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命令與征服3修改礦場

發布時間:2022-05-12 15:40:22

1. 命令與征服3怎麼開分礦

必須要建造維修工廠才能在戰車工廠生成移動基地車,或是在防衛建築菜單里製造探路者可展開前線支援車,在分礦邊展開就可以在周邊放置精煉工廠了。

2. <<命令與征服3泰伯利亞戰爭>>采礦得一個問題!

這個是你的礦場的礦石已經被填滿了,這個時候,你需要建造泰伯利亞礦儲存的一個建築物,這樣,多餘的礦石就被自動轉移到儲存場裡面去了,你就可以獲得更多的礦石,從而獲得更多的資金.

3. 命令與征服怎麼采礦 ,怎麼進入石油采礦區

無語了……1.命令與征服3是泰伯利亞的戰爭,凱恩之怒是其資料片(就像紅警2和尤里復仇的關系)
2.建礦場即可采礦,但採到一定程度就會停止,這時要建儲藏罐(就在防禦建築菜單里)。命令與征服里只有T礦,沒有石油。采礦不派兵,你的采礦車會自動去采。

4. 紅警3命令與征服泰伯利亞礦倉是干什麼的

  1. 因為泰伯利亞這種物質對於生物具有毒害作用,所以加工過後的泰礦必須建立礦倉來安全儲存。每個礦倉的資源存儲量都有上限,到達上限以後采礦車就會停止採集泰伯利亞並且停靠在泰礦處理廠上。所以玩家資源是有上限的,到達上限以後就不會採集,需要更多的礦倉。如果你玩的是命令與征服3泰伯利亞戰爭或者資料片凱恩之怒,那麼就會有異形的思金人。思金人異形不需要礦倉。

  2. 命令與征服3泰伯利亞戰爭總體陣營共有三者,GDI組織,NOD組織,異形思金人。在1996年,一塊綠色的外星隕石降落在義大利的台伯河,從此以後這種綠色物質就自行生長並且覆蓋了整個地球,科學家將其命名為泰伯利亞,但後來研究發現這種物質非但對於人類毫無作用,反而具有致命毒性,並且在不斷吸取地球的資源,破壞地球環境。由聯合國成立的全球防禦組織GDI陣營,開始走出前台,一邊鏟除泰伯利亞,一邊恢復環境。但是,另一個邪惡陣營組織NOD兄弟會卻到處與GDI陣營為敵,NOD兄弟會的領袖狂人凱恩則是相信泰伯利亞經過提煉加工以後會形成可用的資源,是讓全人類產生進化時代的最好機會,NOD兄弟會在世界各地大量散播泰伯利亞,並且不斷研究泰伯利亞的價值以及利用泰伯利亞創造各種武器裝備,最終GDI與NOD展開了持久規模的戰爭。而在無意中NOD發現了GDI的費城軌道太空站,於是NOD發射了一枚和諧蛋打碎了這個費城太空站,開始進行第三次戰爭。第三次戰爭過後,受到泰礦劇烈爆炸的影響,就連外星異形都來到地球,准備收割外星的泰伯利亞。。。。

  3. 只有異形陣營不需要建設泰礦倉庫,因為異形來到地球本身就是為了回收泰礦。而且異形還能建設生長加速器,生長加速器會令泰礦生長更劇烈。根據異形的記載,只要泰伯利亞這種物質在星球表面堆積到一定厚度,就可以毀滅這個星球了。

  4. {命令與征服}是一部大型實時戰略游戲系列作品,是由wesfwood西木公司在1995年就開始發布的,主要包含了第一部{命令與征服1},資料片{命令與征服1:隱秘行動}。第二部{命令與征服2:泰伯利亞之日},資料片{命令與征服2:烈火風暴}。第三部{命令與征服3:泰伯利亞戰爭},資料片{命令與征服3:凱恩之怒}。第4部{命令與征服4:泰伯利亞黎明},然後是外傳系列:{命令與征服:紅色警戒},{終極動員令:紅色警戒2},資料片{終極動員令:紅色警戒2:尤里復仇}。但是自從{命令與征服2:泰伯利亞之日}以及{終極動員令:紅色警戒2尤里復仇}發行完成過後,西木公司就解散了。往後的游戲都轉交給了美國藝電EA公司去發行。你所玩過的紅色警戒系列其實僅僅是這個大型系列游戲的外傳而已,而你還沒接觸這部游戲的正傳命令與征服系列。你可看到在紅色警戒2原版中帶有西木公司的wesfwood標志,可是到了紅警2尤里復仇卻換上了EA標志。這就是到了西木公司快要破產解散而交給了EA公司去發行游戲的年代。紅色警戒2的發行年代是1996年,大概2003年西木就徹底解散了,尤里復仇是2001年發行的,尤里復仇已經被EA帶走了標志。

