导航:首页 > 程序命令 > 一怒之下发起攻击命令

一怒之下发起攻击命令

发布时间:2022-06-05 10:47:05

1. 一怒之下的意思

这句话的意思就是说在一生气之下,

可能就做出某种举动,或者是给出某种反应,

望采纳

2. 魔兽世界 “/”命令大全

/Assist援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。

%t ,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞。


(2)一怒之下发起攻击命令扩展阅读:

1.什么是宏命令?

玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。

然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。

一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.

2.宏命令的设置流程:

首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。

点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!

方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

3. 《亮剑》李云龙一个连挡日军一个联队进攻,实战中可能吗

抗争时我军一个连齐装满员110人左右,一个加强连140人左右。日军军队体系不同我军,联队等于我军团级编制,人数在千人左右,有直属炮兵等重火力。正面冲突一个连开战30分钟,基本就没了。

4. 《戴胄执法》的翻译

贞观元年,戴胄任大理寺少卿.当时吏部尚书长孙无忌曾经被传召,没有解除佩刀进入东上阁.尚书右仆射封德彝,认为守门校尉没有察觉,其罪应当处死;长孙无忌误将佩刀带进去,责罚二十斤铜.皇上同意了.戴胄反驳说:“校尉没有察觉和无忌带刀进入,都是失误啊.臣子对于君王,不能够以失误为借口,法律上说:‘供奉君王汤药、饮食、舟船,有所失误没有按照法令的人,都处死刑.’陛下如果考虑到长孙无忌过去的功劳,(不加治罪,)那就不是司法部门该管的事了;如果按照法律处理,罚铜并不恰当.”太宗说:“法律,不是我一个人的法律,是天下人的法律啊,怎么能够因为无忌是皇亲国戚,就要屈法顺情从轻处理他呢”责令重新定议.德彝仍然执行原来的判决,太宗将要同意这个判决.戴胄又说:“校尉是因为无忌的失误才获罪的,按照法律,他的罪过应当比无忌要轻.若论失误,他们的情形是一样的,可是一生一死,轻重悬殊.我冒昧地坚持自己原来的请求.”太宗赞许他,终于免除校尉死刑.

5. WOW 战士宏命令大全

战士常用宏命令

一、1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end

或者

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

其中

/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态

/施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿态

/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("旋风斩");end
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end

狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀

否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击

这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.

武器战士的
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;
/cast 压制(等级 x)
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 x)") else CastSpellByName("致死打击(等级 x)") end

第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。
第二行:压制亮了打压制。
第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。

/施放 压制(等级 4)
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end

战斗状态用的,原理同上

/ if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end

只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/target 安达里克
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetLastEnemy()

破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的

/施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetUnit("player")

这个也可以

/施放 盾牌格挡
/ SpellStopCasting();
/ if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end
/ if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/ if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

2月1日更新:优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end
/施放 战斗姿态

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end
/施放 防御姿态

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end
/施放 狂暴姿态

最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end
/施放 战斗姿态

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放 防御姿态

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end
/施放 狂暴姿态

6. 一怒之下的意思

在十分生气愤怒的情况下

7. 谢谢,帮我翻译一下下面的文章

(100%人译,并附必要注释)

由于斯巴达人的迟缓行动,使得雅典成为空城。面对荒漠般的城市,波斯王薛西斯一世一时气忿难抑,狂怒之下传令焚烧雅典。但他立即后悔此举,第二天便下令重建雅典。不幸的是破坏已经造成,薛西斯将此事当作他军事生涯中唯一的错误。
在阿耳特弥斯,暴风雨摧毁了希腊战船,使得这场战争仓促结束。此时希腊收到消息称塞莫皮莱战败并撤退,薛西斯受了希腊人西米斯托可斯来信的诱惑(与哈利卡那苏斯的阿米特米西娅王后的忠告相反),在不适宜的形势下攻击了希腊舰队,而不是派遣一部分舰只到伯罗奔尼撒半岛等候希腊军队自行溃散。萨拉米斯战役(公元前480年9月29日)希腊人获胜,尽管这个战败是个挫折,但还算不得一场灾难。
紧接着薛西斯又在塞萨利设立了冬营,由于巴比伦的动荡不定,薛西斯被迫撤离军队回家以防被敌人攻击,只留下了一支军队在希腊,由马德尼奥斯率领,马德尼奥斯于次年在帕勒迪亚战败。作为报复,希腊人攻击和焚烧了在米凯勒剩下的波斯舰船。此举切断了波斯人庞大军队的日常补给,使得波斯人别无选择,只好撤退。波斯人的撤退促成了亚洲的希腊城邦国家。

薛西斯一世(波斯文意为“战士”。英文 Xerxes,约前519年—前465年),波斯帝国的国王(前485年—前465年在位)。大流士一世与居鲁士大帝之女阿托莎的儿子。

西米斯托可斯,希腊人,雅典人建立海军后,他领导新航队在塞拉米斯战役中(公元前480年)战胜波斯人阿尔特米希亚

哈利卡那苏斯:一座位于今天土耳其境内小亚细亚西南部爱琴海上的希腊古城 。在公元前 4世纪,阿米特米西娅王后在这儿为她的丈夫摩索拉斯国王修建了一座雄伟壮观的陵墓,这座陵墓被认为是世界七大奇迹之一

伯罗奔尼撒半岛:位于科林斯湾南岸的一个构成希腊南部的半岛,公元前 4世纪前一直由斯巴达人统治

塞萨利:希腊中东部一地区,位于屏达思山和爱琴海之间。建于公元前 1000年之前,于 公元前 6世纪势力达到鼎盛但很快就因内乱而衰败

8. 战场上指挥官被敌方激怒下达了进攻某地的命令,你作为副官已经看出进攻的地方是陷阱,要如何组织愤怒的指

  1. 私下提出自己的看法。

  2. 向上级领导反馈。

  3. 在没有得到以上两条的明确反馈时必须执行上级指令。

9. 魔兽世界武器战常用的宏命令

武器战无非就是输出,没有什么宏,最多就是OT用个盾墙宏#show 盾墙/cast 防御姿态/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称/cast 盾墙PK时盾反宏,/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称/cast 法术反射,武器战一般是猛击流,压制和斩杀都是触发技能现在宏无法判断,你可以选择POWA插件,可以自己设置被触发的技能在你屏幕当中提示。

阅读全文

与一怒之下发起攻击命令相关的资料

热点内容
php数组传递给js 浏览:639
在世纪的转折点上pdf 浏览:856
变频制冷压缩机性能实验 浏览:574
印刷哪个app好 浏览:366
安卓手机如何查看连接过的wifi密码 浏览:460
chrpythonord 浏览:353
android切片 浏览:230
前端js调用php 浏览:590
文件夹res是什么 浏览:488
linuxput命令 浏览:931
智能仿生算法模拟退火 浏览:903
汽车办解压能代办吗 浏览:12
美林程序员 浏览:841
安卓如何开网络 浏览:730
宿来app什么时候上线 浏览:764
成都python培训机构好不好 浏览:421
mysql查看配置命令 浏览:597
v8编译cmake 浏览:965
app品牌起步阶段需要什么营销 浏览:358
压缩机制冷剂温度 浏览:930