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3d命令x

發布時間:2022-06-01 10:57:54

『壹』 3D MAX里所有命令的中文意思!!!!

我在網上找的 希望有用啊 FILE(文件) EDIT(編輯)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所選擇的對象) Redo(恢復)
XRef Objects(外部參考物體) Clone(復制)
XRef Scenes(外部參考場景) Delete(刪除)
Merge(合並) Select All(對象選擇)
Replace(替換) Select None(取消對象)
Import(輸入) Select Invert(對象反轉)
Export(輸出) Hold(保存)
Archive(壓縮存檔) Fetch(取出)
View File(觀看文件) Select BY(根據..選擇)
Select By Color(根據顏色..選擇)
Select By Name(根據名字..選擇)
Region(區域)
Edit Named Selections(編輯已命名被選物)
Properties(屬性)TOOLS(工具菜單) GROUP(分組菜單)
Mirror(鏡像) Group(分組)
Array(陣列) Open(打開)
Align(對齊) Close(關閉)
Place Highlight(放置高亮區) Ungroup(解除群組)
Align Camera(對齊攝像機) Explode(分解)
Scaping Tool(間距修改工具) Detach(分離)
Transform Type-In(輸入變換坐標) Attach(合並)
Display Floater(顯示浮動物體)
Hide(隱藏)
Freeze(凍結)
Selection Floater(選擇浮動物體)
Snapshot(快照復制)
Normal Align(法向對齊)
Material Editor(材質編輯器)
Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器)VIEWS(視圖菜單)
Undo(撤消)
Redo(重復)
Save Active View(保存當前激活的視圖狀態)
Restore Active View(還原當前激活的視圖狀態)
Grids(柵格)
Show Home Grid顯示主柵格)
Activate Home Grid(激活主柵格)
Activate Grid Object(激活柵格對象)
ALign To View(對齊視圖)
.Viewport Background(背景圖像)
.Update Background Transform(更新背景圖像)
.Rest Background Transform(重設背景轉換)
.Show Transform Gizmo(顯示轉換范圍框)
.Show Ghosting(顯示前後帖)
.Show Key Times(顯示軌跡點時間)
.Shade selected(陰影選擇)
.Show Dependencies(顯示從屬物體)
..Instances(相依物體)
..Reference(參考物體)
.Match Camera To View(相機與視圖相配)
.Add Default Lights To Scene(向場景添加預設燈光)
.Redraw All Views(重畫所有的視圖)
.Deactivate All Maps(休眠所有貼圖)
.Update During Spinner Drag(微調控制項拖動時更新)
.Expert Mode(專家模式)Object(物體工具欄) Create(創建命令面板)
Compounds(復合工具欄) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光線和照相機工具欄) Hierarchy(層級命令面板)
Particles(粒子系統工具欄) Motion(運動命令面板)
Helpers(幫助物體工具欄) Display(顯示命令面板)
Space Warps(空間扭曲工具欄) Utilities(實用程序)
Modifiers(修改工具欄)
Rendering(渲染工具欄)
Shapes(二維圖形工具欄)
Modeling(造型修改工具欄)MODIFIER STACK(編輯修改器堆棧) 布爾運算與克隆對象
Pin Stack(釘住堆棧狀態) Union(並集)
Active/Inactive(激活/不激活切換) Subtraction(差集)
Show End Result(顯示最後結果) Intersection(交集)
Make Unipue(使獨立) Copy(復制)
Remove Modifier(刪除編輯修改器) Instance(關聯復制)
Edit Stack(編輯堆棧對話框) Reference(參考復制)材質編輯器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本參數) Refraction(折射)
.Ambient(環境反射) 3D Proceral Maps(三維貼圖)
.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面貼圖)
Specular(鏡面反射)
Extended Parameters(擴展參數)
Maps(貼圖)
.Bitmap(點陣圖)
.Checker(棋盤格) 復合材質
.Gradient(漸變) Double Sided(雙面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS濾鏡)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM濾鏡) Matte/Shoadow()
.Cellular(細胞) Multi/Sub-object(多重子物體)
.Dent(凹痕) Raytrace(光線追蹤)
.Noise(干擾) Top/Bottom(項底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木紋)
.Water(水) Time Configuration(時間幀速率)
.Falloff(衰減) Frame Rate(幀速率)
.Flat Mirror(鏡面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(膠片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(輸出) Custom(自定義)
.Planet(行星)
.Raytrace(光線跟蹤)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(煙霧) Create(創建)
.Speckle(斑紋) Helpers(幫助物體)
.Stucco(泥灰) Dummy(虛擬體)
.Vertex Color(項點顏色) Forward Kinematics(正向運動)
.Composite(合成貼圖) Inverse Kinematics(反向運動)
.Particle age(粒子壽命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的種類 二維項點
Track View(軌跡視圖) Smooth(光滑項點)
Assign Controller(指定控制器) Corner(邊角項點)
Replace Controller(替換控制器) Bezier(Bezier項點)
.Linear Controller(直線控制器) Bezier Corner(Bezier角點)
.TCB Contriller(TCB控制器))
.Contriller(連續)
.Path Controller(路徑控制器)
.List Controller(列表控制器)
.Expression Controller(雜訊控制器)
.Look At(看著)
三維造型 Deformations(變形控制)
Box(盒子) Scale(縮放)
Cone(圓錐體) Twist(扭曲)
Sphere(球體) Teeter(軸向變形)
