① 怎样用3dmax将螺旋线画出不同颜色
工具/原料:3dmax、电脑
方法/步骤:
1、首先,打开3dmax,进入操作界面。
2、然后,在界面右侧找点击“图形”图标。
3、接着在弹出列表中,点击右下方的“螺旋线”选项。
4、用鼠标在顶视图里即可画出一段螺旋线。
3D MAX,3D Studio Max的简称,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色(Character)动画制作能力等特点,广泛应用于广告、影视、工程可视化等领域。
② 三维螺旋线 AutoCAD2004 怎么画
如何绘制三维螺旋线: ①将Autodesk公司网站 http://www.icad.com.cn/icad/share/autocadtool.htm 打开上述网页,点击其中的:3dspiral.zip 用于螺旋线的绘制上的可下载软件:“3dspiral.Lsp”复制到自己计算机硬盘下的“某”文件夹中; ②打开AutoCADR14或R2000绘图界面,利用tool下拉式菜单(Autolisp)load Application命令加载(Load)“3dspiral.Lsp”应用软件程序; ③人工键入命令(Command): 3dspiral (按回车键); ④按照自己的设计意图可连续回答该软件设置的6项提问后,就能画出较理想的各种螺旋线:即绘制弹簧的路径(Path)。 运行3dspiral 命令后,会陆续出现以下6个提问: 6项提问分别是: 1.螺旋线起始的中心坐标; 2.起始的半径值; 3.螺旋线的圈数; 4.螺旋线水平(HOR)方向变化的螺距(柱状螺旋线为0;宝塔形螺旋线有±之分); 5.螺旋线垂直(VER)方向变化的螺距; 6.每条螺旋线的近似线数(默认为30;数值愈大,近似程度愈高)。 小议: 1.该软件最大的特点是操作简便,通俗易懂; 2.能画材料为圆形截面的各类尺寸形状的弹簧本体(无论是柱状还是宝塔状); 3.设计完整弹簧还需继续画出弹簧的尾扣部分(无论是压簧还是拉簧); 4.非圆截面(矩形、棱形、梯形)的弹簧用此方法绘制是不可行的; 5.普通螺纹和梯形螺纹的螺旋面用此方法绘制也是不可行的; 6.用此方法绘制的普通弹簧形状十分逼真、“准确”,尤其是赋予着色、渲染后,在三维立体装配图中几乎可以达到“以假乱真”的地步。但是从该立体弹簧上不能“提取”任何有用的平面元素(包括各种剖切面),原因就是我们熟悉的各种弹簧的二维平面视图是机械制图国家标准规定的“简易画法”;更何况参数化绘制的弹簧也是一种近似的方法。 {:em26}{:em26}{:em26} 追问: 这个王址打不开呀,大恩人! 能不能在仔细一点?不胜感激! 回答: 那只能试试两个方法了 ①在CAD2007中的_Helix命令就是绘制三维螺旋线的命令,安装2007吧,很轻松的就绘制了螺旋线,如果再画一个诸如圆的截面,用“扫掠”功能,瞬间就会生存螺旋体的。 ②第一种方法:加载绘制螺旋线的Lisp程序; (t4x(L"~&N)[7T7]第二种方法:以柱坐标+三维多段线进行绘制;CAD论坛,CAD设计,PROE,autocad,CAD下载,CAD教程,cad快捷键,机械论坛,机械设计论坛,机械制造论坛,视频教程,机械CAD论坛,工程机械论坛,UG,solidworks,字体,打印,模型空间,安装,下载,练习,考试,安装,培训,工程师,机械,制图,工程,建筑,服装,工程师,招聘,cad设计论坛,认证,证书,工程师级8v0X(m2`%Q&?8R 第三种方法:直接用AutoCAD自带的绘制螺旋线命令进行绘制(仅限于2007版)。 )y1j2[1a$O6b(askcad.com)是国内最专业,发展最快的AutoCAD设计讨论基地,论坛云集高手,提供CAD的教程,练习,考试,软件下载,教程下载,基础培训等一体化解决方案.并推出Pro/Engineer,Unigraphics,SolidWorks相关讨论专区.我们的口号:CAD设计论坛,为工程师增加动力.请记住我们的网址:askcad.com下面是我用第二种方法绘制的螺旋线。为了更好地表达绘图过程,我将这条三维多段线选中,使之产生夹点。 追问: 加载绘制螺旋线的Lisp程序 具体怎么做呀? 