❶ 魔獸世界的重置副本宏命令是什麼
在界面中輸入「/宏」或者「/macro」,這樣可以調出創建宏的界面。在打開的宏界面中點擊新建,輸入一個名字,選擇一個喜歡的圖標。
將這個圖標拖動到快捷欄上,這樣每次點擊就能執行一次重置副本的命令了。在重置的同時在隊伍里告訴隊友這個信息。只要另起一行輸入「/p 崽子們,副本又可以進去啦!」。
翡翠聖地
翡翠議會維持著這個費伍德所有生物的避難所,翡翠議會是塞納里奧議會的一個支系。雖然這里的德魯伊大部分是暗夜精靈,不過你也能看到幾個牛頭人,他們在與同僚們交換信息,互相學習。
翡翠議會尊崇塞納留斯,許多成員相信,只要經過足夠時間的恢復,塞納留斯將會借著全新的身體歸來。一個名叫艾瑞丹·藍風的暗夜精靈德魯伊是這個小小營地的領袖,正是她為我講述了當地的局勢。
❷ 魔獸世界用宏編的循環命令給個正確格式
具體如下:
參數說明:順序釋放法術,以","隔開。
舉例 /castsequence A,B,C,D。
按宏為順序釋放A,B,C,D循環。
計算機科學里的宏是一種抽象(Abstraction),它根據一系列預定義的規則替換一定的文本模式。解釋器或編譯器在遇到宏時會自動進行這一模式替換。對於編譯語言,宏展開在編譯時發生,進行宏展開的工具常被稱為宏展開器。
宏這一術語也常常被用於許多類似的環境中,它們是源自宏展開的概念,這包括鍵盤宏和宏語言。絕大多數情況下,「宏」這個詞的使用暗示著將小命令或動作轉化為一系列指令。
故事背景(安其拉入侵):
世界差一點就毀滅於黑龍王子奈法利安之手,聯盟的英雄拯救了溫德索爾元帥,揭露了實際上是黑龍公主奧妮克希亞的卡特拉娜的真面目,暴風城上下重歸一心,聯盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的擊敗了炎魔,最後聯合聯盟的英雄在黑石山上層的黑翼之巢擊敗了黑龍王子奈法利安,似乎世界重歸與和平。
但是遠在卡利姆多大陸最南端的希利蘇斯沙漠,塞納里奧議會的前哨戰發現沙漠中開始出現異動,大量的異種蟲從地下湧出,一群信仰上古之神的暮光信徒開始出現,這情景不由得讓人想起當年幾乎將艾澤拉斯毀於一旦的流沙之戰,身為塞納里奧議會以及暗夜精靈大德魯伊的范達爾·鹿盔再也按耐不住。
流沙之戰中他失去了唯一的兒子,最後依靠3色巨龍作為誘餌,才將那些自稱其拉蟲族的恐怖生物永遠封印在希利蘇斯巨大的甲蟲之牆之後,難道歷史又要重演?不,這一次絕不,我們的冒險者將收集當年被損壞的流沙節杖的碎片,重新開啟甲蟲之牆,我們必將深入安其拉神廟,要與這些其拉蟲族以及他們背後的幕後黑手做一次真正的了斷。
於是有史以來,部落和聯盟第一次真正意義上摒棄前嫌,共同籌措戰備物資,齊心合力尋找流沙節杖的碎片,在災難面前,種族的利益,集體的矛盾,個人的恩怨都是那麼微不足道,烈日之下,希利蘇斯沙漠,英雄手持流沙節杖敲響了那禁閉千年的銅鑼,戰爭,就此開始。
❸ excel中的宏命令都是什麼意思主要是什麼功能能把每行都給幫忙注釋一下嗎
宏是一些指令集,每個人在製作表格的過程中也許會有多種功能,而一直重復做的話會非常繁瑣,因此就可以通過宏錄制來節約時間簡化步驟,對於提高工作效率是非常有好處的。對於經常使用excel表格來工作的話,能有效地提高工作,讓自己變得更輕松。
❹ 宏命令的宏命令(計算機科學)
對於編譯語言,宏展開在編譯時發生,進行宏展開的工具常被稱為宏展開器。宏這一術語也常常被用於許多類似的環境中,它們是源自宏展開的概念,這包括鍵盤宏和宏語言。絕大多數情況下,「宏」這個詞的使用暗示著將小命令或動作轉化為一系列指令。
計算機語言如C語言或匯編語言有簡單的宏系統,由編譯器或匯編器的預處理器實現。C語言的宏預處理器的工作只是簡單的文本搜索和替換,使用附加的文本處理語言如M4,C程序員可以獲得更精巧的宏。 應用程序也可以使用一種和宏類似機理的系統來允許用戶將一系列(一般是最常使用到的操作)自定義為一個步驟。也就是用戶執行一系列操作,並且讓應用程序來「記住」這些操作以及順序。更高級的用戶可以通過內建的宏編程來來直接使用那些應用程序的功能。
當使用一種不熟悉的宏語言來編程時,比較有效的方法就是記錄一連串用戶希望得到的操作,然後通過閱讀應用程序記錄下來的宏文件來理解宏命令的結構組成。
❺ excel中的宏怎麼用宏指令
宏的英文名稱為Macro,意思就是由用戶定義好的操作,即連續的命令及操作步驟,將這些命令及步驟依序保存為一個「宏命令」,並加以命令。宏的作用是可以使頻繁執行的動作自動化,並准確無誤地執行。舉例來說某商業貿易公司的人事部的工作人員需要製作20份相同的員工在職培訓統計表,並iqe表格的單元格設置需要完全一致,如果一份份地製作,數據的輸入和格式變換將會十分耗時此時如果將這些操作工作簡化為一個「宏命令」,當用戶按一些安檢時,系統便會自動輸入標題與列項目,以及設置好單元格格式。這樣就能提高不少效率。其實不少人經常聽到「宏」這個名稱是與「病毒」聯系在一起的。合稱「宏病毒」,其實就是某些不良用戶利用宏的特性以及VBA程序,在EXCEL的文件簿里建立的病毒。這些病毒一般保存在工作簿或者載入宏程序中,一旦用戶打開一個含有宏病毒的工作簿文件,或者執行一個宏病毒的操作時,病毒就會發作,可能會造成用戶文件的損壞,刪除數據,甚至「傳染」給其他正在打開的工作簿文件。打開EXCEL文件時便會主動檢查此文件中是否含有宏,因此還是建議將宏功能暫時關閉以避免宏病毒的發作。
參考資料:《Excel 2003公司辦公從入門到精通〉
❻ wow宏命令大全
/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等級
最好是從法術書裡面shift+點擊加入
target=? 目標為(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 這個據說很好用,施法目標為滑鼠指向
/stopcasting=打斷當前施法
#show=顯示技能圖標
格式:/show 技能名或物品編號(item:XXXXX)
只會顯示技能圖標,不會顯示技能介紹..距離和CD沒注意..因為沒用過這個..
#showtooltip=顯示技能詳細信息
格式同上
會顯示技能介紹,包括距離,CD
/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+點擊/快捷鍵 使用技能A
直接點擊/快捷鍵 使用技能B
/cast [button:2] 技能A;技能B
右鍵點擊 使用技能A
左鍵點擊/快捷鍵 使用技能B
如果需要將上面兩個整合很多條在一起話...需要加入[nomodifier]來聲明區分 實例如下:
亂七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法點心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角麵包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水術(等級 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食術(等級 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召喚餐桌(等級 1)
看的懂的話以上都畢業了......
----------------------------------------------------華麗而又猥瑣的分割線----------------------------------------------------
關於焦點的專區.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
這個就是對焦點施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏顯示的距離染色是與焦點的距離 不是與目標的距離...個人覺得極度好用...盯羊盯反制好用...
整合實例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法術偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法術偷取;法術偷取
----------------------------------------------------分割線真是個好東西呀好東西----------------------------------------------------
一些不太常見的語句...
/castsequence=順序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,點點點點點點
用處為點一下是使用技能A,點兩下使用技能B,點三下四下五六七下順延....
?處可以為 數字(多少秒後重製)
combat(戰斗狀態切換重製)
target(切換目標重製)
/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打斷技能A,等A完了再放B
以上兩個有延遲...拼DPS別用...
/clearfocus=清除焦點
/cleartarget=清除目標
/cancelAura=取消BUFF,最常見的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=隨機施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略號省略號
----------------------------------------------------不曉得還要出場幾次呢,好期待----------------------------------------------------
關於技能喊話...這里有個[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳過我寫的直接去看....
說話方面....
/? 那啥那啥要說啥寫啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 綜合/交易/本地防務/尋求組隊/小隊/大喊/說/團隊/工會/戰場
說的話裡面要用到目標名字的話,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已經把污染之核傳給--->%T<-----了,別站著不動了趕緊傳啊你個彪子白吃那麼多飯了再不傳團長該罵人了說的就是你%T呢你還到處瞄啥呢
貌似看起來很累的樣子...算了這么簡單幹嘛要仔細看....
密語方面....格式跟說話差不多
/w 要密語的人 說啥寫啥我愛你之類也可以喲~~
"要密語的人"不支持"%T"引用目標
要密語目標用下面的
/script SendChatMessage("要說的話","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦點名字的話..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回復)
/script SendChatMessage("我已經把"..UnitName("target").."變成烏龜了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出來格式為 我已經把XXXX變成烏龜了
好吧引用焦點名字其實跟引用目標名字類似的 .....用%f引用...最開始懶得去試結果弄麻煩了...
---------------------------------------------導演說這次是最後一次出場了怎麼辦呀人家還沒玩夠呀----------------------------------------------------
最後是一些看起來挺復雜的語句...我也不知道該怎麼解釋...會英文的仔細看一看就懂了..實例:
水元素宏..原創人ID:WiNDDRiVER 感謝...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召喚水元素; [pet] 冰凍術
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召喚水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召喚水元素;冰凍術
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能說明:沒有水元素的時候顯示水元素技能詳細,點擊召喚水元素,改被動
有水元素顯示水元素冰環(冰凍術)技能詳細 點擊使用冰凍術,有可攻擊目標同時攻擊.沒有跟隨
原帖地址傳送門(此宏在9樓閃光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛擊此處可見 ]
變羊宏..同樣很強大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 變形術(豬)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 變形術(等級 4),變形術(豬)
功能說明:無焦點 點擊 將目標設為焦點並隨機變羊.