Geosphere(經緯球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱體) Fit(適配變形)
Tube(管子)
Torus(圓環)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壺)
Plane(平面)
參數區卷展欄
Shader Basic Parameters(著色基本參數區)
.Blinn(賓氏)
.Anisotropic(各向異性)
.Metal(金屬)
.Multi-layer(多層式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對象)
.Strauss(具有簡單的光影分界線)
.Wire(線架結構顯示模式)
.2-Sided(雙面材質顯示)
.Face Map(將材質賦予對象所有的面)
.Faceted(將材質以面的形式賦予對象)
Blinn Basic Patameters(賓氏基本參數區)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(陰影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自發光)
.Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲線區)
..Specular Level(高光級別)
..Glossiness(光澤度)
..Soften(柔和度)
Extended Parameters(擴展參數區)
.Falloff(衰減)
.Filer(過濾法)
.Subtractive(刪減法)
.Additive(遞增法)
.Index of Refraction(折射率)
.Wire(線架材質)
.Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超級樣本)
Maps(貼圖區)
.Ambient Color(陰影色貼圖)
.Diffuse Color(固有色貼圖)
.Specular Color(高光色貼圖)
.Glossiness(光澤度貼圖)
.Self-Illmination(自發光貼圖)
.Opacity(不透明貼圖)
.Filter Color(過濾色貼圖)
.Bump(凹凸貼圖)
.Reflction(反射貼圖)
.Refraction(折射貼圖)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射貼圖/光線跟蹤折射率)
.Displacement(置換貼圖)
Dvnamics Properties(動力學屬性區)
材質類型
Blend(混合材質)
.Material#1(材質#1)
.Material#2(材質#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.Mix Amount(混合數值)
.Mixing Curve(混合曲線)
.Use Curve(使用曲線)
.Transition Zone(交換區域)
Composite(合成材質)
.Composite Bisic Parameters(合成材質基礎參數區)
..Base Material(基本材質)
..Mat.1~Mat.9(材質1~材質9)
Double Sided(雙面材質)
.Translucency(半透明) 貼圖類型
.Facing material(表面材質) Bitmap(點陣圖)
.Back Material(背面材質) Cellular(細胞)
Matte/Shadow(投影材質) Checker(棋盤格)
.Matte(不可見) Composite(合成貼圖)
.Atmosphere(大氣) Dent(凹痕貼圖)
..Apply Atmosphere(加入大氣環境) Falloff(衰減)
..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(鏡面反射)
..At Object Depth(在物體深度) Gradient(漸變)
.Shadow(陰影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受陰影) Madk(罩框)
..Shadow Brightness(陰影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noise(干擾)
Morpher(形態結構貼圖) Output(輸出)
Muti/Sub-Object(多重子物體材質) Partcle Age(粒子壽命)
.Set Number(設置數目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number Of Materials(材質數目) Planet(行星)
Raytrace(光線追蹤材質) Raytrance(光線跟蹤)
.Sha****(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(雙面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面貼圖) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(線框) Smoke(煙霧)
.Super Sample(超級樣本) Speckle(斑紋)
.Ambient(陰影色) Splat(油彩)
.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(發光度) Vertex Color(項點顏色)
.Transparency(透明) Water(水)
.Index Of Refr(折射率) Wood(木紋)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射顏色)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光強度)
.Environment(環境貼圖)
.Bump(凹凸貼圖)
Shellac(蟲漆材質)
.Base Material(基礎材質)
.Shellac Material(蟲漆材質)
.Shellac Color Blend(蟲漆顏色混合)
Standard(標准材質)
Top/Bottom(項/底材質)
.Top Material(項材質)
.Bottom Material(底材質)
.Swap(置換)
.Coordinates(坐標軸)
.Blend(融合)
.Possition(狀態)
燈光類型 攝像機類型
Omni(泛光燈) Target(目標)
.General Parameters(普通參數) .Lens(鏡頭尺寸)
.Projector Parameters(投射貼圖) .FOV(視域范圍)
.Attenuation Parameters(衰減參數) .Stock Lenses(鏡頭類型)
.Shadow Parameters(陰影參數) .Show Core(顯示視域范圍)
.Shadow Map Params(陰影貼圖參數) .Show Horizor(顯示地平線)
Target Spot(目標聚光燈) .Near Range(最近范圍)
Free SPot(自由聚光燈) .Far Range(最遠范圍)
Target Direct(目標平行光燈)
Render Scene(渲染)
.Rime Output(輸出時間)
..Single(渲染單帖)
..Range(所有帖)
.Output Size(輸出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(環境) 粒子系統
Background(背景) Spray(噴射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大氣) Blizzard(暴風雪)
Combustion(燃燒) PArray(粒子列陣)
Volume Light(體光) Pcloud(粒子雲)
Fog(霧) Super Spray(超級噴射)
.Standard(標准)
.Layered(分層)
Volume Fog(體霧)

