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程序員圖譜大全

發布時間:2023-02-08 10:36:05

程序員必讀的14本書籍

程序員必讀書籍有哪些呢?下面是我精心為您整理的程序員必讀的14本書籍,希望您喜歡!

程序員必讀的14本書籍

1、《代碼大全》 史蒂夫·邁克康奈爾

“優秀的編程實踐的網路全書,《代碼大全》注重個人技術,其中所有東西加起來, 就是我們本能所說的“編寫整潔的代碼”。這本書有50頁在談論代碼布局。” —— Joel Spolsky

Steve McConnell的原作《代碼大全》(第1版)是公認的關於編程的最佳實踐指南之一, 在過去的十多年間,本書一直在幫助開發人員編寫更好的軟體。

無論您的經驗水平如何,也不管您在怎樣的開發環境中工作,也無論項目是大是小, 本書都將激發您的思維並幫助您構建高品質的代碼。

2、《計算機程序的構造和解釋》

《代碼大全》、《重構》和《設計模式》這些經典書會教給你高效的工作習慣和交易細節。 其他像《人件集》、《計算機編程心理學》和《人月神話》這些書會深入軟體開發的心理層面。 其他書籍則處理演算法。這些書都有自己所屬的位置。

然而《計算機程序的構造和解釋》與這些不同。 這是一本會啟發你的書,它會燃起你編寫出色程序的熱情; 它還將教會你認識並欣賞美; 它會讓你有種敬畏,讓你難以抑制地渴望學習更多的東西。

其他書或許會讓你成為一位更出色的程序員,但此書將一定會讓你成為一名程序員。

3、《C程序設計語言》

《C程序設計語言》(第2版新版)原著即為C語言的設計者之一Dennis M.Ritchie和著名的計算機科學家Brian W.Kernighan合著的 一本介紹C語言的權威經典著作。 我們現在見到的大量論述C語言程序設計的教材和專著均以此書為藍本。

原著第1版中介紹的C語言成為後來廣泛使用的C語言版本——標准C的基礎。

人們熟知的“hello,world”程序就是由本書首次引入的,現在,這一程序已經成為所有程序設計語言入門的第一課。

4、程序員思維修煉(修訂版)

生命中沒有什麼是一成不變的,人們需要改變自己的習慣和方法。不論你是程序員、軟體公司管理者、技術奇人還是思想家,或者你只是想讓自己的大腦更聰明一點兒,所有嘗試改變自己的人,請把本書當作改變的開始……

5、系統化思維導論

關注人文,掌握思維法則,揭開科學與技術的神秘面紗

“它給我的震撼是第一次我能從全局的角度去看待各個學科,科學也不再是冷冰冰的割裂了的教條,不再是難以理解的一堆符號。”

6、優秀的叛逆者:引領組織變革的力量

Lois Kelly和Carmen Medina用她們的實戰經驗,向我們展示了如何在工作中贏得信賴、提出想法、處理人際關系、管理沖突和保持理智。”

——亞當•格蘭特,沃頓商學院教授,《紐約時報》暢銷書Give and Take的作者

7、《重構:改善既有代碼的設計》

《重構:改善既有代碼的設計》適合軟體開發人員、項目管理人員等閱讀, 也可作為高等院校計算機及相關專業師生的參考讀物。

8、《Site Reliability Engineering》

《SRE:Google運維解密》可以讓讀者學習到Google工程師在提高系統部署規模、改進可靠性和資源利用效率方面的指導思想與具體實踐——這些都是可以立即直接應用的寶貴經驗。任何一個想要創建、擴展大規模集成系統的人都應該閱讀,該書針對如何構建一個可長期維護的系統提供了非常寶貴的實踐經驗。

9、《Refactoring》

那時候當我讀這本《重構:改善既有代碼的設計》時,由於它在關於代碼異味的單獨章節所花的篇幅,使得這本書非常值這個價。該書非常成功,因為它使重構和代碼異味的觀念成為主流。

Steve Yegge曾對這本書不吝贊譽之詞:

2003年10月,我第一次閱讀這本書,有一種不寒而粟的感覺。如果你意識到,當你想離職時,你已經工作5年。轉天我就隨意問周圍:“嗯,你已經讀過重構方面的書,對吧?我只是隨便問問,因為我很久以前讀過,當然不是現在。”在我所調查的20個人中,只有一個人

10、《Peopleware》

在大學時我讀到這本《人件》,該書似乎很令人信服,甚至所有的研究結果都支持該書的觀點:不設置截止日期就比設置截止日期要好;辦公室比隔間要好,等等。所有開發人員跟我討論的時候,基本都贊同這些觀點。

11、《編程珠璣》

盡管我不得不羞愧地承認,書中一半的東西我都沒有理解,但我真的推薦《編程珠璣》,書中有些令人驚奇的東西。 – Matt Warren

12、《修改代碼的藝術》by Michael Feathers

我認為沒有任何一本書能向這本書一樣影響了我的編程觀點。它明確地告訴你如何處理其他人的代碼,含蓄地教會你避免哪些(以及為什麼要避免)。

同意。很多開發人員討論用干凈的石板來編寫軟體。但我想幾乎所有開發人員的某些時候是在吃其他開發人員的狗食。– Bernard Dy

13、《編碼:隱匿在計算機軟硬體背後的語言》

我推薦CharlesPetzold的《編碼》。在這個充滿工具和IDE的年代,很多復雜度已經從程序員那“抽取”走了,這本書一本開眼之作。 –hemil

14、《程序員健康指南》

Ⅱ 誰有程序的圖片素材

作為一個真正的骨灰級高手,我會告訴你 站酷網 素材一大推!