有焦點 點擊 將焦點隨機變羊,無視有無目標
有目標 shift+點擊 將目標改為焦點並隨機變羊
無目標 shift+點擊 取消焦點
焦點死掉會自動清除焦點
我沒有變形術(龜)啊啊啊!沒有啊!!!!真的..沒有啊...(淚奔.掀桌)
喜歡研究的同學可以仔細看看這兩個宏..個人感覺是沒有什麼可以改進的地方了..接近完美.
可能有些不完善或者有誤的地方..歡迎大家補充指正....
上面的實例都是在別人放出宏的基礎上改進或者改變的....拿誰的是真的忘記了...原創者勿怪.
加一點關於冰箱宏的...現在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
經過很多次試驗....好吧盡管它的CD是4分鍾...如果是施法狀態..開始讀條---時間段A--->讀條一個GCD時間----時間段B--->技能放出
現象:
在時間段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打斷施法.不會用冰箱..
在時間段B按冰箱宏..按一下就打斷施法然後冰箱了,正常工作...
原理:打斷施法後到重製GCD有一個延遲時間...如果施法不到一個GCD時間..那麼這個延遲時間就會影響到宏的順序執行,導致中斷...
為啥反制偷取不會受這個影響不會中斷呢?因為反制偷取沒有GCD...冰箱會走GCD
所以.....多加註意....總結..按冰箱宏太多次會死..按少了偶爾也會死....囧rz
更新..綜合上面提到的"冰箱"問題..以及回復中討論的"反制"問題(詳見8-20樓討論)
推測..延遲的問題....不是出在/stopcasting上,也不是因為判定是否施法狀態..都是因為打斷施法後的GCD重製延遲引起...只不過一個是導致延遲,一個是導致宏工作中斷..如果推測成立,那麼
結論:按宏打斷施法並反制跟移動打斷施法並反制,是一樣快的! 只不過由於移動狀態不如靜止狀態更能感受細微差別,才"感覺"移動打斷後反制更快.../stopcasting無罪,不應該拋棄它!
歡迎再次討論....
在別的網站看到這么一篇文章....其中的內容..摘錄如下(稍有修正):
ps.摘錄地址如下:http://wow.766.com/ye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
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似乎這個網站也是無責任轉載...作者寫的佚名...所以...沒法聲明原作者...<----算免責聲明
第一大類:動作指令,即宏命令里「/」後面的指令,是最一般的用來執行動作的命令。這是一條可執行的宏命令的軀體,可以說是一個宏語句想要實現的意圖。又可分為直接動作指令和條件動作指令兩類。
1、直接動作指令:也就是編寫後可直接執行某一動作的動作指令,可追加條件指令,但後面不用再接法術名稱或物品名稱。此類指令很簡單,包括:
/startattack 開始攻擊
/stopattack 停止攻擊
/stopcasting 停止施放 (此動作指令後可追加某一法術名稱,但實際意義不大,所以這里依然作為直接動作指令)
/stopmacro 停止宏執行
/assist 協助
/focus 設置焦點目標
/clearfocus 清除焦點目標
/cleartarget 清除目標
/petattack 寵物攻擊
/petfollow 寵物跟隨
/petstay 寵物原地停留
/petpassive 寵物被動姿態
/petdefensive 寵物防禦姿態
/petagressive 寵物主動姿態
/dismount 下馬
這些都是直接動作指令,執行效果就是直接開始或終止某一動作或狀態。後面均可追加條件指令,表示符合某一或某些條件時進行此動作。
2、條件動作指令:也就是需要接法術名稱或者物品,並可依靠條件指令進行選擇執行的一些動作指令。這類指令最常用到,也是使得宏多樣化的基本指令。此類指令很常見,包括:
/cast 施放
/castrandom 隨機施放
/castsequence 順序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿態
/equip 裝備
/equipslot 裝備到指定位置
/use 使用
/userandom 隨機使用
/changeactionbar 切換動作條
/swapactionbar 順序切換動作條
/petautocaston 寵物自動施放技能開
/petautocastoff 寵物自動施放技能關
/click 點擊
這一類指令的共同特點就是後面必須追加某一法術,物品或者某一參數代碼,當然也可以用條件指令來進行判斷,表示符合某一或某些條件執行某一法術(使用某一物品或執行某一動作)。這類命令里有些需要使用參數代碼,在最後我會給出常用的參數代碼列表。
第二大類:條件指令,即宏命令里[]中間的部分,是否執行某一動作指令所依據的條件。這是一條可執行的宏命令的靈魂,它告訴系統宏的某一動作指令什麼情況下是可行的,什麼情況下是不可行的。這類指令又分成兩類:狀態條件指令和指針條件指令。
1、狀態條件指令:顧名思義,就是指明某一狀態作為動作執行條件的指令。這一條件指令是2宏里最有特點的一個指令群它使得宏的功能更加實用和多樣。此類命令很多,包括:
help 目標友善
harm 目標敵對
exists 目標存在
dead 目標已死
stance: 處於某個姿態
stealth 潛行狀態
modifier: 可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下狀態
button: 可以是1/2/……5/,用滑鼠的某個按鍵點的宏
equipped: 可以是某個物品種類/身上某個裝備格/某物品的類型/或者子類型,裝備此(類)物品
channeling: 為某法術名,某法術正在引導中
actionbar: 為1到6的某一個參數代碼,指定的動作條頁面已被顯示
pet: 可為寵物種類或指定寵物的名字,指定寵物存在
combat 處於戰斗狀態
mounted 騎乘狀態
swimming 游泳狀態
flying 飛行狀態
indoors 在室內
outdoors 在戶外
group:party/raid 正在一個小隊/團隊中
這些命令指明在某狀態下,宏定義動作指令可施放。所有狀態條件指令前面都可以加個「no」,表示相反的狀態,比如nostealth表示非潛行狀態,nodead表示沒死。在宏語句中,此類指令都寫在[]中間,前面交代過,可以用「,」或者「/」來分隔,表明選擇條件指令之間的關系是「並且」還是 「或者」。
2、指針條件指令:即表明動作指令所針對的對象。此條件指令很特殊,只有一個,就是target。其實與其說target是條件指令,不如說是指針指令。但是由於其應用在宏里的時候是寫在[]之間的,所以把它歸結在條件指令里,以方便記憶宏的書寫格式。此指令格式為:
target= 可以為player/target/pettarget/targettarget/……,動作施放目標為玩家/當前目標/寵物目標/目標的目標/某人或寵物……