『貳』 3D命令面板消失了怎樣調出來

  1. 命令面板一般不會自動隱藏,如果隱藏,是碰到UI面板後隱藏了。

  2. 找到Customize 菜單下的 Revert to startup layout,"定製(自定義)"菜單下的"恢復到開始的布局",命令欄空白處右擊,勾選「命令面板」。

  3. 常用的命令在 修改面板 的都有的,在修改面板上的有些命令下方點擊左鍵即可以調出相應的許多命令。

  4. 在修改面板在空白處點擊右鍵選擇第一個可添加,在不行就重置,關了在打開3D就可以了。

『叄』 3dmax 為何x快捷鍵變成了搜索不是關閉或者顯示坐標軸

自3dsmax2014版本起,變換Gizmo切換 命令快捷鍵由原先的X鍵轉為ctrl+shift+x 。這個快捷鍵和某些瀏覽器的截圖快捷鍵或其他軟體的快捷鍵沖突,解決方法有兩個,一是更改其他軟體對應的這個快捷鍵,二是在3dsmax軟體里更改快捷鍵。

在3dsmax更改這個快捷鍵方法:依次打開自定義-------------自定義用戶界面-----------鍵盤--------找到材質命令 變換Gizmo切換 ,單擊選擇,在右邊熱鍵里以按鍵的方式輸入快捷鍵。

『肆』 在3dmax 2014中,默認快捷x的功能是

3dsmax2014中,默認快捷鍵x的命令好像是全局搜索,如果不清楚x鍵的命令,可以在菜單欄依次點擊自定義——-自定義用戶界面——鍵盤——在熱鍵里輸入x,看看指定到哪個命令就知道了。

『伍』 3d常用命令的快捷鍵

alt+w
最大化顯示窗口
a
打開角度捕捉
shift+q
快速渲染
w移動
e旋轉
r縮放
alt+q孤立物體
加上樓上的
基本就是我常用的

『陸』 3dsmax快捷鍵命令大全

3dmax軟體默認主界面快捷鍵

1、O按鍵,顯示降級適配。

2、A按鍵,表示角度捕捉。

3、shift+ctrl+A按鍵,表示適應透視圖格點。

4、T按鍵,表示上視圖改變。

5、B按鍵,表示下視圖改變。

6、C按鍵,表示相機視圖改變。

7、alt+A按鍵,表示排列。

8、F按鍵,表示前視圖改變。

9、N按鍵,表示打開或者關閉動畫模式。

10、Alt+Ctrl+B按鍵,表示打開或者是關閉背景鎖定。

11、ctrl+F按鍵,表示循環改變選擇的方式。

12、ctrl+L按鍵,將燈關閉或打開。

(6)3d命令x擴展閱讀

輔助界面:

腳本編輯器[F11]

新的場景 [Ctrl]+[N]

法線(Normal)對齊 [Alt]+[N]

向下輕推網格小鍵盤[-]

向上輕推網格小鍵盤[+]

NURBS表面顯示方式 [Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]

NURBS調整方格1 [Ctrl]+[1]

NURBS調整方格2 [Ctrl]+[2]

NURBS調整方格3 [Ctrl]+[3]

偏移捕捉 [Alt]+[Ctrl]+[空格]

打開一個MAX文件 [Ctrl]+[O]

平移視圖 [Ctrl]+[P]

互動式平移視圖 [I]

放置高光(Highlight) [Ctrl]+[H]

播放/停止動畫 [/]

快速(Quick)渲染 [Shift]+[Q]

回到上一場景*作 [Ctrl]+[A]

回到上一視圖*作 [Shift]+[A]

撤消場景*作 [Ctrl]+[Z]

撤消視圖*作 [Shift]+[Z]

刷新所有視圖 [1]

用前一次的參數進行渲染 [Shift]+[E]或[F9]

