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游戲編程mobi

發布時間:2022-04-18 05:06:52

❶ 《父與子的編程之旅與小卡特一起學Python》epub下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《父與子的編程之旅》(桑德 (Warren Sande))電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼: 5tsx

書名:父與子的編程之旅

作者:桑德 (Warren Sande)

譯者:蘇金國

豆瓣評分:8.5

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2014-10-1

頁數:427

內容簡介:

本書是一本家長與孩子共同學習編程的入門書。作者是一對父子,他們以Python語言為例,詳盡細致地介紹了Python如何安裝、字元串和操作符等程序設計的基本概念,介紹了條件語句、函數、模塊等進階內容,最後講解了用Python實現游戲編程。書中的語言生動活潑,敘述簡單明了。 為了讓學習者覺得編程有趣,本書編排了很多卡通人物及場景對話,讓學習者在輕松愉快之中跨入計算機編程的大門。

第 2 版新增內容

首先,我們來說說第 2 版中有哪些內容沒有改變,那就是我們決定在第 2 版中繼續使用 Python 2,而不是轉換到 Python 3。我們會在第 1 章解釋其中的原因。

下面是第 2 版與第 1 版的不同之處

增加了一些說明,解釋 Python 2 和 Python 3 的區別。

第 12 章增加了一節關於 Python 字典的內容。

在第 20 章的 GUI 編程部分,我們將不再被支持的 PythonCard 換成了應用更廣泛的 PyQt。PyQt 也用在第 22 章的 Hangman 程序和第 24 章的電子寵物程序中。

增加了第 25 章,用來詳細解釋第 10 章中的 Skier 程序。

增加了第 26 章,講述在簡單的對戰游戲中,如何編寫一個有人工智

作者簡介:

Warren Sande

畢業於加拿大里賈那大學電氣工程系。一直在面向計算機初學者教授軟體基礎課程,編寫過大量廣受歡迎的技術文檔。

Carter Sande

是Warren之子,高中生,熱愛計算機技術,喜歡編寫復古的視頻游戲。

❷ 《Python編程快速上手讓繁瑣工作自動化》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Python編程快速上手(第2版)》([美] Al Sweigart)電子書網盤下載免費在線閱讀

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書名:Python編程快速上手(第2版)

作者:[美] Al Sweigart

譯者:王海鵬

豆瓣評分:9.2

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2021-3-1

頁數:409

內容簡介:

本書是一本面向初學者的Python編程實用指南。本書不僅介紹了Python語言的基礎知識,而且通過案例實踐教讀者如何使用這些知識和技能。本書的第一部分介紹了基本的Python編程概念,第二部分介紹了一些不同的任務,通過編寫Python程序,可以讓計算機自動完成它們。第二 部分的每一章都有一些項目程序供讀者學習。每章的末尾還提供了一些習題和深入的實踐項目,幫助讀者鞏固所學的知識。附錄部分提供了所有習題的解答。

如果你曾經花幾小時來重命名文件或更新成千上萬個電子表格的單元格,你就知道這樣的任務有多繁瑣了。如果可以讓計算機替你完成呢?

在本書中,你將學習利用Python編程在幾分鍾內完成手動需要幾小時的工作,無須事先具備編程經驗。通過閱讀本書,你會學習Python的基本知識,探索Python豐富的模塊庫,並完成特定的任務(例如,從網站抓取數據,讀取PDF和Word文檔等)。本書還包括有關輸入驗證的實現方法,以及自動更新CSV文件的技巧。一旦掌握了編程的基礎知識,你就可以毫不費力地創建Python程序,自動化地完成很多繁瑣的工作,包括:

在一個文件或多個文件中搜索並保存同類文本;創建、更新、移動和重命名成百上千個文件和文件夾;下載搜索結果和處理Web在線內容;快速地批量化處理電子表格;拆分、合並PDF文件,以及為其加水印和加密;向特定人群發送提醒郵件和文本通知;同時裁剪、調整、編輯成千上萬張圖片。

本書手把手地教你完成每個程序,並通過每章(除第1、2章外)末尾的實踐項目幫你改進這些程序,使你能用所學的新技能來自動化地完成類似的任務。

作者簡介:

Al Sweigart是一名專業的軟體開發者,他教小孩和成人編程。他為初學者寫了幾本Python圖書,包括《Python游戲編程快速上手》《Python密碼學編程》和《Python和Pygame游戲開發指南》等。

