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06年之前的程序员

发布时间:2025-06-15 13:13:48

A. 号称“两电一邮”的知名高校,有哪些知名校友

作为一个17级北邮学生,我来回答一下。

首先,不得不提的便是唐骏先生。

1. 唐骏

唐骏,微创(中国)董事长,是中国的着名职业经理人,曾留学日本和美国,有“打工皇帝”之称。本科毕业于北京邮电大学,后前往日本名古屋大学深造并取得工学硕士学位。

1994年加入微软公司美国总部,先后担任微软全球技术中心总经理,微软中国公司总裁。唐骏是微软公司历史上唯一两次获得比尔盖茨杰出奖,最高荣誉奖的员工,还获得微软公司的杰出管理奖,被微软公司定为未来微软公司的未来领袖之一。唐骏也获得了微软公司历史上唯一的微软中国终身荣誉总裁的称号,2004年出任中国最大的互动娱乐公司盛大网络公司总裁,并帮助盛大公司在美国纳斯达克成功上市,被华尔街誉为中国资本的第一人。2008年唐骏先生以“十亿“身价转会新华都集团出任总裁兼CEO。同时唐骏被中国媒体广泛誉为中国“第一职业经理人”和中国第一CEO。2010年7月因唐骏“学历门”事件引发广泛关注。 [1] 2013年1月28日,唐骏通过个人微博向外界宣布卸任新华都,专注港澳资讯,任董事长兼CEO。2015年1月出任微创(中国)董事长至今。

其实这只是众多名人当中很少的一部分,还有很多我邮的优秀学长学姐虽然可能不是特别出名,但是他们每个人都在为我国的各行各业奉献自己的力量,我邮的毕业生绝对个个都十分的优秀,北邮时时刻刻都在为通信事业,互联网事业输送着高精尖的人才。由衷的因为来到了北邮而自豪。

B. 06年属狗人适合做什么

06年属狗人一生的命运在日常生活中,我们每个人选择职业时都需要谨慎的去考虑,工作是安身立命的根本,在婚后,男性需要承担起养家糊口的责任,女性朋友则需要去辅佐丈夫成就一番事业。然而。需要了解清楚最适合自己的发展行业,才能够在打拼道路上更加顺顺利利的进行。那么,06年属狗人适合做什么行业呢?

1、财务工作

2006年出生的属狗人可以从事财务工作。他们对于数字天生敏感,小数点都不会出错,很细心,工作期间脚踏实地,通过自己的宝贵工作精神获得领导的认可与喜爱。在财富领域内工作时间越长,就能够获得自己想要的一切职位、工资都会向着好的方向进发。他们有道德准则,严格遵守法律规范,工作期间不会钻空子,也能够拥有不错的发展,

2、程序员

2006年出生的属狗人可以从事程序员工作,程序员薪资待遇、社会地位都很高。属狗人在求学期间可以遵循父母的意愿,报取相关的专业,拿到文凭,进入职场上以后,可以顺理成章的找到相关工作,在岗位上能够发挥自己的优势,在公司发展内提供强有力的助推作用,赚到大钱。

3、建筑行业

2006年出生的属狗人可以从事建筑行业,他们具有吃苦耐劳、兢兢业业的本领。土木工程专业的学生毕业以后会从事建筑行业,虽然有时候进入到工地很辛苦,但是后期发展值得期待,可以持续升职加薪。属狗人进入行业内不会觉得很辛苦,能够坚持到底,在所属领域内取得好成绩,通过出色的作品在行业内一举成名。

4、教育行业

2006年出生的属狗人可以从事教育行业,他们在幼师、初中、高中、大学老师都适合从事。他们富有责任心,很有耐心,成为老师以后,会秉承着身上的责任与所敏感,为了让学生付出时间和精力,即便遇到调皮捣蛋的学生,也不会区别对待,会有教无类。一旦成为教师以后,口碑好,评选优秀教师时都会高票当选,成为优秀的骨干教师。

C. 程序员个人工作总结

程序员个人工作总结范文6篇

总结是事后对某一阶段的学习或工作情况作加以回顾检查并分析评价的书面材料,它可使零星的、肤浅的、表面的感性认知上升到全面的、系统的、本质的理性认识上来,因此我们要做好归纳,写好总结。总结怎么写才是正确的呢?以下是我帮大家整理的程序员个人工作总结范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

程序员个人工作总结范文1

回首这一年的工作,有硕果累累的喜悦,有工作当中的艰辛,也有遇到困难和挫折时的惆怅。在项目可开发的过程中,难题一个接一个的出现,自信心不止一次的受到过打击,虽然自己早就知道,要做到符合公司的要求,做一名合格的程序员,这些是远远不够的。每天我都会不断勉励自己,好好学,以后会好的。在此同时,公司也给了我很多学习的机会,这是我对以后的编程之路又有了信心。在担任公司程序员一职已经有一年多的时间,在这一年时间里,我学到了很多东西。每个人都是在不断的总结中成长,不断的是审视中完善自己。在这一年里自己也是在总结、审视中脚踏实地完成好自己的本职工作,现将这一年的工作总结如下:

