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宏命令集

发布时间:2022-06-27 09:13:32

⑴ 魔兽世界的宏命令怎么做 最好说详细点,

首先解释下什么是宏: 宏是通过一次单击就可以应用的命令集。它们几乎可以自动完成您在程序中执行的任何操作,甚至还可以执行您认为不可能的任务。 宏是编程,但即使您不是开发人员也可以使用它们,您甚至不需要知道任何编程知识。 这是指广义定义的宏,在魔兽世界中定义就更简单明了一些~ 首先澄清一些对宏的误解和问题: 1. 什么是宏 简单来说,WOW每个操作就是一个命令(包括说话,释放魔法等等等等),而宏就是一组命令集,也就是根据你的要求同时完成一组命令 2. 使用宏是不是违法 当然不是,如果违法blizzard为什么要把宏放在界面中,宏是帮助大家减少操作困难性的官方工具 3. 宏可以做什么 所有你想同时完成的事情都可以让宏来一次完成,并且所有会不断重复的命令(比如说话或其他动作)都可以事先宏里面定义好 **但是不可以在一个宏里释放两个魔法或者技能,具体原因下文再谈 让我们先不涉及比较复杂的Script(关于Script的使用,我之后会写相关的宏操作的进阶文章),我们先来看看所有不懂得程序没有编程基础的玩家都能完成的宏 1. 经常要使用的对话/你的口号和宣言 在WOW中,你一定有经常需要说的话,比如牧师经常需要大喊“牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999……”,而下副本的时候队长要招呼大家“情况不妙,牧师快跑,战士死挡,大家扯乎”等等。而真的在这种危机情况中,你来得及打字把问题交待清楚吗?这时刻宏就能助上你一臂之力: 新建一个宏(什么什么?不懂得怎么新建宏?那麻烦请你去查一下官方或者其他网站的操作指导,我这里就不多罗嗦了),然后在宏的编辑框中输入这样的命令行(为方便大家,我用一对~~表示在同一行中的内容,实际使用时,请去除首尾的~标记): ~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~ 然后把你新建的这个宏象法术或者技能一样拖放到快捷栏中,这样你就可以快速的说出一大段文字来,如果你要说的话不止一行怎么办?很简单,有几行就说几行,比如: ~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~ ~/p 赶快救我啊,否则我会恨死你们一辈子的……~ 在这里附带一个新手指导:/p 团队说话;/s 对话泡泡;/g 工会说话;/ x在某个频道说话(x为具体的数字,比如1是综合频道,2是交易频道等……) 到现在为止都很简单,对不对?让我们接着往下 2. 释放魔法和技能 很多时候,你往往需要告诉同伴们一些话后自己做一些动作,比如作为牧师的我往往需要在喊救命的同时,释放一个“尖叫”的魔法,这个时候有个非常简单的办法完成这个宏:先打开你的魔法书,然后我们再次进入宏的编辑界面,在你已经编辑好的内容后面,SHIFT 左键选择相应的魔法/技能,我们就得到以下的内容: ~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~ ~/释放 心灵尖啸(等级 1)~ 这样当你在危急时刻调用这个宏时,就不仅能及时向队友求救,同时能赶跑2个围攻你的怪8秒,争取宝贵的自救时间 所有在法术书中的技能和魔法都可以这样应用,只除了平时就不能拖放到快捷栏的被动技能。嗯,很容易理解,对不对?让我们来看看稍微复杂一些的用法 3. 定义目标/使用目标参数 现在我们再来看看如何定义魔法/技能的目标并在对话中加入参数。下副本的时候,几乎所有的队员都可能向牧师求救,但是牧师一次只能救一人,在界面很卡的时候,牧师卡1秒就有可能带来灭团的危险,这个时候使用宏能大大增加魔法的准确性和及时性 比如我可以常备两个宏,专门用来给Tank加盾牌加血: ~/target 玩家名字~ ~/释放 真言术:盾(等级 3)~ 以及 ~/target 玩家名字~ ~/释放 治疗(等级 1) 有的时候大家七嘴八舌的向你求救会弄得你晕头转向,当然你有你的判断,但给大家打个招呼,让没有加血加盾的队员耐心等候会促进团队凝聚力,这个时候可以使用“%t”来告诉大家你当前加血加盾的对象是谁(%t一定是你的大头像旁边的大头像,由于怪物攻击可能会改变你的%t所代表的玩家名字,但是血和盾一定是加给自己人的,这个不用担心) 以上文提到的加盾牌的宏为例: ~/target 玩家名字~ ~/释放 真言术:盾(等级 3)~ ~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~ 像这样定义了的宏,你只要在募集好队员后确定哪个是Tank,然后把他的名字替代掉上文的玩家名字就可以了。 