Ⅲ 突然想在手背紋身,哪些圖案適合程序猿

紋一把劍
請採納!

Ⅳ 程序員如何畫圖

經常寫完文章, 收到的第一個問題是: 你的圖是用啥畫的; 其實自己也經常問別人. 最近強化了一下這方面的知識, 總結一下.

個人將畫圖的場景分為兩種: PPT/文章中使用和系統中使用

可能有人覺得 系統中畫圖 需求不多, 個人感覺還是有必要的. 經常遇到費勁開發了一個系統, 遇到各路用戶問問題. 如果有辦法在系統中將執行流程直接生成流程圖, 你好我好大家好.

GUI 畫圖工具有很多可選, 個人比較推薦的是 OmniGraffle , 在線工具推薦 lucidchart . 當然, 我也見過用 KeyNote 畫出漂亮的系統圖的, 工具不重要, 關鍵看人(說多了都是淚)

重點說一下程序畫圖. 最近反省了一下, 畫圖最多的就是那幾個:

沒了. 真的沒了. 會這幾個就可以行走江湖了.
然後, 推薦兩個 library: blockdiag 和 graphviz .

blockdiag 是一個神奇的 python libary. 可以通過使用類似 graphviz 的語法, 畫出 塊圖, 序列圖, 網路圖, 活動圖. 還提供了一個 互動式的 shell , 用於調試上述幾種圖. 例如, shell 中輸入:

立即的到如下圖:

點擊右上角切換成序列圖, 輸入如下內容:

有可以輕松得到如下序列圖:

但是說好的 library 呢? 以 seqdiag 為例,

Graphviz 可謂是一代畫圖神器, 通過官網的示例圖就知道有多強大. blockdiag 也是參考 Graphviz 的實現. 通過類似的語法描述, 生成所需的圖形. 對於顏色的選擇, 可以參考文檔中 Colors 一節, 非常全面.

程序方面, 同名的 graphviz library 可以使用 pip install graphviz 安裝, 非常方便. 示例python 程序如下:

既然有了 library 可以畫圖, 強烈建議在自己的系統中將一些復雜的流程化的事情通過根據當前系統狀態畫出圖的方式展現給用戶, 可以避免很多疑惑.

Ⅳ 干貨!程序員需要掌握的幾種圖

隨著互聯網寒冬的的到來,程序員就業環境越來越嚴峻,這就要求我們必須要不斷提高自己,來應對高壓的工作環境。下面介紹的這幾種圖是我在工作中經常使用的,所謂的圖,都是為了輔助思考的,輔助開發的,比文字描述的更清晰,更有邏輯。
前些年,網上有一個口號喊得很響: 「人人都是產品經理」 。這就要求我們需要學習認圖、畫圖的技巧,能從需求文檔里快速的抽象出我們想要的東西。最近,網上曝出的程序員和產品經理之間的矛盾,大都是需求不清晰產生的,作為程序員的我們如果掌握的產品經理所必須的技能,那我們以後就可以吊打產品經理了,哈哈哈哈。。。

流程圖 是對過程、演算法、流程的一種圖像表示,在技術設計、交流及商業簡報等領域有廣泛的應用。

計算機語言只是一種工具。光學習語言的規則還不夠,最重要的是學會針對各種類型的問題,擬定出有效的解決方法和步驟即演算法。有了正確而有效的演算法,可以利用任何一種計算機高級語言編寫程序,使計算機進行工作。因此,設計演算法是程序設計的核心。

對同一個問題,可以有不同的解題方法和步驟。

例如,求1+2+3+…+100,可以先進行1+2,再加3,再加4,一直加到100,也可採取100+(1+99)+(2+98)+…+(49+51)+50=100+50+49×100=5050。

還可以有其它的方法。當然,方法有優劣之分。有的方法只需進行很少的步驟,而有些方法則需要較多的步驟。一般說,希望採用方法簡單,運算步驟少的方法。因此,為了有效地進行解題,不僅需要保證演算法正確,還要考慮演算法的質量,選擇合適的演算法。

一個計算問題的解決過程通常包含下面幾步:

傳統流程圖

用圖表示的演算法就是流程圖。流程圖是用一些圖框來表示各種類型的操作,在框內寫出各個步驟,然後用帶箭頭的線把它們連接起來,以表示執行的先後順序。用圖形表示演算法,直觀形象,易於理解。

美國國家標准化協會ANSI曾規定了一些常用的流程圖符號,為世界各國程序工作者普遍採用。最常用的流程圖符號見圖。

流程圖不僅可以指導編寫程序,而且可以在調試程序中用來檢查程序的正確性。如果框圖是正確的而結果不對,則按照框圖逐步檢查程序是很容易發現其錯誤的。流程圖還能作為程序說明書的一部分提供給別人,以便幫助別人理解你編寫程序的思路和結構。

PS:牆裂推薦大家使用ProcessOn,畫流程圖的神器!!!


