1. ug6.0里面怎么展开曲面折弯(折弯线为空间曲线)
UG钣金没有对弯边进行折弯的功能,只能在建模下设计,再把其转换成钣金;在NX建模零件下,先按你图上示意图绘制出零件,然后切换到钣金模块下,通过转化成钣金命令,把刚在建模下绘制的零件转换成3D;
操作范例:
1、新建一个UG模档,然后按图上的方式创建曲线;(为便于演示,不需要按尺寸来绘制)
2、使用拉伸命令,把其转化成曲面;
3、使用面倒圆命令,增加R角,当然也可以把其转化成实体后,再增加R角,不过使用面倒圆,会方便很多;
4、选中曲面,使用加厚命令,把上一步创建的曲面变成实体,钣金零件的厚度大多是1mm.
5、从NX建模切换到UG钣金,然后使用转换为钣金命令,把上一步创建的实体转换成钣金零件;
6、为测试是否转换钣金成功,可以使用弯边功能来进行检测,测试结果达到要求。
2. UG如何将图中实体展开
进入钣金模块,利用转换钣金命令转换成钣金,然后利用钣金展开命令直接展开。
3. ug怎么展开实体
1.由现实工作分析,一个环形件要展开必须要在环形件表面有衔接缝,方能展平(PS本人非钣金专业,用词不专业还望指证),那我们就在UG“建模”模块下面将如上实例模型用“拆分体”命令对半割开
2.接下来我们进入“钣金”模块对其进入转换钣金-展开操作,在钣金工具条下面选取“转换为钣金”命令
学会了UG/NX封闭钣金展开的方法
基本面选择灰色半体的外表面或内表面选一一个即可,其他选项不用设置直接确认即可
3. 在钣金工具条下面选取“展开实体”命令,固定面选取内表面或外表面其中一个,直接确认即可展开
4. UG10.0怎么把圆管展开成平面
第一步: 先创建一个圆管模型;
第二步:将圆管模型分割成两半,用来展开;
第三步:使用“转换为钣金”命令, 将圆管的两半分别转为钣金
第四步:使用"伸直"命令将已经转换为钣金的圆管两半各自展开即完成。
5. ug实体展开
可以,在钣金模块里有这功能,不过前题是:你这个弯件是用钣金模块里面的折弯功能折出来的.如是建模里画成那样的,是展不开的.
步骤:插入-钣金特征-成型/展开.后面的你看着操作就行了.
6. ug上展开片体的命令是什么
有展开曲线啊
7. 在ug中建模状态画的图 怎样用钣金展开呢 请高手指点
1、可以转换钣金的话,先切换到钣金模块,用转换钣金命令,再钣金展开;
2、要是不可以展开的话,可以用曲面展开,曲面展开可以用:工具——复合
望采用,谢谢
8. 请问UG钣金怎样展开常用的命令有哪些啊
我用的是UG12.0版本的,很简单,命令“展平与成型”,然后根据命令提示选择要展平的面,再选择起点位置,选择方向,按确认,就展平了。
9. 如何将UG6.0里的曲面展开
曲面造型是UG中第一个重点,对于曲面造型很多小伙伴都有很多的疑问,肯定都想知道如何提高UG曲面造型的的水平,那今天小编就来和大家聊聊吧
要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点:
(1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。
(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。
(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造型高手。
(4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。
曲面造型的基本步骤 都有那些呢?
曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型;二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程,即点测绘造型。这里介绍第二种类型的一般实现步骤。
10. UG8.5里缠绕展开曲线命令怎么使用
1、首先需要调出曲线工具条,鼠标右键单击菜单栏右或下侧无文字区域。