思想方面

严格按照一个程序员应有的素养来约束自己,爱岗敬业,具有强烈的责任岗和事业心,积极主动认真的学习专业知识,工作态度端正,听从公司的安排,积极配合客户完善数字化校园系统。

工作方面

热爱自己的本职工作,能够正确认真的对待每一项工作,工作投入,热心为大家服务,认真遵守劳动纪律,按时上下班,有效利用工作时间,坚守岗位,需要加班完成工作的要按时加班加点,保证工作能够按时完成。在这一年多的时间里面,我本着把工作做的更好这样一个目标,主动了解公司的开发项目流程,请教他们开发技术上的问题。

工作心得

1. 在这一年多的时间里面,我参与的都是团队合作的项目,无论是自己还是同事,我们都将就团队精神。在信任自己和他人的基础上,思想统一,行动一致,这样的团队一定会攻无不克战无不胜。我们的很多工作是一起完成的,在这个过程中,大家互相提醒和补充,大大提高了工作效率,所有的工作中沟通是最重要的,一定要把信息处理的及时,有效和清晰。

2. 每一个项目在开始着手的第一步,一定要和客户把需求沟通清除,只要了解项目的需求,才有可能真正做好一个项目。我们需要向客户提出,要求客户提供所有涉及该项目的资料,每次与客户见面都需要熟悉业务与程序的程序员随时记录需求。

3. 工作中,将任务详细化,详细到每个页面,甚至是一个页面中的图片什么时候做好,做好到什么程度,这样把工作进度有计划有方向的定下来,做事很有效率。

4. 每天的工作小结真的很重要,这让我们每天都有计划的知道自己干了什么,不是漫无目的的工作,所以我们应该养成,日记、周记、月记、年记的工作习惯。

5. 工作并不是一成不变的,也许有一天你要去其他岗位帮忙,所以同事之间的技术要相互学习,也许有一天,公司需要你发挥其他的技能帮忙,所以相互学习也是很重要的。

工作教训

在公司工作的期间,我也发现了自己离一个符合公司要求的程序员还有很多差距,主要体现在工作技能与工作经验的不够,也是我以后要在工作中不断磨练和提高自己的地方。仔细总结一下,自己在工作中主要有以下方面做的不够好:

1. 工作的条理性不够清晰,要分清主次和轻重缓急。

在开发时间很仓促的情况下,事情多了,就一定要有详细而主次分明的计划,哪 需要立即完成,哪些可以缓缓加班完成,在这方面还有很大的优化空间。

2. 对流程、业务需求不够熟悉。

在工作中,发现因为流程或业务需求的问题而不知道如何下手的情况有点多,包括错误与缺漏还有当时设计考虑不到位的地方,对于这块的控制力度显然不够,平时总是在开发,但说到底对业务很熟悉才是项目很好完成的前提。

3. 缺乏工作经验。

4. 学习的知识不够广泛。

一个项目中,涉及的技术往往有很多种,知识多了,就会灵活变通,以后我也会加强这方面的学习。

其实作为一名员工,所有的地方都是需要学习的,多听、多看、多想、多做、多沟通,向每一个员工学习他们身上的优秀工作习惯,丰富的专业技能,配合着实际工作不断的进步,不论在什么环境下,我都相信这两点:

一是:三人行必有我师

二是:天道酬勤

程序员个人工作总结范文2

记得去年写总结的时候心情很差,抱怨了很多当时的工作以及领导"花生",那个时候的愿望是找一份新工作。没想到刚进入12月我就找到了。

不得不说这一次求职我是认真的把它当作一个工程去做,客观得对自己进行了定位,而且非常重要的是明确我想要的工作到底是什么样的。我需要的是让我每天的8小时能够享受工作的快乐。

投简历面试的过程非常折磨人,尤其是我的处境(每天很大压力,完全是自我打磨的阶段)。

我清楚地记得面试现在这份工作那天是某个周六,我的经理"娃娃"和技术主管T同意我周末面试。一共4个小时,那绝对是一个互相争取的过程。他们对于工作的热情打动了我,觉得和这样的团队合作一定可以有火花。

真是幸运,当我正视错误,用行动做出改变的时候,找到了一份我要的工作。入职三周已经和团队磨合得很好了,用同事的话说就是觉得我已经加入很久了。

这里不得不说一句我们的团队,一个老中青结合富有战斗力的集体,而且还不乏八卦调节生活。每个人都特别,合作也会有摩擦,但是整体运作非常协调,开发速度和效率都高。从他们身上我看到不同的工作态度,生活态度。这些对我的职业规划都有着潜移默化的影响。领导“娃娃”也非常合适我目前阶段对于领导的需求。如果说几年前我初出茅庐需要的是一个有时间且肯耐心带我的领导的话,现在的我需要的是一个可以给予我充分信任的上司。“娃娃”信任我,从刚进入公司就如此。在熟悉产品阶段我提出的问题和建议他都认真的听了,而且给我时间让我按照自己的想法作出修改。后来我也喜欢把新想法跟他说,当我们带着创意去和老板谈的时候他是我坚强的后盾。