心智圖 (Mind Map),又稱 腦圖 心智地圖 腦力激盪圖 思維導圖 靈感觸發圖 概念地圖 樹狀圖 樹枝圖 思維地圖 ,是一種圖像式思維的工具以及一種利用圖像式思考輔助工具來表達思維的工具。

心智圖是由英國的托尼·博贊(托尼·布詹)於1970年代提出的一種輔助思考工具。心智圖通過在平面上的一個主題出發畫出相關聯的對象,像一個心臟及其周邊的血管圖,故稱為「心智圖」。由於這種表現方式比單純的文本更加接近人思考時的空間性想像,所以越來越為大家用於創造性思維過程中。

ps:我一般都是用的網路腦圖,在線的比較方便


拓撲學(TOPOLOGY)是一種研究與大小、距離無關的幾何圖形特性的方法。 網路拓撲是由網路節點設備和通信介質構成的網路結構圖。

拓撲學是數學中一個重要的、基礎的分支。起初它是幾何學的一支,研究幾何圖形在連續變形下保持不變的性質(所謂連續變形,形象地說就是允許伸縮和扭曲等變形,但不許割斷和粘合) 拓撲圖用於計算機網路示意,也就是不考慮計算機實際的位置,只表示網路中每台計算機以及網路設備之間的相互關系。

節點,節點就是網路單元。網路單元是網路系統中的各種數據處理設備、數據通信控制設備和數據終端設備。

鏈路,鏈路是兩個節點間的連線。鏈路分「物理鏈路」和「邏輯鏈路」兩種,前者是指實際存在的通信連線,後者是指在邏輯上起作用的網路通路。鏈路容量是指每個鏈路在單位時間內可接納的最大信息量。

通路,通路是從發出信息的節點到接收信息的節點之間的一串節點和鏈路。

星型結構的優點是結構簡單、建網容易、控制相對簡單。其缺點是屬集中控制,主節點負載過重,可靠性低,通信線路利用率低。

匯流排結構的優點是信道利用率較高,結構簡單,價格相對便宜。缺點是同一時刻只能有兩個網路節點相互通信,網路延伸距離有限,網路容納節點數有限。在匯流排上只要有一個點出現連接問題,會影響整個網路的正常運行。目前在區域網中多採用此種結構。

環型結構的優點是一次通信信息在網中傳輸的最大傳輸延遲是固定的;每個網上節點只與其他兩個節點有物理鏈路直接互連,因此,傳輸控制機制較為簡單,實時性強。缺點是一個節點出現故障可能會終止全網運行,因此可靠性較差。

樹型結構實際上是星型結構的一種變形,它將原來用單獨鏈路直接連接的節點通過多級處理主機進行分級連接。

這種結構與星型結構相比降低了通信線路的成本,但增加了網路復雜性。網路中除最低層節點及其連線外,任一節點或連線的故障均影響其所在支路網路的正常工作。


UML是一種開放的方法,用於說明、可視化、構建和編寫一個正在開發的、面向對象的、軟體密集系統的製品的開放方法。UML展現了一系列最佳工程實踐,這些最佳實踐在對大規模,復雜系統進行建模方面,特別是在軟體架構層次已經被驗證有效。

功能模型, 從用戶的角度展示系統的功能,包括用例圖。

對象模型, 採用對象,屬性,操作,關聯等概念展示系統的結構和基礎,包括類別圖。

動態模型, 展現系統的內部行為。包括序列圖,活動圖,狀態圖。


實體關系圖,簡記E-R圖是指以實體、關系、屬性三個基本概念概括數據的基本結構,從而描述靜態數據結構的概念模式。

Ⅵ 尋找一張關於程序員敲代碼的動態圖片

平均天100行有效代碼我覺得對得起自己了純手工寫C++

前做web報表系統人家寫好了張報表我拿來照著套生產其報表連html估計天能幹上萬行幾十張報表干……

關鍵花思考和查資料上時間比敲代碼多得多
sdmjxsfcry參考哈·····

Ⅶ 求助找一張程序員挖坑的圖片的原圖

Ⅷ 找一張圖片 圖上是三個男人有著特別大的大眼袋背景是辦公室好像是程序員 拜託了各位

眼袋大盡早去除效果會更好恢復得快。目前超聲波無疼痛去除徹底不復發

Ⅸ 求個圖,就是一個程序員用粉筆在地上寫了精通各種語言 C/C++ JAVA VB DELPHI .net 等等然後求工作那個

指這個嗎

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