  5. 紅色警戒系列官方發行的游戲目前只有五部{命令與征服:紅色警戒1},{紅色警戒2},資料片{紅色警戒2尤里復仇},{紅色警戒3},資料片{紅色警戒3起義時刻}。紅色警戒系列游戲從來沒有出現過中國這個國家,你所看到的什麼紅警2共和國之輝或者只要是出現有中國陣營的紅警游戲其實都是玩家自製的MOD擴展包,共和國之輝不是正版紅警游戲請慎重!紅警3也同樣有MOD。

5. 命令與征服3凱恩之怒1.00和1.02有什麼區別

我來說幾個比較大的區別吧:
礦場造價由2000升為3000,耗電量從6升為15。
外星人的毀滅戰艦攻擊彈頭由connon改為grenade。小幅增強了對建築的傷害,卻極大削弱了對車輛的輸出,甚至打不過彈弓。

6. 命令與征服3凱恩之怒,高手進來

習慣用nod或肯恩親衛隊。先起重機後兩礦。然後兩個電廠。一個兵廠,趕緊造幾個步兵出來,因為敵人如果是外星人,它的粉碎者就來了。普通的步兵就能克它。然後造車場放在敵人可能的進攻路線上,再造雷達。然後造幾個駐守車放在車廠旁邊,駐守兩個火箭兵加一個黑手或噴毒兵,這樣第二波敵人就能擋住了。接下來做兩個礦車,一個航空塔。瘋狂造毒蛇,20個一波,不斷地造。盡快開科技研發激光去升級攻擊力去打游擊,盡量避開敵人的防空兵力,盡情攻擊敵人的基地,或巨獸三足兩足機甲。穩贏

7. 紅警3 命令與征服 從1.0-1.13共修改了些什麼

首先,標題反了 是 命令與征服 紅警3
回答 ==================================================================
《命令與征服:紅色警報3》
版本 1.13 補丁說明 - 2011 年 9 月
==================================================================