这一年下来我在纯技术上的提高并不多,我们所面向的客户并不要求尖端的技术。经验主要体现在理解需求上面,如果说前两年我还需要领导把需求说得很明白,还会为"马后炮"而耿耿于怀。那么今年应该算是个分水岭。现在的我不需要领导花很久时间来讲需求,也不用每一步都需要认可再做接下来的工作。总的来说就是技术和业务之间的距离越来越近,而且还可以想到客户将来会需要什么。

程序员个人工作总结范文3

我是一名程序员,在过去的一年里,软件研发部团结协作,以及在公司这充满奋斗的环境下,我以严肃认真的工作态度和百折不饶的精神,努力的完成了公司的各项工作,在软件研发、团队协作和个人成长上也取得了一定的成绩。在公司一年的工作已经结束,特向公司总结汇报如下:

一、软件研发

根据公司的安排,项目的需要。在自身的努力、伍经理的帮组,团队的合作下,克服重重技术困难,增长了工作经验,收获丰盈:

1、asp开发

以前我在其他公司也做过一些开发,但是底层和架构与页面样式我都是没有涉及到的。通过这一年在本公司的的这些项目程序中的锻炼,我成长了,我学会了很多很多。

首先,面向对象语言的收获。对于当前编程的主流思想是对象,任何事物都可以用对象来表示。以前理解这些话很费解都是从表面上理解,没有从中的体会,通过这次asp项目的开发,不管是数据还是外部一些条件我们都可以抽象成对象,都可以用对象来表示,具体可以用语言中的类方等。asp如此,c#如此java也同样如此。

其次,具备独立完成vb知识方面的能力。以前没有做过vb的东西,加上这次asp的做,这次涉及到的领域也非常广,常用的重要的都有涉及,并且还补充xml,java实际操作中空白的部分。通过这一年的开发,我能胜任这方面的工作,能独立完成这方面的工作。

再次,c#方面存在一些不足。LocALhOST通过c#这次软件的开发,也发现自己的不足,如基础知识掌握不牢,缺乏编程整体思想。这些都是需要在工作中完善和改进的。

2、数据库开发

数据库是伴随着项目以来用的最多最平凡的技术。以前对数据库只是会一些简单常用的操作,经过这一年项目的实战,对数据库的操作增加了一些丰富的经验。为以后的工作和经验的积累都奠定了坚实的基础。同时在项目中还用到了oracel与access数据库,这是我的收获。

优点:

能熟练的运用数据库技术进行开发。特别是对sql数据库的操作,经过这么长时间的积累,基本上能合理的设计和新建数据库,同时在数据结构上也加强了对数据库的理解。通过项目的实践现在能熟练使用和编写多种sql语句。还掌握了一些关于数据库优化sql语句优化的方法,能进行一些简单的优化。

缺点:

数据是一门比较先进的技术,并不是你会写一些sql语句,能建几个数据库你就是数据库工程师。要成为一个好的数据库管理员是要经过长时间的工作积累。针对自己的不足,在以后的工作和学习中多接触,多运用新的知识点。充实自己的经验和知识储备。

二、团队协作

上面的成功与收获,除了自身努力外,以及公司的支持。是这个团队铸造了我。我们这个团队也是因为有了我们这些拼搏协作的队员,使得它成为一个具有务实、拼搏、创新精神的团队。我与软件研发小组是一个整体,这里的团队总结也就是我在这个团队中的收获。

务实:公司下发的任务,下发的工作,件件都是用心去做的。我们这个团队中没有一个人在工作的时候做了工作以外的事情,都是实实在在的做跟工作相关对公司有益的事情。相信在伍经理的带领下现在是这样,以后同样也是这样。

拼搏:公司给的每一个任务不管它多难,如果工作没有完成我们会晚上加班,也要尽可能的完成当天的工作。如果工作实在忙,为了赶进度我们放弃周末休息时间也要尽可能的使项目提前。

创新:现在我们开始项目的时候都会进行研讨,一般都会进行一个效率和逻辑的'分析与讨论,保证程序正确的前提尽可能的提高程序的效率。

互助:我们小组内只要任何一个人出现技术或其它的问题,我们都会彼此都会尽可能的去帮助他。不会因为某一个人而拖住整个项目滞后。

交流:我们在项目中会及时沟通自己的收获,特别是一些针对性的技术问题。这样可以省了很多重复研究的时间,这是一笔很可观的时间。

在交流中只要我会的,我懂的,我不会去吝啬。我会积极的去与你交流,我的团队名言“人强团则强,人弱团则削”。

三、个人成长

通过公司这快一年的锻炼与学习我真的进步了很多,不管从技术上还是做事上,都不像以前那样了。我在公司学到的懂得的使我飞速成长。

技术上:不管从语言上还是做事的逻辑上都得到了很大的的提高。现在在软件小组里面自己能独立完成一部分工作,承担自己的责任。

程序员个人工作总结范文4

新的一年即将到来、回首06年我很荣幸地进入了公司、加入了xxx团队。。认识了友善严谨的领导、热心和睦且技术优秀的同事。很是开心、这是有收获的一年。让我从学生时代转职到了一个社会人。下面对自己06年进入公司大半年的情况进行年终小结。