注意在此條件指令後有個「=」,這也是target指令的特殊標志。在使用target指令的語句里,不表示目標為某某的狀態,而是表明此動作指令將向某某發出。
另外,最近開始流行多指針條件指令判定了,也就是為了追求戰斗時的效率,用最快的方法來施放技能。最突出的一個條件指令就是 target=mouseover。簡單說明一下目前WOW可以實現的目標指針條件指令種類,常用的就不說了,不常用有focus,即焦點目標,這是個可以脫離選擇而獨立進行監視的目標,需要使用/focus動作指令或指定系統快捷鍵來完成設置。還有就是mouseover。 target=mouseover意思就是將動作指令的指針指向滑鼠停留目標上,此時你無需選中這個目標,只要滑鼠停留在目標的身上,使其顯示高亮就可以了。
第三大類:輔助指令,即用來輔助完善宏的功能的指令。常用的有兩個:
#show 在宏圖標上顯示指定圖標
#showtooltip 在宏圖標上顯示說明
這兩條指令後面均可追加技能或者物品名,則在宏圖標選擇界面里選擇了「?」圖標的時候,會顯示指定的圖標和說明。關於「?」圖標,在游戲升級補丁說明中有詳細講解,這里就不再贅述了。只說兩點,一是這兩條指令要和「?」配合使用才能發揮最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最開頭,否則會失效。另外多說一句,「#」後面有無空格均可。
1、裝備對應位置編號:
頭 1
頸 2
肩 3
襯衣 4
胸 5
腰帶 6
腿 7
腳 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
飾品1 13
飾品2 14
背 15
主手 16
副手 17
遠程武器/聖物/聖契/神像 18
2、部分物品類型對應英文代碼:
Two-Hand 雙手
Bag 包
Shirt 襯衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 腳
Finger 手指
Hands 手
Head 頭部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 頸部
Ranged 遠程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投擲(遠程槽物品)
Trinket 飾品
Waist 腰部
One-Hand 單手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
❼ WOW宏命令
/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等級
最好是從法術書裡面shift+點擊加入
target=? 目標為(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 這個據說很好用,施法目標為滑鼠指向
/stopcasting=打斷當前施法
#show=顯示技能圖標
格式:/show 技能名或物品編號(item:XXXXX)
只會顯示技能圖標,不會顯示技能介紹..距離和CD沒注意..因為沒用過這個..
#showtooltip=顯示技能詳細信息
格式同上
會顯示技能介紹,包括距離,CD
/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+點擊/快捷鍵 使用技能A
直接點擊/快捷鍵 使用技能B
/cast [button:2] 技能A;技能B
右鍵點擊 使用技能A
左鍵點擊/快捷鍵 使用技能B
如果需要將上面兩個整合很多條在一起話...需要加入[nomodifier]來聲明區分 實例如下:
亂七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法點心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角麵包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水術(等級 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食術(等級 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召喚餐桌(等級 1)
看的懂的話以上都畢業了......
----------------------------------------------------華麗而又猥瑣的分割線----------------------------------------------------
關於焦點的專區.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
這個就是對焦點施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏顯示的距離染色是與焦點的距離 不是與目標的距離...個人覺得極度好用...盯羊盯反制好用...
整合實例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法術偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法術偷取;法術偷取
----------------------------------------------------分割線真是個好東西呀好東西----------------------------------------------------
一些不太常見的語句...
/castsequence=順序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,點點點點點點
用處為點一下是使用技能A,點兩下使用技能B,點三下四下五六七下順延....
?處可以為 數字(多少秒後重製)
combat(戰斗狀態切換重製)
target(切換目標重製)
/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打斷技能A,等A完了再放B
以上兩個有延遲...拼DPS別用...
/clearfocus=清除焦點
/cleartarget=清除目標
/cancelAura=取消BUFF,最常見的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=隨機施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略號省略號
----------------------------------------------------不曉得還要出場幾次呢,好期待----------------------------------------------------
關於技能喊話...這里有個[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳過我寫的直接去看....
說話方面....
