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語言的命令

發布時間:2022-05-31 17:42:16

『壹』 C語言中的命令

函數名: line
功 能: 在指定兩點間畫一直線
原 形: void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
頭文件:graphics.h
參數:x0,y0為直線初始坐標,X1,Y1為末坐標
程序例:
#include "graphics.h"
#include "stdlib.h"
int main(void)
{
/* request auto detection */
int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
int xmax, ymax;
/* initialize graphics and local variables */
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
/* read result of initialization */
errorcode = graphresult();
/* an error occurred */
if (errorcode != grOk)
{
printf("Graphics error: %s\n",
grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to halt:");
getch();
exit(1);
}
setcolor(getmaxcolor());
xmax = getmaxx();
ymax = getmaxy();
/* draw a diagonal line */
line(0, 0, xmax, ymax);
/* clean up */
getch();
closegraph(); /*關閉圖形模式*/
return 0;
}
#line
命令# line改變_LINE_ 與_ F I L E _的內容,它們是在編譯程序中預先定義的標識符。
命令的基本形式如下:
# line number["filename"]
其中的數字為任何正整數,可選的文件名為任意有效文件標識符。行號為源程序中當前行號,文件名為源文件的名字。命令# line主要用於調試及其它特殊應用。
例如,下面說明行計數從1 0 0開始;printf( ) 語句顯示數1 0 2,因為它是語句#line 100後的第3行。
#line 100 /* 初始化行計數器* /
main ( ) /* 行號100 */
{ /* 行號101 */
p r i n t f ( " % d \ n " ,_ line _ ) ; /* 行號102 */
}

『貳』 c語言命令(要詳細,分嘛,是不會吝嗇的)

1.=,!=,<,>
2.do{ }while(); for( ; ; ){ } while( ){ }
3.=
4.返回值類型 函數名(傳入類型 傳入變數名);
5.返回值類型 函數名(傳入類型 傳入變數名){函數內容;}
6.int a; char a; char *a="abc"; 或 char a[]={"abc"};
7.futs,fgets,fprintf,fscanf,fread,fwrite;
8.printf, scanf, fprintf(stdout,"%d",a),fscanf(stdin,"%d",&a)

『叄』 請問文字服務和輸入語言的運行命令是什麽

一、快捷鍵 win + r 打開運行
二、輸入C:\Windows\system32\rundll32.exe Shell32.dll,Control_RunDLL input.dll,,{C07337D3-DB2C-4D0B-9A93-B722A6C106E2}
即可打開「文本服務和輸入語言」
Windows10 測試通過
希望可以幫助到你

『肆』 關於C語言的命令符

#include<stdio.h>並不是調用函數的意思。

stdio.h、dir.h、string.h、……這些叫做頭文件,裡面預先已經定義好了一些函數等內容,

#include<xxxx.h>你可以理解為對這些頭文件的引用,引用了頭文件,就可以使用該頭文件中預定義好的函數了。

例如:

#include<stdio.h>
voidmain()
{
intn;
scanf("%d",&n);
……
}

以上代碼中,使用到的scanf()函數,就是在stdio.h頭文件中被預定義了,只要include了stdio.h就可以直接使用,而不用重新在自己的代碼中定義該函數,當然還有printf()等很多函數。至於其他的string.h里是一些關於字元串的函數等等的其他頭文件內容,你可以在網上或者下載一本c語言手冊,裡面有詳細介紹各個頭文件的函數、方法的內容(內容很多的,甚至很多都是平常用不到,所以只記住常用的幾個就好了,其他的等用到的時候再翻手冊,請慢慢鑽研)和如何調用的。

至於#define是一種叫做預處理宏定義命令。

#define PRF printf可以理解為是用「PRF」來替代printf函數;

#define MAX 100可以理解為是用MAX來替代100的意思。

那為什麼要用到預處理宏定義命令呢?