一、收获、不足及改善

a。 业务开発、技术能力

来到xx团队、经过了将近一个月的培训、大体上对业务的流程、规约、制造程序的方法步骤有了一定的了解。期间做过从简单到复杂的几本程序、从仿真到实际收获很大。起先、感到这个人事系统非常之庞大、内容丰富、模块功能繁多。复杂之中又有规律。在此非常感激我的sub leaderxx、还有老员工们对我们的细心指点。、那段时间常常加班加点地帮助我们尽快熟悉系统。

培训的最后一本程序、是本工作量比较大的程序。我们也研究讨论过数天、也发现了详细设计的问题。体会到xxxxx公司对程序制造的严谨和细致。处处体现了规范。不是乱来、随心所欲地做程序。如注释地添加、这是多人合作的工作、你写的代码要好好书写注释、以便于以后的修改阅读。在做这本程序时、很多的细节问题常常被我们忽视。让我吃惊的是、画面上的距离竟然都是用尺子去量的、画面上的控件有1px的距离、sub leader都为我们指了出来、可见这是一个需要细心、耐心、严谨的工作。

在工作中了解到一个原则那就是效率时间优先原则。一切都要有效率、都要在纳品之前、提早发现问题、解决问题。千万不要拖到最后一天、才发现了问题、那样要耽误事情了。采用前紧后松原则、前面多加紧点、后面好宽松点。

接着做过一本比较简单的程序、由于不是很复杂。做的比较顺利。经过自测、还有sub leader的测试最终发现了一个java script的问题、补上了。在做着本程序前、先好好研究了段时间、后来发现了详细设计有错误的地方、也指了出来、发了QA得到了日方的确认。总体上是提前完成了任务。也积累了点小经验。期间最后的步骤source review工作对source进行了修改。有些地方都还不是很规范、总之都要体现按照规约的来、不能随心所欲。

经过一段时间的修正、体会到如果自己写的代码很烂会让下一个改你程序的同事很是头疼、所以一定要提高自己的素质、首先应该注意的要条理清楚、思路明晰。 x提高素质,写好注释。经过一段时间的修正,体会到如果自己写的代码很烂会让下一个改你程序的同事很是头疼,所以一定要提高自己的素质,首先应该注意的要条理清楚,思路明晰。

掌握进度,随时汇报。了解到我们做的任务都有xx期限,所以要求我们能估计今天做的任务的进度。然后下班前都要跟自己的team leader汇报。刚开始,我们都很是不习惯,或者是忘记了。没有及时汇报。这样很不好,会导致leader掌握不了你做的任务的动态。以后都应该时刻提醒自己反应情况,提出自己遇到的困难需要哪些帮助。

测试不马虎,差事不应付。有近一段时间我们做了大批量的测试工作。这可能不一定需求很高的技术含量。却是个考验细心,严谨的任务。甚至有的时候感到很繁琐枯燥。但这个保证软件质量的重要过程。如果测试的马虎,不认真测,软件到用户手上才看到bug是多么不好的情况阿。期间我们都对不懂的模糊的条目询问了同事和领导。不轻易地乱打对错。做好贴图,贴数据工作。当然做多了也有了点体会,比如100多项的测试,也可以发现里面的规律,有些项目是一组一组的,比如一个动作,测试下来,就可以对好几项的对错进行判别。

中途曾经做过一本xxxxx程序,由于接触的同事不多,我自己研究了下参考了给定的程序,跟同事研究讨论后,最终完成了。期间还发现了详细设计的错误,跟日方沟通得到了确认。这让我有了信心,虽然没有接触过的东西,也是可以通过学习完成的。

在空闲的时间sub leader也安排了我们自主学习,对xxxxx系统做些技术调查等等。也学到很多,当然还是有很多不明白的地方有待继续学习。

另:以前曾经做的。net多是windows application方向的,刚进入公司做的是web方向的所以也是有很多需要学习的。工作中发现,有些动作步骤常常是机械的繁琐的重复的。我们是程序员完全可以自己编写点小软件来服务自己,提高效率。我发现加菜单操作非常的繁琐,要去数据库查东西,复制粘贴要弄个老半天,在空的时间里,我也写了个小程序,能够快速地加菜单,很想继续完善实现其它的功能得到sub leader及其它几位同事认可。且课余时间还做过个多年的心愿一个麻将程序,有点停滞不前,现在只完成了个雏形。