渲染配置 [Shift]+[R]或[F10]

在xy/yz/zx鎖定中循環改變 [F8]

約束到X軸 [F5]

約束到Y軸 [F6]

約束到Z軸 [F7]

旋轉(Rotate)視圖模式 [Ctrl]+[R]或[V]

保存(Save)文件 [Ctrl]+[S]

透明顯示所選物體(開關) [Alt]+[X]

選擇父物體 [PageUp]

選擇子物體 [PageDown]

根據名稱選擇物體 [H]

選擇鎖定(開關) [空格]

減淡所選物體的面(開關) [F2]

顯示所有視圖網格(Grids)(開關) [Shift]+[G]

顯示/隱藏命令面板 [3]

顯示/隱藏浮動工具條 [4]

顯示最後一次渲染的圖畫 [Ctrl]+[I]

顯示/隱藏主要工具欄 [Alt]+[6]

顯示/隱藏安全框[Shift]+[F]

顯示/隱藏所選物體的支架 [J]

顯示/隱藏工具條 [Y]/[2]

百分比(Percent)捕捉(開關) [Shift]+[Ctrl]+[P]

打開/關閉捕捉(Snap) [S]

循環通過捕捉點 [Alt]+[空格]

聲音(開關) [\]

間隔放置物體 [Shift]+[I]

改變到光線視圖 [Shift]+[4]

循環改變子物體層級 [Ins]

子物體選擇(開關) [Ctrl]+[B]

帖圖材質(Texture)修正 [Ctrl]+[T]

加大動態坐標 [+]

減小動態坐標 [-]

激活動態坐標(開關) [X]

精確輸入轉變數 [F12]

全部解凍 [7]

根據名字顯示隱藏的物體 [5]

刷新背景圖像(Background) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]

顯示幾何體外框(開關) [F4]

視圖背景(Background) [Alt]+[B]

用方框(Box)快顯幾何體(開關) [Shift]+[B]

打開虛擬現實 數字鍵盤[1]

虛擬視圖向下移動 數字鍵盤[2]

虛擬視圖向左移動 數字鍵盤[4]

虛擬視圖向右移動 數字鍵盤[6]

虛擬視圖向中移動 數字鍵盤[8]

虛擬視圖放大 數字鍵盤[7]

虛擬視圖縮小 數字鍵盤[9]

實色顯示場景中的幾何體(開關) [F3]

全部視圖顯示所有物體 [Shift]+[Ctrl]+[Z]

視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) [E]

縮放范圍 [Alt]+[Ctrl]+[Z]

視窗放大兩倍 [Shift]+數字鍵盤[+]

放大鏡工具 [Z]

視窗縮小兩倍 [Shift]+數字鍵盤[-]

根據框選進行放大 [Ctrl]+[w]

視窗互動式放大 [[]

視窗互動式縮小 []]

『柒』 誰知道Auto CAD的3D命令麻煩告訴下。最好全面點。

AUTO CAD 命令中英文對照查詢表
3D 創建三維多邊形網格對象
3DARRAY 創建三維陣列
3DCLIP 啟用互動式三維視圖並打開「調整剪裁平面」窗口
3DCORBIT 啟用互動式三維視圖並允許用戶設置對象在三維視圖中連續運動
3DDISTANCE 啟用互動式三維視圖並使對象顯示得更近或更遠
3DFACE 創建三維面
3DMESH 創建自由格式的多邊形網格
3DORBIT 控制在三維空間中互動式查看對象
3DPAN 啟用互動式三維視圖並允許用戶水平或垂直拖動視圖
3DPOLY 在三維空間中使用「連續」線型創建由直線段組成的多段線
3DSIN 輸入 3D Studio (3DS) 文件
3DSOUT 輸出 3D Studio (3DS) 文件
3DSWIVEL 啟用互動式三維視圖模擬旋轉相機的效果
3DZOOM 啟用互動式三維視圖使用戶可以縮放視圖
A
ABOUT 顯示關於 AutoCAD 的信息
ACISIN 輸入 ACIS 文件
ACISOUT 將 AutoCAD 實體對象輸出到 ACIS 文件中
ADCCLOSE 關閉 AutoCAD 設計中心
ADCENTER 管理內容
ADCNAVIGATE 將 AutoCAD 設計中心的桌面引至用戶指定的文件名、目錄名或網路路徑
ALIGN 在二維和三維空間中將某對象與其他對象對齊
AMECONVERT 將 AME 實體模型轉換為 AutoCAD 實體對象
APERTURE 控制對象捕捉靶框大小
APPLOAD 載入或卸載應用程序並指定啟動時要載入的應用程序
ARC 創建圓弧
AREA 計算對象或指定區域的面積和周長
ARRAY 創建按指定方式排列的多重對象副本
ARX 載入、卸載和提供關於 ObjectARX 應用程序的信息
ATTDEF 創建屬性定義
ATTDISP 全局控制屬性的可見性
ATTEDIT 改變屬性信息
ATTEXT 提取屬性數據
ATTREDEF 重定義塊並更新關聯屬性
AUDIT 檢查圖形的完整性
B
BACKGROUND 設置場景的背景效果
BASE 設置當前圖形的插入基點
BHATCH 使用圖案填充封閉區域或選定對象
BLIPMODE 控制點標記的顯示
BLOCK 根據選定對象創建塊定義
BLOCKICON 為 R14 或更早版本創建的塊生成預覽圖像
BMPOUT 按與設備無關的點陣圖格式將選定對象保存到文件中
BOUNDARY 從封閉區域創建面域或多段線
BOX 創建三維的長方體
BREAK 部分刪除對象或把對象分解為兩部分
BROWSER 啟動系統注冊表中設置的預設 Web 瀏覽器