❸ 《大象無形:虛幻引擎程序設計淺析》epub下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《大象無形:虛幻引擎程序設計淺析》(羅丁力)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼: mtd6

書名:大象無形:虛幻引擎程序設計淺析

作者:羅丁力

豆瓣評分:7.9

出版社:電子工業出版社

出版年份:2017-4

頁數:316

內容簡介:

《大象無形:虛幻引擎程序設計淺析》以兩位作者本人在使用虛幻引擎過程中的實際經歷為參考,包括三大部分:使用C++語言進行游戲性編程、了解虛幻引擎本身底層結構與渲染結構、編寫插件擴展虛幻引擎。提供了不同於官方文檔內容的虛幻引擎相關細節和有效實踐。有助於讀者一窺虛幻引擎本身設計的精妙之處,並能學習到定製虛幻引擎所需的基礎知識,實現對其的按需定製。

《大象無形:虛幻引擎程序設計淺析》適合初步了解虛幻引擎編程,希望了解虛幻引擎本身架構或者希望定製和擴展虛幻引擎的讀者。

作者簡介:

作譯者

羅丁力:電子科技大學在讀學生、騰訊課堂三巫教育課程作者。自UDK開始使用虛幻引擎,有多年的虛幻引擎使用經驗。

張三:多年游戲開發經驗,資深UE4開發者,三巫社區創始人。

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《父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python(第3版)》([美]沃倫 • 桑德(Warren Sande))電子書網盤下載免費在線閱讀

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書名:父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python(第3版)

作者:[美]沃倫 • 桑德(Warren Sande)

譯者:楊文其

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2020-10-13

頁數:411

內容簡介:

編程是一項充滿樂趣的挑戰,想上手非常容易!在本書中,沃倫和卡特父子以親切的筆調、通俗的語言,透徹、全面地介紹了計算機編程世界。他們以簡單易學的Python語言為例,通過可愛的漫畫、有趣的示例,生動地介紹了變數、循環、輸入和輸出、數據結構以及圖形用戶界面等基本的編程概念。與第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了關於網路的新內容。只要懂得計算機的基本操作,任何人都可以跟隨本書,由簡入難,學會編寫Python程序,甚至製作游戲。

作者簡介:

沃倫·桑德(Warren Sande),電子系統工程師,長期面向計算機初學者教授軟體基礎課程,編寫過大量廣受歡迎的技術文檔。

卡特·桑德(Carter Sande),沃倫·桑德之子,熱愛計算機技術,自幼跟著父親玩編程,喜歡騎自行車和編寫電子游戲。

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《神奇的邏輯思維游戲書》(索尼國際教育公司)電子書網盤下載免費在線閱讀

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書名:神奇的邏輯思維游戲書

作者:索尼國際教育公司

譯者:姜 麗萍

豆瓣評分:8.6

出版社:北京日報出版社

出版年份:2018-10

頁數:168

內容簡介:

這是一本幫助孩子提高程序設計能力的思維游戲書。

現今「程序設計」作為應該掌握的技能,備受個年齡層的關注。要提高解決問題的能力,就需要鍛煉邏輯思維能力,而程序教育的核心,就是「多方面看事物的能力」和「合乎邏輯的思維能力」。

本書中雖不直接涉及程序編寫,但在書中所選的數學問題、應用問題等理論性問題中,凝聚著鍛煉思維能力的要素。本書中的實例涉及眾多豐富多彩的問題,雖然不全是簡單的問題,但也沒有解答不了的問題。只要靈活運用各種思維方式,就會尋找到答案。通過解答這些習題,一定會有助於提高程序設計的能力。

作者簡介:

索尼國際教育公司,成立於2015年4月,是索尼集團在教育領域的子公司。致力於未來社會的創新教育平台,以達到通過IT技術在教育領域進行創新為目標。

迄今為止,經營著擁有30萬人以上用戶的、世界最大規模的網上數學競賽系統——世界趣味數學競賽(Global Math Challenge),並開發了KOOV可編程教育機器人套件等。根據STEM式教育(Since,Technology,Engineering,Mathematics),開發了面向中小學生的課程系統,傾力培養下一代創新者。

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《父與子的編程之旅》(桑德 (Warren Sande))電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼: j5n7

書名:父與子的編程之旅

作者:桑德 (Warren Sande)

譯者:蘇金國

豆瓣評分:8.5

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2014-10-1

頁數:427

內容簡介:

本書是一本家長與孩子共同學習編程的入門書。作者是一對父子,他們以Python語言為例,詳盡細致地介紹了Python如何安裝、字元串和操作符等程序設計的基本概念,介紹了條件語句、函數、模塊等進階內容,最後講解了用Python實現游戲編程。書中的語言生動活潑,敘述簡單明了。 為了讓學習者覺得編程有趣,本書編排了很多卡通人物及場景對話,讓學習者在輕松愉快之中跨入計算機編程的大門。

第 2 版新增內容

首先,我們來說說第 2 版中有哪些內容沒有改變,那就是我們決定在第 2 版中繼續使用 Python 2,而不是轉換到 Python 3。我們會在第 1 章解釋其中的原因。

下面是第 2 版與第 1 版的不同之處

增加了一些說明,解釋 Python 2 和 Python 3 的區別。

第 12 章增加了一節關於 Python 字典的內容。

在第 20 章的 GUI 編程部分,我們將不再被支持的 PythonCard 換成了應用更廣泛的 PyQt。PyQt 也用在第 22 章的 Hangman 程序和第 24 章的電子寵物程序中。

增加了第 25 章,用來詳細解釋第 10 章中的 Skier 程序。

增加了第 26 章,講述在簡單的對戰游戲中,如何編寫一個有人工智

作者簡介:

Warren Sande

畢業於加拿大里賈那大學電氣工程系。一直在面向計算機初學者教授軟體基礎課程,編寫過大量廣受歡迎的技術文檔。

Carter Sande

是Warren之子,高中生,熱愛計算機技術,喜歡編寫復古的視頻游戲。

❼ 《ATheoryofFunforGameDesign》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《A Theory of Fun for Game Design》(Raph Koster)電子書網盤下載免費在線閱讀

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書名:A Theory of Fun for Game Design

作者:Raph Koster

豆瓣評分:8.8

出版社:Paraglyph Press

出版年份:2004-11-6

頁數:256

內容簡介:

A Theory of Fun for Game Design is not your typical how-to book. It features a novel way of teaching interactive designers how to create and improve their designs to incorporate the highest degree of fun. As the book shows, designing for fun is all about making interactive procts like games highly entertaining, engaging, and addictive. The book's unique approach of providing a highly visual storyboard approach combined with a narrative on the art and practice of designing for fun is sure to be a hit with game and interactive designers, At first glance A Theory of Fun for Game Design is a book that will truly inspire and challenge game designers to think in new was; however, its universal message will influence designers from all walks of life. This book captures the real essence of what drives us to seek out procts and experiences that are truly fun and entertaining. The author masterfully presents his engaging theory by showing readers how many designs are lacking because they are predictable and not engaging enough. He then explains how great designers use different types of elements in new ways to make designs more fun and compelling.Anyone who is interested in design will enjoy how the book works on two levels--as a quick inspiration guide to game design, or as an informative discussion that details the insightful thinking from a great mind in the game instry.

作者簡介:

拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在線娛樂公司首席創意官。曾擔綱著名多人在線游戲《網路創世紀》和《網路創世紀:次世代》的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網路版》中擔任創意總監,被游戲業公認為當今最富思想性的設計大師。

拉夫•科斯特生於1971年,在四個國家和美國的六七個州居住過,已婚並有兩個孩子。他擁有華盛頓大學英語寫作和創意製作及西班牙語學士學位,並且在阿拉巴馬州大學獲得了美術創作碩士學位。在大學的時候,他也花時間涉獵人文學科的幾乎所有內容,包括音樂理論、作曲和藝術創作等等。

奇怪的是,他卻從沒有學習過編程!

但這並沒有阻礙他成為LegendMUD游戲開發團隊中的核心成員,這款獲獎的MUD游戲以「重現歷史」為主題,十年後仍在www.legendmud.org上運行。在專業上,科斯特是《網路創世紀》(Ultima Online)和《網路創世紀:次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網路版》(Star Wars Galaxies)中擔任創意總監。這些大型的多人游戲獲獎無數,從1997年開始,它們給數百萬人提供了虛擬的精神家園。

作為當今游戲業公認的最富思想性的設計大師,科斯特定期寫一些關於游戲設計、在線社區和虛擬生活的文章,包括著名的「The Laws of Online World Design」,「A Story About a Tree」 和 「Declaring the Rights of Players」。他的很多文章和著作都成為大學游戲設計專業學生必讀的參考資料。

在業余時間,斯科特是一位創作型歌手,他還灌制了一張CD,名叫《After the Flood》,在http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免費下載。他偶爾也寫一些科幻或奇幻小說,過去還曾是著名的Turkey City SF寫作工作室的一員。

