‘壹’ 据说百分之99的人都会算错,这道题可以算出你有没有生意头脑
这也能算错?赔了110块钱呗!查看原帖>>
‘贰’ 程序员题目
程序员考试没有上机题的!
程序员考试分为上、下午两场,各75分,均为笔答内容。一般如果上、下午考试都能达到45分以上基本就能通过了。其中上午试题以选择形式给出,每题目一分。下午部分都是综合题,共要求完成五道,以简答和填空为主,每题15分。
上午题目形式大体分为两大类:一类是计算机科学基础知识和计算机系统知识;另一类是数据结构、软件工程等相关内容。主要考察考生对基础知识掌握程度。下午考题方面,题目形式相对比较灵活,以C语言为主,但新大纲后,也允许有java、VB等语言,所以给熟悉这些语言的考生带来了方便。
将2002年以来程序员考试题归类对比,由赛迪网校的经验来分析程序员考试,表1是2002年以来上午考试试题分类统计表。
表1 2002年以来程序员考试上午考试题目分类统计表
知识点 2002 2003 2004(上半年) 2004(下半年) 2005(上半年)
计算机系统原理 16 19 16 13 12
操作系统 5 5 10 7 6
数据库 7 5 5 5 5
多媒体技术 4 2 3 3 2
网络技术 5 5 11 5 6
程序语言基础 8 4 5 3 6
软件工程基础 12 12 7 7 8
数据结构 6 7 13 10 8
标准化与知识产权 3 6 3 3 3
英语 10 10 10 10 10
其他(日常应用等)
*有效的考试复习方法
从表1中可以看出,知识点的分布比较广,涵盖了计算机学科的各个方面,因此对于初入计算机软件行业的人员来说,考试内容覆盖面广是其首先遇到的难题。要在短时间内掌握所有这些知识点是很困难的,因此需要考生要有一个有效的复习方法。
在复习时,考生要根据自己的具体情况,制定一套完整的复习计划,不必拘泥于某种特定的方法。在看参考书时,不一定非要按顺序读,可以根据自己对知识的掌握情况来有选择地看。期间通过斟酌大纲知识点,弄清考试范围,而且要通过大纲中给出的关键字来判断复习重点,并在考试指定教材上做好标记,以便以后查阅学习。对知识有过梳理之后,建议从复习题入手,把每道题都做一遍,不要漏掉任何一个细节,考察自己对知识的掌握程度。
在考试中,无论上午还是下午的试题中,都会有程序设计的题目,要准备这样的题目,平常最好上机调试一下,这比仅仅看书效果好多了。如果程序看不懂,可以在其前后加几条Printf语句,就可以看出这几条语句的结果。程序弄明白以后,还可以对程序进行测试和修改,检查一下结果是不是自己所要得到的。对于调试过程中的出错信息,一定不要放过,因为这些很有可能就是考点。
*程序员考试难点的把握
上午试题知识面覆盖广,多数试题的相对难度不大,基础知识、常识性问题所占的比重比较大。
从历年程序员考试试题中把握考试重点是非常有效的方法,计算机系统基础知识和程序语言基础知识方面的内容呈增加趋势;操作系统基础知识和网络基础知识内容呈相对较少趋势。归类对比最近几年程序员考试上午考试的75个小题中发现,计算机系统原理、操作系统、数据结构等是重点内容,占有很大的份量。其中每一类又都具有非常多的知识点,因此更深入的挖掘将会有助于有效得分。计算机系统原理考察的范围集中在码值运算、寻址问题、硬件结构和Cache的作用上,主要是记忆知识点,只有寻址、Cache算法等需要较深入理解。数据结构历来占据相当大的比重,这是由程序员的工作性质所决定的,内容涵盖链表、矩阵、队列、字符串、树等各个方面,其中,链表、二叉树等考察的内容较多。数据库只考一些基础概念,其中属于理解性的以ER图为重点,多媒体部分考察的基本上是常识。在分析各个计算机分支内容尤其比重较大的部分时,可以从重点、难点、高频率出现题目等几个方面来分析。
以数据结构为例,其内容知识点非常多,而且难点也多,为了有效复习,通过仔细分析考题,可以归纳出数据结构课程在考试中的如下几个关键点:难点、重点、常涉及到的出题范围等,如下所示。
重点:如大纲中所指示,其中以二叉树及其性质、遍历、链表尤为重要。
难点:图的存储(矩阵、邻接表)与操作遍历、算法效率的计算(时间、空间复杂度)、常见的六种排序算法、散列表的思想以及其解决冲突的方法。
考试题型一般分布在:二维数组及其存储、链表的存储/操作(插入、删除、移动)、二叉树的定义及其性质(完全、满)、节点与深度的关系等、图的概念(有向、无向)及其性质。
考试出现频率较高的内容:链表操作、队和栈的性质及其对比、二叉树的遍历/节点计算、递归算法的设计(退出条件等)。
在对每一部分作了透彻的分析后,要理清知识点的轻重缓急,了解必考、备考知识点,增强有效得分的机会,是有效复习、有目的复习的手段。
*来自程序设计题目的挑战
软件水平考试真正有难度的地方是下午部分的考试。因为上午考基础知识,记忆性知识偏多。下午部分考程序设计,题型比较灵活,难度也比较大。对于C语言的使用要求比较熟悉,而且新加了对于Java、VB等语言的考察。考试内容包括数据结构实现、算法求解之类的问题。
程序框图或伪代码是必考题;开始出现C++、Java题目,而且除了C之外,还必须掌握VB、C++、Java 三种语言中的一种,否则无法获得高分;整个下午的考试题目比较注重于应用,注重解决实际问题的能力。
因此上机编程实践是非常必要的,实践过程中,会发现隐藏在平常仅仅通过看书发现不了的细节问题,比如语法写法、函数名称等。在考试过程中,要注意以下几点:
(1)不要过分沉迷于题中某一段,要全局看问题,整体把握。
(2)做下午的试题往往有做不下去的情况,这时要仔细重看题目条件,也许会有所感悟。
(3)做完题检查时,应重新审题,而不是只检查答案,程序与题目是否相对应。
(4)审题时,多利用程序注释来帮助理解题意。
其次是在考试过程中,多注意积累一些技巧性的问题,例如当觉得某空白处根本不需要填什么,整个程序似乎已完整,应考虑是否是填变量的初始化,从历次考试看,几乎每年都有。
*总结
无论程序员考试难与易,都需要付出才有可能成功,不懈努力,付之行动,就会有回报。而努力背后,需要掌握学习的方法。
(1)掌握好的学习方法,合理安排时间。
(2)基础理论要吃透,对于程序设计,一定要多动手,多实践。
(3)一定要找出以前的试卷,进行分析了解,历年的试题是最好的复习题。
到了考前总复习的时候,需要避重就轻,把那些还是搞不懂的东西丢开,不要去理它,把会的东西再搞清楚点,把能得的分要多得,争取拿全分。
广泛学习,了解计算机各方面知识,把握重点,分析历史考题,相信你都能顺利通过程序员考试。
如果觉得我的回答还满意,就把奖励分给我吧!
‘叁’ 程序员智力题
1. 32号2. 该月第一天是星期二,最后一天是星期三3. 4 3 8 9 5 1 2 7 64.. 这道有点矛盾,有一天三家都营业,又说六天中都有一家休息,纠结!或者是我理解能力有限,楼主能提示一下吗
‘肆’ 程序员面试经常被提到的问题
java 程序员常用面试题- -
Java程序员面试三十二问
Java程序员面试三十二问
作者:佚名 来自:未知
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以
implements(实现)interface(接口)?
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
第四,&和&&的区别。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
第六,Collection 和 Collections的区别。
第七,什么时候用assert.
第八,GC是什么? 为什么要有GC?
第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
第十,Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别?
第十三,Java有没有goto?
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()?
它们有何区别?
第十七,给我一个你最常见到的runtime exception.
第十八,error和exception有什么区别?
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
第二十,abstract class和interface有什么区别?
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是
synchronized?
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体
类(concrete class)?
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
第二十五,是否可以继承String类?
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它
方法?
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行
,什么时候被执行,在return前还是后?
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等于几?
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
?
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后
的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
以下是答案
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父
类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,
可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能
读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载finally?再异常处理时提供 finally
块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入
finally 块(如果有的话)。
finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去
之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是
在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执
行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以
implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口
,由另一个内部类实现。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套
类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http:
//www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2
不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步
的。
第六,Collection 和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
第七,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为
false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
断言可以有两种形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
javac -source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。
不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参
数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任
何方式改变程序的状态。
第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。
GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收
集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
两个对象,一个是"xyx",一个是指向"xyx"的引用对象s。
第十,Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为
s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。
这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)"醒来"的线程具有更
高的优先级,(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对
象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
第十三,Java有没有goto?
Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
数组没有length()这个方法,有length的属性。
String有有length()这个方法。
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类
之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其
父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子
类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或
有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改
变返回值的类型。
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它
们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相
等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的
内容和类型相配的话,返回真值。
第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,
BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException,
CMMException, , DOMException, EmptyStackException,
IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException,
IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException,
MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,
NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException,
SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException,
UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能
处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List,Set是
Map不是
第二十,abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基
本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而
可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象
静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代
之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的
接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量
。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即
将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。
由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类
型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是
synchronized?
都不能
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类
(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类
必须有明确的构造函数。
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由
JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
第二十五,是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承。
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它
方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行
,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行。
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等于几?
有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
2 << 3
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
不对,有相同的hash code。
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后
的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数
的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int
、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,
在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
一般认为第一种形式要更加安全些
第三十三 Hashtable和HashMap
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为
contains方法容易让人引起误解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,
不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
‘伍’ JAVA题,据说难倒了百分之九十九的程序员
public class List10
{
public static void main(String[] args)
{
// if(new Object(){{System.out.print("哈哈");}}.equals(""))
// if(System.out.append("哈哈") == null)
if(new Object(){{System.out.print("哈哈");}}.equals(""))
{
System.out.println("哈哈");
}else{
System.out.println("呵呵");
}
}
}
两种方法 换成注释掉的都行
‘陆’ 一道要命的程序员测试题~~急求解!!!
程序测试最多只能找出80%的问题,所以40/80%+50/80%=108,最接近于100,故可估计程序中的错误总数是C,100个。
‘柒’ 难倒所有程序员的小学数学题,看你能解么
第一题,这后边是迷惑人的,所以,从后边的“这样,”就可以不用看了~
解释:房钱=25,服务生藏起2元,每人退还的1元*3,算术简单吧?25+2+3=30,一块也没差~
第二题,
因为有个问题很简单,就是葱绿和葱白卖不一样的价钱,但是却一样重,这可不是折半算钱的,而应该是两倍价钱卖,才对的。数学公式,设葱绿的价格为x,葱白的价格为y,x*50+y*50=100,则x+y=2,也就是说,如果折半卖,他们的价钱应该是原来卖的两倍~
第三题,
用最笨的方法
第一天:7-(3-2)=6
第二天:6-(3-2)=5
第三天:5-(3-2)=4
第四天:4-(3-2)=3
第五天:3-3=0
第五天就出去了,因为它白天就到了,所以不用再到晚上下滑2米~
第四题
1块=
10个桃
吃光就还有10个桃核,10=3+3+3+1,
换3个桃
,再吃掉=3
+1,
换1个桃
,在吃掉=1+1个桃核
最终可以吃掉10+3+1=14个桃
‘捌’ 求程序员--笔试面试题库
ASP.Net程序员测试题
一、数据库部分:
数据库中有以下几个表
Customers(客户信息)
列名称 含义 数据类型 可空 是主键 是外键 默认值
Customer_ID 客户编号 int(自动增长) N Y N 无
Customer_Name 客户名称 nvarchar(30) N N N 无
Procts(商品信息)
列名称 含义 数据类型 可空 是主键 是外键 默认键
Procts _ID 客户编号 int(自动增长) N Y N 无
Procts _Name 客户名称 nvarchar(100) N N N 无
Unit_Price 单价 decimal(7,2) N N N 无
Orders(订单信息)
列名称 含义 数据类型 可空 是主键 是外键 默认键
Order _ID 订单编号 int(自动增长) N Y N 无
Order _Date 订单日期 smalldatetime N N N DETDATEO
Customer_Price客户编号 int N N Y 无
OrderDetails(订单详细内容)
列名称 含义 数据类型 可空 是主键 是外键 默认键
Order _ID 订单编号 int(自动增长)N Y Y 无
Proct _ID 商品编号 smalldatetime N Y Y 无
Proct_Quantity商品数量 int N N N 1
问题如下
1.Orders表Order_Date字段的默认值GETDATEO是什么意思?
2.查询商品信息表中的商品总数量,各种商品平均单价。
3.查询用户名称为“张三”,订单日期为2005-8-30日的订单总金额。
4.查询商品名称为“联想电脑”的商品在2005-7-1日至2005-7-31之间每天的销售明细(要求显示日期、当日的销售总量)。
二、C#语法题
1.C#中所有类的基类是什么?
2.计算n+(n-1)+(n-2)+…+1(n=100)。
3.请阅读以下代码,并求出结果。
Int iResult=0;
Int iTemp=0;
for(int i=0;i+=2)
{
iResult+=i;
}
While(iTemp<3)
{
iResult-=iTemp;
iTemp++;
}
请问iResult的值为多少?
