Ⅰ 命令與征服3 種族各有什麼特點感覺NOD兵種太菜了啊
廢話,NOD的防禦相當厲害,而GDI則不怎麼樣,思金人的科技很厲害,而且前期的蜂鳴攻擊群簡直是屠殺步兵的利器。
我在打兇殘級別思金人的時候,電腦簡直很變態,前期是大批粉碎者,後期就出空中的,根本打不過。
NOD的科技也比較厲害,兵種比較多。
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順便所以下,如果GDI的1個掠奪者坦克對nod的蠍子坦克的話肯定是GDI勝利,因為GDI防禦很好。
Ⅱ 請介紹下命令與征服3凱恩之怒的GDI陣營的戰術介紹,謝謝! 我只覺得GDI好用,兇殘的也打的過,只是
你需要彈弓海,完爆nod系人海
Ⅲ 命令與征服3凱恩之怒的陣營介紹
1、鋼爪
專長:裝甲突擊。
特點:作為壓路機戰術的支持者,鋼爪的主力是傳統強力部隊。因為來自泰伯利亞之日的時代,他們不具備音波科技。但這並不能阻止「大佬」麥克尼爾組建自己的強大部隊。
加強版的神像可以通過進駐步兵得到更好的防禦;一些老朋友也將出現在鋼爪旗下,比如泰坦和狼獾,而且一些載具出廠就是老兵級別。唯一的弱點是他們無法有效對抗步兵和空中單位。
2、ZOCOM
專長:全面鎮壓。
特點:ZOCOM 是為在紅區作戰而生的高科技兵團。為了有效對付泰伯利亞,他們的音波科技極為先進,而一旦將之應用在軍事方面,則對集群敵軍有極強的威懾力,如已經裝備威力更大的音波武器的重裝震裂者和音波奧卡。
重裝機兵升級成了區域突襲兵,使用面殺傷的音波加農炮和防空裝備,但對傳統裝甲車輛顯得有些無能為力。
3、黑手
專長:火焰凈化。
特點:在馬西昂的帶領下,黑手脫離了凱恩的掌控,成為了一支無堅不摧的獨立部隊。他們有:更強大的黑手部隊,升級版的信徒,以及出廠就配備火焰噴射器的凈化者。但缺少隱形技術與空軍的支持是兩大弱點。
4、凱恩之印
專長:隱秘突襲。
特點:凱恩的選民,經過科技和泰伯利亞改造後幾乎不能稱之為人類。泰伯利亞步兵(除殺傷外還能減慢目標速度)代替了黑手的位置。他們算不上強壯,但他們會依賴隱秘和詭計去贏得勝利。
5、旅行者-59
專長:心靈控制
特點:以最小的代價來毀滅文明是旅行者-59 的追求目標:心靈控制能力能不費一兵一卒地讓敵人親手消滅自己,而無處不在的偷襲與超高機動性的部隊又可以迅速地碾壓殘兵敗將——即使是為此犧牲裝甲與護盾保護。
Ⅳ 《命令與征服3:凱恩之怒》單位全介紹
1、GDI終極單位:MARV 【作者:suvietrat】
MARV——GDI終結單位
猛獁武裝開墾車,簡稱MARV,是由GDI工程師為ZOCOM在紅區的泰伯利亞礦清除行動精心打造的。隨著泰礦收割和提煉技術的進步,GDI得以把整座泰伯礦處理工廠塞進這台龐大的鋼鐵怪獸體內。依靠車頭安裝的掃描和收集系統,MARV可以在幾分鍾內完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亞礦轉變為可用的資源。
潛在的威脅——可能是Nod的行動,或是不計其數的小股分裂勢力,也有可能來自變異人——逼迫GDI在向紅區部署MARV前必須加裝大量武器。除了龐大的體積和厚重的裝甲外,MARV還設計安裝有一門3聯裝音波加農炮,能夠發射大規模殺傷性炮彈,鎮壓暴亂的效率和收割資源時不相上下。(征服者註:我怎麼總覺得EALA在暗示某些最近發生的事件……)此外,4個供GDI步兵使用的進駐插槽,可以幫助MARV應付戰場上的任何潛在威脅。
花費: $5000
建造時間: 50秒
建造建築:開墾中樞
科技需求:技術中心
特別提示:MARV是一個獨特的單位,同一時間只能擁有一個,並在建造完畢的時候向所有玩家發出警報信息!