C
CAL 計算算術和幾何表達式的值
CAMERA 設置相機和目標的不同位置
CHAMFER 給對象的邊加倒角
CHANGE 修改現有對象的特性
CHPROP 修改對象的顏色、圖層、線型、線型比例因子、線寬、厚度和列印樣式
CIRCLE 創建圓
CLOSE 關閉當前圖形
COLOR 定義新對象的顏色
COMPILE 編譯形文件和 PostScript 字體文件
CONE 創建三維實體圓錐
CONVERT 優化 AutoCAD R13 或更早版本創建的二維多段線和關聯填充
COPY 復制對象
COPYBASE 帶指定基點復制對象
COPYCLIP 將對象復制到剪貼板
COPYHIST 將命令行歷史記錄文字復制到剪貼板
COPYLINK 將當前視圖復制到剪貼板中,以使其可被鏈接到其他 OLE 應用程序
CUTCLIP 將對象復制到剪貼板並從圖形中刪除對象
CYLINDER 創建三維實體圓柱
D
DBCCLOSE 關閉「資料庫連接」管理器
DBCONNECT 為外部資料庫表提供 AutoCAD 介面
DBLIST 列出圖形中每個對象的資料庫信息
DDEDIT 編輯文字和屬性定義
DDPTYPE 指定點對象的顯示模式及大小
DDVPOINT 設置三維觀察方向
DELAY 在腳本文件中提供指定時間的暫停
DIM 和 DIM1 進入標注模式
DIMALIGNED 創建對齊線性標注
DIMANGULAR 創建角度標注
DIMBASELINE 從上一個或選定標注的基線處創建線性、角度或坐標標注
DIMCENTER 創建圓和圓弧的圓心標記或中心線
DIMCONTINUE 從上一個或選定標注的第二尺寸界線處創建線性、角度或坐標標注
DIMDIAMETER 創建圓和圓弧的直徑標注
DIMEDIT 編輯標注
DIMLINEAR 創建線性尺寸標注
DIMORDINATE 創建坐標點標注
DIMOVERRIDE 替換標注系統變數
DIMRADIUS 創建圓和圓弧的半徑標注
DIMSTYLE 創建或修改標注樣式
DIMTEDIT 移動和旋轉標注文字
DIST 測量兩點之間的距離和角度
DIVIDE 將點對象或塊沿對象的長度或周長等間隔排列
DONUT 繪制填充的圓和環
DRAGMODE 控制 AutoCAD 顯示拖動對象的方式
DRAWORDER 修改圖像和其他對象的顯示順序
DSETTINGS 指定捕捉模式、柵格、極坐標和對象捕捉追蹤的設置
DSVIEWER 打開「鳥瞰視圖」窗口
DVIEW 定義平行投影或透視視圖
DWGPROPS 設置和顯示當前圖形的特性
DXBIN 輸入特殊編碼的二進制文件E
EDGE 修改三維面的邊緣可見性
EDGESURF 創建三維多邊形網格
ELEV 設置新對象的拉伸厚度和標高特性
ELLIPSE 創建橢圓或橢圓弧
ERASE 從圖形中刪除對象
EXPLODE 將組合對象分解為對象組件
EXPORT 以其他文件格式保存對象
EXPRESSTOOLS 如果已安裝 AutoCAD 快捷工具但沒有運行,則運行該工具
EXTEND 延伸對象到另一對象
EXTRUDE 通過拉伸現有二維對象來創建三維原型
F
FILL 控制多線、寬線、二維填充、所有圖案填充和寬多段線的填充
FILLET 給對象的邊加圓角
FILTER 創建可重復使用的過濾器以便根據特性選擇對象
FIND 查找、替換、選擇或縮放指定的文字
FOG 控制渲染霧化
G
GRAPHSCR 從文本窗口切換到圖形窗口
GRID 在當前視口中顯示點柵格
GROUP 創建對象的命名選擇集
H
HATCH 用圖案填充一塊指定邊界的區域
HATCHEDIT 修改現有的圖案填充對象
HELP (F1) 顯示聯機幫助
HIDE 重生成三維模型時不顯示隱藏線
HYPERLINK 附著超級鏈接到圖形對象或修改已有的超級鏈接
HYPERLINKOPTIONS 控制超級鏈接游標的可見性及超級鏈接工具欄提示的顯示
I
ID 顯示位置的坐標
IMAGE 管理圖像
IMAGEADJUST 控制選定圖像的亮度、對比度和褪色度
IMAGEATTACH 向當前圖形中附著新的圖像對象
IMAGECLIP 為圖像對象創建新剪裁邊界
IMAGEFRAME 控制圖像邊框是顯示在屏幕上還是在視圖中隱藏
IMAGEQUALITY 控制圖像顯示質量
IMPORT 向 AutoCAD 輸入多種文件格式
INSERT 將命名塊或圖形插入到當前圖形中
INSERTOBJ 插入鏈接或嵌入對象
INTERFERE 用兩個或多個三維實體的公用部分創建三維組合實體
INTERSECT 用兩個或多個實體或面域的交集創建組合實體或面域並刪除交集以外的部分
ISOPLANE 指定當前等軸測平面
L
LAYER 管理圖層
LAYOUT 創建新布局和重命名、復制、保存或刪除現有布局
LAYOUTWIZARD 啟動「布局」向導,通過它可以指定布局的頁面和列印設置
LEADER 創建一條引線將注釋與一個幾何特徵相連
LENGTHEN 拉長對象
LIGHT 處理光源和光照效果
LIMITS 設置並控制圖形邊界和柵格顯示
LINE 創建直線段
LINETYPE 創建、載入和設置線型
LIST 顯示選定對象的資料庫信息
LOAD 載入形文件,為 SHAPE 命令載入可調用的形
LOGFILEOFF 關閉 LOGFILEON 命令打開的日誌文件
LOGFILEON 將文本窗口中的內容寫入文件
LSEDIT 編輯配景對象
LSLIB 管理配景對象庫
LSNEW 在圖形上添加具有真實感的配景對象,例如樹和灌木叢
LTSCALE 設置線型比例因子
LWEIGHT 設置當前線寬、線寬顯示選項和線寬單位
M
MASSPROP 計算並顯示面域或實體的質量特性
MATCHPROP 把某一對象的特性復制給其他若干對象
MATLIB 材質庫輸入輸出
MEASURE 將點對象或塊按指定的間距放置
MENU 載入菜單文件
MENULOAD 載入部分菜單文件
MENUUNLOAD 卸載部分菜單文件
MINSERT 在矩形陣列中插入一個塊的多個引用
MIRROR 創建對象的鏡像副本
MIRROR3D 創建相對於某一平面的鏡像對象
MLEDIT 編輯多重平行線
MLINE 創建多重平行線
MLSTYLE 定義多重平行線的樣式
MODEL 從布局選項卡切換到模型選項卡並把它置為當前
MOVE 在指定方向上按指定距離移動對象
MSLIDE 為模型空間的當前視口或圖紙空間的所有視口創建幻燈片文件
MSPACE 從圖紙空間切換到模型空間視口
MTEXT 創建多行文字
MULTIPLE 重復下一條命令直到被取消
MVIEW 創建浮動視口和打開現有的浮動視口
MVSETUP 設置圖形規格
N
NEW 創建新的圖形文件