斯科特現在居住在加利福尼亞的聖迭戈,擔任索尼在線娛樂公司的首席創意官,是《無盡的任務》(EverQuest)、《星際online》(Planetside)和《無盡的任務2》(EverQuest II)的主設計師。

2005年,科斯特正式推出了業界期待已久的《快樂之道——游戲設計的黃金法則》,很快便被奉為游戲設計師必讀的經典之作,被譽為2005年「游戲業最有價值圖書」,詳情請登錄該書的官方網站:http://www.theoryoffun.com/。

❽ 《Python編程從入門到實踐》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Python編程》([美] 埃里克·馬瑟斯)電子書網盤下載免費在線閱讀

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密碼:jmhi

書名:Python編程

作者:[美] 埃里克·馬瑟斯

譯者:袁國忠

豆瓣評分:9.1

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2016-7-1

頁數:459

內容簡介:

本書是一本針對所有層次的Python 讀者而作的Python 入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python 編程所必須了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等強大的Python 庫和工具介紹,以及列表、字典、if 語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的Python 2D 游戲開發如何利用數據生成互動式的信息圖,以及創建和定製簡單的Web 應用,並幫讀者解決常見編程問題和困惑。

作者簡介:

Eric Matthes,高中科學和數學老師,現居住在阿拉斯加,在當地講授Python入門課程。他從5歲開始就一直在編寫程序。

譯者簡介:

袁國忠,自由譯者;2000年起專事翻譯,主譯圖書,偶譯新聞稿、軟文;出版譯著40餘部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA學習指南》《CCNP ROUTE學習指南》《面向模式的軟體架構:模式系統》《Android應用UI設計模式》《風投的選擇:誰是下一個十億美元級公司》等,總計700餘萬字;專事翻譯前,從事過三年化工產品分析和開發,做過兩年雜志和圖書編輯。

❾ 《scratch少兒編程2018 百度網盤》epub下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

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●1.零基礎高清視頻
1-A1 什麼是 Scratch_超清.flv
1-A2 Scratch 編程環境_超清.flv
1-A3 繪圖編輯器_超清.flv
1-A4 製作第一個游戲_超清.flv
1-A5 積木的形狀_超清.flv
1-A6 算數運算符和數學函數_超清.flv
1-B1 繪圖編輯器詳解_超清.flv
1-B2 數學函數_超清.flv
1-B3 聲音編輯器_超清.flv
1-D0 習題_超清.flv
1-D1 ~ D4_超清.flv
1-D11_超清.flv
1-D5 ~ D10_超清.flv
2-A1 動作模塊_超清.flv
2-A2 畫筆模塊_超清.flv

❿ 《神話的力量在諸神與英雄的世界中發現自我》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《神話的力量》([美]約瑟夫•坎貝爾(Joseph Campbell))電子書網盤下載免費在線閱讀

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書名:神話的力量

作者:[美]約瑟夫•坎貝爾(Joseph Campbell)

譯者:朱侃如

豆瓣評分:8.1

出版社:浙江人民出版社

出版年份:2013-6-1

頁數:289

內容簡介:

[內容簡介]

●這是一本重新認識神話、發現自我、探知關於心靈真理的書。「耶穌的復活不是肉體的復活,而是精神生命的重生,佛陀經歷的苦難不是外在的磨難,而是內省的誘惑;我們被趕出伊甸園,並不是因為神的憤怒,而是源於我們對生活本能的依戀……」我們之所以對豐沛的神話智慧感到疏離,是因為我們失去了解讀神話的本能,錯讀了神話的語言!不管世界各地的神話有何不同,其實都在呼喚我們對生命本身的深度覺醒。

●當代神話學大師約瑟夫•坎貝爾與美國知名電視人比爾•莫耶斯通過對話的形式,就神話、婚姻與愛、人格成長、生命意義、自我發現、心靈探索、宗教等多種主題,引導我們進入內心世界,完整呈現關於心靈真理的精闢分析。神話其實並不是古人抽象的理論抑或是離奇的信仰,也不是交融在怪力亂神中的錯亂文本,神話是有情節的心理分析,是幫助人們發現內在自我的線索,是理解如何生活的實用模型。

●喬治•盧卡斯正是迷上了坎貝爾對神話的獨特分析,創作出經典科幻電影《星球大戰》。讀者從本書中獲得的也並非只是有趣的神話故事,更重要的是由全書體悟到的神話背後所傳達的人類、宇宙、生死各個層面的深入探索,從中學習生命的智慧、咀嚼活著的體驗、思考自然的奧秘。