总之业务上还有很多需要探索学习的东西。

a。 団体合作,交流协调

做软件是个团队合作的项目,不是一个人单枪匹马能做好的。特别是我们现在做的人事这么个庞大的系统。刚进公司,由于对大家都不是太熟悉,遇到了问题都是自己琢磨。leader鼓励我们要多交流。现在大家也很融洽,老员工也很热心地帮助我们新人,遇到问题我们也能讨论共同进步。这点做的还是挺好。 b。 工作的态度

工作态度上还能积极配合大家做好工作的,服从领导的安排,有问题及时反应。并没有恶意地违反规章制度。

程序员个人工作总结范文5

光阴如梭,一年的工作时间转瞬即将成为历史,伴随着新年钟声的临近,我们不得不对20xx年做一次告别。在这年终之际,现对来公司这段时间里所作的工作汇报如下:

1、某某erp项目的编码工作。

从了解新疆某某项目的背景、及计划安排,熟悉正义公司制度及业务流程,再到熟悉新能开发模式,之后我根据需求调研报告,从基本的数据库创建,到编码,完成了销售部、生产部、采购部、质检部四个模块的基本单据的制单、审核、选单、查询、打印等系列的编码工作;完成了正义项目的模块测试及流程测试。

通过这段时间的努力,使我个人的耐心、细心程度及对工作的合理安排得到了锻炼,学会了在繁忙之中找条理,危难之中找希望。同时自己也有一些不足之处,一些细节地方技术上还不太成熟,还需加以学习与钻研。

2、、某某erp项目的实施工作。

从十一月初开始进行某某项目的实施,每天早起赶在企业上班前赶到企业进行erp的实施。实施期间主要是软件的安装实施及对企业的erp系统的使用人员进行软件使用培训;纪录客户使用过程中出现的问题,晚上下班后加班加点将每天的小错误及客户变更修改完毕。

通过这项工作,使我原本欠缺的业务能力得到了很大的提高,并学到了很多与客户交流的技巧及业务上的知识,更加明晰了erp系统的流程。但离一个成功程序开发人员的标准还差得很远,在今后工作中,定会多多注意,加以改善。

3、帮助和使用手册文档的编写。

帮助的编写使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,为后期的oa开发也奠定一定的基础,使用说明的编写,使我更加加深了项目开发的整体思路与技术要点,总结了前期开发和实施中碰到的问题,并又一次的对软件整体进行了测试,对暴露出的小bug进行了最后的修改。

4、利用工作之余的休息时间加强学习。

平时注意收集有关pb方面的资料文件,提高自己的处理新问题和解决新问题的能力,并加强学习java及oa方面的知识(现转为学习. ),为后期的工作打好基础。

以上为本人粗略的个人工作小结,请领导审阅,如工作上有不到之处,请领导不吝指出,以便本人及时改正,从而能更好地工作。

展望临近的25年,我会更加努力、工作上认真负责,再接再厉,更上一层楼。相信自己会完成新的任务,能迎接新的挑战。

程序员的工作重在细心,所以,在以后的工作中,我将更加的细致认真,踏踏实实,为公司的发展贡献自己的一份力。

程序员个人工作总结范文6

工作回顾

在我进入公司的这八个月里,我陆续接触了公司的软件开发平台,一些已经完成的项目,美科斯OA系统,中邮物流管理系统,富阳供销社等。还有目前在进行2个物流公路港系统,对公路港的运营模式有了较深入的了解。对公路港系统也有了深入了解和研究,但还需要更进一步的理解。期间进行了长达2个多月的出差。在马上到项目进行出差期间,对公路港的运营模式和结合互联网+,打造全新的双线运营模式有了更深入理解和学习。

对于我们自己的物流管理系统,信息交易系统、诚信系统进行实施安装和培训的过程中,学习到了很多东西,配合协调友商以及项目公司顺利的将各系统成功的运行起来。在于客户和友商的沟通过程中学习到了很多相关专业知识。在未进入公司之前,我从没有接触过信息系统及计算机硬件方面的东西,在公司给予的机会下我逐渐熟悉了解了一些相关的知识。在工作之余,我也在努力的学习,和同事及客户友商进行交流,学习先进的开发技术,请教别人相关开发技术问题。

存在问题

1、由于开始对公司开发平台不是很熟悉,所以在了解客户所要开发的功能及表单过程中多次出现因为需求的原因,而不断修改的情况。在与客户交流的时候,这个问题多次困扰着我,对方的需求不明,每次交流的过程中都在变更需求,从而导致了效率比较低的问题。

2、在工作过程中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的领域,在这个领域内,我需要不断的学习。

3、工作的条理性不够清晰,要分清主次和轻重缓急;在开发时间很仓促的情况下,事情多了,就一定要有详实而主次分明的计划,哪些需要立即完成,哪些可以缓缓加班完成,在这方面还有很大的优化空间。