O
OFFSET 創建同心圓、平行線和平行曲線
OLELINKS 更新、修改和取消現有的 OLE 鏈接
OLESCALE 顯示「OLE 特性」對話框
OOPS 恢復已被刪除的對象
OPEN 打開現有的圖形文件
OPTIONS 自定義 AutoCAD 設置
ORTHO 約束游標的移動
OSNAP 設置對象捕捉模式
P
PAGESETUP 指定頁面布局、列印設備、圖紙尺寸,以及為每個新布局指定設置
PAN 移動當前視口中顯示的圖形
PARTIALOAD 將附加的幾何圖形載入到局部打開的圖形中
PARTIALOPEN 將選定視圖或圖層中的幾何圖形載入到圖形中
PASTEBLOCK 將復制的塊粘貼到新圖形中
PASTECLIP 插入剪貼板數據
PASTEORIG 使用原圖形的坐標將復制的對象粘貼到新圖形中
PASTESPEC 插入剪貼板數據並控制數據格式
PCINWIZARD 顯示向導,將 PCP 和 PC2 配置文件中的列印設置輸入到「模型」選項卡或當前布局
PEDIT 編輯多段線和三維多邊形網格
PFACE 逐點創建三維多面網格
PLAN 顯示用戶坐標系平面視圖
PLINE 創建二維多段線
PLOT 將圖形列印到列印設備或文件
PLOTSTYLE 設置新對象的當前列印樣式,或者選定對象中已指定的列印樣式
PLOTTERMANAGER 顯示列印機管理器,從中可以啟動「添加列印機」向導和「列印機配置編輯器」
POINT 創建點對象
POLYGON 創建閉合的等邊多段線
PREVIEW 顯示列印圖形的效果
PROPERTIES 控制現有對象的特性
PROPERTIESCLOSE 關閉「特性」窗口
PSDRAG 在使用 PSIN 輸入 PostScript 圖像並拖動到適當位置時控制圖像的顯示
PSETUPIN 將用戶定義的頁面設置輸入到新的圖形布局
PSFILL 用 PostScript 圖案填充二維多段線的*廓
PSIN 輸入 PostScript 文件
PSOUT 創建封裝 PostScript 文件
PSPACE 從模型空間視口切換到圖紙空間
PURGE 刪除圖形資料庫中沒有使用的命名對象,例如塊或圖層
Q
QDIM 快速創建標注
QLEADER 快速創建引線和引線注釋
QSAVE 快速保存當前圖形
QSELECT 基於過濾條件快速創建選擇集
QTEXT 控制文字和屬性對象的顯示和列印
QUIT 退出 AutoCAD
R
RAY 創建單向無限長的直線
RECOVER 修復損壞的圖形
RECTANG 繪制矩形多段線
REDEFINE 恢復被 UNDEFINE 替代的 AutoCAD 內部命令
REDO 恢復前一個 UNDO 或 U 命令放棄執行的效果
REDRAW 刷新顯示當前視口
REDRAWALL 刷新顯示所有視口
REFCLOSE 存回或放棄在位編輯參照(外部參照或塊)時所作的修改
REFEDIT 選擇要編輯的參照
REFSET 在位編輯參照(外部參照或塊)時,從工作集中添加或刪除對象
REGEN 重生成圖形並刷新顯示當前視口
REGENALL 重新生成圖形並刷新所有視口
REGENAUTO 控制自動重新生成圖形
REGION 從現有對象的選擇集中創建面域對象
REINIT 重新初始化數字化儀、數字化儀的輸入/輸出埠和程序參數文件
RENAME 修改對象名
RENDER 創建三維線框或實體模型的具有真實感的著色圖像
RENDSCR 重新顯示由 RENDER 命令執行的最後一次渲染
REPLAY 顯示 BMP、TGA 或 TIFF 圖像
RESUME 繼續執行一個被中斷的腳本文件
REVOLVE 繞軸旋轉二維對象以創建實體
REVSURF 創建圍繞選定軸旋轉而成的旋轉曲面
RMAT 管理渲染材質
ROTATE 繞基點移動對象
ROTATE3D 繞三維軸移動對象
RPREF 設置渲染系統配置
RSCRIPT 創建不斷重復的腳本
RULESURF 在兩條曲線間創建直紋曲面
S
SAVE 用當前或指定文件名保存圖形
SAVEAS 指定名稱保存未命名的圖形或重命名當前圖形
SAVEIMG 用文件保存渲染圖像