经常的,作为牧师的我需要把目标转回自己,而其他队员需要协助Tank一鼓作气击破一个敌人,我的宏就是: ~/target 玩家名字~ ~/释放 真言术:盾(等级 3)~ ~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~ ~/target Yvonne~ *Yvonne是我的名字 而其他的队员就有可能是 ~/target 自己的名字~ ~/释放 增益或补血法术的名字(等级 X)~ ~/assist Tank玩家名字~ 其中/assist就写协助某个玩家,把他的当前目标作为你的目标,如果选择Tank的名字当然就是大家集中火力猛攻一个怪。/assist是可以使用%t作为参数的,比如队伍中专职保护牧师的伙伴可以定义一个宏,在牧师求救的时候,把枪口立即对准正在攻击牧师的怪: ~/assist %t~ 使用的时候,听到牧师求救,立刻点牧师的头像然后使用宏,你的枪口就对准了对牧师威胁最大的怪了,我当然万分的希望大家多多使用这个宏,呵呵 这里再提一个类似/assist的使用方法,但是也是极其有用的命令/follow。在和其他玩家一起组队做任务的时候,往往我还在四处掠夺的时候,他就起跑了,等到我点他的头像,右键然后跟随的时候,他可能早就跑出我的视野之外,通常我会备着这样一个宏 ~/p 我现在正要跟随%t,请你确定我跟上后再一起走~ ~/assist %t~ 到现在为止虽然开始有些复杂了,但应该都可以理解,对不对?接下来,我们来看看,为什么不能在一个宏里面使用两个魔法/技能 4. 关于为何不能在一个宏里面放两个魔法/技能 一定有很多朋友像我一样,在初初了解宏以后,非常希望能编出一个宏来释放好几个魔法/技能,比如我想要在逃命的时候除了尖叫外再加一个盾牌,然后最好再加上点血,而猎人可能希望组合各种射击的方式,使攻击效率最好(我们的工会主席就是如此,呵呵)。 但是这点基本上是做不到的,先说为什么,再说有什么办法可以小小弥补一下。 首先,一个宏里的命令是几乎同时发送给服务器的(前后命令行之间的时间快慢相对动作而言可以忽略不计),而你的魔法/技能即使是即时释放的,都需要差不多1秒的时间(以我的盾牌和恢复为例),如果你编辑了这样一个宏: ~/释放 心灵尖啸(等级 1)~ ~/target Yvonne ~/释放 治疗(等级 1)~ 在实际使用中,系统一定会提示你“我还没有准备好”,第二个魔法/技能是不会被释放的。 有的朋友一定会说“我在其他地方看到有一个/in的用法,可以延迟的”,这里先说一句使用/in一定要先安装一个插件cosmos(具体下载办法,后文提示),并且/in后面不能跟cast也就是说不能跟施放魔法/技能。 有的朋友或许立刻想到,“那我可以先说话,然后在施放法术”,也就是: ~/释放 心灵尖啸(等级 1)~ ~/in 1 p 我正在逃命中 ~/target Yvonne ~/释放 治疗(等级 1)~ 呵呵,非常好的想法,但是行不通。原因是,宏作为一组命令同时发送给服务器,服务器对每个的响应都几乎是立即的,即使你用in,也只是在几秒后才显示你要的内容,而不是几秒后在执行这条命令。也就是说,你的“/释放 治疗(等级 1)”并不会等到你in的内容说完后在执行,这个方法无效。 但是大家也不要觉得沮丧,虽然blizzard通过即时魔法也需要一定的时间释放来大大减弱了宏的功能,但宏仍然是强大的,至少让你一次少做两三次键盘操作,我们来具体看一下到底那些东西可以在一个宏里共存,简单来说,一个宏里面可以共存的命令包括一个需要时间完成的命令 多个不需要时间完成的命令: 需要时间完成的命令包括:a释放魔法/技能,b其他需要时间完成的动作(比如猎人的多重攻击技能) 不需要时间完成的命令包括:a 说话,b 进入攻击模式,c 让你的宠物攻击,d 使用物品,e 转身动作/跑动动作 所以,聪明的你一定想到了弥补的办法,对吗?虽然我没有办法一边尖叫,一边加盾牌或者补血,但是我可以吃血瓶啊,并且可以自动转向保护人的方向,然后开始狂奔……