/? 那啥那啥要說啥寫啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 綜合/交易/本地防務/尋求組隊/小隊/大喊/說/團隊/工會/戰場
說的話裡面要用到目標名字的話,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已經把污染之核傳給--->%T<-----了,別站著不動了趕緊傳啊你個彪子白吃那麼多飯了再不傳團長該罵人了說的就是你%T呢你還到處瞄啥呢
貌似看起來很累的樣子...算了這么簡單幹嘛要仔細看....
密語方面....格式跟說話差不多
/w 要密語的人 說啥寫啥我愛你之類也可以喲~~
"要密語的人"不支持"%T"引用目標
要密語目標用下面的
/script SendChatMessage("要說的話","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦點名字的話..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回復)
/script SendChatMessage("我已經把"..UnitName("target").."變成烏龜了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出來格式為 我已經把XXXX變成烏龜了
好吧引用焦點名字其實跟引用目標名字類似的 .....用%f引用...最開始懶得去試結果弄麻煩了...
---------------------------------------------導演說這次是最後一次出場了怎麼辦呀人家還沒玩夠呀----------------------------------------------------
最後是一些看起來挺復雜的語句...我也不知道該怎麼解釋...會英文的仔細看一看就懂了..實例:
水元素宏..原創人ID:WiNDDRiVER 感謝...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召喚水元素; [pet] 冰凍術
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召喚水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召喚水元素;冰凍術
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能說明:沒有水元素的時候顯示水元素技能詳細,點擊召喚水元素,改被動
有水元素顯示水元素冰環(冰凍術)技能詳細 點擊使用冰凍術,有可攻擊目標同時攻擊.沒有跟隨
原帖地址傳送門(此宏在9樓閃光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛擊此處可見 ]
變羊宏..同樣很強大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 變形術(豬)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 變形術(等級 4),變形術(豬)
功能說明:無焦點 點擊 將目標設為焦點並隨機變羊.
有焦點 點擊 將焦點隨機變羊,無視有無目標
有目標 shift+點擊 將目標改為焦點並隨機變羊
無目標 shift+點擊 取消焦點
焦點死掉會自動清除焦點
我沒有變形術(龜)啊啊啊!沒有啊!!!!真的..沒有啊...(淚奔.掀桌)
喜歡研究的同學可以仔細看看這兩個宏..個人感覺是沒有什麼可以改進的地方了..接近完美.
可能有些不完善或者有誤的地方..歡迎大家補充指正....
上面的實例都是在別人放出宏的基礎上改進或者改變的....拿誰的是真的忘記了...原創者勿怪.
加一點關於冰箱宏的...現在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
經過很多次試驗....好吧盡管它的CD是4分鍾...如果是施法狀態..開始讀條---時間段A--->讀條一個GCD時間----時間段B--->技能放出
現象:
在時間段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打斷施法.不會用冰箱..
在時間段B按冰箱宏..按一下就打斷施法然後冰箱了,正常工作...
原理:打斷施法後到重製GCD有一個延遲時間...如果施法不到一個GCD時間..那麼這個延遲時間就會影響到宏的順序執行,導致中斷...
為啥反制偷取不會受這個影響不會中斷呢?因為反制偷取沒有GCD...冰箱會走GCD
所以.....多加註意....總結..按冰箱宏太多次會死..按少了偶爾也會死....囧rz
更新..綜合上面提到的"冰箱"問題..以及回復中討論的"反制"問題(詳見8-20樓討論)
推測..延遲的問題....不是出在/stopcasting上,也不是因為判定是否施法狀態..都是因為打斷施法後的GCD重製延遲引起...只不過一個是導致延遲,一個是導致宏工作中斷..如果推測成立,那麼
結論:按宏打斷施法並反制跟移動打斷施法並反制,是一樣快的! 只不過由於移動狀態不如靜止狀態更能感受細微差別,才"感覺"移動打斷後反制更快.../stopcasting無罪,不應該拋棄它!
歡迎再次討論....
