❶ 游戲編程相關的好書有哪些推薦
我覺得最值得推薦的就是《Head First》系列,這些年書寫的通俗易懂,簡單易明,入門的書籍的話還可以推薦《游戲人工智慧編程案例精髓》,也很不錯。
❷ 我是個新手到多久能學會游戲製作或游戲編程 要看什麼書籍
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❸ 自學游戲編程要學什麼,看那些書
你好,不知道你的學習方法是什麼?是先把基礎知識學好,再著手開始做,還是邊學邊做?我採用的是後者。
1、做游戲開發,語言和API有很多搭配,DX編程是很經典的,因為基本上現在市面上的顯卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常強大。所以基本上你學會C++(MFC)和DX就可以做了,PC下的單機完全足夠……
另外現在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戲。
2、學什麼?
你想做PC下單機游戲,C++(MFC)配合DX是個很好的選擇;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我覺得這三個組合你任選其一學都不錯。
3、書
編程語言類你網路搜最經典的教材就行了
至於DX,微軟有個專門的DirectX SDK,看這個比什麼都強,但是你的英文要好;如果看起來吃力,當當網搜DirectX,前幾本書都不錯。
XNA網上能搜到電子書
4、個人觀點
我現在也在自己做游戲(武俠RPG),我是用VB+DX做的,我的學法就是邊學邊做,遇到不懂的就查資料,MSDN Library你准備一套當網路查閱我覺得就夠了。還有一個視頻,是羅培羽的《教你用VB做RPG》,這個教程提供做一款游戲的所有思路,非常經典,推薦你看一下。對了,還有一定要多看源碼,從小游戲看起,重在理解作者思路。再給你推薦一個論壇,鐵血丹心,有時間可以去看看,裡面是做Mod的,希望對你有幫助。
最後,祝你好運!
❹ 游戲編程入門應該看什麼書從最基礎開始說!
有一本叫<游戲編程入門>的書,適合新手!從0開始,主要會涉及到C++語言,Windows編程。因為編程是製作游戲的基礎。謝謝您的提問!
❺ 深入學習游戲編程需要看哪些書
《游戲引擎架構》同時涵蓋游戲引擎軟體開發的理論及實踐,並對多方面的題目進行探討。本書討論到的概念及技巧實際應用於現實中的游戲工作室,如藝電及頑皮狗。雖然書中採用的例子通常依據一些專門的技術,但是討論范圍遠超於某個引擎或API。文中的參考及引用也非常有用,可讓讀者繼續深入游戲開發過程的任何特定方向。
《游戲引擎架構》為一個大學程度的游戲編程課程而編寫,但也適合軟體工程師、業余愛好者、自學游戲程序員,以及游戲產業的從業人員。通過閱讀《游戲引擎架構》,資歷較淺的游戲工程師可以鞏固他們所學的游戲技術及引擎架構的知識,專注某一領域的資深程序員也能從本書更為全面的介紹中獲益。
內容包括:
- 游戲開發中的大規模C++軟體架構;
- 游戲編程所需的數學;
- 供調試、源代碼控制及性能剖析的游戲開發工具;
- 引擎基礎系統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、游戲世界對象模型等引擎子系統;
- 多平台游戲引擎;
- 多處理器環境下的游戲編程;
- 工作管道及游戲資產資料庫;
❻ 游戲編程相關的好書有哪些推薦
首先,游戲編程也是編程,一些編程的基礎書籍是必須的,
樓主提到的《Head First》系列都比較簡明易懂,值得一看。
這類書籍沒有太多推薦,主要看你想學習的語言。
基礎書籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的時候要動手。
一些關鍵問題要弄明白,例如內存管理。
當你還不熟悉的時候,開發時最好時刻准備一本基礎書在身邊,開發遇到什麼問題可以隨時翻閱(當然,Google也是居家必備,但不夠系統)。
其次,設計模式,很多初學者覺得它很難懂,是因為沒有明白設計模式的目的。
設計模式是解決某類問題的方式,要弄懂它,你需要明白」某類問題「是什麼。如果你開發的時候都沒有遇到這類問題,那麼你也很難真正明白某種設計模式的精髓。
所以我覺得可以先大概了解一些常見的設計模式和它們所解決的問題,然後當你遇到某類問題的時候可以想起某個模式,然後再深入研究它。
