品?都對,但都不夠全面。從根本上而言,軟體,是技術的載體,是被定製的技術,是技術針對某項特定需求的應用。

軟體中沉澱著技術,這是顯然的,否則別人為什麼要買你的軟體呢?當然軟體中不僅僅沉澱著技術,還包括開發的人力成本、機械成本、時間成本等。但是技術是其中的精髓,也是此軟體不同於彼軟體的根本所在。

軟體的競爭力,不在於它的規模,不在於它花費的各種成本,而在於它的功能及非功能特性,而在於這些功能及非功能特性之中蘊涵的技術。比如說,Microsoft為什麼能統治PC機的操作系統市場?不是人,不是管理,而是技術,將圖形用戶界面與操作系統和二為一的Windows技術。在Microsoft之前,並非沒有好的圖形用戶界面(Apple的Macintosh是這方面的先驅),也並非沒有好的操作系統(DEC、IBM等的Unix異常強大)。

但是,只有Microsoft將圖形用戶界面技術與操作系統技術結合了起來,應用到Windows中,形成了其特有的Windows技術,從而異軍突起,開創了Microsoft帝國。更有甚者,當Dos內核的Windows95/98無法完全滿足市場需求時,Microsoft不惜撤換整個開發組,改用Unix技術重新開發Windows(Microsoft稱其為NT,即新技術),於是WinNT、Win2000、WinXP等等在新千年中依舊輝煌。可見,Windows的發展史就是技術在軟體過程中作用的最好詮釋。

當然,軟體開發中的技術不僅僅是指沉澱在軟體中的技術,還包括開發技術本身。如開發環境、管理方式、過程工具等等,都是開發技術的應用領域。可以說,軟體技術及開發技術,就是軟體開發的精髓所在。

一言以蔽之,人、過程和技術在軟體開發領域都是不可或缺的。「鐵三角」三字正是名副其實,三者缺一不可。那麼到底哪個最重要呢?如果僅僅從軟體開發本身來考慮,恐怕難以給出合適的答案,因為厚此薄彼則必然誤入歧途。那麼似乎本文可以到此為止了。可字數仍然不夠誒!(呵呵,開個玩笑)所以繼續想——如果撇開軟體開發這一具體領域,就一般意義而言,哪個更重要呢?然後再回到軟體開發領域,就會發現:

再論人:根本原動力

人乃萬物之靈。此話同樣會引起諸多非議。但是,即使最激烈的批評家也不得不承認其中的合理部分:正是人的 情感 、認知和創造能力構建了我們所處的人類 社會 。撇開 情感 不談,人的認知與創造能力也是軟體開發的根本原動力。

在軟體開發中,隨處都是人的身影。軟體開發的執行者是人,這是顯然的了。那麼軟體開發的過程呢?過程是靠人來實施、來管理的,這無須說,這充其量只是執行的一部分而已。

這里想說的是過程本身,它是如何來的呢?過程不是憑空產生的,當過程成為一種體制時,它也是靠人通過不斷的創造-使用-改進-再使用-再改進而來的。在過程改進的過程(套用現在的一句行話,這叫做meta-process,即元過程,過程的過程)中,需要的是人,是人在創造著新的過程,是人在推動著過程的改進,是人在使用過程的軟體開發中取得了成功!

這里要說明一句的是,此人非彼人。此處的「人」不是指「鐵三角」一端的人,那是作為一個項目的開發人員、作為軟體開發執行者的人。而是所有致力於軟體開發這一領域的所有人的總和。這個「人」並不處於一次軟體開發的邊界之內,而是在將軟體開發作為整個領域,包含軟體開發的過去、現在和未來,包含無數次軟體開發及無數次對於軟體開發的研究的前提下,處在這個領域中的一個概念,是 歷史 上曾經出現的、現在正在進行著的、以及日後將會置身其中的所有的開發人員和研究人員的總和。人的認知與創造能力,在這個「人」上體現得淋漓盡致。

正是這個人,在最初混亂的軟體開發實踐中發覺了軟體開發過程的重要性,從而逐步創造出各種軟體開發過程,並使用之,從而使軟體開發秩序化;

正是這個人,在使用軟體開發過程的實踐活動中發現了過程所存在的不足之處,於是吸取教訓改進之,從而使軟體開發過程更合理、更有效;

正是這個人,不局限於過去所創造的過程,懷著揚棄的態度不斷地投身於軟體開發中去,從而使不斷進化的軟體開發過程真正成為軟體開發「鐵三角」的一個頂點,為軟體開發、為人類服務。

而我們每一個軟體開發人員,每一個從事軟體開發的研究人員,都是這個人的一部分,都通過自身的活動體現了這個人的作用。所以,我們的整體是具體化的他,而他則是抽象化的我們。

當然,不僅是過程,在技術方面,人所起的作用是類似的。技術作為科學與生產之間的橋梁,其產生、改進、普及直至消亡都離不開人的推動。因此,人是軟體開發中當之無愧的根本原動力,軟體開發的「鐵三角」,包括作為軟體開發執行者的人,作為軟體開發體制的過程以及作為軟體開發精髓的技術,都是以人這個根本原動力為核心的。概括地說,就是「一個核心,三個頂點,一個都不能少」。

那麼,當我們認識到人在軟體開發中的核心地位時,應該如何做呢?權以如下文字作為這個問題的答案,以及本文的結尾:

If A thru Z are scored 1 thru 26,

Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5);

And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11);

While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)。

❼ 程序員和技術員是同一等級的嗎

在我們公司技術員主要是提出軟體的需求,然後程序員負責按照需求對軟體進行編碼,編碼完成後再提交給技術員進行功能等方面的驗證,並對客戶使用軟體中遇到的問題進行解答。 兩者范圍不同,技術員可以不用懂程序,會使用軟體即可。

❽ 軟體開發和編程有什麼聯系

軟體開發與編程區別為:需求不同、考慮不同、最終成品不同。

一、需求不同

1、軟體開發:軟體開發需要了解客戶的軟體需求。

2、編程:編程不需要過多了解客戶的軟體需求,針對的是系統的功能需求。

二、考慮不同

1、軟體開發:軟體開發不必過多考慮系統的容錯性和健壯性等。

2、編程:編程需要考慮系統的容錯性和健壯性等特性,進行系統測試。

三、最終成品不同

1、軟體開發:軟體開發的最終成品是系統軟體、代碼和文檔。

2、編程:編程的最終成品是系統軟體和代碼。

❾ 程序員菜鳥應該專攻技術嗎,還是業務與技術兼顧

當然是業務與技術兼顧,這是毋庸置疑的。
作為一名程序員技術與業務都是必備的職業素養,將兩者割裂來看本來就是有失偏頗的。你的技術素養支持著你的業務拓展,與此同時你的業務需求又會為你的技術精深提出更高的要求。
在職場,只有熟悉自己的業務,才能更好的適應職場競爭。但與此同時,程序員職業的生態本身又對於學習能力有著一定的要求。知識是日新月異的,技術也是需要不斷改進的。以長足角度來看,這兩者都是不可或缺的。

當然人的精力是有限的,對於一些專業要求很高的工種來說這可能很難。但是技術儲備需要花費的精力巨大卻也不能成為疏鬆業務的理由,一名優秀程序員要做的不應該是非A即B的單選題,而是學會在兩者之中權衡,從而找到自己的方向。

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