⑵ wow宏指令大全 现在没电脑帮我查一下,不详细的请不要发言

分类
英文指令 中文指令 说明

人物
/cancelaura /取消光环 取消指定增益效果,如同右击增益图示一般。

人物
/cancelform /取消形态 取消型态。

人物
/usetalents /启用天赋 启用指定天赋。
3.2.0新增。

作战
/assist
/a /协助 协助指定目标。

作战
/cast
/spell /施放
/法术 施放技能。

作战
/startattack /开始攻击 开始自动攻击。

作战
/stopattack /停止攻击 停止自动攻击。

作战
/stopcasting /停止施法 打断目前正在施放的法术。

作战
/castrandom /随机施法 随机施放列表中的法术。
3.2.0后必须等随机列表中被选中的技能施放后,才能施放下一个随机技能。

作战
/castsequence /连续施法 依序使用列表中的法术。

物品
/use /使用 使用物品。

物品
/userandom /使用随机 使用随机列表中的物品。
3.2.0后必须等随机列表中被选中的物品使用后,才能使用下一个随机物品。

物品
/equip
/eq /装备 装备指定物品。

物品
/equipslot /装备栏位 装备指定物品至指定部位。

物品
/equipset /装备套装 装备指定套装。
3.2.0新增。

对象
/target
/tar /目标 设定目标。若使用单位名称,采模糊比对。

对象
/cleartarget /清除目标 清除目标。

对象
/targetexact /选定指定目标 设定目标。若使用单位名称,采精确比对。

对象
/targetlasttarget /选定前一目标 设定目标为前一个选取的目标。

对象
/targetlastenemy /选定前一敌人 设定目标为前一个选取的敌人。

对象
/targetlastfriend /选定前一友方 设定目标为前一个选取的友方。

对象
/targetenemy /目标敌人 设定目标为最近的敌人。

对象
/targetfriend /目标友方 设定目标为最近的友方。

对象
/targetenemyplayer /选定敌方玩家 设定目标为最近的敌方玩家。

对象
/targetfriendplayer /选定友方玩家 设定目标为最近的友方玩家。

对象
/targetparty /目标队伍 设定目标为最近的队伍成员。

对象
/targetraid /目标团队 设定目标为最近的团队成员。

对象
/focus /专注目标 设定专注目标。

对象
/clearfocus /清除专注目标 清除专注目标。

宠物
/petattack /宠物攻击 宠物攻击。

宠物
/petfollow /宠物跟随 宠物跟随。

宠物
/petstay /宠物停留 宠物停留。

宠物
/petautocastoff /关闭宠物自动施法 关闭宠物自动施法。

宠物
/petautocaston /开启宠物自动施法 开启宠物自动施法。

宠物
/petautocasttoggle /切换宠物自动施法 切换宠物自动施法。

宠物
/petaggressive /宠物攻击型 宠物主动状态。

宠物
/petdefensive /宠物防御型 宠物防御状态。

宠物
/petpassive /宠物被动型 宠物被动状态。

控制
/swapactionbar /切换快捷列 在两页快捷列间切换。

控制