特殊技能:
開墾:MARV利用先進開墾處理單元進行泰礦清理,把土地恢復成可供人類居住狀態。在泰礦收割和儲存方面的巨大技術進步使得MARV可以高效的同時擔負起收割和精煉的任務。盡管把處理和和採集功能集成在一個單位上是個巨大的挑戰,但MARV還是實現了徹底榨取每一塊被收割晶體的資源。
可用升級:
進駐步兵:MARV非常歡迎4隊步兵加入MARV車組。分配到MARV的步兵將要佔據4個重裝甲進駐插槽中的一個,永遠隨MARV行動。進駐後該插槽的武器或功能視單位而各有不同:
步槍兵小隊:反步兵機槍
導彈小隊:反車輛/防空火箭
工程師/戰斗工程師:持續修理,放的越多修的越快
擲彈兵小隊:反建築,建築清理榴彈發射器
狙擊手小組:反步兵狙擊槍
區域重裝機兵:反車輛軌道槍
區域突襲兵:反人海音波榴彈
戰斗表現:
MARV出現在GDI所有子陣營的後期,需要開墾中樞。與根除者和救世主類似,MARV既很能打也很能挨打。MARV的主武器是威力巨大的三聯音波加農炮,巨大的爆炸半徑能夠傷害范圍內的所有單位。4個進駐插槽是所有EPIC單位中最多的。MARV有決心帶領猛獁坦克群鏟平直線上的所有敵軍,也能單槍匹馬的沖入敵人指揮官的分礦區,搶光他的糧,殺光他的娘。
進階使用提示:
—MARV主武器的殺傷力是遞減的,彈著點威力最大,越往外衰減的越厲害,因此MARV適合對付集群薄皮單位和單個重裝甲敵人。
—開墾技能是攻擊敵人基地時的絕佳輔助技能。把MARV開上對放的礦區,邊攻擊邊撈錢,這會給敵人的經濟造成巨大的打擊。
—MARV有高度的定製性!可以利用4個結構點分別加入建築清理、修理、狙擊和防空功能,這還是一個MARV!
—在MARV里進駐少量狙擊手可以帶來強大的反步兵火力。但鋼爪無法實現這一組合。
—對於進駐了2個工程師和2個區域重裝機兵的MARV,沒有空軍的話是很難幹掉的。只有基本GDI可以實現這一組合。
—區域突襲兵可以大大加強MARV的面殺傷能力。只有ZOCOM能夠實現。
—修理APC(鋼爪獨有)和Rig能夠提供MARV進駐工程師之外的修理,當然要記得躲在MARV後面。
—MARV不會被特種兵炸斷腿,要是特種兵敢來,會被碾成火腿。
—MARV是最硬的EPIC單位,但也是最慢的……
2、Nod終極單位:救世主/救贖者 【作者:undelru】
救世主 – Nod終極單位
在首次敗於猛獁武裝開墾車MARV手下後,Nod認為當務之急是研製一種對應的武器。在一次對GDI ZOCOM的隱秘行動中Nod非常幸運地圍困了MARV及其生產工廠,然後趁機盜走了設計圖紙,此後他們立即就開始針對GDI的新威脅製造自己的巨型機器人。
Nod已經擁有強大而高度定製化的聖靈,最適合用它來加裝Nod的各種高新武器。聖靈在增加裝甲、換裝四足設計強化穩定性、升級三聯激光炮和肩部升級槽之後,即在工程灣的高熱蒸汽中化身為Nod的超級救世主,無可匹的的體積與力量使原版聖靈相形見絀。
造價:$5000
建造時間:50秒
建造建築:救世主工程灣(特殊機械工廠,只能造一座,可以生產其他全部車輛與救世主)
科技需求:作戰實驗室
注:救世主是一個獨特的單位,同一時間只能擁有一個,並在建造完畢的時候向所有玩家發出警報信息!