有時候一個程序的代碼量是非常大的,可能涉及到幾萬甚至幾十萬行的代碼。舉個例子啊:

假如有那麼一個考試成績管理系統,考試成績最高是100分的,但是突然教育改革了,最高分變為了150分!這下慘了,源代碼中涉及到這個「100」的可是有成百上千個都不止,而且分布在不同的函數、方法中,難道要一個去找?那如果之前有使用預處理宏定義命令進行「#define MAX 100」預處理,後面源代碼中只要使用MAX就是100的意思,當需要修改時,只要修改預處理宏定義命令「#define MAX 150」,就可以完事了。

所以預處理宏定義命令是為了保持程序的通用性,方便程序段的定義和修改而設立的,當然也有其他妙用之處,有待樓主去研究。

『伍』 C語言的全部命令

你是說關鍵字吧!
由ANSI標準定義的C語言關鍵字共32個 :
auto double int struct break else long switch
case enum register typedef char extern return union
const float short unsigned continue for signed void
default goto sizeof volatile do if while static
根據關鍵字的作用,可以將關鍵字分為數據類型關鍵字和流程式控制制關鍵字兩大類。
1 數據類型關鍵字
A基本數據類型(5個)
void :聲明函數無返回值或無參數,聲明無類型指針,顯式丟棄運算結果
char :字元型類型數據,屬於整型數據的一種
int :整型數據,通常為編譯器指定的機器字長
float :單精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種
double :雙精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種
B 類型修飾關鍵字(4個)
short :修飾int,短整型數據,可省略被修飾的int。
long :修飾int,長整形數據,可省略被修飾的int。
signed :修飾整型數據,有符號數據類型
unsigned :修飾整型數據,無符號數據類型
C 復雜類型關鍵字(5個)
struct :結構體聲明
union :共用體聲明
enum :枚舉聲明
typedef :聲明類型別名
sizeof :得到特定類型或特定類型變數的大小
D 存儲級別關鍵字(6個)
auto :指定為自動變數,由編譯器自動分配及釋放。通常在棧上分配
static :指定為靜態變數,分配在靜態變數區,修飾函數時,指定函數作用域為文件內部
register :指定為寄存器變數,建議編譯器將變數存儲到寄存器中使用,也可以修飾函數形參,建議編譯器通過寄存器而不是堆棧傳遞參數
extern :指定對應變數為外部變數,即在另外的目標文件中定義,可以認為是約定由另外文件聲明的韻蟮囊桓觥耙�謾?
const :與volatile合稱「cv特性」,指定變數不可被當前線程/進程改變(但有可能被系統或其他線程/進程改變)
volatile :與const合稱「cv特性」,指定變數的值有可能會被系統或其他進程/線程改變,強制編譯器每次從內存中取得該變數的值
2 流程式控制制關鍵字
A 跳轉結構(4個)
return :用在函數體中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)
continue :結束當前循環,開始下一輪循環
break :跳出當前循環或switch結構
goto :無條件跳轉語句
B 分支結構(5個)
if :條件語句
else :條件語句否定分支(與if連用)
switch :開關語句(多重分支語句)
case :開關語句中的分支標記
default :開關語句中的「其他」分治,可選。
C 循環結構(3個)
for :for循環結構,for(1;2;3)4;的執行順序為1->2->4->3->2...循環,其中2為循環條件
do :do循環結構,do 1 while(2); 的執行順序是 1->2->1...循環,2為循環條件
while :while循環結構,while(1) 2; 的執行順序是1->2->1...循環,1為循環條件
以上循環語句,當循環條件表達式為真則繼續循環,為假則跳出循環。

『陸』 c語言指令有哪些啊

第一章:緒論?
內核版本號格式:x.y.zz-www/x為主版本號,y為次版本號,zz為次次版本號,www為發行號/次版本號改變說明內核有重大變革,其偶數為穩定版本,奇數為尚在開發中的版本

