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程序员制作游戏的过程

发布时间:2022-07-03 08:47:20

‘壹’ C++制作游戏的大概过程

第一步是准备,不关C++的事,包括游戏的故事背景、情节。而后设计游戏的方式、确定开发工具,把剧本变为可以关卡化的章节。
第二步分为两组,一组把各个章节的剧本要素(人物、景物),设计美工,按照剧本的要求对游戏元素进行建模;二组设计底层的事件驱动、地图系统、IO和AI,用简单的模型测试,比如人物用圆球,子弹用圆柱暂时代替,AI 测试甚至可以是基于底层数据的,无需可视化。
第三步,拼接,把框架与美工元素整合起来。
而后就是调试发布。

‘贰’ 怎样制作一款游戏

不是随便那一个软件就可以做游戏的,需要很多软件搭配使用,编程、美工、等工序。

游戏制作(The Games Factory) ,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

‘叁’ 怎么制作游戏

如何制作游戏

上期小苦写了互联网行业的三个方向,这次就来介绍下其中的一个领域:“制作游戏!”主要是推荐游戏制作软件以及学习方法(途径)!

方法/步骤

1/7分步阅读

第一步,请先确定你制作游戏是干什么?

制作游戏娱乐,请看步骤二!

以后想从事这方面的工作,请看步骤三!

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查看步骤二说明你只是以制作游戏为业余爱好,那么我的推荐就是没必要学习太深入的东西,找一个简单容易上手的软件开始制作就可以,这里推荐使用《PRG游戏制作大师》,这是一款极其容易上手的游戏制作软件

推荐学习网站“RPG游戏制作大师吧”

还可以使用66rpg官网的橙光文字游戏制作软件

你只是业余爱好,我想这些软件就已经可以满足的的需求了



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查看步骤三,也就是说明你想以后以游戏制作为职,但是你要知道,制作游戏并不是你一个人就可以做出来的,团队之间要有明确的分工!

领导管理:就是团队的负责人

程序员   :负责编写代码,搭建游戏框架

美工      :负责游戏里的人物,场景等的绘制

策划      :负责创意,并且把创意写成策划案

测试      :游戏做出来要先测试一下,不然会有BUG

音效师   :工作就是游戏中音乐和音效的制作,一般交给外包

运营      :负责把游戏卖出去

其他      :这个比较笼统了,例如:客服,财务等等

请根据的你想法选择你要从事的职位,我比较推荐的是程序员。

还有,制作游戏这一路有些职位学习起来会比较枯燥,请一定要坚持下去

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我们来详细的说一下个别职业的学习过程

领导管理:

国内游戏行业,一般是程序员会有机会做领导管理,这也是我推荐大家做程序员的原因。

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怎么做程序员:

电脑游戏 -> 学C++ -> 掌握《vc2013》 -> 入门书籍《c++primer》

手机游戏 -> 学java -> 掌握《eclipse》 -> 入门书籍《疯狂java讲义》

网页游戏 -> 学as3.0 -> 掌握《flash CS4》 ->书籍《flash as3 殿堂之路》

学习这些分别可以去“C++吧”“java吧”“程序员吧”

‘肆’ 游戏到底是怎么制作出来的呢好学吗

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‘伍’ 如何制作游戏软件

需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。

游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。

Maya版本:

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购

Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。

‘陆’ 游戏怎么制作

游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照程序去制造。

其实有一些软件可以满足你的要求,以前PC上有过专门制作RPG的软件,很好用很简单,软件本身就像一个游戏一样,教你一步一步的做游戏,好象叫<<RPG制作工具>>时间久了,不知道后来有没有继续出了。

‘柒’ 游戏制作流程有哪些

游戏制作流程有 :

一:立项报告;
二:项目初期策划文档;
三:设计阶段;
四:界面流程及详细说明;
五:模块部分,模块的分类要准确,具体根据游戏设计的内容以程序的工作性质来划分。

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‘捌’ 自己制作研发游戏软件,都需要什么怎么做有懂得吗

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‘玖’ 制作游戏步骤一般是怎样的

一、游戏策划



游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。



而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。当然这些的前提是有个游戏策划,当然策划也不是好做的,经常会发生类似事件。



二、游戏原画设定



如果策划方案通过,原画师们就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,当然,这也不是一件很容易的事情,原画的设定必须要符合游戏的世界观。



比如策划设计的.是以一款魔幻为题材的游戏,那么原画就不能画个如侠盗猎车一样西服革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼大厦,一个游戏角色,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画。



三、3D设计



3D设计包括:游戏的模型及贴图制作。



原画师们设定好了原画并通过之后,就会开始复杂的建模过程,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方(比如在原画中看不到的背面一类)都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准。模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师。



四、游戏编程



当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑的AI等等等等,全部要靠程序来实现,编程是一件非常枯燥的事情(事实上程序员的工资待遇是最高的)。



我们游戏中出现的种种BUG就是因为程序的不完善导致,所以说,程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次,顺便一说游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发,也有用别人研发好的,游戏引擎也是编程的工作之一,游戏中的光照系统,物理系统等等都是靠游戏引擎的好坏决定的。



五、后期制作



一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美,游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感,游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀,游戏的BUG是多是少,取决于程序员是否细心。一款游戏,凝结着诸多人的心血,无论这款游戏好坏与否,里面都有着制作人员的感情。



关于制作游戏步骤一般是怎样的,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。


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