特殊技能:
暴怒發生器: 讓凱恩之怒降臨戰場,救世主會使用一套潛意識腦電波裝置挑起敵人內心的恐懼與怒火,使他們開始自相殘殺。不同於迷幻手雷,暴怒發生器的電波即使是在較遠的距離也足夠穿透車輛裝甲,讓駕駛者也陷入狂暴。
可用升級:
救贖: 把步兵放入雙肩的升級槽中創造出相應的新武器
武裝小隊/聖徒小隊/蘇醒者: 反步兵機槍
武裝火箭小隊: 防空反車輛火箭
破壞者: 持續自動修復,兩邊都放破壞者的話修復速度加倍
泰伯利亞步兵: 反步兵/反建築噴射液,會延緩敵方車輛
黑手: 反步兵/反建築火焰發射器
相剋鏈條中的位置:
救世主是頂級單位,必須在建造了最高科技建築救世主工程灣之後才能生產。最為頂級的重裝甲單位,救世主能造成於承受的傷害都比其他Nod單位多得多,其巨大的身軀甚至能碾壓猛獁坦克。主武器相當於三門激光方尖塔同時掃射,汽化掉眼前的一切。雙擴展升級槽提供了非常好的戰場適應性,而在面對大量敵人的時候,啟動暴怒發生器將瞬間逆轉形勢。
進階使用提示:
- 救世主的建造代價和它的攻防一樣高,你顯然不想讓它陣亡。如果你是正統Nod或者凱恩之印的話,隱形力場可以助其很好地在捕食者海前活下來。如果投奔「光明磊落」的黑手子陣營就享受不到這種待遇了。
- 就像其他的頂級車輛單位一樣,救世主害怕空軍與步兵海,在插槽上放入反步兵與防空單位或多或少可以彌補這些弱點,但顯然還不足以高枕無憂。
- 救世主不會被特種兵的C4秒殺,並且還能碾壓他們。
- 在救世主上放進兩隊黑手在拆建築時會有摧枯拉朽的效果。
- 暴怒發生器不會影響已經在開火的單位,他們即使進入癲狂之後仍然會先解決掉當前的目標,然後再不分敵我地攻擊最近的單位。如果救世主被重重圍困逃生無望,應該在倒下之前的最後一刻使用暴怒發生器,這樣敵人在解決掉你之後馬上會把槍口掉轉向自己人。
- 暴怒發生器范圍非常大,熟練的玩家會用單位在救世主前面偵察,在敵人還沒開到過來之前就讓他們消耗殆盡
3、Scrin終極單位:根除者 【作者:suvietrat】
根除者——Scrin EPIC單位
流言的傳播就象是烈火——驟然而起,戛然而止,只剩點點灰燼消逝在時間之風中。為什麼關於黃區和紅區荒野之中徘徊著巨型六足怪獸的故事會源源不斷如此之多?GDI中央指揮部對此非常擔憂。
這可不是什麼誇大其詞的鬼故事。越來越多的信息和照片時刻煩擾著GDI指揮官。它的鐵甲巨爪可以一擊砸扁猛獁,或是把聖靈大卸八塊,更令人難以置信的是,有傳言說它能用一套詭異的循環系統把可憐的犧牲品分解後在空氣中消失的無影無蹤。
當報告指出這是一種類似MARV的先進作戰系統後,中央指揮部決定採取行動。不久後隨著戰事的升級,GDI開始研究應對該威脅時的各種對策。
花費: $5000
建造私見: 50秒
建造建築:空間裂縫
科技需求:科研裝配廠
特別提示:六足機甲是一個獨特的單位,同一時間只能擁有一個,並在建造完畢的時候向所有玩家發出警報信息!