回答: 对于在autoCAD中经常会用到绘螺纹,弹簧等实体.而在autoCAD中没有给出专用的命令,因此共享一下此命令的源程序,供广大autoCAD用户使用. 使用方法:选择"工具"-->autoLISP-->加载应用程序,会打开"加载应用程序"对话框,选择在此下载后保存的helix.lsp文件,单击"加载"按钮,将方针加载到应用程序中,然后单击"关闭"按钮,关闭对话框.执行helix命令, 系统提示: 指定螺旋线基点: ( 输入螺旋线中心坐标) 请输入螺纹平均半径: ( 输入螺旋线平均半径) 请输入螺纹节距:( 输入螺旋线节距,一般设为2) 请输入每圈细化段数:( 输入螺旋线每圈细化段数,一般设为72) 注意: 在绘制时,有时会受到图形中其他图元的影响而使绘制的螺旋线发生变形,这时应当暂时关闭"对象捕捉"功能或者冻结其他图层,然后再进行绘制.绘制后要注意坐标系的变化,要是绘制前坐标原点不在这个基点处,绘制后坐标原点移到了螺旋线的基点处. 绘制完之后,系统会提示: "错误: 函数被取消. " 这时不会影响到绘制.此时,螺旋线最后一点还与CAD十字架相联,按Esc或空格键即可. 然后在此基础上绘制螺纹,在螺旋线的起点用三维多段线画一个与此点切线想垂直的三角形,然后沿此螺旋线拉伸此三角形.将此拉伸后的图形进行矩形阵列.然后再使用并集将阵列的图形相并. 例如绘制基点为坐标原点,平均半径为25,高为16的螺纹,操作如下: (1)执行helix命令,指定基点(0,0,0),平均半径25,节距2,每圈细化段数为72,绘制了一段螺旋线. (2)选择"三维多段线"命令,以点(25,0,0)为起点,经过点(@0,0,-2)和(@1,0,1)绘制一条封闭多段线. (3)选择"绘图"-->"实体"-->"拉伸",将上一步绘制的封闭多段线沿螺旋线拉伸. (4)选择"绘图"-->"三维操作"-->"三维阵列",选择矩形阵列,设置行数为1,列数为1,层数为8,指定层间距为2.得到了8层螺旋图形. (5)用"并集"命令将上一步8层螺纹相并.然后删除开始绘制的螺旋线. 对于绘制弹簧操作类似,就不举例了.不同处在于只是在螺旋线起点处画一个圆. 追问: 这个文件在哪里有呀? 回答: 我遇到的问题我会记录下来,然后又相似的问题我就拿出来解决 还有问题么? 哥
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③ 怎样用UG画3D渐开式螺旋线
螺旋线命令里可以选择螺旋线方式的,那些选项你试试,应该能直接出 。
如果不行就需要知道你这个螺旋线的方程式,然后转换成t的函数t从0到1
用规律曲线生成 。
④ cad中3D的螺纹画法
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原发布者:chenli2872231
cad螺纹的画法: 螺纹是指在圆柱或圆锥表面上,沿着螺旋线所形成的具有相同剖面的连续突出,一般称为“牙”。一、 螺纹的形成 螺纹是根据螺旋线原理加工而成的。如下图。外螺纹:在圆柱或圆锥外表面上形成的螺纹。 内螺纹:在圆柱或圆锥内孔表面上所形成的螺纹二、 螺纹的要素 1、 牙型 在通过螺纹轴线的剖切面上,螺纹的轮廓外形。 螺纹的牙型不同,其用途也不同。 a) 普通螺纹(牙型为60o的三角形),用于连接螺纹; b) 管螺纹(牙型为55o),常用于连接管道; c) 梯形螺纹(牙形为等腰梯形),用于传递动力; d) 锯齿形螺纹(牙形为不等腰梯形),用于单方向传递动力。 2、 直径 螺纹直径有大径(外螺纹用d表示,内螺纹用D表示)、中径和小径之分。 外螺纹的大径和内螺纹的小径均称为顶径;外螺纹的小径和内螺纹的大径均称为底径。 螺纹的公称直径为大径(管螺纹用尺寸代号表示)。3、 线数(n) 单线螺纹 沿一条螺旋线所形成的螺纹; 多线螺纹 沿二条或两条以上在轴向等距分布的螺旋线所形成的螺纹。4、 螺距(P)和导程(Ph) 如上图。 螺距:相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向间隔。 导程:是指在同一条螺旋线上的相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向间隔。 螺距、导程、线数的关系是:导程Ph=线数n×螺距P