4、学习的知识不够广泛。对专业知识技能方面还需要努力的加强,这方面也是目前最欠缺,希望高总能给予指导和培养。一个项目中,涉及的技术往往有多种,知识多了,就会灵活变通,所以我会加强这方面的学习。

工作心得

1、每一个项目在开始着手的第一步,一定要和客户把需求沟通清楚,只有了解了项目的需求,才有可能真正做好一个项目。我们需要向客户提出要求客户提供所有涉及该项目的资料,每次与客户见面都需要熟悉业务与程序的最少一至两个程序员随时记录需求。

2、工作中,有一个无论是技术,还是经验都比较让人肯定的前辈带领,将任务详细化,详细到,每个页面、甚至是一个页面中的图片什么时候做好,做到什么程度,这样把工作进度有计划有方向的赞定下来,做事很有效率。所以希望高总多给予我们一些指导。

3、每周的工作小结真的很重要,这让我们每天都有计划的知道自己干了什么,不是漫无目的的工作,所以我们应该养成,周记、月记、年记的工作习惯。

4、工作并不是一成不变的,也许有一天你要去其他岗位帮忙,所以同事之间的技术要互相学习,也许有一天,公司需要你发挥其他的技能帮忙,所以互相学习也是很重要的。自己的工作不能仅仅局限于自己的业务范畴。

工作计划

1、要提高工作的主动性,做事干脆果断,不拖泥带水。

2、工作要注重实效、注重结果,一切工作围绕着目标的完成。

3、要提高大局观,是否能让其他人的工作更顺畅作为衡量工作的标尺。

4、精细化工作方式的思考和实践。

5、虚心请教比我做的优秀的其他同事,向他们学习技术或经验。其实作为一个新员工,所有的地方都是需要学习的,多听、多看、多想、多做、多沟通,向每一个员工学习他们身上的优秀工作习惯,丰富的专业技能,配合着实际工作不断的进步,不论在什么环境下,我都相信这两点:一是三人行必有我师,二是天道酬勤。

在参加工作的这短短的八个月中,我深刻的体会到,把自己所有的精力都投入进去,技术工作都不可能做到完美程度,毕竟技术工作太繁杂,项目多而人手少,但多付出一些,工作就会优化一些,这就需要认认真真沉下心去做事情,职业做事,诚信待人。

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D. 求伯君简介

求伯君,男,1964年11月26日出生于浙江省绍兴市新昌县,毕业于中国人民解放军国防科技大学,有“中国第一程序员“之称。2000年,求伯君当选CCTV中国十大经济年度人物。金山软件股份有限公司创始人。

1、求伯君履历

1964年11月26日出生于浙江新昌县;

1984年,毕业于中国人民解放军国防科技大学信息系统专业,后分配到河北省徐水县石油部物探局的一个仪器厂;

1986年,从仪器厂辞职,加盟北京四通公司;

1987年,调深圳四通公司;

1988年,加入香港金山公司,从事WPS办公软件的开发;

1989年,成功开发出WPS1.0,填补了我国中文字处理软件的空白;同时,求伯君从深圳转到珠海;

1994年,成立珠海金山电脑公司,出任董事长兼总经理;

1998年,联想注资,金山重组,求伯君出任副董事长兼总裁;

2000年,求伯君担任金山股份公司董事长;

2000年底,担任金山公司执行董事及董事会主席;

2011年07月06日,正式公布其退休计划,副董事长雷军接任金山公司董事长;

2011年10月24日正式退休。

2、求伯君成就

1995年,获得珠海市科技重奖特等奖。

2000年,当选CCTV中国十大经济年度人物。

2001年,当选为2001年度中国IT十大风云人物。

2008年,入选“2008年度中国游戏产业最具影响力人物”。

2008年,入选“中关村十大创新先锋”。

2008年,荣获“2008年度中国游戏行业优秀企业家”殊荣。

2009年,荣获“2009年度中国游戏产业最具影响力人物”。

2003年12月,获得GameSpot China 评出的“2003年度游戏新闻人物奖”。

(4)06年之前的程序员扩展阅读

一、盘古组件失利

求伯君把盘古组件失利的原因归纳为四点:

1、盘古力量分散,没有发挥WPS当时在字处理领域的领先优势;

2、没有沿用WPS这个很有号召力的名称;

3、盘古自身不够完善,没有做到“所见即所得”,完全是DOS版的照搬;

4、刚刚独立的珠海金山公司没有销售经验。

盘古是香港金山被方正合并后,求伯君脱离方正,自己独立自主做的第一个软件。

二、求伯君给WPS的3大法宝

第一,WPS97集文字办公、电子表格、多媒体演示和图像处理于一体,而且安装小巧,不占用多大内存,不像office安装程序需要好几个硬盘。

第二,WPS非常紧凑,让每一个功能键都发挥最大的作用,没有一个多余。例如F8是模拟现实,不需要鼠标也可以操作。

第三,大打民族牌。WPS1.0积累的2000多万的用户群是求伯君翻盘的制胜法宝,因为对第一代网民来说,WPS已经不仅仅是一款软件,而是一种情怀。

E. 求我的世界创始人notch的资料! 要完善!!

马库斯·阿列克谢·泊松

外文名 别名

Markus Persson Notch

国籍 民 族

瑞典 瑞典族

出生地 出生日期

瑞典 斯德哥尔摩 1979年06月01日

职业 主要成就

程序员 minecraft 代表作品 配偶

Minecraft;Minecraft Pocket Edition Elin Zetterstrand

公司 重要事迹

Mojang AB 创始“我的世界”小游戏

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简介:

马库斯·阿列克谢·泊松又译马库斯·佩尔松。佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Lum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的游戏公司是Mojang。

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游戏:

Minecraft 非官方的中文译名“我的世界”


佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔森辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏现在还在更新。(详细见下文)

《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。 在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。

《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。

他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布, 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。

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Scrolls

佩尔松和Jakob Porser也制作了游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。


够了吗?

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F. 蒋涛的个人经历:

1991年,是那个时代的中国大学生都不会忘记的一年,因为从那年起,大学生毕业不再包分配,而自主择业、双向选择第一次登上了中国高校的历史舞台,蒋涛就是那年的毕业生。

蒋涛应该算是优秀的学生,毕业后他回到了家乡武汉,成为武汉市工商银行科技处的一名职员。一直以来,银行的工作都是大多数人梦寐以求的美差,但是蒋涛却在银行只呆了一年就选择了离开。

蒋涛说:“那时的工作实在是百无聊赖,还没有实现信息化办公的银行,科技处根本形同虚设,在那里不需要技术只需要关系和资历,而除了技术再无其它的我在那里既感受不到工作的乐趣,也看不到自己明天的希望,所以只有选择辞职。”

辞职后的蒋涛来到了深圳,这个dengxp南巡刚刚走过的地方,这个改革开放的试验田。在那里,蒋涛找到了自己第一份跟软件有关的工作,他被应聘到巨人集团,成为了一名编程人员。讲到此处,蒋涛幽默地说:“可以说1992年是个转折,对国家是,对我也是!”

呆在巨人集团的三年,是蒋涛踏踏实实做程序的三年,更是为蒋涛以后走向管理层奠基的三年。在那里,蒋涛从一个最底层的程序员做起,一直做到中文应用软件部门经理。

蒋涛对于那段人生一定有着深厚的感情,因为时至今日,当我问起他时,他还不无自豪地告诉我他在巨人曾经领导开发过国内第一块手写版,虽然现在看来程序并不复杂,但是在当初那个还在使用windows2.0的时代,这无疑是个不同凡响的工程。

很难给蒋涛的这段人生一个准确的定义。这段时间他在不停歇地漂与泊,不停歇地转换角色,一变再变。不过如果没有这段时间的积累和沉淀,如果没有这段时间带给蒋涛那么多来自于各行各业的信息和经验,那末也就不会有他今天的成功。

走出“巨人”前的蒋涛,已经是个不大不小的“官”——中文应用软件部门经理,所以蒋涛并不是一个人“远走高飞”,而是带着整个部门一起离开的。蒋涛说,95年的深圳是创业者的乐园,因为那里有太多的风险投资人。

也许是“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,也许是深圳的创业氛围深深地影响了他,蒋涛不再想去寻觅落脚之地,而是决定自行创业。于是,当一位做房地产的老板决定给他的项目投资后,蒋涛带着他的老部下成立了一家软件公司。公司定位于做定制软件,而作为原部门经理的蒋涛则顺理成章地成为老总,这无疑也是蒋涛人生历程中的第一次创业。

一年后,公司花光了第一笔投资,而此时,蒋涛才发现自己的投资商原来是一家集体企业。而这家企业的改朝换代,也就注定公司失去了投资来源,于是蒋涛的第一次创业因断炊而告终。

这次失败并没有让蒋涛气馁,相反,这次创业的经历教会了他太多的东西:“那次经历让我认识到,作为一名软件企业的老总,不仅需要技术,需要懂得管理,更需要有市场意识。做软件首先要了解市场,了解市场需要什么。

其次要正确评估自身的能力,看自己到底有没有能力满足这种需要,这样一来才不会导致公司在业务定位上出错。我的这次失败就是没有找准定位,其实当年如果投资可以继续的话,我们一定会吸取教训、转型业务,只不过当年没能有这个机会。”

以后的日子里,蒋涛做过许多,他曾经待业在家沉淀自己、思考人生;他曾经在金山做副总,体会作为管理者所必须具备的素质;他甚至曾经再度尝试创业——北京豪杰公司虽然在蒋涛的创业史中只是昙花一现,但他还是深刻体会到了成功所必需的“为”和“不为”。