特殊技能:
傳送根除者:當六足機甲搭載奪魂師或攝魂師後,就能得到傳送能力。傳送能力和突襲兵的瞬間移動技能類似,能把六足機甲瞬間傳送到中等距離之外。
生命體循環系統:當敵人的單位或建築在六足機甲周圍被毀,六足機甲可以把其中的有機和無機物質分解成基本元素,成為Scrin的指揮官的資源。這是一個被動技能。
可用升級:
吸收單位:這是生命體循環系統的另一種用法,六足機甲可以直接吸收指定的Scrin步兵單位,在機甲上產生新的武器和技能。三個插槽,位於六足機甲強有力的腿部,可以自由組合。這些武器技能來自於被吸收的茄子們:
粉碎行者:強力反車輛切割激光。
吸收者:持續修理,放的越多修的越快。
突襲兵:反車輛/防空碟彈。
蹂躪者:反步兵/反車輛泰伯利亞碎晶彈。
奪魂師/攝魂師:傳送根除者技能。
戰斗表現:
根除者六足機甲出現在所有Scrin的後期,需要建造空間裂縫。與救世主一樣,六足機甲也能輸出相當強大的傷害。六足機甲的主武器是一門威力巨大的碟彈炮,與安裝在毀滅戰艦上的類似,能夠造成直線上的面殺傷。三個同化槽提供了自定義升級能力。經常可以看見一個全副武裝的六足機甲帶領Scrin大軍投入戰斗,回收零散的敵軍部隊作為資源供應給包工頭。[當然,這是茄子對自己指揮官的稱呼]
進階使用提示:
—六足機甲的碟彈炮可以對所有類型的單位造成可觀的傷害,無論步兵還是車輛,火力可以覆蓋一條直線,但精度不高。依靠著射程優勢,這種武器很適合對抗大量低級單位。
—生命體循環系統的射程比六足機甲主武器的射程近。為了保證最大限度的吸收,要讓六足靠近敵人
—吸收粉碎行者後可以給六足機甲提供最強大的反車輛武器,但射程最近。
—六足機甲的血很厚,在配備了3個吸收者修理艙後還可以進一步提高。
—一個有經驗的Scrin包工頭懂得如何用相位場技能來增強六足機甲。在六足機甲給它加上相位場能夠以更小的代價碾平敵人的坦克群,或者使用相位場配合修理機蜂,讓戰場中央受損的六足機甲能夠在修理和做肉盾的同時繼續利用生命體循環系統獲得資金。
—六足機甲在腐滅者的修理下相當經打。
—六足機甲不會被特種兵炸倒,而且還能踩死特種兵。
—與毀滅戰艦類似,六足機甲對付低級單位海非常有效,但在對付聖靈和三腳架這樣的高級單位時精度是個問題,對此的解決方法是吸收突襲兵
Ⅳ 命令與征服3凱恩之怒GDI狙擊手用法
其實狙擊手用來為神像引導火炮的作用不大,為什麼呢?因為原因就像你說的,探隱形的東西太多了,狙擊手主要對付少量步兵,如Scrin震波部隊和掠劫者,NOD的黑手和導彈小隊,對付特種兵也是一槍一個,因為射程遠,守家很好用。
Ⅵ 命令與征服3:凱恩之怒每個陣營的特點
1.鋼爪
作為壓路機戰術的支持者,鋼爪的主力是傳統強力部隊。因為來自泰伯利亞之日的時代,他們不具備音波科技。但這並不能阻止「大佬」麥克尼爾組建自己的強大部隊。
2.ZOCOM
ZOCOM 是為在紅區作戰而生的高科技兵團。為了有效對付泰伯利亞,他們的音波科技極為先進,而一旦將之應用在軍事方面,則對集群敵軍有極強的威懾力。
3.黑手
他們有:更強大的黑手部隊,升級版的信徒,以及出廠就配備火焰噴射器的凈化者。但缺少隱形技術與空軍的支持是兩大弱點。
4.凱恩之印
特點:凱恩的選民,經過科技和泰伯利亞改造後幾乎不能稱之為人類。泰伯利亞步兵(除殺傷外還能減慢目標速度)代替了黑手的位置。他們算不上強壯,但他們會依賴隱秘和詭計去贏得勝利。
5.收割者-17
改造過的三足機甲能吸收泰礦能量而輕易撕裂裝甲,升級的藍色碎晶炮則是敵人步兵與空軍永恆的夢魘。
6.旅行者-59
以最小的代價來毀滅文明是旅行者-59 的追求目標:心靈控制能力能不費一兵一卒地讓敵人親手消滅自己,而無處不在的偷襲與超高機動性的部隊又可以迅速地碾壓殘兵敗將。
(6)命令與征服3gdi兵種分析擴展閱讀
《命令與征服3:凱恩之怒》是《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》的官方資料片,本作填補了先前游戲中的一些不足之處。其故事情節跨越了整整20年——從第二次泰伯利亞戰爭後NOD兄弟會的重生到第三次泰伯利亞戰爭以及之後的事情。
