1. 多頭螺紋用數控怎麼編程
假如加工螺距為1的雙頭螺紋,第一條螺旋槽是從Z2開始車的,那麼第二條槽就從Z3開始車,也就是螺紋起點向右移動了一個螺距。以上是軸向分頭,另外還有一種徑向分頭的方法,加工第二條螺旋槽的時候,在螺紋指令中加入Q進行分頭。
第一頭螺紋為G92X___Z___F___加工完螺紋。
加工第二頭螺紋G92X__Z__F__Q90000。
第三頭螺紋G92X__Z__F__Q180000。
第四頭螺紋G92X__Z__F__Q270000 如果是2頭螺紋Q後面的值為180000 三頭螺紋為Q120000和Q240000。
准備功能字G
准備功能字的地址符是G,又稱為G功能或G指令,是用於建立機床或控制系統工作方式的一種指令。G00~G99
尺寸字用於確定機床上刀具運動終點的坐標位置。
其中,第一組 X,Y,Z,U,V,W,P,Q,R 用於確定終點的直線坐標尺寸;第二組 A,B,C,D,E 用於確定終點的角度坐標尺寸;第三組 I,J,K 用於確定圓弧輪廓的圓心坐標尺寸。在一些數控系統中,還可以用P指令暫停時間、用R指令圓弧的半徑等。
以上內容參考:網路-數控編程
2. 數控g92錐度螺紋怎麼編程
編程格式 G92 X(U)~ Z(W)~ I~ F~式中:X(U)、 Z(W) - 螺紋切削的終點坐標值;
I - 螺紋部分半徑之差,即螺紋切削起始點與切削終點的半徑差。加工圓柱螺紋時,I=0。加工圓錐螺紋時,當X向切削起始點坐標小於切削終點坐標時,I為負,反之為正。
(2)數控車多3螺紋g92怎麼編程擴展閱讀:
數控是數字控制的簡稱,數控技術是利用數字化信息對機械運動及加工過程進行控制的一種方法。
早期的數控系統是由硬體電路構成的稱為硬體數控(Hard NC),1970年代以後,硬體電路元件逐步由專用的計算機代替而稱為計算機數控系統,一般是採用專用計算機並配有介面電路,可實現多台數控設備動作的控制。因此現在的數控一般都是CNC(計算機數控),很少再用NC這個概念了。
優點:
1、大量減少工裝數量,加工形狀復雜的零件不需要復雜的工裝。如要改變零件的形狀和尺寸,只需要修改零件加工程序,適用於新產品研製和改型。
2、加工質量穩定,加工精度高,重復精度高,適應飛行器的加工要求。
3、多品種、小批量生產情況下生產效率較高,能減少生產准備、機床調整和工序檢驗的時間,而且由於使用最佳切削量而減少了切削時間。
4、可加工常規方法難於加工的復雜型面,甚至能加工一些無法觀測的加工部位。
網路-數控
3. G92 車螺紋的編程實例
G92適合於小螺距和中等螺距的螺紋編程,用G92編程即直觀,又簡單,是使用最多的螺紋指令。
格式如下:
G92 X__ Z__ R__ F__。
其中X為螺紋終點坐標X值,Z為螺紋終點坐標Z值。
不同數控系統對R的定義不同,FANUC系統R為螺紋起點與終點的半徑差。
註:加工錐螺紋時,螺紋起點和螺紋終點並不一定是圖紙上的螺紋起點和終點。
因為加工螺紋時往往需要將螺紋延長,從工件之外開始加工。
4. 數控車床G92錐度螺紋怎麼編程很急
查表得 大頭的大牙=20.955,而你要求長度是15,那小頭的大牙是(大頭的大牙-小頭的大牙 )除以長度等於1比16,即(20.955-X)除以15=1比16,最後算得小頭的大牙20.017.這就是外圓刀車的尺寸起點。編程如下
O0001
M3 S600
T0101 (外圓刀)
G0 X20.017 Z2 (定位)