該補丁修正了《命令與征服:紅色警報3》的若干惡性 BUG,改善了平衡性、用戶界面、部分開火特效等,並增加了來自資料片《紅色警報3:起義》一些新元素和若乾地圖。

<新增元素>

· 移植來自單機資料片《紅色警報3:起義》的地圖 25 幅、社區精選 25 幅,官方獎勵附贈地圖 10 幅,以及給所有新增的地圖增加合適的動態背景音樂。

· 新增來自《紅色警報3:起義》的弓箭少女(帝國)、冷凍軍團兵(盟國)、生化步兵(蘇聯)三個全新單位,並做了大量的平衡調整與修正,使它們適合目前的平衡框架。

· 改善了部分 AI。

· 盟軍發電廠加入升級技能,詳見下面的介紹。

· 盟軍和蘇聯最新加入空投協議,詳見下面的介紹。

<公共/界面/特效調整>

· 油井每兩秒獲得的資金從 15 上升到 20。

· 整體傘降速度比之前稍慢了一些。

· 三方的小超武造價由 1500 升至 2000,大超武造價由 2500 升至 3000。

· 三方大超武增加了爆炸時的「屏幕震動」效果。

· 三方陣營遭遇停電時,雷達將會關閉。

· 三方礦車的建造時間由 20 秒降到 15 秒。

· 三方的基地車的造價由 5000 降至 4000,HP 由 5000 降至 4500(註:建造場狀態 HP 不降),蘇聯和帝國基地車速度統一至 45。

· 忍者和間諜滲透敵人基地後所分享的視野時間由永久變更為 5 分鍾。

· 高爆類型武器對鬼王、天啟的傷害修正比由 250% 下降至 200%。

· 改善了打擊者-VX、鬼王、波動炮、三方的 T2、T3 戰艦的掉頭轉彎等動作行為,使之更合理,更偏向寫實效果。

· 航母有了新的 EMP 爆炸特效。

· 改善雙刃直升機的導彈效果。

· 尤莉子擁有新版的攻擊特效,並加入象徵帝國的底盤徽標。

· 改善了部分游戲界面、LOGO,統一了多處顯示於界面中不規范的帝國 LOGO。

· 重新排列了三方「最高機密協議」詳見下面的調整。

· 鬼王和波動炮的建造欄圖標互換了位置。

<平衡調整:蘇聯>

· 鐮刀的造價由 900 降至 850。

· 特斯拉裝甲兵速度由 50 升至 55,受維和轟炸機地轟炸傷害降低。

· 娜塔莎的第 2 技能冷卻時間由 60 秒降至 40 秒,HP 由 300 調整至 350。

· 防空兵造價降至 350,第 2 技能磁雷傷害降低 20%。

· 特斯拉線圈的 HP 由 2000 降至 1800(註:光譜塔和波能塔的 HP 為 1500)。

· 無畏戰艦導彈恢復先前版本的有限追蹤特性,但取消對三方英雄的震飛效果。

· 采礦車開陶瓷裝甲後的硬度相比之前脆弱了 20%。

· 恐怖機器人使用停滯射線「定住」機動單位時,機動單位受「定住」的影響恢復延遲由原先的大約 1 秒改為立即恢復,受炮彈類武器傷害由 25% 增至 40%。

· 哨戒機槍針對三方礦車的傷害減半。

· 天啟坦克的射程由 150 增至 200。

· 被罩上鐵幕的單位現在對縮小光束和超時空免疫,鐵幕狀態持續時間增加 5 秒。

· 「旅伴」分基車的造價由 1200 降到 1000。

· 鯊魚潛艇的移動速度由 75 降至 60,射程由 150 增至 200,警戒范圍相應提升。

· 生化空襲 L1/L2/L3 的發射延遲由統一的 7 秒減至 5/5/5.5 秒,腐蝕作用持續時間由 30 秒減至 20 秒。

· 重機蹂躪協議現在可以加強天啟坦克的研磨效率,將天啟默認的 25% 加成至 40%(註:1.10 的天啟研磨效率為 50%)。

· 三個級別的磁力衛星現在僅對敵人生效,基本按照單位的體積來判斷被吸飛等級,作用半徑由 30/40/50 修改為 35/45/50,目前完整能力為:

L1:吸飛 T1-T2 機動單位(飛機、車、T1船隻、蜘蛛)、T2以上重裝甲步兵。
L2:相對 L1 追加吸飛時空炸彈 L1-L2 級,部分體積較小的 T3 戰車單位。
L3:相對 L2 追加吸飛 T3 重型機動單位(天啟、鬼王、T2-T3艦船、基地車等)、時空炸彈 L3 級。

· 磁力奇點的發射延遲由 5 秒減至 4 秒,可癱瘓時空炸彈。

· 新增空投協議:空投需視野,每次空投 5 個防空兵,240 秒冷卻時間。

· 升級恐怖機器人奇襲協議後,恐怖機器人從蘇軍戰車單位殘骸中蹦出的概率由 20% 增至 25%。

協議重排:
<平衡調整:盟軍>

· 防務局的耗電由 75 減至 50。

· 勘探礦車展開成中繼指揮站的時間由 30 秒下降至 20 秒。

· 多功能炮塔在戰場上的擺放動畫時間增至 3 秒,對三方礦車的傷害輸出減半。

· 譚雅的 HP 由 300 增至 350。

· 光譜塔在戰場上的擺放動畫時間增至 3 秒。

· 標槍兵造價由 300 升至 350。

· 冷凍直升機的縮小光束冷卻時間由 10/7.5(升級高科技協議前/後)秒變更為 17/13 秒。被冷凍直升機縮小後的單位其縮小狀態持續時間由 20/24 變更為 16/20。

· 間諜 IFV 的射程由 200 增至 250。

· 幻影坦克 HP 由 500 增至 600,開啟第 2 技能後在靜止不動時,迷彩半球效果將對敵不可見,而且自身依然保持偽裝效果。

· 突擊驅逐艦的主炮開火間隔減少 0.5 秒,黑洞裝甲使自身所受傷害由 65% 減少到 60%,射程由 150 增至 200,警戒范圍相應提升。海上移動速度由 75 降到 60,造價上漲至 1800。