透過原凱恩之怒三大陣營導入全新的6個陣營、每個陣營都擁有不同的建築、部隊、單位以及特殊能力,《凱恩之怒》將在《泰伯利亞戰爭》的基礎上將展現全新的游戲風貌。
Ⅶ 命令與征服3兵種配備討論
GDI:
捕食+機槍 捕食+鬥牛+APC
捕食+猛獁+機槍 鬥牛+猛獁+機槍
捕食+錘頭+區域裝甲 捕食+猛獁+MARV+錘頭
鋼爪:
泰坦+狼灌 泰坦+機槍+錘頭
猛獁+泰坦 狼灌+猛獁+錘頭
ZOCOM:
音波+錘頭 MARV+錘頭
NOD:
摩托+蠍子+導彈 摩托+四驅
摩托+蠍子+四驅 影形坦克+聖靈
影形坦克+激進分子+救贖者 幽靈+影子
黑手:
火焰坦克+黑手+導彈 蠍子+凈化者+救贖者
蠍子+火焰坦克+毒蛇+導彈
凱恩之印:
覺醒者+智能生化兵+影形坦克 智能生化兵+救贖者+影形坦克
SCRIN:
搜索+粉碎+中型坦克 搜索+三足+吞噬者
搜索+蜈蚣 颶風者+毀滅+星際突擊
死神17:
柔剁者+突襲兵+蜈蚣 颶風者+蜈蚣+三足
旅行者59:
(和SCRIN差不多)
Ⅷ 命令與征服3 GDI 戰術
首先你要明確GDI的戰術思路 GDI的3個族(只能這么叫了)不知道你要用哪個 不過先說本身的GDI對外星人 要知道戰艦雖然厲害但是你要知道戰艦的價錢實在要命 而且命令3中的礦點也是很快會枯竭的 即使外星人用了礦點嘴也是一樣的 所以對付戰艦流的戰術就出來了 那就是壓對手的礦點 隨後外星人的低級兵種都不強 而GDI的空投實力又很強力 你要做的就是瘋狂霸礦 同時騷擾對手的礦區 用空投是最快捷的 初期的鬥牛犬空投敵人礦區就能對對手造成很大的心理壓力 同時用轟炸機也能有效的打擊對手的牛車 一輪直接秒掉對手的一個牛車 只要 要用巡邏指令 沒扔完炸彈不讓他回來 除非對手把主力放在礦區 否則根本不可能受的了 而在初期外星人的主力根本不是GDI坦克 直升機 裝甲兵組成的空地一體的部隊 而且一段進入中期 一定要做好偵察 為了能看到對手家裡 死幾個肉盾不算什麼 只要看到對手的家裡 就可以用軌道炮 空投 特種兵 火鷹不停的騷擾對手的艦隊建築物 建築物的名字忘了 不過玩一局就知道了 只要時間算好 炸掉一次他就造不了大艦 而且GDI在防禦上面比外星人可強多了 爭取在每處礦都早防禦 偵察不讓對手偷礦 爭取跟外星人打陸戰 那長毛象和裝甲兵直升機特種兵組成的立體優勢是外星人抵抗不了的 尤其是混編部隊 如果打的不是10000錢開局的 那就不好辦了 只能直接誒打RUCH 也就是速攻 要知道GDI真的不是適合打發展戰 打上你就知道了 無論外星人還是NOD 後期強力兵種都不是很怕GDI 除非你的操作好 用巨獸加直升機加大量的彈弓 否則敵人強大的空軍 實在難對付 再有就是無限彈弓流 也就是電腦的最愛 滿地的彈弓讓對手抓狂 那玩意太便宜 直接A過去 小飛機都打沒 不過我不喜歡這戰術 對手也不是傻子 看到你彈弓流馬上就改地面 你也是白投資
說白了 你一定要清楚GDI的戰術思路 那就是空投 空投是做什麼? 那就是騷擾 出其不意的出現在敵人想不到的地方 強力的的地面不對不過是為了應付敵人的後期而已 不要因為GDI有了長毛象和巨獸就跟那幾個族打後期 仔細用就知道長毛象和巨獸也不很強力 根本沒有吸了泰伯倫的外型坦克和帶了噴火和激光的機架猛 唯一比較強力的裝甲兵還超級貴 空軍基本就是費操作 還來的慢 所以啊 如果沒有打速戰的決心 還是不建議用GDI
鋼爪還可以 畢竟裝甲力量夠猛 電磁炮升級好後威力很大 可以在中期與敵人決戰 注意 別想出長毛象以後再說 一定要在敵人後期不對沒成型時就馬上與敵人決戰 讓敵人只有幾個大傢伙就被迫投入戰斗 否則 否則後期也一個鳥樣
至於Z .... 我是在不好說這個族了 除了娘子軍真是強大以外 基本沒什麼特色了 還是要靠前期的混合力量 否則你想考單爆娘子軍的話 黑手海直接就你完蛋了 ……