SCALE 在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或縮小對象
SCENE 管理模型空間的場景
SCRIPT 用腳本文件執行一系列命令
SECTION 用剖切平面和實體截交創建面域
SELECT 將選定對象置於「上一個」選擇集中
SETUV 將材質貼圖到對象表面
SETVAR 列出系統變數或修改變數值
SHADEMODE 在當前視口中著色對象
SHAPE 插入形
SHELL 訪問操作系統命令
SHOWMAT 列出選定對象的材質類型和附著方法
SKETCH 創建一系列徒手畫線段
SLICE 用平面剖切一組實體
SNAP 規定游標按指定的間距移動
SOLDRAW 在用 SOLVIEW 命令創建的視口中生成*廓圖和剖視圖
SOLID 創建二維填充多邊形
SOLIDEDIT 編輯三維實體對象的面和邊
SOLPROF 創建三維實體圖像的剖視圖
SOLVIEW 在布局中使用正投影法創建浮動視口來生成三維實體及體對象的多面視圖與剖視圖
SPELL 檢查圖形中文字的拼寫
SPHERE 創建三維實體球體
SPLINE 創建二次或三次 (NURBS) 樣條曲線
SPLINEDIT 編輯樣條曲線對象
STATS 顯示渲染統計信息
STATUS 顯示圖形統計信息、模式及范圍
STLOUT 將實體保存到 ASCII 或二進制文件中
STRETCH 移動或拉伸對象
STYLE 創建或修改已命名的文字樣式以及設置圖形中文字的當前樣式
STYLESMANAGER 顯示「列印樣式管理器」
SUBTRACT 用差集創建組合面域或實體
SYSWINDOWS 排列窗口
T
TABLET 校準、配置、打開和關閉已安裝的數字化儀
TABSURF 沿方向矢量和路徑曲線創建平移曲面
TEXT 創建單行文字
TEXTSCR 打開 AutoCAD 文本窗口
TIME 顯示圖形的日期及時間統計信息
TOLERANCE 創建形位公差標注
TOOLBAR 顯示、隱藏和自定義工具欄
TORUS 創建圓環形實體
TRACE 創建實線
TRANSPARENCY 控制圖像的背景像素是否透明
TREESTAT 顯示關於圖形當前空間索引的信息
TRIM 用其他對象定義的剪切邊修剪對象
U
U 放棄上一次操作
UCS 管理用戶坐標系
UCSICON 控制視口 UCS 圖標的可見性和位置
UCSMAN 管理已定義的用戶坐標系
UNDEFINE 允許應用程序定義的命令替代 AutoCAD 內部命令
UNDO 放棄命令的效果
UNION 通過並運算創建組合面域或實體
UNITS 設置坐標和角度的顯示格式和精度
V
VBAIDE 顯示 Visual Basic 編輯器
VBALOAD 將全局 VBA 工程載入到當前 AutoCAD 任務中
VBAMAN 載入、卸載、保存、創建、內嵌和提取 VBA 工程
VBARUN 運行 VBA 宏
VBASTMT 在 AutoCAD 命令行中執行 VBA 語句
VBAUNLOAD 卸載全局 VBA 工程
VIEW 保存和恢復已命名的視圖
VIEWRES 設置在當前視口中生成的對象的解析度
VLISP 顯示 Visual LISP 互動式開發環境 (IDE)
VPCLIP 剪裁視口對象
VPLAYER 設置視口中圖層的可見性
VPOINT 設置圖形的三維直觀圖的查看方向
VPORTS 將繪圖區域拆分為多個平鋪的視口
VSLIDE 在當前視口中顯示圖像幻燈片文件
W
WBLOCK 將塊對象寫入新圖形文件
WEDGE 創建三維實體使其傾斜面尖端沿 X 軸正向
WHOHAS 顯示打開的圖形文件的內部信息
WMFIN 輸入 Windows 圖元文件
WMFOPTS 設置 WMFIN 選項
WMFOUT 以 Windows 圖元文件格式保存對象
X
XATTACH 將外部參照附著到當前圖形中
XBIND 將外部參照依賴符號綁定到圖形中
XCLIP 定義外部參照或塊剪裁邊界,並且設置前剪裁面和後剪裁面
XLINE 創建無限長的直線(即參照線)
XPLODE 將組合對象分解為組建對象
XREF 控制圖形中的外部參照
Z
ZOOM 放大或縮小當前視口對象的外觀尺寸