第二章:基礎?
文件種類:-:txt,二進制/d:目錄/l:鏈接文件(link)/b:區塊設備文件/c:字元設備文件/p:管道
目錄結構:bin:可執行/boot:開機引導/dev:設備文件/etc:系統配置文件/lib:庫文件/mnt:設備掛載點/var:系統日誌/
命令:rmdir:刪除空目錄/find [path] [expression]/touch命令還可以修改指定文件的最近一次訪問時間/tar -czvf usr.tar.gz path/tar –zxvf usr.tar.gz/tar –cjvf usr.tar.bz2 path/tar –jxvf usr.tar.bz2
gcc:預處理:-g/I在頭文件搜索路徑中添加目錄,L在庫文件搜索路徑中
gdb:設置斷點:b/查看斷點信息:info
Makefile:make –f other_makefile/<:第一個依賴文件的名稱/@:目標文件的完整名稱/^:所有不重復的依賴文件/+:所有依賴文件(可能重復)

第三章:文件IO
read:read(fd, temp, size); /讀fd中長度為size的值到temp/返回0表示file為NULL
write:write(fd, buf, buf_size); /寫長度為buf_size的buf內容到fd中
lseek:lseek(fd, offset, SEEK_SET); /從文件開頭向後增加offset個位移量
unlink:從文件系統中刪除一個名字
open1:int open(const char * pathname, int flags, mode_t mode);/flags為讀寫方式/mode為許可權設置/O_EXCL:測試文件是否存在/O_TRUNC:若存在同名文件則刪除之並新建
open2:注意O_NONBLOCK
mmap.1:void *mmap(void *start, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offsize);
mmap.2:mmap(start_addr, flength, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
fcntl:上鎖/int fcntl(int fd, int cmd, struct flock * lock);/對誰;做什麼;設置所做內容
select:fd_max+1,回傳讀狀況,回傳寫狀況,回傳異常,select等待的時間/NULL為永遠等待/0為從不等待/凡需某狀況則用之,反則(fd_set *)NULL之
FD_*那幾個函數……
一般出錯則返回-1

第四章:文件與目錄
硬鏈接與符號鏈接?
chdir改變目錄
0:in/1:out/2:err

第五章:內存管理
可執行文件存儲時:代碼區、數據區和未初始化區
棧:by編譯器,向低址擴展,連續,效率高/堆:by程序員
/etc/syslog.conf,系統log記錄文件/優先順序為-20時最高

第六章:進程和信號
程序代碼、數據、變數、文件描述符和環境/init的pid為1
execl族:int execl(const char * path, const char * arg, ....);/path即可執行文件的路徑,一般為./最後一個參數以NULL結束
waitpid:waitpid(pid_t pid,int * status,int options);/option:一般用WNOHANG,沒有已經結束的子進程則馬上返回,不等待
kill:int kill(pid_t pid,int sig);/發送信號sig給pid
void (*signal(int signum, void(* handler)(int)))(int);/第一個參數被滿足時,執行handler/第一個參數常用:SIG_IGN:忽略信號/SIG_DFL:恢復默認信號

第七章:線程
sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value)/pshared為0/value即初始值

第八章:管道
1:write/0:read

第九章:信號量、共享內存和消息隊列
臨界資源:操作系統中只允許一個進程訪問的資源/臨界區:訪問臨界資源的那段代碼
信號量:建立聯系(semget),然後初始化,PV操作,最後destroy
共享內存沒有提供同步機制

第十章:套接字
UDP:無連接協議,無主客端的區分/實時性
TCP:位元組流/數據可靠性/網路可靠性
數據報:SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM

其它
管道一章的both_pipe即父子進程間的全雙工管道通訊
關繫到信號和互斥的伺服器-客戶端程序
線程一章的class的multi_thread文件夾下的thread8.c

int main(void)
{
int data_processed;
int file_pipes_1[2];
int file_pipes_2[2];
char buffer[BUFSIZ + 1];
const char some_data[] = "123";
const char ch2p[] = "this is the string from child to the parent!";
const char p2ch[] = "this is the string from parent to the child!";
pid_t fork_result;
memset(buffer,'\0',sizeof(buffer));

if(pipe(file_pipes_1) == 0){

if(pipe(file_pipes_2) == 0){

fork_result = fork();
switch(fork_result){
case -1:
perror("fork error");
exit(EXIT_FAILURE);
case 0://child
close(file_pipes_1[1]);
close(file_pipes_2[0]);
printf("in the child!\n");

read(file_pipes_1[0],buffer, BUFSIZ);
printf("in the child, read_result is \"%s\"\n",buffer);

write(file_pipes_2[1],ch2p, sizeof(ch2p));
printf("in the child, write_result is \"%s\"\n",ch2p);
exit(EXIT_SUCCESS);
default://parent
close(file_pipes_1[0]);
close(file_pipes_2[1]);
printf("in the parent!\n");

write(file_pipes_1[1], p2ch, sizeof(p2ch));
printf("in the parent, write_result is \"%s\"\n",p2ch);

read(file_pipes_2[0],buffer, BUFSIZ);
printf("in the parent, read_result is \"%s\"\n",buffer);

exit(EXIT_SUCCESS);
}
}
}
}

#ifndef DBG
#define DBG
#endif

#undef DBG
#ifdef DBG
#define PRINTF(fmt, args...) printf("file->%s line->%d: " \
fmt, __FILE__, __LINE__, ##args)
#else
#define PRINTF(fmt, args...) do{}while(0);
#endif

int main(void)
{
PRINTF("%s\n", "hello!");
fprintf(stdout, "hello hust!\n");
return 0;
}

#define N 5
#define MAX 5

int nput = 0;
char buf[MAX][50];
char *buffer = "";
char buf_r[100];
sem_t mutex,full,avail;

void *proctor(void *arg);
void *consumer(void *arg);
int i = 0;

int main(int argc, char **argv)
{
int cnt = -1;
int ret;
int nput = 0;

pthread_t id_proce[10];
pthread_t id_consume;

ret = sem_init(&mutex, 0, 1);

ret = sem_init(&avail, 0, N);

ret = sem_init(&full, 0, 0);

for(cnt = 0; cnt < 6; cnt ++ ){
//pthread_create(&id_proce[cnt], NULL, (void *)proctor, &cnt);
pthread_create(&id_proce[cnt], NULL, (void *)proctor, (void *)cnt);
}
pthread_create(&id_consume, NULL, (void *)consumer, NULL);

for(cnt = 0; cnt < 6; cnt ++){
pthread_join(id_proce[cnt], NULL);
}
pthread_join(id_consume,NULL);

sem_destroy(&mutex);
sem_destroy(&avail);
sem_destroy(&full);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
void *proctor(void *arg)
{
while(1){
sem_wait(&avail);
sem_wait(&mutex);
if(nput >= MAX * 3){
sem_post(&avail);
//sem_post(&full);
sem_post(&mutex);
return NULL;
}

sscanf(buffer + nput, "%s", buf[nput % MAX]);
//printf("write[%d] \"%s\" to the buffer[%d]\n", (*(int*)arg), buf[nput % MAX],nput % MAX);
printf("write[%d] \"%s\" to the buffer[%d]\n", (int)arg, buf[nput % MAX],nput % MAX);
nput ++;
printf("nput = %d\n", nput);

sem_post(&mutex);
sem_post(&full);
}
return NULL;
}

void *consumer(void *arg)
{
int nolock = 0;
int ret, nread, i;
for(i = 0; i < MAX * 3; i++)
{
sem_wait(&full);
sem_wait(&mutex);

memset(buf_r, 0, sizeof(buf_r));
strncpy(buf_r, buf[i % MAX], sizeof(buf[i % MAX]));
printf("read \"%s\" from the buffer[%d]\n\n",buf_r, i % MAX);

sem_post(&mutex);
sem_post(&avail);
//sleep(1);
}
return NULL;
}

『柒』 c#語言的命令規范有哪些

//命名規范:
//1.Camel 駱駝命名規范。要求變數名首單詞的首字母要小寫,其餘每個單詞的首字母要大寫。多用於給變數命名。
//2.pascal 命名規范:要求每個單詞的首字母都要大寫,其餘字母小寫。多用於給類或者方法命名