· 發電廠加入升級技能:升級需高科前提,價格 300 並費時 15 秒,升級後產電增加 50,HP 增加 25%。

· 新增空投協議:空投需視野,每次空投 5 個標槍兵,240 秒冷卻時間。

· 現在盟軍所有飛機 HP 增加 25%,撤銷「先進航空技術」其中對盟軍飛機 HP 加成 25% 的效果。

· 時空炸彈的 HP 增加,以避免精準轟炸+時空炸彈的超強組合技出現。

· 高科技協議升級會加成冷凍軍團兵的冷凍效率。

· 三個等級的時空裂縫作用時間由 5/10/15s 調整為 7/14/20s。

協議重排:
<平衡調整:旭日>

· 納米主機的造價由 2500 下降到 2000,耗電由 75 下降到 50,尤莉子將需要納米主機為建造前提。

· 直升機VX導彈恢復到先前版本的有限追蹤特性。

· 兵營升級 T2/T3 的費用由 500/750 調整為 400/800,每次升級所增加的 HP 由 25% 增至 40%。

· 重工升級 T3 的費用由 1250 增加至 1500。

· 船塢升級 T2/T3 的費用由 750/1250 調整為 600/1200。

· 天狗的造價由 800 增至 850。

· 波動炮現在可以碾壓步兵。

· 火箭天使的 HP 由 400 增至 500,價格由 900 增至 1000。針對米格和阿波羅的殺傷下降 30%。

· 忍者使用煙霧彈技能後所受傷害減免 30%,忍者的攻擊行為變更:原版為 2 飛鏢 + 1 近身刀砍,現在調整為遠程則持續飛鏢,貼近目標後才會用刀砍。

· 薙刀巡洋艦的散彈技能殺傷由 150 增至 220(註:1.10 版是 300),HP 由 1200 增至 1300,移動速度由 85 降至 65,射程由 150 增至 200,警戒范圍相應提升。

· 海翼的上浮時間由 2 秒減至 1 秒。下潛時間增加 1 秒。

· 礦車造價由 1400 下降到 1200,礦場出售隨之由 550 增加至 650。

· 海嘯坦克開技能後,加速作用時間由 10 秒減到 6 秒,加血和加防作用時間不變。

· 當納米蜂牆同時罩住敵我雙方單位時,敵方單位將會無法攻擊和移動,而己方不可移動但能攻擊。

· 鬼王的 HP 由 3000 減至 2800。

· 波動炮塔的展開時間由 5+40 縮減至 5+20(核心出廠+展開)秒。

· 決勝中隊的無人機單架自爆傷害由 100 調整至 210(註:1.10版的傷害是 250,光榮自爆協議不額外加成傷害)。

· 光榮退伍協議對單位的自爆傷害加成降低 20%。

· 氣球炸彈的殺傷由 150 提高至 180。

· 天皇之怒不再減速,不再可以作用於敵軍。

· 海軍強化協議現在能增加海嘯 15% 的 HP。

協議重排:
BUG 修正>

· 去掉了蘇聯的作戰實驗室與船塢的建築上方多餘無用的進度條(血條下面的那條)。

· 修正尤莉子的念力爆發動畫偶爾會出現 2 次的問題。

· 修正特斯拉裝甲兵開火錯位的問題(原先是面部發射)。

· 修正盟軍電廠冒煙錯位的問題。

· 修正中立科技建築沒有死亡殘骸的 BUG。

· 修正油井被佔領後無抽油動畫的 BUG。

· 修正蘇聯任務戰役第 7 關的紅鬼王被娜塔莎「狙擊駕駛」後,導致任務無法繼續進行的 BUG。

· 修正日本任務戰役第 8 關,戰役中第三階段的雷達地圖與大地圖不匹配的錯誤。

· 修正特斯拉裝甲兵、盟軍工程師處於第 2 技能狀態時,被尤莉子弄飛後可以永久懸空的 BUG。

· 修正被凍結後的機動單位由超時空傳送後,導致這些單位(主副武器)不和諧超頻攻擊的 BUG。

· 修正可以利用冷凍直升機在高科技協議的升級前後,各使用一次縮小技能導致可以雙倍縮小單位的 BUG。

· 修正利用 SHIFT 鍵把圍牆(或蘇聯的戰斗碉堡)和多種單位混編並移動導致程序崩潰的 BUG

· 修正帝國兵營、重工、船廠、盟軍重工、擴展基地無法正確顯示科技燈的 BUG。

· 改善了戰後統計界面(主要體現在資源這項),曲線圖的左側統計數字因空位距離不夠,而重疊紊亂顯示的問題。
(現在縮短了曲線圖的左右框架,以便給左側數字空出足夠距離顯示)