4.override与重载有什么区别?
5.阅读以下代码,然后回答问题
Private int Division(int x,int y)
{
return x/y;
}
请问该函数被调用时是否可能会出现问题?如果有问题请修改该函数。
6.public class A
{
private string_value=“”;
public A(string value)
{
This._value=value;
}
}
Public class B:A
{
//想在构造类B的同时初始化类A中的_value字段?
}
想在构造类B的同时初始化类A中的_value字段,是否可以实现?如果可以实现,请补充类B的代码。
7.public sealed class A
{
……
}
请问代码中的sealed是什么意思?
8.请问Session 和Application各在什么场合下使用(最好举例说明)
9.请问您在什么情况下会用到虚方法?它与接口方法有什么不同?
10.请列举二个您用到过的设计模式?
11.请列举一些ASP.Net中支持数据绑定的控件,您经常使用哪些?
12.页面上有一个input框的名字为txtPrice,请在提交前验证该控件中的内容(不能为空,必须是整数,用javascript验证)。
13.请问重定向页面有几种方法?
你可以试着做做看,公司出的题应该都不一样的,希望对你有所帮助!
‘玖’ 作为一个程序员,有哪些常用的算法
常用的算法有:递推法、贪心法、列举法、递归法、分治法和模拟法
原则:1. 扎实的基础。数据结构、离散数学、编译原理,这些是所有计算机科学的基础,如果不掌握他们,很难写出高水平的程序。据我的观察,学计算机专业的人比学其他专业的人更能写出高质量的软件。程序人人都会写,但当你发现写到一定程度很难再提高的时候,就应该想想是不是要回过头来学学这些最基本的理论。不要一开始就去学OOP,即使你再精通OOP,遇到一些基本算法的时候可能也会束手无策。
2. 丰富的想象力。不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题的时候要多想几种解决问题的方案,试试别人从没想过的方法。丰富的想象力是建立在丰富的知识的基础上,除计算机以外,多涉猎其他的学科,比如天文、物理、数学等等。另外,多看科幻电影也是一个很好的途径。
3. 最简单的是最好的。这也许是所有科学都遵循的一条准则,如此复杂的质能互换原理在爱因斯坦眼里不过是一个简单得不能再简单的公式:E=mc2。简单的方法更容易被人理解,更容易实现,也更容易维护。遇到问题时要优先考虑最简单的方案,只有简单方案不能满足要求时再考虑复杂的方案。
4. 不钻牛角尖。当你遇到障碍的时候,不妨暂时远离电脑,看看窗外的风景,听听轻音乐,和朋友聊聊天。当我遇到难题的时候会去玩游戏,而且是那种极暴力的打斗类游戏,当负责游戏的那部分大脑细胞极度亢奋的时候,负责编程的那部分大脑细胞就得到了充分的休息。当重新开始工作的时候,我会发现那些难题现在竟然可以迎刃而解。
5. 对答案的渴求。人类自然科学的发展史就是一个渴求得到答案的过程,即使只能知道答案的一小部分也值得我们去付出。只要你坚定信念,一定要找到问题的答案,你才会付出精力去探索,即使最后没有得到答案,在过程中你也会学到很多东西。
6. 多与别人交流。三人行必有我师,也许在一次和别人不经意的谈话中,就可以迸出灵感的火花。多上上网,看看别人对同一问题的看法,会给你很大的启发。
7. 良好的编程风格。注意养成良好的习惯,代码的缩进编排,变量的命名规则要始终保持一致。大家都知道如何排除代码中错误,却往往忽视了对注释的排错。注释是程序的一个重要组成部分,它可以使你的代码更容易理解,而如果代码已经清楚地表达了你的思想,就不必再加注释了,如果注释和代码不一致,那就更加糟糕。
8. 韧性和毅力。这也许是"高手"和一般程序员最大的区别。A good programming is 99 weat and 1 ffee。高手们并不是天才,他们是在无数个日日夜夜中磨练出来的。成功能给我们带来无比的喜悦,但过程却是无比的枯燥乏味。你不妨做个测试,找个10000以内的素数表,把它们全都抄下来,然后再检查三遍,如果能够不间断地完成这一工作,你就可以满足这一条。
希望对你有帮助
‘拾’ 百99%的程序员都会算错了题目有一块比男生吃了5/9,女生吃了4/9男生比女生多出
应该是4块5.