而介紹設計模式的書籍我推薦兩部,
一個是《敏捷軟體開發,原則,模式,實踐》 :敏捷軟體開發 (豆瓣),
另一個是《Game Programming Patterns》
前者是一個很全面的軟體工程的書籍,主要講用敏捷的方法來進行軟體開發,裡面有相當一部分介紹商業軟體常用的設計模式。雖然這本書不是游戲領域的,但是它講到了很多編程的知識都適用在游戲領域的編程當中。這本書有C#版。
後者是專注游戲編程領域裡面的設計模式,它涵蓋了游戲邏輯,游戲編輯器,和游戲引擎的編程。它每一節都是從一個游戲編程的問題開始展開,然後提出一些解決方案,最後將解決方案規范化,形成設計模式。雖然很多時候它沒有給出很完善的設計模式方案,但是它給出了很多線索,可以讓感興趣的讀者深入研究下去。這本書是開源的,不用錢,不過是英文版,例子是用C++寫的。
最後,就是游戲編程細分領域的書籍了,例如AI,物理,圖形等等,
這些方面的入門書籍我只看過AI方面的,例如《游戲人工智慧編程案例精髓》和《游戲開發中的人工智慧》,它們都是比較粗略地介紹人工智慧在游戲中的基本運用,但是要寫出真正能用的代碼,還是需要看一些相關的論文,博客等等。
❼ 學習游戲編程應該看什麼書
1. Unity 3D腳本編程:使用C#語言開發跨平台游戲
微軟MVP張善友傾情作序。本書全面系統地介紹了基於C#的Unity 3D跨平台開發,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的結合,以及在游戲腳本編程中使用C#語言。
適讀人群:無論是初次接觸Unity 3D腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,都可以藉由本書來提高自己的水平。
2.Unity 5.X 3D游戲開發技術詳解與典型案例
國內的真正來自於Unity 3D游戲開發專家的經驗之作,熱點游戲範例教學,解決開發中的困惑與問題。
本書對Unity 3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平讀者的技術寶典。
3.Unity 3DD手機游戲開發:從學習到產品
老版暢銷50000冊。Unity第三版全新升級 國內暢銷Unity圖書原創精品,Unity開發公司員工指定讀本,完全商業級游戲範例教學!隨書附贈實例源代碼 素材庫、C#語言初學教程、供讀者聯系使用。
4.Unity 5.x游戲開發實戰
基於案例的Unity 5.x實戰指南,帶你輕松掌握游戲開發技能。
Unity 5.x游戲開發實戰 屬於游戲開發類的實戰指南,通過4個完整的游戲開發案例講解了Unity開發的相關技巧,以循序漸進的結構搭建了穩固的學習框架,讀者可以藉助書中的圖文來了解實際的開發步驟,並通過豐富的代碼示例學習到實際的編程技巧。Unity 5.x游戲開發實戰 更加適合初學者以及想要學習Unity的讀者來參考學習。
5.Unity 5.x 完全自學手冊
Unity入門全面教程,豐富的實例精粹,不進培訓班,真正實現完全自學!
適讀人群 :本書適用於廣大游戲開發人員、游戲開發愛好者、軟體培訓機構,以及計算機專業的學生等。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity 5.x 完全自學手冊》將會帶給你意想不到的收獲。因為本書具有眾多突出的優勢。
❽ 自學游戲編程該看什麼書啊拜託推薦幾本,嘿嘿
薦學游戲的幾本書。
初學的2D
《Visual
C++游戲編程基礎》
《Visual
C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。
❾ 請推薦本游戲編程的教材
初學的2D
《Visual
C++游戲編程基礎》
《Visual
C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。
❿ 有什麼關於游戲編程的書
可以先學下C語言,如潭浩強的《C語言程序設計》,再看《C++語言程序設計》,再看《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
學游戲編程的話,我推薦幾本書:
初學的2D
《Visual
C++游戲編程基礎》
《Visual
C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。