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unity底层源码

发布时间:2022-06-14 08:12:19

‘壹’ unity2d游戏源码怎么打开

我认为用Unity开发2D游戏最大的优势是,Unity作为一款游戏引擎已经提供了比较完善的底层基础游戏功能模块,例如碰撞检测和物理模拟,而要用到这些功能是必须用“方法1”的,Unity目前内建的二维渲染机制(无论是GUITexture还是UnityGUI)都不能享受到上述福利。而且最关键的是,使用Unity做三维渲染的效率比二维渲染快多了(同等二维画面复杂程度)。
为了享受游戏引擎的丰富功能以及更快更好的渲染效果,请用方法1。Unity到目前为止,GUI就是鸡肋中的鸡肋,所以很多二维界面效果反而不得不动用三维渲染,期待3.5版更新吧。

‘贰’ Unity3D能进行二次开发吗

没有源码,基于底层二次开发是不可能的,但是可以写一些插件扩展一下,简化开发流程

‘叁’ 拿unity做2d游戏,靠不靠谱

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‘肆’ Unity 怎么改变Cube大小

是的,只能改变scale,但是我们可以通过重写mesh,将cube的transfrom的原点放在底部的中心。

这里是我写的将其放在底部中心的源码,正常来讲,我们应该写24个顶点和24个对应uv,因为本例中只是想实现很简单的放大scaley,所以我只写8个顶点和uv。

_verticesList为顶点,_uvList是uv,_triList是三角形

privatevoidfinalmesh()
{
GameObjectorgcube=newGameObject();
MeshFiltermeshf=orgcube.AddComponent<MeshFilter>();
orgcube.AddComponent<MeshRenderer>();
Meshm=newMesh();
List<Vector3>_verticesList=newList<Vector3>();
List<Vector2>_uvList=newList<Vector2>();
List<int>_triList=newList<int>();

_verticesList.Add(newVector3(-0.5f,0,-0.5f));
_verticesList.Add(newVector3(0.5f,0,-0.5f));
_verticesList.Add(newVector3(0.5f,1,-0.5f));
_verticesList.Add(newVector3(-0.5f,1,-0.5f));

_verticesList.Add(newVector3(-0.5f,0,0.5f));
_verticesList.Add(newVector3(0.5f,0,0.5f));
_verticesList.Add(newVector3(0.5f,1,0.5f));
_verticesList.Add(newVector3(-0.5f,1,0.5f));

_uvList.Add(newVector2(0,0));
_uvList.Add(newVector2(1,0));
_uvList.Add(newVector2(1,1));
_uvList.Add(newVector2(1,1));

_uvList.Add(newVector2(1,0));
_uvList.Add(newVector2(1,0));
_uvList.Add(newVector2(1,1));
_uvList.Add(newVector2(1,1));

//前面
_triList.Add(0);
_triList.Add(1);
_triList.Add(2);


_triList.Add(0);
_triList.Add(2);
_triList.Add(3);


//后面
_triList.Add(4);
_triList.Add(7);
_triList.Add(5);

_triList.Add(5);
_triList.Add(7);
_triList.Add(6);


//左面
_triList.Add(1);
_triList.Add(5);
_triList.Add(6);

_triList.Add(1);
_triList.Add(6);
_triList.Add(2);


//右面
_triList.Add(0);
_triList.Add(3);
_triList.Add(4);

_triList.Add(3);
_triList.Add(7);
_triList.Add(4);

//上面
_triList.Add(2);
_triList.Add(6);
_triList.Add(3);

_triList.Add(3);
_triList.Add(6);
_triList.Add(7);

//下面
_triList.Add(1);
_triList.Add(4);
_triList.Add(5);

_triList.Add(0);
_triList.Add(4);
_triList.Add(1);


m.vertices=_verticesList.ToArray();
m.uv=_uvList.ToArray();
m.triangles=_triList.ToArray();
//m.RecalculateNormals();
meshf.mesh=m;
//在这里设置缩放吧,注意,本例中并没有设置cube的位置,请自行放置
orgcube.transform.localScale=newVector3(0.01f,1,0.01f);
}

‘伍’ unity中鼠标点击触发物体运动

你要控制物体移动的话,可以通过iTween插件来控制物体运动,简单的运动你可以看看网上的iTween教程。
移动模型时候用到的几个核心方法如下:
iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。
iTween.MoveFrom():它和上面的一样,iTween.MoveTo()是将模型移动到目标位置,而iTween.MoveFrom()是将模型从目标位置移动到原始位置。
iTween.MoveAdd() 和iTween.MoveBy()底层实现一样,大家可以去看源码。处理移动时采用的是transform.Translate也就是API的平移,这样在处理移动的时候可能会出现一些误差,但是效果好点。
iTween.MoveUpdate():和iTween.MoveTo()差不多,只是它需要放在循环或者Update()中。

‘陆’ unity主要是做什么的

意思如下:

Unity (也称 nity3D) 是一套包括图形、 声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器,支持大部分主流 3D 软件格式,使用 C# javaScript 等高级语言实现脚本功能,使开发者无需了解底层复杂的技术,快速地开发出具有高性能、高品质的游戏产品。

简介:

基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。

‘柒’ unity4到5版本脚本代码会改变吗

Unity4到Unity5变化最大的之一是光照烘焙技术。Unity4采用的是Autodesk的Beast技术,而 Unity5采用的是PowerVR Ray Tracing和Enlighten技术,所以Lighting面板里的参数差别很大,改动时要对着相应的面板参数进行调节。

而脚本上,因为Unity5修改了很多底层的API,大的项目在用Unity5打开时会报很多警告和部分错误,那么在工程升级Unity5的时候。Unity5给了一个菜单专门做这个升级的代码转换任务,能大大简化这个升级的流程:
点开菜单 Assets -> Run API Updater
然后 Unity 会尽量帮你修正或转换老的API。

‘捌’ unity3d中的代码是用什么语言编写的

U3D一般插件C++,编程JS 或者c# 但是一般来说开发顶级插件的人具有更好的前途

‘玖’ 新人求助.unity3d能不能用lua来写代码

它只用来做了配置解析……
C#下的Lua效率很低…大概是C的1/100…不适合做主逻辑

‘拾’ unity游戏开发需要代码吗

这个是需要的。untiy 主用 C# 和 javascript 。个人建议你用C#

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