『捌』 c語言的命令語句

#define可謂是從小用到大……(汗,誇張了點哈……)
你也可以不用#define,也可以作為一個全局變數定義嘛。
#define做為賦值語句一般用於為全局變數賦值,但卻不一定是常數(雖然一般是作為常數的)

不同的編譯和運行環境要求程序代碼在編寫上也有所不同,有時這樣的代碼會很多。寫程序的人希望這個程序在不做太多改變的情況下適應不同的環境,於是將那些適應不同系統的代碼都寫出來,用ifdef,else,endif分開,並用了一個「開關」,即#define
XXX。當系統環境符合
XXX
的時候,就帶著這一句編譯;當系統環境不符合
XXX
的時候,就刪除這一句。
當然還有其它用途,比如防止頭文件重復包含,用
#ifndef
XXX
#define
XXX
/*
頭文件的內容
*/
#endif

『玖』 LOGO語言的基本命令

我們在下面介紹一些LOGO語言中最基本的繪圖命令:
1.與移動有關的指令:「前進」、「後退」和「歸位」。前進命令可讓海龜前移一定的單位數,例如:執行「Forward(前進) 50」命令後,小海龜則會向前移動50個單位;後退命令則可讓小海龜向後移動,如果執行「Back(後退) 50」命令,那麼小海龜的方向不會發生改變,而會向後退50個單位;執行歸位命令後,不論當前小海龜的位置及方向怎樣,它就會乖乖地回到繪圖區的中央位置,並且朝向屏幕的正上方。
2.與轉彎有關的指令:「右轉」和 「左轉」。右轉命令可讓小海龜按要求向右邊轉動一定的角度,例如:執行「Right(右轉) 45」命令則小海龜的朝向將向右轉動45度角;而左轉命令則可讓小海龜向左轉動,如:執行「Left 45」命令則小海龜的朝向將向左轉動45度角。這幾種命令可以驅動小海龜繞其中心旋轉一定的角度。
3.與控制有關的命令有REPEAT(重復)、IF…THEN…ELSE…(條件執行)等。如執行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能畫出圖2中的正方形,如果直接將移動命令和轉彎命令相結合,則寫出的語句就比較多,但都是一些重復地使用4次「Forward 100」和「Right 90」命令。