在別的網站看到這么一篇文章....其中的內容..摘錄如下(稍有修正):
ps.摘錄地址如下:http://wow.766.com/ye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
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似乎這個網站也是無責任轉載...作者寫的佚名...所以...沒法聲明原作者...<----算免責聲明
第一大類:動作指令,即宏命令里「/」後面的指令,是最一般的用來執行動作的命令。這是一條可執行的宏命令的軀體,可以說是一個宏語句想要實現的意圖。又可分為直接動作指令和條件動作指令兩類。
1、直接動作指令:也就是編寫後可直接執行某一動作的動作指令,可追加條件指令,但後面不用再接法術名稱或物品名稱。此類指令很簡單,包括:
/startattack 開始攻擊
/stopattack 停止攻擊
/stopcasting 停止施放 (此動作指令後可追加某一法術名稱,但實際意義不大,所以這里依然作為直接動作指令)
/stopmacro 停止宏執行
/assist 協助
/focus 設置焦點目標
/clearfocus 清除焦點目標
/cleartarget 清除目標
/petattack 寵物攻擊
/petfollow 寵物跟隨
/petstay 寵物原地停留
/petpassive 寵物被動姿態
/petdefensive 寵物防禦姿態
/petagressive 寵物主動姿態
/dismount 下馬
這些都是直接動作指令,執行效果就是直接開始或終止某一動作或狀態。後面均可追加條件指令,表示符合某一或某些條件時進行此動作。
2、條件動作指令:也就是需要接法術名稱或者物品,並可依靠條件指令進行選擇執行的一些動作指令。這類指令最常用到,也是使得宏多樣化的基本指令。此類指令很常見,包括:
/cast 施放
/castrandom 隨機施放
/castsequence 順序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿態
/equip 裝備
/equipslot 裝備到指定位置
/use 使用
/userandom 隨機使用
/changeactionbar 切換動作條
/swapactionbar 順序切換動作條
/petautocaston 寵物自動施放技能開
/petautocastoff 寵物自動施放技能關
/click 點擊
這一類指令的共同特點就是後面必須追加某一法術,物品或者某一參數代碼,當然也可以用條件指令來進行判斷,表示符合某一或某些條件執行某一法術(使用某一物品或執行某一動作)。這類命令里有些需要使用參數代碼,在最後我會給出常用的參數代碼列表。
第二大類:條件指令,即宏命令里[]中間的部分,是否執行某一動作指令所依據的條件。這是一條可執行的宏命令的靈魂,它告訴系統宏的某一動作指令什麼情況下是可行的,什麼情況下是不可行的。這類指令又分成兩類:狀態條件指令和指針條件指令。
1、狀態條件指令:顧名思義,就是指明某一狀態作為動作執行條件的指令。這一條件指令是2宏里最有特點的一個指令群它使得宏的功能更加實用和多樣。此類命令很多,包括:
help 目標友善
harm 目標敵對
exists 目標存在
dead 目標已死
stance:<X> 處於某個姿態
stealth 潛行狀態
modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下狀態
button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系統定義按鍵>,用滑鼠的某個按鍵點的宏
equipped:<X> <X>可以是某個物品種類/身上某個裝備格/某物品的類型/或者子類型,裝備此(類)物品
channeling:<X> <X>為某法術名,某法術正在引導中
actionbar:<X> <X>為1到6的某一個參數代碼,指定的動作條頁面已被顯示
pet:<X> <X>可為寵物種類或指定寵物的名字,指定寵物存在
combat 處於戰斗狀態
mounted 騎乘狀態
swimming 游泳狀態
flying 飛行狀態
indoors 在室內
outdoors 在戶外
group:party/raid 正在一個小隊/團隊中
這些命令指明在某狀態下,宏定義動作指令可施放。所有狀態條件指令前面都可以加個「no」,表示相反的狀態,比如nostealth表示非潛行狀態,nodead表示沒死。在宏語句中,此類指令都寫在[]中間,前面交代過,可以用「,」或者「/」來分隔,表明選擇條件指令之間的關系是「並且」還是 「或者」。
2、指針條件指令:即表明動作指令所針對的對象。此條件指令很特殊,只有一個,就是target。其實與其說target是條件指令,不如說是指針指令。但是由於其應用在宏里的時候是寫在[]之間的,所以把它歸結在條件指令里,以方便記憶宏的書寫格式。此指令格式為:
target=<X> <X>可以為player/target/pettarget/targettarget/<某人或寵物的名字>……,動作施放目標為玩家/當前目標/寵物目標/目標的目標/某人或寵物……
注意在此條件指令後有個「=」,這也是target指令的特殊標志。在使用target指令的語句里,不表示目標為某某的狀態,而是表明此動作指令將向某某發出。
另外,最近開始流行多指針條件指令判定了,也就是為了追求戰斗時的效率,用最快的方法來施放技能。最突出的一個條件指令就是 target=mouseover。簡單說明一下目前WOW可以實現的目標指針條件指令種類,常用的就不說了,不常用有focus,即焦點目標,這是個可以脫離選擇而獨立進行監視的目標,需要使用/focus動作指令或指定系統快捷鍵來完成設置。還有就是mouseover。 target=mouseover意思就是將動作指令的指針指向滑鼠停留目標上,此時你無需選中這個目標,只要滑鼠停留在目標的身上,使其顯示高亮就可以了。
第三大類:輔助指令,即用來輔助完善宏的功能的指令。常用的有兩個:
#show 在宏圖標上顯示指定圖標
#showtooltip 在宏圖標上顯示說明
這兩條指令後面均可追加技能或者物品名,則在宏圖標選擇界面里選擇了「?」圖標的時候,會顯示指定的圖標和說明。關於「?」圖標,在游戲升級補丁說明中有詳細講解,這里就不再贅述了。只說兩點,一是這兩條指令要和「?」配合使用才能發揮最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最開頭,否則會失效。另外多說一句,「#」後面有無空格均可。
1、裝備對應位置編號:
頭 1
頸 2
肩 3
襯衣 4
胸 5
腰帶 6
腿 7
腳 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
飾品1 13
飾品2 14
背 15
主手 16
副手 17
遠程武器/聖物/聖契/神像 18
2、部分物品類型對應英文代碼:
Two-Hand 雙手
Bag 包
Shirt 襯衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 腳
Finger 手指
Hands 手
Head 頭部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 頸部
Ranged 遠程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投擲(遠程槽物品)
Trinket 飾品
Waist 腰部
One-Hand 單手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
❽ 宏命令是什麼
宏命令完全手冊
一:基礎教程
1.什麼是宏命令?
玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一大樂趣之一。
然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。
一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切.
2.宏命令的設置流程:
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…
3.下面就是怎樣設置宏的內容了,簡單的設置大家可以看我們網站上"基礎"篇的宏介紹.