G1 Z0 F100 (慢速靠近工件)
X20.955Z-15(車螺紋之前的錐度)
G0 X100Z100(退刀)
現在就要求R
這里要特別注意定位,比如定在Z5的位置,那此時的小頭就不是20.017了,用上面的方法計算,
(20.955-X)除以(15+定位5)=1比16,算的新的小頭大經X是19.705。
R=(大頭-小頭)除以2 即 (20.955-19.705)除以2=0.625,外錐螺紋用負號,內錐螺紋用正號,
因為這個題是外螺紋,即R為-0.625,即錐螺紋編程如下
T0202 (螺紋刀)
M3 S400
G0 X22 Z5
G92 X20 Z-15 R-0.625 I14 (這里如果不寫牙數寫螺距F就是25.4除以14等於1.814)
X19.6 I14
X19.2 I14
X18.9 14
X18.75 14
X18.631 I14
X18.631(精車)I14 (寫I不能省,寫F就可以省勒)
G0 X100 Z100
M5
M30
55度的錐管螺紋都是1比16的錐度。 定位不一樣那R也不一樣,如果不是定在5,是Z3那就要重算了,方法都一樣。
希望能幫到你
5. 數控車g92螺紋無退尾怎麼編程
通常是在參數裡面,比如fanuc數控系統,
參數5130#
[數據形式]
位元組型
[數據單位]
0.1
螺距
[數據范圍]
0
~
127
該參數設定螺紋切削循環G76,G92
的倒角量。
參數5131#
[數據形式]
位元組型
[數據單位]
deg
[數據范圍]
1
~
89
設定螺紋切削循環的倒角角度。
當這2個參數設置為0,就沒有了退尾了。
6. 數控車內螺紋,怎麼編程用G92可以嗎
車雙頭螺紋用G92、G76都可以車。
G32直進式切削方法,由於兩側刃同時工作,切削力較大,而且排削困難,因此在切削時,兩切削刃容易磨損。在切削螺距較大的螺紋時,由於切削深度較大,刀刃磨損較快,從而造成螺紋中徑產生誤差。
但是其加工的牙形精度較高,因此一般多用於小螺距螺紋加工。由於其刀具移動切削均靠編程來完成,所以加工程序較長;由於刀刃容易磨損,因此加工中要做到勤測量。
(6)數控車多3螺紋g92怎麼編程擴展閱讀:
G92指令可以分多次進刀完成一個螺紋的加工,但不能實現2個連續螺紋的加工,也不能加工端端面螺紋。G92指令螺紋螺距的定義與G32一致,螺距是指主軸轉一圈長軸的位移量(X軸位移量按半徑值)。
錐螺紋的螺距是指主軸轉一圈長軸的位移量(X軸位移量按半徑值),B點與C點Z軸坐標差的絕對值大於X軸(半徑值)坐標差的絕對值時,Z軸為長軸;反之,X軸為長軸。
G92主要改進除了顯存位寬被改為更主流的256bit外,更重要的還是加入了PureVideo HD II視頻回放技術,以及PCI-E 2.0標準的支持。支持PCI-E2.0標準的主板能夠為顯卡提供高達135w的電力供應,滿足功耗日益增大顯卡的需要。
另外,在核心的工藝製程方面,G92要比G80更先進,由90nm到65nm的工藝進化。一方面可以使顯示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是對NVIDIA來說最關鍵的改進,核心面積將繼續縮小,控制生產成本。
後期由於製程的繼續進步,也推出了55nm核心版本,一直到2010年femi架構上市,依然還有部分G92產品與AMD產品在中低端市場競爭,延續時間接近四年,生命力頑強,也是NV最為成熟經典長壽的顯卡核心。
