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ug延伸線面命令

發布時間:2022-05-05 06:35:38

⑴ UG 8.0如何讓一個線彎曲的延伸

UG編輯菜單下有編輯曲線功能,在編輯曲線下有曲線長度指令,可以使用曲線長度來無限制的延長曲線,其會根據你線型的曲率進行延伸。

⑵ UG中可以框選然後整體拉長的命令是什麼

框選然後整體拉長的命令是整體變形和創意塑形模塊的拉伸框架命令。

使用拉伸框架命令,可以通過拉伸現有的框架面、框架邊或框架多段線來創建新的框架面。

⑶ ug中延伸命令可不可以直接延長或縮短一條直線而不是延長至邊界

可以呀,草圖不說了,標注變了自動變。
模型里,你雙擊曲線,能夠輸入長度的,雙擊位置決定了變化的方向,雙擊後有長度以及半徑等的一個對話框,輸入長度之後回車,然後確定對話框就可以了。

⑷ ug怎麼將面延伸

建議你直接使用面工具裡面的面延伸或者移動面或者電極工具裡面的拉伸命令。

⑸ ug建模中可以延伸曲線么

可以!我現在用的7.0版本
在工具條" 編輯曲線"裡面有"曲線長度" 命令,可以用來延伸或縮短曲線.
打開" 曲線長度" 命令之後,
第一步:選擇曲線;
第二步:" 長度"一欄選擇"全部" ,"側" 一欄有3個選擇,開始\結束\對稱," 開始的話,就是延長或縮短曲線開始的一頭(你滑鼠選擇的時候偏右的話,就右邊是開始,偏左的話,左邊就是開始,結束則與開始相反,有了開始,另一頭就是結束),對稱的話就是曲線兩頭同時延伸和縮短.
第三步: " 方法"一欄有三種選擇:線性(延伸的時候,根據曲線兩端的斜率延伸為直線,意思就是延伸的部分是直線的);自然(延伸的部分是根據原來的曲線的趨勢來延伸,曲線原本是直的,那延伸部分也是直的,原本是曲的,延伸部分也是曲的)圓形(則是按照曲線兩端的曲率趨勢,延伸部分延伸為一個圓形)
第四:在「限制-全部」一欄中,可以輸入曲線的長度(一條曲線,你不知道它有多長,但你想它是8MM長,點擊「曲線長度」命令,選擇曲線,在「限制-全部」一欄中會出現該曲線的實際長度,不管它是大於還是小於8MM,你把該數值改為8,確定之後曲線就會延伸或縮短為8MM(也可以直接在輸入欄里做算術,比如原曲線是6.4,你在這個數值後面加上+1.6,確定之後,曲線的長度也會修改成8)

⑹ UG6.0「修剪與延伸」命令在哪裡

在工具欄中可以看見有個下拉的小三角圖標,單擊,添加或移除按鈕,選擇草圖曲線,裡面有修剪和延伸命令,勾選即可

⑺ UG基本曲線中有延伸曲線命令嗎

有,不過不叫那名字。
對於直的可以通過剪切來延伸。
對於曲線可以通過曲線編輯工具欄里的曲線長度來延長。

⑻ UG6.0怎麼延伸一個面的邊

不是很明確,如果是片體可以直接用曲面編輯裡面的延伸來做。
如果是實體,可以用面偏移來做。
其實無論是實體或者片體你都可以選擇這個面的邊緣進行拉伸操作,定義好方向就行了。
片體不設偏移量,實體根據你的需要定義就行了。

⑼ ug6.0中怎麼延伸這個曲面

直接點擊「修剪和延伸'命令,但看情況估計延伸不了多長;也可用拉伸命令,直接拉伸,看你需要達到怎樣的效果。

⑽ Ug 片體的延伸與修剪命令 不能按距離輸入負值這是為什麼,修剪功能還得建立參照線或是面,有沒有一

你可以用改變矢量方向來控制,不需要輸入負值

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