/changeactionbar /改变快捷列 切换至指定快捷列页数。

控制
/click /点击 点击某个框架的某个按钮。

其他
/stopmacro /关闭巨集 停止运行巨集。

其他
/dismount /下马 解散坐骑。

其他
/leavevehicle /离开载具 离开载具。

⑶ 请问宏指令怎么用啊

宏指令
11.1
构成方式
-通过系统窗的宏指令按扭,生成、编辑、储存所需的宏指令。可以储存的单一宏指令形成为图示化,设置于快速键而使用。要使用的宏指令可以增加名称及说明。名称可以是
12字以内,说明可以是32字以内。
-在宏指令中可以使用游戏支持的所有攻击
(/)
命令及聊天符号等,并可支持提供延迟或为了输入所需名称的置换者。即,输入于宏指令的命令,可以直接输入于聊天窗口而实行。
-所有角色可以获得
24个的玩家定义宏指令,每个宏指令将拥有12个输入窗。输入窗可以输入一个攻击命令与此相符的内容,最多可以输入32字。
11.2
宏指令专用置换者
置换者意味着自动赋予对象名称的命令语。置换者的种类及使用方法如下:
%target
:
表示成为对手的名称。
%self
:
表示自身的名称。
%pet
:
表示自身宠物的名称。
%party1
~
%party8
:
表示第一
~
第八
队伍成员的名称。
11.3
宏指令命令的命令语
/wait
[time]
:
等待
time(sec)。输入此命令,在实行下一命令之前,等待输入的时间(秒)之后,实行如下命令。
此外的动作由于可以使用攻击命令,所以在宏指令也可以直接使用。
/坐,/站,/走,/跑,/攻击,/强制攻击,/固定攻击,/交换,/下一对手,/拾,/辅助,/招待,/脱离,/逐出教会,/队伍搜寻,/个人销售,/个人购买,/个人制造,/乘,/下,/否定,/肯定,/寒暄,/是呀,/等待1,/笑,/鼓掌,/舞,/悲
聊天输入与输入于聊天窗的方式相同。
(一般聊天),#
(队伍聊天),@
(血盟聊天),$
(同盟聊天),
!(全部聊天),+
(买卖聊天)
在宏指令中,使用聊天时,为了防止过度的聊天窗广告行为,连续的聊天输入将自动延续输出。但交易窗除外。
11.4
通过宏指令的快速窗使用
在宏指令篇窗口,拉来所需的快速图示,可以使用相关快速键。直接编辑打击命令时如下:
/快速[集装箱编号]
[快速字段编号]
:
使用相关的快速键。指定于快速的因素为具有延迟的技能时,等待延迟时间之后再使用。
/强制快速[集装箱编号]
[快速字段编号]
:
使用相关的快速键。按ctrl键,形成实行快速键的效果。(可以强制实行快速因子)
/固定快速[集装箱编号]
[快速字段编号]
:
使用相关的快速键。按shift键,形成实行快速键的效果。(无角色位置移动,可以实行快速因子)
11.5
通过宏指令的技能使用
在宏指令篇窗口,拉来所需的快速图示,成为可使用状态。直接编辑打击命令时如下:
/技能[技能名]
:
使用相关的快速键。具有延迟的技能时,等待延迟时间之后再使用。
/强制技能[技能名]
:
使用相关的快速键。按shift键,形成实行的效果。(可以强制使用技能)
/固定技能[技能名]
:
使用相关的快速键。按shift键,形成实行的效果。(无位置移动,可以使用技能)
11.6

指令
终止时
实行宏指令途中,玩家直接实行某种动作时,相关宏指令将马上停止。
在宏指令内,重新使用其它宏指令时,与‘不符的宏指令'消息一起,停止宏指令。
*对宏指令的更加详细的内容,请参考游戏内帮助的宏指令部分

