java程序员JavaScript要掌握到基础能用的水平。
因为JavaScript对于普通的java程序员来说,一般很难会用到,当开发前端的功能,会用到一些功能,当大部分时候只需要能看到别人写的代码。
‘贰’ 请问做javascript前端语言程序员有前途吗薪资大概多少
当然有前途了,薪资的话要看你是在什么地方了,像深圳、上海这些地方起码五千左右是肯定有的,运气好的,甚至更高,不过要有工作经验
‘叁’ 程序员为什么学习javaScript,理由是什么
一般来说,学习本来就没有为什么,因为我也不知道为什么
做前端的话,有可能用到一些框架,angular,vue,react什么的,这时候不会js的话,可能代码里面大概在做什么也可以看懂,但是写出来的代码难看不算,还很啰嗦
如果只是做后端的,而且是js以外的语言做后端,那就只能说多一门手艺喽,看以后发展方向吧
‘肆’ 如何用javascript面向对象编程
经常看到一些JavaScript的代码脏乱得无法理解,到处都是属性和方法,或者一个循环套着一个循环。但如果使用面向对象就能很好的理清代码,并方便理解和修改代码。如果你不希望自己的代码只有上帝理解的话,就请尽量考虑使用面向对象的模式。
译文正文:
到处都是属性、方法,代码极其难懂,天哪,我的程序员,你究竟在做什么?仔细看看这篇指南,让我们一起写出优雅的面向对象的JavaScript代码吧!
作为一个开发者,能否写出优雅的代码对于你的职业生涯至关重要。随着像Node.js这类技术的发展,你甚至可以在服务器端使用JavaScript了。同样的,你也可以使用JavaScript来控制MongoDB的持续数据存储。
文本标记
文本标记只是JavaScript里创建对象的一种方法,当然这里肯定不止这一种,但它是你在只打算创建一个对象实例时的首选方法。
var bill = {};
上面的代码并不实用,它只是一个空对象。接下来我们动态地向这个对象中添加一些属性和方法。
bill.name = "Bill E Goat"; bill.sound = function() { console.log( 'bahhh!' ); };
这里添加了属性name,并且给它分配了值"Bill E Goat"。我们并不需要先创建一个空对象,而可以把所有代码直接写在一对括号里。
var bill = { name: "Bill E Goat", sound: function() { console.log( 'bahhh!' ); }};
是不是很美观?访问它的属性和方法就像呼吸一样简单、自然。
bill.name; // "Bill E Goat" bill.sound(); // "bahhh"
如果属性名不是一个合法的标志符,我们还可以这样访问它:
bill['name']; // "Bill E Goat"
注意:我在调用方法时在其后添加了圆括号。现在,我们再重写一下当前的sound方法,并添加一个参数。
bill.sound = function(noise) { console.log(noise); }; bill.sound("brrr!"); // "brrr!" He's cold :)
很好,我们已经传入参数了,并且在方法定义中访问了它。接下来,向对象中增加一个新方法来访问name属性。
bill.sayName = function() { console.log( "Hello " + this.name ); }; bill.sayName(); // "Hello Bill E Goat"
我们可以使用this.propertyName(在本例中即this.name)在方法内访问属性。
bill.sayName; // function
怎么回事?访问sayName方法返回了一个方法定义。现在让我们再深入些。
var sound = bill.sound; sound('moo!'); // "moo!"
现在我们指定了sound方法为一个局部函数,可以调用这个函数并且传递参数。你认为在复制bill的时候会发生什么?(类比下克隆羊Dolly)
var sally = bill; sally.name; // "Bill E Goat",可它的名字是Sallysally.name = "Sally"; sally.name; // "Sally",好些了bill.name; // "Sally",问题又转移到bill身上了
上面的例子中我们新建了一个变量sally,并使它和bill相同,所以bill和sally会在内存中引用了同一个对象。这时候给改变一块它们就会同时发生改变。再看看下面这段代码:
bill.name = "Bill E Goat"; bill.sayName(); // "Hello Bill E Goat"; var sayName = bill.sayName; sayName; // function 目前为止一切顺利sayName(); // "Hello ",为什么这里又不再显示bill的名字了?
bill的name是一个本地实例变量,只对bill可得。当sayName方法被创建为全局变量时,当它碰到this.name声明时,它会在全局查找name的值。唯一的问题在于name还没有被定义。现在让我们在全局定义name,看看会发生什么:
var name = "Bearded Octo"; sayName(); // "Hello Bearded Octo"
这里我们在全局范围内定义了name变量,并且赋予了值"Bearded Octo"。当我们在调用sayHello方法时它会在全局范围内查找name变量,最终会获得值"Bearded Octo"。我们为什么不为这几个对象建立一个共同的“类”呢?