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現在用一個宏把他們串起來:
第一行內容:「/Kneel」
第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 」
這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…"
宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起!
/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。
%t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:後面要加一空格。) 「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
/Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。
/in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒後跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:進階教程
一些有用的 Macro
1。允許你在窗口和全屏狀態之間切換
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart
2。對於法師,必須要有的:將「X」換為你目前的變形術等級(下同);用它替換掉變形術技能。當你在隊伍之外時使用它會得到「你不在隊伍中。」的信息,但在隊伍中的時候其它同伴會了解到你將釋放的變形術目標。
/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)
3。作為一個術士,這是在隊伍中使用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊,跟著一個虛弱詛咒。
/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
4。從背包和袋子里切換身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)
slot# - 袋子里的位置(從0至左上)
equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器
5。這個宏治療隊伍里你指定的人,如果你不在隊伍中它會治療你自己。然後會自動將目標切換回你最後一個敵人。它同時還會使用隊聊提醒隊友你會治療哪一個人。
/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then
CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else
TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end
6。加速任務顯示速度
/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");
7。消除等待接受任務的時間
/script AcceptQuest()
8。這個宏可以在路上自動護送玩家做任務。
/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
9。切換主副武器,詳情看第四條
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
10。在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
then
SpellTargetUnit("player");
end;
TargetLastEnemy();
11。切換雙手武器與單手 盾或者雙手揮舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
12。設定「真實滑鼠視野」
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
想取消就再次輸入。
13。切換近程技能欄和遠程技能欄
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)
14。牧師對隊友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊友加血,二號鍵給第二隊友加血,免除了還要滑鼠確
定目標的操作。依次類推,從第一個人到最後一個
給隊友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
給隊友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
給隊友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
15。一鍵解決喂養寵物:這個宏會從最左邊的袋子里的第一個位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置
沒有食物,它會自動打開袋子。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end
16。術士宏
1)如果目標生命大於20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else
CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;
2)虛弱詛咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else
CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;
17.先治療自己,然後自動選中上次的敵人
/target Pugar //選擇自己,假設自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人
/script AttackTarget(); //攻擊,等同於右鍵點擊敵人
18.對於一個術士很有用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊
,跟著一個虛弱詛咒。
/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
19.等治療完之後提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時的話,就沒這個效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
20.在路上自動護送朋友做任務。
/assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高級教程
WOW的宏函數庫可以去這兩個地方查:
http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml
http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API
函數的使用比較簡單,學習過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數前加/script 來使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是將你的快捷欄翻到第X頁。
函數庫中有許多函數都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包:
/script OpenAllBags();
配合關閉包包的函數,一次關閉所有包的宏也可以實現:
/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);
怎麼樣,下次你賣東西的時候不會一個個開包關包了吧?
使用函數還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (
UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
據說這個包含if,then的宏可以讓盜賊實現自動根據combo點數來使用技能(未測試),其中還使用了角
色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank
) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end
裡面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環,是不是讓你想到了N種應用的可能呢?
遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時的宏,所以在戰斗中使用多種有延時的技能是無法實現的(無延時的技能可以實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也無法實現,
(所謂用宏實現劍盾戰士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實現非戰斗指令的延時,比如
/in 3 say hi 就會在3秒後說句hi。
/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就會在6秒後向前跑。
雖然法術和技能無法用/in指令來延時,但這樣已經很強大了,比如,你可以編出各種運動的宏,如兜後,轉身等。PVP時估計是必不可少的。
下面是一個玩家寫的雙手武器戰士自動逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
使用這個宏的條件:在大包包第二格放了回復葯,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。
使用這個宏後,角色自動喝回復葯,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個動作同時進行),向後轉180度後開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據需要自己改。怎麼樣,是不是很誇張啊,哈哈。
還有一些有用的宏:
切換裝備,
雙手切換單手並換第二個快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
單手切換雙手並換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
幾個簡單的宏
1. 對自己使用綳帶
/script TargetUnit("Player");
/use Mageweave Bandage
/script TargetLastEnemy();
* 這里用的時 Mageweave Bandage ,你可以改成適合你自己的綳帶名
* use 是 Cosmos 支持的命令,你必須安裝 Cosmos 才能使用這個宏,如果你沒有 Cosmos,使用下面的宏(綳帶必須放在主背包第一格)
/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();
2. 對敵人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet("target");
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();
* Blind 是技能名,你可以用自己的技能,這里用了盜賊的 Blind (我是盜賊啦,呵呵)
** /script 是使用 腳本 的命令,可供使用的命令參考附件
** 可以用 Shift 點擊 技能書里圖標的方式在宏中添加釋放技能的命令
** 可以用 Shift 點擊 物品的方式在宏中添加物品名
3. 打開所有背包
/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);
打開所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一樣搞定:P
熱鍵Shift B 也是可以的
4.戰士用,雙手武器切換單手武器+盾:
首先在快捷欄10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上雙手武器、單手武器、盾的快捷方式;
雙手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
單手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
以下命令全部中空格用下劃線_來表示
%後面的都是變數
=各種命令分類收集=
參數設置
%t
切換當前目標命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();
游戲動作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);
設置延遲命令
/pause_%d
聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_
=應用部分說明=
聊天部分命令我就省略了...重點說明游戲中實際關繫到游戲操作的命令
首先%t是指當前目標名稱,%t大多是用在聊天中...比如:
...