⑷ 宏命令是什么

boardid=2&id=117&page=1 WOW超简单宏命令设置教程 WOW超简单宏命令设置教程——献给为了微操作而进化成章鱼的人们(转自wowchina *justred) 在WOW的世界中,可能你会第一次接触到“宏”这个名词。 什么是宏命令? 说白了就是同时把几个技能热键绑到一起用一个键来代替,就像是一份计划书一样,你事先在里面输入你常用的一些命令,当你想用的时候只要按下这个键就可以了。 宏命令的设置流程: 首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用… 宏的一般用途: 你可以在宏命令里输入一些你可能经常会说的话或是一些搞笑的语句。 比如,你可以在宏窗口里输入以下内容: “/say 各位部落的牛鬼兽魔们…赏小弟点钱吧…” 或者“/say 我是奸商!长期收购各种皮类材料。” 甚至“/say 哇,那个人的背影好像一条狗耶!” 其中/say就是说的意思,当然你也可以输入/yell,这个是全区域大叫的意思(你试试刷屏看看…如果你想见GM的话)另外/g是工会说话而/p是小队说话。 当你想让人看到这些话时,只需要点击代表那句话的宏键就可以了。 一般比较酷的人(比如我)会在宏命令里连续写上好几行的内容,搭配上动作表情和语音,比如当你向某人求婚时: 第一行内容:“/Kneel” 第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 或者当你被怪物追杀时: 第一行内容:“/v help” 第二行内容:“/say 哪位兄弟发发慈悲先,帮我把屁股上的狗嘴翘开…” 其中/Kneel就是让你跪下来的动作而/v help则是发出求救的声音(真的有声音!)。当然,在游戏里有好多动作和声音选项可以用在宏里面,你可以在聊天窗口上的一个选项里看到所有的动作和语音选项。 几个常用的宏命令: /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。 %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)“/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” 如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。 宏命令在战斗中的用途: 对WOW有所了解的人都知道,在WOW中的组队战斗中非常讲究配合。其中,战士要充当一个肉盾角色,牢牢的吸引住怪物,法师盗贼等进攻型角色则要在尽量造成杀伤力的同时又要保证怪物对自己的仇恨不超过战士,别让怪物丢下战士追着自己打,而牧师等职业更是肩负着为队伍成员加血的重要责任。那么在这个分工细致的战斗过程中,时时刻刻让队友们知道自己在干什么,希望队友们干什么是非常有必要的。这便是宏在战斗中的用途了。 我们举一个例子吧。 比如我们的女牛头战士挂牛头卖狗肉正准备对一头叫金牙的狗头人发起攻击,那么在进攻前她会先按下这个宏: “/P 同志们请注意,同志们请注意!我把%t 老兄勾引来了,大家埋伏好准备打劫…”翻译过来也就是“同志们请注意,同志们请注意!我把金牙老兄勾引来了,大家埋伏好准备打劫…” 这样提醒全队玩家是非常有必要的,否则大家都不知道即将面临一场战斗那可糟糕了……想象一下,如果没有宏命令,挂牛头卖狗肉一边拉怪还要一边辛苦的敲字… 于是乎,纯洁的金牙老兄便被牛嫂勾引过来了,殊不知,面临它的将是一队如狼似虎的部落玩家… 当金牙老兄出现在部落众的视线里时,我们的亡灵法师骨头按下了这个宏: “/Target (挂牛头卖狗肉) /P %t 请放心!目标已经锁定! /Assist /p %t ,你逃不掉了…” 翻译过来就是对队友们说“挂牛头卖狗肉请放心!目标已经锁定!金牙,你逃不掉了…”同时目标已经自动转向了挂牛头卖狗肉选中的金牙。 接下来女牛头人使劲对金牙挑衅,增加仇恨度,到了一定时候,牛头便又按下了这个宏。 “%t 已经完全对我着迷!同志们超家伙上啊!” 翻译过来就是“金牙已经完全对我着迷!同志们超家伙上啊!” 早就在一旁等的不耐烦地一帮部落禽兽们立刻欢呼雀跃的跑上前去,其中还以亡灵法师骨头最为积极,他的宏是这么设的: “/p 社会主义好,社会主义好,社会主义的钢炮准的呱呱叫,我在瞄,你在跑,打中以后痛得你是哇哇叫,啊,哇哇叫…” /Cast Fireball(Rank 1)”(释放一级火球术) 于是乎骨头边唱着歌边扔了个火球出去… 战斗很快就结束了,大家把金牙扒了个光,发现并没有什么值钱的东西,于是队里的巨魔牧师磨了蘑牙,选定挂牛头卖狗肉又按下了这个宏: “/p 漂亮的%t 小姐,我来给你补补妆,接着发挥你的魅力去勾引人吧! /Cast Lesser Heal(Rank 2)”释放2级轻微治疗。 相信以上的宏除了可以让你更好的掌握一场战斗的同时也能让你在激烈的战斗中会心一笑吧?其实宏在战斗中发挥的作用远不止这些,如何更好(更有趣)的设置属于你自己的宏也是WOW的乐事之一。 在文章的最后,我狠狠地按下了这个宏: “/祈祷 /Say 一定要上榜… /Target 众编辑 /Cast 迷魂大法(Rank 100000)”