『捌』 3dmax的【命令面板】突然沒有了該怎麼辦

3dmax主工具欄和命令面板同時消失不見的找回方法:
步驟一、先考慮是不是不小心開啟了3dmax軟體的專家模式導致3dmax主工具欄和命令面板消失不見,看看右下角是不是有專家模式的顯示,如果有的話,只需按下 Ctrl+X鍵或者點擊取消專家模式,工具欄就回來了。
步驟二、如果上面的方法不可用,或者出現以下只出現主工具欄或者命令面板的情況,選擇3dmax自定義-顯示ui,把顯示主工具欄和顯示命令面板前面的勾號點上。

步驟三、另外其他的可能性還有,按秩序依次點擊3dmax自定義菜單——載入自定義界面方案——然後選擇默認的UI文件即可找回3dmax主工具欄和命令面板。
步驟四、高版本的3dmax ,還可以通過點擊3dmax軟體的自定義菜單——自定義UI與默認設置切換器,來實現新UI文件的載入顯示3dmax主工具欄和命令面板。

『玖』 誰能講解一下3d建模的幾個常用命令

放樣,在3D MAX中用得是LOFT命令,造型功能很強大
倒角么,一般面板上都有,直接按一下就成

『拾』 在3dmax2014中,默認快捷x的功能是

3dsmax2014中,默認快捷鍵x的命令好像是全局搜索。

如果不清楚x鍵的命令,可以在菜單欄依次點擊自定義-----------自定義用戶界面----------鍵盤---------在熱鍵里輸入x,看看指定到哪個命令就知道了。

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