⑴ ug8.0中自動孔修補命令在哪
(6.0自動孔修補在注塑向導裡面)8.0此命令已經被其它命令所替代(插入——曲面——修補開口)修補開口命令能達到 自動孔修補一樣的效果 。而且裡面功能更強大。或者使用(插入——修剪——刪除邊)
⑵ UG10.0中如何直接插入螺紋孔
用UG10.0進行三維建模的時候,為了省事,內螺紋特徵一般都是插入螺紋孔特徵,所以,UG10.0中究竟如何直接插入螺紋孔呢?有興趣的請繼續往下看。
工具/材料
電腦
UG10.0軟體
01
如下圖所示,打開UG10.0軟體,新建一個模型文件。具體操作步驟可見下圖紅色數字。
02
如下圖所示,用拉伸命令造一個100x100x100的正方體作為後面的演示所用。
03
激活「孔」命令,具體方式有兩種。
第一種方法:如下第一幅圖所示,在工具欄中直接找到「孔」特徵圖標,點擊它。
第二種方法:如下第二幅圖所示,執行【菜單】【插入】【設計特徵】【孔】。
以上兩種方法任由你選。
04
如下圖所示,軟體彈出了「孔」對話框,注意紅色框選,其中一個紅色框選框住的是「指定點」,一個紅色框選框住的是「面/拉伸(1)」,這兩個紅色框選就是這一步需要操作的內容。
滑鼠左鍵點擊那個顏色變紅的正方體上表面。
05
如下圖所示,完成第4步操作,就自動進入到草圖工作狀態。然後看下圖紅色框選,左邊框住的是「草圖點」對話框,右邊框住的是一個「點」。
06
如下圖所示,關掉「草圖點」對話框,然後通過修改尺寸來定位點的位置。
如下圖所示,筆者將兩個尺寸都改成了50,這樣一來,點就在正方體上邊的正中間。
07
如下圖所示,關掉「線性尺寸」對話框,點擊紅色框選中的「完成」。
08
如下圖所示,回到了三維建模工作狀態,然後見紅色框選,左邊三個框住的是默認的螺紋孔的參數,例如螺紋的大小、螺紋的深度、和孔的深度。右邊框住的是預覽的螺紋孔效果。
09
如下圖所示,紅色框選中筆者將螺紋改成了M36x4、螺紋深度改成了40、然後尺寸深度改為50,之後點擊「確定」。這就完了螺紋孔特徵的插入。
10
如下圖所示,這是換成制圖模塊,螺紋孔特徵就很明顯的看出來了。
特別提示
螺紋孔特徵一般和工程圖配合使用,如果想螺紋建模,則還是用「螺紋命令」
⑶ UG如何在圓柱體上打孔
1、打開ug,新建part文檔,進入建模模塊,界面如圖。
⑷ UG6.0裡面我做了一個孔可是找不到特徵定位命令在哪
1.如果通過插入--設計特徵--孔,命令是沒有特徵定位的(如果想定位可以選擇在放置孔中心點時候通過草圖形式創建坐標點)
⑸ UG怎麼畫螺紋孔
1、我們先繪制好一個要打螺紋孔的零件模型。
⑹ ug11鑽孔在哪找
菜單-插入-設計特徵-孔
主頁選項卡也有孔的命令
⑺ UG10.0怎麼把一個孔填掉或者把它拉小
方法:用「同步建模」功能中的「偏置區域」和「刪除面」命令,如圖所示,參考一下。
⑻ ug制圖中怎麼畫出孔
方法1 草圖中畫一個圓,然後拉伸,與實體求差
方法2 用孔命令 確定圓心,然後就可畫出孔
⑼ ug怎麼補面,補孔
補面,先將原圖備分到另一圖層 再對其中一個圖形進行編輯。
補孔,如圖所示,單擊」注塑模向導「工具條中的」注塑模工具「命令按鈕,打開」注塑模工具「工具條,切換至」注塑模工具「工具條,單擊」邊修補「按鈕,打開」邊修補「對話框,類型切換為」體「,可以實現自動孔修補。
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