⑸ 什么是宏命令

在office中有用到,是写VB脚本的!在使用office软件时有特别的需要时可以用宏命令编写出新的按钮!比如excel中没有自带双面打印的功能,我们就可以用宏命令写一个功能出来!

⑹ 一些应用软件中的“宏”指的是什么

1.
什么是宏
简单来说,宏就是一组命令集,也就是根据你的要求同时完成一组命令.
2.
宏可以做什么
所有你想同时完成的事情都可以让宏来一次完成,并且所有会不断重复的命令(都可以事先宏里面定义好.

⑺ WOW宏命令

/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等级
最好是从法术书里面shift+点击加入

target=? 目标为(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向

/stopcasting=打断当前施法

#show=显示技能图标
格式:/show 技能名或物品编号(item:XXXXX)
只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..

#showtooltip=显示技能详细信息
格式同上
会显示技能介绍,包括距离,CD

/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键 使用技能A
直接点击/快捷键 使用技能B

/cast [button:2] 技能A;技能B
右键点击 使用技能A
左键点击/快捷键 使用技能B

如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分 实例如下:
乱七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法点心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角面包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水术(等级 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召唤餐桌(等级 1)
看的懂的话以上都毕业了......

----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------

关于焦点的专区.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏显示的距离染色是与焦点的距离 不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...

整合实例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法术偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术偷取;法术偷取

----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------

一些不太常见的语句...

/castsequence=顺序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,点点点点点点
用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....
?处可以为 数字(多少秒后重制)
combat(战斗状态切换重制)
target(切换目标重制)

/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打断技能A,等A完了再放B
以上两个有延迟...拼DPS别用...

/clearfocus=清除焦点
/cleartarget=清除目标
/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=随机施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略号省略号

----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------

关于技能喊话...这里有个[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....

说话方面....
/? 那啥那啥要说啥写啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场
说的话里面要用到目标名字的话,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢
貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....

密语方面....格式跟说话差不多
/w 要密语的人 说啥写啥我爱你之类也可以哟~~
"要密语的人"不支持"%T"引用目标

要密语目标用下面的
/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)
/script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出来格式为 我已经把XXXX变成乌龟了

好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的 .....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...

---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------

最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:
水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER 感谢...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召唤水元素;冰冻术
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动
有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细 点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随
原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛击此处可见 ]

变羊宏..同样很强大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 变形术(猪)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 变形术(等级 4),变形术(猪)
功能说明:无焦点 点击 将目标设为焦点并随机变羊.
有焦点 点击 将焦点随机变羊,无视有无目标
有目标 shift+点击 将目标改为焦点并随机变羊
无目标 shift+点击 取消焦点
焦点死掉会自动清除焦点
我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)

喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....
上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.

加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出
现象:
在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..
在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...
原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...
为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD
所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz

更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)
推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么
结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的! 只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!
欢迎再次讨论....

在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):
ps.摘录地址如下:http://wow.766.com/ye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
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第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:
/startattack 开始攻击
/stopattack 停止攻击
/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)
/stopmacro 停止宏执行
/assist 协助
/focus 设置焦点目标
/clearfocus 清除焦点目标
/cleartarget 清除目标
/petattack 宠物攻击
/petfollow 宠物跟随
/petstay 宠物原地停留
/petpassive 宠物被动姿态
/petdefensive 宠物防御姿态
/petagressive 宠物主动姿态
/dismount 下马
这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:
/cast 施放
/castrandom 随机施放
/castsequence 顺序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿态
/equip 装备
/equipslot 装备到指定位置
/use 使用
/userandom 随机使用
/changeactionbar 切换动作条
/swapactionbar 顺序切换动作条
/petautocaston 宠物自动施放技能开
/petautocastoff 宠物自动施放技能关
/click 点击
这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。