[編輯推薦]

●坎貝爾,拯救人類心靈的神話學大師、西方流行文化的一代宗師、影響披頭士樂隊、貓王、邁克•傑克遜、喬治•盧卡斯、斯皮爾伯格、J.K.羅琳、喬布斯、奧巴馬的精神導師。

●他的作品是《星球大戰》、《獅子王》、《黑客帝國》、《蝙蝠俠》、《哈里•波特》 創作靈感的來源。

●肯尼迪夫人的編輯生涯中,親力打造的三部作品之一。

●在《星球大戰》導演喬治•盧卡斯天行者山莊、紐約自然歷史博物館完成的思想對話。

●本書超越了年齡、政治、宗教的界限,直指人心,成為美國亞馬遜百萬級暢銷書,同名節目震撼250萬觀眾,引爆全美「坎貝爾熱」。

●為什麼我們的想像力日益枯竭?生活為什麼總是一團糟,充滿了艱辛?為什麼在現代文明的社會中,精神失常、自殺、吸毒、分裂的家庭、粗魯而沒教養的孩子、暴力、謀殺和絕望層出不窮?我們生活的時代很神奇也很偉大,然而沒有哪個時代會像今天這樣,帶給我無比強烈的撕裂感與無助。在這樣的時代,兒童需要什麼樣的神話故事來幫助他健康成長?成年人需要什麼神話和力量來支撐自我、獲得救贖?坎貝爾便是那個可以帶給我們生存智慧的智者。本書字里行間浮現的語句會讓每個找尋生命意義與自我價值的人豁然開朗、獲得開悟。正如坎貝爾曾經說過的那樣,「令人難忘的不是追尋過程的痛苦,而是獲得開悟時的狂喜。」也許你對神話學並不感興趣,也許你只是不經意間翻開了這本書。但請相信,這本書足以作為你支撐生命的力量,可以改變你很多關於人生的態度,甚至會影響你的一生。

●湛廬文化出品

作者簡介:

[美]約瑟夫•坎貝爾(Joseph Campbell)

19歲在旅行中邂逅偉大的靈性大師克里希那穆提

與心理學大師弗洛伊德、榮格一起工作

與《星球大戰》導演喬治•盧卡斯是忘年交

對美國總統奧巴馬的成長產生了深遠影響

青年喬布斯尋求內在啟悟的源泉

與諾貝爾文學獎得主斯坦貝克成為一生的摯友

多次與偉大文豪、諾獎得主托馬斯•曼切磋交談

●20世紀最偉大的神話學大師。他自幼年時期就對美國印第安人的神話產生濃厚的興趣,此後閱盡世界各地的神話與傳奇,不到十年時間他便成為神話研究的世界級頂級學者。他的作品遍及人類學、生物學、文學、哲學、心理學、宗教學、藝術史等領域,藉助他的作品,可以走近一個神話學界的達爾文、一個會講故事的榮格、一個跨越東西方文化的人生導師,可以找到一把打開藝術、音樂和宗教世界大門的萬能鑰匙。

●西方流行文化一代宗師。他的作品被好萊塢列為必讀書目,從他的作品中可以幻化出各種具有戲劇性、娛樂性和心理真實性的故事,是《星球大戰》、《黑客帝國》、《蝙蝠俠》等大片成功的基礎;他的著作是六十年代嬉皮士汲取內在體悟的源泉;披頭士樂隊、「感恩而死」搖滾樂隊不斷從中發現音樂創作的靈感;更有無數的作家、詩人、藝術家,甚至游戲編程人員對他頂禮膜拜。

●極具啟發性的心靈導師、演說家和思想家。訪談節目《神話的力量》一經在全國范圍播映,立即震驚了百萬名聽眾,訪談節目被集結成書,在《紐約時報》暢銷書排行榜上盤踞一年之久,他的著作一一再版,他的演講更是震撼了無數觀眾的心靈。不論是政壇領袖、商界精英,還是億萬普通讀者,都坦承坎貝爾的文字改變了他們的生命,他被奉為二十世紀最有影響力的精神導師。

比爾•莫耶斯(Bill Moyers)

● 美國哥倫比亞廣播公司記者,曾任美國第36任總統林登•約翰遜的新聞秘書。1970年步入電視業,致力於把當代傑出思想家帶入電視熒幕。

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