构造函数
构造函数是另一个编写面向对象JavaScript代码的方法,当你需要初始化对象的属性、方法,或者需要创建多个属性、方法各不相同的实例时,它将是你最佳的选择。同样我们先从创建一个空对象开始:
function Game() {};
这个对象包括自己的属性,你甚至可以在创建对象时传入属性,然后再对其进行修改。
var zelda = new Game(); var smb = new Game(); zelda.title = "Legend of Zelda"; smb.title = "Super Mario Brothers"; zelda.title; // "Legend of Zelda" smb.title; // "Super Mario Brothers"
现在这个对象已经有自己的方法了!新创建对象时我们甚至可以传递属性,之后再修改。
function Game(title) { this.title = typeof title !== 'undefined' ? title : ""; }; var zelda = new Game("Legend of Zelda"); zelda.title; // "Legend of Zelda" zelda.title = "Ocarina of Time"; zelda.title; // "Ocarina of Time" var blank = new Game(); blank.title; // ""
也许你没看明白第二行的内容,其实是使用了三元操作来避免单行的if else,它和下面标准的if else语句是一个意思。
if (typeof title !== 'undefined') { this.title = title; } else { this.title = ""; } // Is the same as this.title = typeof title !== 'undefined' ? title : "";
如果title变量在对象被创建时传入,title实例变量将会指定为title的值。如果没有值传入,那么title将会被初始化为默认值""。我们同样可以创建一个方法来访问这个属性:
zelda.loveTitle = function() { console.log( "I love " + this.title ); }; zelda.loveTitle(); // "I love Ocarina of Time"
这样就很整洁了,但是我们还能做得更好。我们可以在Game类中添加一个方法,这样所有Game类的实例将都能使用此方法。
Game.prototype.heartIt = function() { console.log( "I heart " + this.title ); }; zelda.heartIt(); // "I heart Ocarina of Time" smb.heartIt(); // "I heart Super Mario Brothers"
‘伍’ 我想问下JS脚本程序员一般是做什么主要开发哪方面的项目!还有在深圳的话专门JS程序员工资多少谢谢!
SELECT 1
SCAN
SCATTER MEMVAR
SELECT 2
APPEND BLANK
GATHER MEMVAR
ENDSCAN
‘陆’ 关于javascript面向对象
javascript是伪面向对象的。
它的函数,对象的形式都是一样的,都可以用function 表示。
比如 function Sth(){ },
你可以把他理解为一个普通的函数,也可以理解为一个类(js没有真正的类,方法一般指的是某个类的方法,或者比如
function Dog(){
this.bark = function(){
}
}
bark就相当于Dog类的一个方法。
这些都是约定的说法。
可以看一下《javascript权威指南》,很经典的书
‘柒’ java程序员用学JavaScript吗
java程序员一般使用的是JSP来做视图(网页页面),但JSP是指(Java Server Pages),JavaScript就是JavaScript,JavaScript原先不叫JavaScript,叫LiveScript,后来sun公司推出java以后,livescript借鉴了sun公司java面向对象的特点,于是美其名曰:JavaScript。你要是做后台的话不需要JavaScript,并且JavaScript并不是那么好用,一般说来,java程序员在做项目的时候一般不会用到JavaScript,很少用到。我就是做java项目的,但我基本上不用JavaScript,因为我并不做前台视图设计。
‘捌’ javascript编程有前途吗
全球几乎所有的网站,包括Google、微软、网络、腾讯、360 等等,这些网站的前端网页脚本,都是 JavaScript !!只有极少数是采用 VBScript 的。几乎是你打开任何一个网站,都是用JavaScript编写脚本的。只有极少数企业内部的专业网站除外,他们偶尔会出现只能使用 IE 浏览器,使用 VBScript 的情况。
换句话说,只要是做网站的,都离不开 JavaScript 。
ITworld的编辑Phil Johnson 在2013年底进行了一番研究,结果发现 JavaScript 有可能是远程办公者的最佳选择。Johnson的调研方法很简单,上各大IT招聘网站搜索职位,通过职位说明中各编程语言的出现频率来判断其受雇主的欢迎程度,统计结果,JavaScript 以20.4%高居第一。第二位的是Java,占15.6% 。研究结果的最后结论是:如果你安于抱着猫猫狗狗穿着睡衣,过着报酬不太高但很惬意的远程办公生活,那么赶紧学点JavaScript吧。
‘玖’ 通过callback实现 讨论面向过程和面向对象 的JS编程的区别
C语言是面向过程的编程,它的最重要特点是函数,通过主函数来调用一个个子函数。程序运行的顺序都是程序员决定好了的。它是我学的第一种程序语言。 C++是面向对象的编程,类是它的主要特点,程序执行过程中,先由主函数进入,定义一些类,根据需要,执行类的成员函数,过程的概念被淡化了(实际上过程还是有的,就是主函数的那些语句),类就是对象,所以我们称之为面向对象程序设计。 不同点: 1.编程模型 所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的. 第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如 C 等过程化语言. 第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处. 2.抽象 面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性. 管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性. 面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应. /* (我的理解) *计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么 *计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法) *使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理. *只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘, *计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示. */ 计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装. 3.封装 封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用. 在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例. 在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义. 由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JAVA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情. 4.继承 继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的 各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性. 继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用. 5.多态 多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用. 6.封装,继承,多态的组合使用 在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车 从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置. 从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响. 从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁). 这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序。
‘拾’ java程序员需要掌握javascript吗
首先说,Java和Javascript没什么太多关系,它们的关系就好像雷锋和雷峰塔的关系,哈哈!javascript事实上是为了借助java的大名才去了这么个名字;
就两者的用途而言,javascript是脚本语言,前端开发必须要掌握的,java更多是用来开发后端的,它有其对应的SSH(Struts+Spring+Herbinate)框架用来进行网站开发;
所以,现实点说,java不用一定要掌握javascript,当然,退一步而言,如果你能掌握好一门语言,理解java的面向对象,继承,多态,各种设计模式,线程,文件,网络通信等功能,语言只是一种载体,在另一种语言中或多或少都有对应的实现方式,所以掌握好了一种,另一种也能很快的学好,所以不用去担心,希望能帮到你!加油!