第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:
help 目标友善
harm 目标敌对
exists 目标存在
dead 目标已死
stance:<X> 处于某个姿态
stealth 潜行状态
modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态
button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系统定义按键>,用鼠标的某个按键点的宏
equipped:<X> <X>可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品
channeling:<X> <X>为某法术名,某法术正在引导中
actionbar:<X> <X>为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示
pet:<X> <X>可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在
combat 处于战斗状态
mounted 骑乘状态
swimming 游泳状态
flying 飞行状态
indoors 在室内
outdoors 在户外
group:party/raid 正在一个小队/团队中
这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是 “或者”。

2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:
target=<X> <X>可以为player/target/pettarget/targettarget/<某人或宠物的名字>……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……
注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。
另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。

第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:
#show 在宏图标上显示指定图标
#showtooltip 在宏图标上显示说明
这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。

1、装备对应位置编号:
头 1
颈 2
肩 3
衬衣 4
胸 5
腰带 6
腿 7
脚 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
饰品1 13
饰品2 14
背 15
主手 16
副手 17
远程武器/圣物/圣契/神像 18

2、部分物品类型对应英文代码:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投掷(远程槽物品)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕

⑻ excel中的宏命令都是什么意思主要是什么功能能把每行都给帮忙注释一下吗

⑼ wow宏命令大全

宏 Macro 相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作 我们现在用一个宏把他们串起来: 第一行内容:“/Kneel” 第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能, 只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。 %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” 如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。 /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞, /say start! /in 3 say 3s later /in 6 say 6s later 二:进阶教程 一些有用的 Macro 1。允许你在窗口和全屏状态之间切换 /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow")); /console gxRestart 2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。 /p Sheeping >>> %t<<< /cast Polymorph (Rank X) 3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。 /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字 /script PetAttack(); /cast Curse of Weakness (Rank X) 4。从背包和袋子里切换身上的武器 /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); PickupInventoryItem( ); end bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包) slot# - 袋子里的位置(从0至左上) equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器 5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。 /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end 6。加速任务显

⑽ 宏命令是什么

宏命令完全手册

一:基础教程

1.什么是宏命令?
玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

2.宏命令的设置流程:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:进阶教程

一些有用的 Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手 盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml
http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API
函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/script OpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

几个简单的宏

1. 对自己使用绷带

/script TargetUnit("Player");
/use Mageweave Bandage
/script TargetLastEnemy();

* 这里用的时 Mageweave Bandage ,你可以改成适合你自己的绷带名
* use 是 Cosmos 支持的命令,你必须安装 Cosmos 才能使用这个宏,如果你没有 Cosmos,使用下面的宏(绷带必须放在主背包第一格)

/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();

2. 对敌人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet("target");
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();

* Blind 是技能名,你可以用自己的技能,这里用了盗贼的 Blind (我是盗贼啦,呵呵)

** /script 是使用 脚本 的命令,可供使用的命令参考附件
** 可以用 Shift 点击 技能书里图标的方式在宏中添加释放技能的命令
** 可以用 Shift 点击 物品的方式在宏中添加物品名
3. 打开所有背包

/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);

打开所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一样搞定:P

热键Shift B 也是可以的

4.战士用,双手武器切换单手武器+盾:
首先在快捷栏10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;
双手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
单手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

以下命令全部中空格用下划线_来表示
%后面的都是变量

=各种命令分类收集=

参数设置
%t

切换当前目标命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();

游戏动作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);

设置延迟命令
/pause_%d

聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_

=应用部分说明=
聊天部分命令我就省略了...重点说明游戏中实际关系到游戏操作的命令

首先%t是指当前目标名称,%t大多是用在聊天中...比如:

...

你好,%t
我开始攻击%t,大家请注意...

Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc

Assist
/assist %t
/script AttackTarget();

UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")

阅读全文

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