你好,%t
我開始攻擊%t,大家請注意...
Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc
Assist
/assist %t
/script AttackTarget();
UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")
❾ 求魔獸世界 宏命令中各個符號所 表達的指令,越詳細越好!
順序施放命令:
/castsequence
技能1,技能2,技能3.....
比如冰法開冰盾再開法力盾:
/castsequence
寒冰護體,法力護盾
比如射擊獵:
/castsequence
奇美拉射擊,瞄準射擊,奧術射擊
可以附加重置條件reset
/castsequence
reset=10
技能1,技能2,技能3.....,重置的條件就是當你10秒鍾沒有按此宏設置的按鍵,則重置宏
/castsequence
reset=ALT
技能1,技能2,技能3.....,重置的條件就是當你同時按下ALT+此宏設置的按鍵,則重置宏
這個宏適合使用幾個無觸發條件,並且最好冷卻時間相近的技能放到一起用。
戰士的許多攻擊技能,壓制、斬殺這種都是觸發的,個人感覺不適合用這種一鍵宏。
比如你把壓制填寫到這個宏里:/castsequence
reset=10
撕裂,壓制,致死打擊。
如果壓制沒有成功施放(沒有觸發、怒氣不夠、GCD未結束等原因,下一次按還是壓制,而不是致死打擊,而且重新計算重置宏時間。
不過你可以做一些簡單的組合:/castsequence
沖鋒,撕裂
或者:/castsequence
沖鋒,斷筋
❿ 請問宏指令怎麼用啊
宏指令
11.1
構成方式
-通過系統窗的宏指令按扭,生成、編輯、儲存所需的宏指令。可以儲存的單一宏指令形成為圖示化,設置於快速鍵而使用。要使用的宏指令可以增加名稱及說明。名稱可以是
12字以內,說明可以是32字以內。
-在宏指令中可以使用游戲支持的所有攻擊
(/)
命令及聊天符號等,並可支持提供延遲或為了輸入所需名稱的置換者。即,輸入於宏指令的命令,可以直接輸入於聊天窗口而實行。
-所有角色可以獲得
24個的玩家定義宏指令,每個宏指令將擁有12個輸入窗。輸入窗可以輸入一個攻擊命令與此相符的內容,最多可以輸入32字。
11.2
宏指令專用置換者
置換者意味著自動賦予對象名稱的命令語。置換者的種類及使用方法如下:
%target
:
表示成為對手的名稱。
%self
:
表示自身的名稱。
%pet
:
表示自身寵物的名稱。
%party1
~
%party8
:
表示第一
~
第八
隊伍成員的名稱。
11.3
宏指令命令的命令語
/wait
[time]
:
等待
time(sec)。輸入此命令,在實行下一命令之前,等待輸入的時間(秒)之後,實行如下命令。
此外的動作由於可以使用攻擊命令,所以在宏指令也可以直接使用。
/坐,/站,/走,/跑,/攻擊,/強制攻擊,/固定攻擊,/交換,/下一對手,/拾,/輔助,/招待,/脫離,/逐出教會,/隊伍搜尋,/個人銷售,/個人購買,/個人製造,/乘,/下,/否定,/肯定,/寒暄,/是呀,/等待1,/笑,/鼓掌,/舞,/悲
聊天輸入與輸入於聊天窗的方式相同。
(一般聊天),#
(隊伍聊天),@
(血盟聊天),$
(同盟聊天),
!(全部聊天),+
(買賣聊天)
在宏指令中,使用聊天時,為了防止過度的聊天窗廣告行為,連續的聊天輸入將自動延續輸出。但交易窗除外。
11.4
通過宏指令的快速窗使用
在宏指令篇窗口,拉來所需的快速圖示,可以使用相關快速鍵。直接編輯打擊命令時如下:
/快速[集裝箱編號]
[快速欄位編號]
:
使用相關的快速鍵。指定於快速的因素為具有延遲的技能時,等待延遲時間之後再使用。
/強制快速[集裝箱編號]
[快速欄位編號]
:
使用相關的快速鍵。按ctrl鍵,形成實行快速鍵的效果。(可以強制實行快速因子)
/固定快速[集裝箱編號]
[快速欄位編號]
:
使用相關的快速鍵。按shift鍵,形成實行快速鍵的效果。(無角色位置移動,可以實行快速因子)
11.5
通過宏指令的技能使用
在宏指令篇窗口,拉來所需的快速圖示,成為可使用狀態。直接編輯打擊命令時如下:
/技能[技能名]
:
使用相關的快速鍵。具有延遲的技能時,等待延遲時間之後再使用。
/強制技能[技能名]
:
使用相關的快速鍵。按shift鍵,形成實行的效果。(可以強制使用技能)
/固定技能[技能名]
:
使用相關的快速鍵。按shift鍵,形成實行的效果。(無位置移動,可以使用技能)
11.6
宏
指令
終止時
實行宏指令途中,玩家直接實行某種動作時,相關宏指令將馬上停止。
在宏指令內,重新使用其它宏指令時,與『不符的宏指令'消息一起,停止宏指令。
*對宏指令的更加詳細的內容,請參考游戲內幫助的宏指令部分