⑤ CAD 画3D图时,如何做螺旋线,如弹簧、螺纹
用ACAD2004画三维弹簧可按如下操作:画两个首尾相接的半圆弧->以过其中一个交点的切线为旋转轴,两圆弧分别向上和向下旋转(命令ROTATE3D)一定的角度(如20度)->在圆弧的另一个端点画一小圆(弹簧的截面圆)垂直于圆弧->命令EXTRUDE,选小圆,路径选圆弧->命令SOLIDEDIT,F,E,选实体小圆端面,拉伸路径选另一条的圆弧->把上述的弹簧实体单元拷贝多个,并以端面圆心对齐连接,完成。
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⑥ 如何用3dmax画圆环状的的螺旋线
螺旋线的圈数是和参数turns有关的,你只需要把turns调高点再画螺旋线它就是很多圈了。
其实在3d里面画东西,很多时候并不是一步到位的画出来的,而是先把基本的画出然后再后修改的,像这个螺旋线,你可以随便画个一圈的出来,然后再通过调节参数而得到你想要的效果。
⑦ 3DMAX怎样制作螺旋线
工具/原料
3dmax 电脑
方法/步骤
1、首先,打开3dmax,进入操作界面。
⑧ 怎么在cad三维建模中画螺纹
首先输入快捷命令pol绘制正六边形;
然后输入圆命令C绘制螺底孔(孔攻丝前的孔);
接下来最重要的一步:输入面域快捷命令reg回车,分别点击画好的六边形、圆,创建两个面域。
再点击【差集】命令,点击六边形面域,回车,点击圆面域,回车,就可以做出如下图面域:拉伸:点击拉伸按钮,选中上图面域进行拉伸。然后选择"螺旋"工具或者输入命令helix回车,以孔的圆心为圆心,根据螺纹规格,输入直径,圈高(螺距),螺旋高度,画出螺旋线。然后切换草图平面:输入UCS命令,分别指定原点(螺旋线一端),X轴和Y轴来确定绘图平面。在螺旋线的一端,根据螺纹的牙形,画出一个正三角形,(边长小于螺距).然后,用"扫掠"工具,对象为正三角形,路径为螺旋线,就可以画出螺纹的形状.(可能需多次试画);
⑨ 3D MAX中怎样让一个圆柱体顺着螺旋样条线 螺旋上升 就像一条龙那样螺旋上升 急急急
修改器列表里的Path Deform(WSM)路径变形,用这个命令就可以了
选择圆柱体加这个命令,然后去拾取路径螺旋线,你会发现圆柱不在螺旋线上,你点下一排坐标上面的那个按键move to path(移动到路径),其他的功能你自己试下就知道了
⑩ 怎么用3dmax画这个图,主要就是螺旋线和圆柱的连接问题。螺旋线我会,这个sketchup也不闭合,要闭合的
阿基米德螺旋线
编程可以实现与AUTOLISP。
(PLINE“命令”)
(setq一样N 0)
(重复的1000
(命令(极性(名单0)(/ N 57.3)N))(setq一样N(1 + N))
)
(命令)
弹簧和螺纹(D)
1,打开CAD以后找工具/ AUTOLISP / VISUAL LISP编辑器打开。点新建文件
2,然后输入
(函数的defun C:luoxuan
(/)
(setq一样B1(getpoint“请指定螺旋基点:”))
(setq一样R(getreal“输入线程平均半径”))
(setq一样DISP(getreal“请输入螺距:”))
话(setq N(调用getInt“请输入号码段每圈细化:“))
(setq一样三角洲(/(* 2.0 PI)N))
(setq一样J(/ DISP N),)
(setq一样BB(caddr B1)) BR />(setq一样昂0)
(setq一样JJ 0)
(命令“UCS”,“O”B1)
(命令的“3dpoly”(名单R 0 0))<BR / (重复
(setq一样JJ(JJ 1)
(setq一样昂(+三角洲昂))
(setq一样PT2(列表(* R(COS昂))(* R(罪恶ANG))(+ 0(* J JJ))))
(命令PT2)
)
(命令“)
):
另存为luoxuan。 LSP,关闭编辑器
3,使用点工具/ AUTOLISP /加载,加载,关闭对话框命令行输入luoxuan的找到luoxuan.lsp文件输入螺旋开始绘制