7. 數控車怎麼用g92編三頭螺紋例子
以三頭螺紋M30×6/3-5g6g例:
G00 X30 Z6第一螺旋線
G92 X29 Z-20 F2
X28.5
X28
X27.7
X27.5
X27.4
X27.4
G00 X30 Z4第二螺旋線
G92X29 Z-20 F2
X28.5
X28
X27.7
X27.5
X27.4
X27.4
G00 X30 Z2第三螺旋線
G92 X29 Z-20 F2
X28.5
X28
X27.7
X27.5
X27.4
X27.4
G00 X100 Z100
M30
(7)數控車多3螺紋g92怎麼編程擴展閱讀:
車削多頭螺紋的分頭方法:
1、在螺紋的導程上分頭介紹二種方法
用小刀架上刻度盤的刻度來分頭;即利用小刀架刻度掌握車刀移動距離,從而達到正確分度目的。當車好一個螺旋槽後,只要將小刀架依據刻度,移動一個螺距的距離,就可車削相鄰的另一個螺旋槽。
用百分表確定小刀架移動值來分頭;即將百分表座固定在床鞍上,百分表測量桿測頭頂在小刀架滑板端部,可根據百表上的讀數確定小刀架的移動尺寸來進行分頭。
2、在螺紋的圓周上分頭方法
當(Z1)上的軸和車床主軸的轉速相同,而且主動齒輪(Z1)的齒數是工件螺紋頭數的倍數時,車完一頭螺紋,仃車後,就在主動齒輪(Z1)和中間齒輪(Z2)相嚙合的位置上畫記號1(Z1)、2(Z2)。
然後使主動齒輪(Z1)和中間齒輪(Z2)脫開,把主動齒輪(Z1)轉過一定的齒數(雙頭螺紋轉Z1/2,三頭螺紋轉Z1/3)後,再使它重新與中間齒輪(Z2)嚙合,就可開始車其它幾個頭的螺紋。
當主動齒輪(Z1)的齒數不是工件螺紋頭數的倍數時, 車完一頭螺紋,仃車後,就在絲杠齒輪(Z4)和中間齒輪(Z3)的嚙合位置上畫記號3(Z3)、4(Z4)。
然後使(Z4)和(Z3)脫開,把絲杠齒輪(Z4)轉過一定的齒數[絲杠齒輪應轉的齒數(Z4)=主動齒輪齒數(Z1)×中間齒輪齒數(Z3)/ 螺紋頭數×中間齒輪齒數(Z2)],再使它重新與中間齒輪(Z3)嚙合,就可開始車其它幾個頭螺紋。
8. 數控G92.等螺紋命令怎麼編程
車螺紋代碼有G92.G76.G33
G92格式 G92X(U)_ Z(W)_ R_ F_
指令說明:①X、Z表示螺紋終點坐標值;
②U、W表示螺紋終點相對循環起點的坐標分量;
③R表示錐螺紋始點與終點在X軸方向的坐標增量(半徑值),圓柱螺紋切削循環時R為零,可省略;
④F表示螺紋導程。
9. FANUC 數控車床 G92 如何編程
直線切削循環:g90x(u)___z(w)_____f_____;
x(u)、z(w):圓柱面切削的終點坐標值;
f進給率和g01後面跟的進給一樣
u和w的正負號(+/-)是增量坐標編程
錐體切削循環:g90 x(u)___z(w)___r___ f__;
x(u)、z(w):圓錐面切削的終點坐標值;
直線螺紋循環:g92x(u)____z(w)______f____
其中xz值得是螺紋重點坐標,z必要時加上一個退刀量,f指的是螺距
錐螺紋切削循環:g92 x(u)___z(w)___r___f___
加工圓錐螺紋時,當x向切削起始點坐標小於切削終點坐標時,r為負,反之為正,判斷方法就和g90一樣
其中的r值和上面用g90車錐中的r值一樣
如果你有qq或郵箱的話我可以給你發一本fanuc的操作說明其中g指令將的也很清楚,還有例體