· 修正處於縮小狀態的盟軍擴展基地,能夠在未展開完畢的情況下提前獲得建造范圍的 BUG
(現在僅無法對本方的礦車使用縮小技能來藉此免疫)

· 修正恐怖機器人利用靜止射線封堵出兵建築的 BUG。

· 修正航母被恐怖機器人的靜止射線干擾時,艦載機會墜毀,致使航母喪失戰鬥力的 BUG。

· 修正利用海豚強制攻擊鄰近岸邊的淺水區域,以便讓海豚的聲波武器傷害陸地上的單位或建築的 BUG。

· 修正利用維和步兵強制攻擊圍牆周圍,可以濺射穿透傷害到圍牆內建築和礦車的 BUG。

· 修正在某種情況下裝有步兵的迅雷運輸艇會向外射擊的 BUG。

· 改善天狗偶爾會錯誤的降落在盟軍機場內的 BUG。
(現在天狗如果錯誤的降落在機場內,不持續操作的前提下,它將自動跑到機場外)

· 修正海翼、打擊者-VX(地面形態)攻擊開黑洞裝甲的驅逐艦無傷害的 BUG。

· 修正了水翼船使用第 2 技能幹擾正在攻擊啟動黑洞裝甲的驅逐艦的單位,停止干擾後那個單位仍然能夠無視距離限制,持續鎖定攻擊到該驅逐艦的 BUG。

· 修正了驅逐艦使用黑洞裝甲吸引敵方火力,途中關閉黑洞裝甲後仍然會被某些單位的武器持續傷害到的 BUG。

· 修正開啟黑洞裝甲的驅逐艦可以免疫冷凍協議傷害的 BUG。

· 修正雅典娜炮、驅逐艦被恐怖機器人的靜止射線干擾時,無法正確使用第 2 技能的 BUG。

· 修正雅典娜炮、驅逐艦的第 2 技能狀態在鐵幕作用下無法顯示技能動畫的 BUG。

· 修正雅典娜炮、V4 發射車所屬的陣營高科被間諜/忍者滲透後,它們無法被正確癱瘓的 BUG。

· 修正對機場使用時空裂縫技能,當時空效果結束後會導致飛機自爆的 BUG。
(現在對機場使用時空裂縫,機場內的飛機會被迫起飛)

· 修正任何處於移動中的單位能無視作用中的納米牆直接穿牆出入的 BUG。

· 修正三方大超武在作用中的納米蜂牆外的旁邊發射,會無視蜂牆的保護,對蜂牆內的我方單位造成嚴重傷害的 BUG。

· 修正特斯拉線圈彼此間隔太近,會有時導致啞火的 BUG(也許)。

· 改善米格、打擊者-VX的武器彈道,降低啞火的概率出現(也許)。

8. 命令與征服3采礦的問題

建議你先玩玩教學模式,然後在玩遭遇戰就好了。采礦場是要派出采礦車出去作業的,采礦車收集資源然後到采礦場卸貨轉換成金錢啦。建造一個采礦場時就附贈一個免費的采礦車,以後還要更多的采礦車的話與要在戰車工廠製造。一般我玩的時候兩個采礦場,4輛采礦車就夠用了。發電量只與發電站有關(基地車也可以少量發電,忽略不計了),但是采礦場是耗電的。發電機升級需要建造指揮中心,在建築物欄里第五個建築物就是。希望對提問者有所幫助!

9. 問一下怎麼修改命令與征服3的泰礦儲藏倉的上限啊

有的mod就是比原版倉庫儲存得多。可以去下載mod玩。自己一般是改不了。——————————來自即時戰略游戲閑聊吧,RTS游戲愛好者的家!(≥▽≤)

10. 紅色警戒3命令與征服中怎樣佔領礦場

很簡單,過去派出工程師就行了。然而,職業需要一定的時間,一個不小心,工程師會殺了.......

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