如果说第一次创业给了蒋涛创业的决心的话,那么以后的这段时间对于蒋涛来讲无疑是一种历炼,这些历炼让他积累了经验,蓄势待发把握真正属于自己的机遇。

1998年蒋涛待业在家,刚刚迈过而立之年的他开始酝酿自己人生的又一次创业。经历和现实都让蒋涛认识到“靠技术创业”对于他而言已经不再现实,可是除了技术自己还有什么,他百思不得其解,只得天天对着电脑发呆。

象所有的程序员一样,蒋涛习惯收集一些对自己编程有价值的专业资料,久而久之,这些资料就充满了机器的每一个角落,而如何整理成了他最头疼的一件事。待业在家的蒋涛百无聊赖之下决定和朋友一起把这些资料分门别类进行整理,而后以光盘的形式出版。

《程序员大本营》的畅销,无疑给了蒋涛创业的信心;但是光盘的存储局限性也使得《程序员大本营》很难再有广阔的发展空间,蒋涛开始思索新的途径。

不知是1999年互联网的热度点燃了蒋涛的灵感,还是作为技术人员的蒋涛发现了国内技术网站的空白,总之在他的心中开始有了网站的最初模型:多功能,综合性,和《程序员大本营》互相依存、相辅相成。就这样,在1999年3月,国内第一家软件类技术专业网站应运而生!

网站有着一个脱胎于MSDN的宏亮名字——CSDN(中国软件网),简简单单的几个字无疑蕴含了蒋涛对于它的期望——不仅要做时间上的第一,更要成为国内技术型专业网站中的第一权威。

如果说CSDN网站的诞生是来自于蒋涛的灵感,那么CSDN网站的成功则是因为蒋涛多年来之于软件业的坚持和积累。蒋涛曾经是最前沿的技术人员,所以他可以如此真切地了解程序员的所需、所好;蒋涛有一群传媒界的好朋友,所以他会想到利用网站的专业技术资源办杂志;蒋涛曾经致力于技术类丛书的评论,所以他会想到做图书。

为软件开发者提供最专业的书籍和最实用的范例,让他们真的能够在书中找到“黄金屋”;蒋涛曾经是软件项目的管理人,蒋涛深知他们最缺前沿技术,所以他会想到做前沿技术的培训,让无暇顾及新技术的软件人再也不用担心被淘汰的宿命……

蒋涛曾经经历过软件行业内的太多角色,所以他想着为每一种角色提供权威的、前沿的、最全面的服务,这无疑也使得以CSDN网站为核心的业务平台日渐丰腴:1999.12CSDN网站独具特色的积分制专业论坛推出;2000.10创办面向专业开发人员的杂志《程序员》,填补了中国技术综合刊物的空白。

2001.3CSDN网站举办“首届全国优秀共享软件及自由软件评选活动”,成为中国共享软件和自由软件发展的重要里程碑;2001.9推出《程序员大本营》2001系列,这一系列三年累计正版销售16万套。

2002.1推出《程序员增值合订本》,成为当年十大技术畅销书之一,开创国内杂志合订本销售记录;2002.3《程序员》杂志推出包括IT技术十大人物,IT技术十佳作者,IT技术十佳图书业内十佳评选;2002.7CSDN网站全面改版,网站注册会员突破30万。

2003.6与电子工业出版社联合成立博文视点( www.broadview.com.cn)资讯有限公司,专注于计算机专业图书出版;2003.7创办《CSDN开发高手》,面向软件技术学习和提高的杂志;2003.10创办IT专业电商网第二书店(www.dearbook.com)。

2003.12与中科院软件所联合举办“首届中国软件技术大会”,是国内首次非厂商的独立软件技术大会;2004.3与微软(中国)公司,国际CMP媒体集团联合创办《MSDN开发精逊;2004.5CSDN网站正式推出Blog服务,第二书店开通广州、上海直属分站。

仅仅五年的时间,CSDN网站就已经从一个点发展到一条线,从一条线延伸到一个面。回顾CSDN网站五年来的成长历程,蒋涛不无感慨,他说自己并没有成功,他的理想是建立以CSDN网站为核心,整合包括期刊杂志、图书出版、电子商务、教育培训、会展活动的多种业务。

形成独特的立体式互动运营模式,为软件开发者和软件开发及应用企业提供权威的、前沿的、全面的服务。时至今日,整个平台的搭建工作已经完成了3/5,剩下的2/5还在酝酿之中。蒋涛希望可以在06年完成整个平台的搭建,到那时公司就会有了可持续性发展的基础,到那时他才认为自己成功了。

(6)06年之前的程序员扩展阅读:

1987-1991年,四川大学计算数学与应用软件专业;

1992-1995年,担任巨人集团中文应用开发部经理,负责开发巨人手写电脑系统;

1997年,担任北京金山公司副总经理,负责技术产品研发,期间领导开发了金山词霸,金山单词通,金山游侠等产品;

1998年,联合创办北京豪杰公司,任总经理,推出超级解霸5.0;

1999年 创办CSDN网站;2000年创办《程序员》杂志;2003年创办博文视点出版公司。

参考资料

蒋涛(CSDN网站创始人)_网络

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