『拾』 計算機C語言的全部命令

二、Unix/Linux還是Windows,這是個很大的問題 不同的編程環境會造就出不同思維的程序員。Windows的程序員大多依賴集成開發環境,比如Visual Studio,而Unix程序員更加鍾愛Makefile與控制台。顯而易見,集成開發環境更容易上手,在Windows上學習C語言,只需要會按幾個基本的Visutal C++工具欄按鈕就可以開始寫Hello, World!了,而在Unix下,你需要一些控制台操作的基本知識。有人也許認為Unix的環境更簡潔,但習慣的力量是很大的,大家都很熟悉Windows的基本操作,而為了學習C語言去專門裝一個Unix系統,似乎有點不劃算 對於一個只懂得Windows基本操作、連DOS是什麼都不知道的新手而言,盡快做一些有趣而有意義的事情才是最重要的。用C語言寫一個小程序遠比學習ls、cat等命令有趣,況且我們要專注於C語言本身,就不得不暫時忽略一些東西,比如編譯鏈接的過程、Makefile的寫法等等等等 所以我建議初學者應該以Visual C++ 6.0(不是VisualC++ .NET)或者Dev C++作為主要的學習環境,而且千萬不要在IDE的使用技巧上過多糾纏,因為今後你一定要轉向Unix環境的。Visual C++ 6.0使用很方便,調試也很直觀,但其默認的編譯器對C標準的支持並不好,而Dev C++使用gcc編譯器,對C99的標准都支持良好。使用順帶提一下,很多大學的C語言課程還在使用Turbo C 2.0作為實驗環境,這是相當不可取的,原因其一是TC 2.0對C標准幾乎沒有支持,其二是TC 2.0編譯得到的程序是16位的,這對今後理解32位的程序會造成極大的困擾(當然,用djgpp之類的東西可以使TC 2.0編譯出32位程序,不過那過於復雜了 等你學完一本C語言的教材,你一定要轉向Unix平台繼續學習,幾乎所有的C語言高級教程都是基於Unix平台的(比如《C專家編程》)。轉變的過程是痛苦的,你需要面對的是各種紛繁復雜的命令,完全不同於Windows平台的思考方式,但是這種痛苦是值得的。Unix與C是共生的,Unix的思考方式和習慣更加符合C語言的思考方式和習慣。在Unix下,你可以找到無數優秀的源代碼供你盡情閱讀,你可以方便地查看某個庫函數的聯機手冊,還可以看到最優秀的代碼風格 歸結起來就是一句話:初學C語言,建議使用Windows系統和集成開發環境,在准備向「高手」方向努力時,請先轉向Unix平台 三、萬事俱備,你就是東風 書已選定,環境配置完成,正所謂萬事俱備,只欠你自己的努力了。請從書的前言開始,仔細地閱讀手頭的教材,很多人看書喜歡直接從第一章開始看,這是錯誤的做法。前言是作者對整本書的大體介紹,作者一般會告訴你需要什麼基礎才能夠順利閱讀本書,這可以幫助你檢驗自己的基礎知識是否已經具備。看完前言,還要瀏覽一下目錄,了解一下書的整體結構,順便給自己安排一下學習計劃 學習C語言,必需注意每一個細節,書上的例子代碼一定要自己親自敲一遍,編譯執行輸出都跟書上說的一致才能算是學完了一個例子,如果不一致,就要仔細找原因。出了書本上有的例子,自己還要「創造」一些例子,比如學習運算符優先順序的時候,可以寫幾個相同的表達式,在不同的位置加上括弧,看看有哪些不同的行為,比如*p++和(*p)++,又比如a = b == c、(a = b) == c和a = (b == c)等等。自己抄的書上的例子以及改造之後的例子,還有自己「創造」的例子,都應該仔細地歸類保存,並且要在源代碼中寫上簡短的注釋,闡述這個例子的意圖 例子之後就是習題了,我建議初學者把所有的習題都獨立做一遍,然後對照答案的代碼,看看自己的代碼有那些不足,再試著修改自己的代碼。很多人不重視習題,這是極大的錯誤,因為作者通常會在習題中說明一些重要的道理,而不是單純地檢驗前面的知識 也許你認為這樣學習太慢,其實不然。學得細致就不用走回頭路,等你學到後面才發現自己前面沒搞清楚,那才 是真的得不償失。一般說來,整本書讀完,你應該完成數千行乃至上萬行的代碼,無論是原封不動照抄書上的,還是自己心血來潮寫就的,都是今後繼續學習的一筆財富。以我自己舉例,閱讀《Windows核心編程》時(我只閱讀了3/4的內容),除了抄書上的代碼,還自己寫了很多例子,一共有5574行(用unix下的wc工具統計),時隔多日,我早已記不清Windows的系統編程了,但只要花幾分鍾翻出以前的代碼看看,便會重新瞭然於胸。所謂好記性不如爛筆頭,就是這個道理 仔細讀書、認真抄寫源代碼、獨立完成習題外加更進一步的實驗,最後將所有的代碼留下,成為自己的經驗和財富,絕對的辛苦,也絕對的事半功倍。當然,這種方式只適合學習需要精通的技術,如果不是學習C語言,你還要具體情況具體分析寫到最後,還有非常非常重要的一點沒有提及——代碼風格,從最開始學習就必須強迫自己模仿最優秀的代碼風格。因為代碼風格太重要內容也太多,我會用專門的一篇文章來詳細討論,請大家關注《程序員之路——關於代碼風格》。 資料均來自網路

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