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基于socket的网络编程

发布时间:2025-08-07 06:57:47

A. socket 编程是什么

Socket编程是一种网络编程技术,它允许两个程序通过网络进行通信。以下是对Socket编程的详细解释:

基本概念

传输层协议

Socket编程的主要步骤

  1. 创建Socket:使用socket函数创建一个socket,这是网络通信的基础。
  2. 绑定Socket:将创建的socket绑定到一个特定的端口上,以便客户端能够找到并连接到服务器。
  3. 监听连接(仅服务器):使用listen函数监听来自客户端的连接请求。
  4. 接受连接(仅服务器):使用accept函数接受客户端的连接请求,建立通信连接。
  5. 数据交换:使用send和recv等函数在客户端和服务器之间进行数据交换。
  6. 关闭Socket:通信完成后,使用close函数关闭socket,释放资源。

示例:虽然示例代码在此被截断,但通常一个简单的TCP Socket服务器会遵循上述步骤,从创建socket到监听连接、接受连接、数据交换,最后关闭socket。客户端代码则会相对简单一些,主要涉及到创建socket、连接到服务器以及数据交换等步骤。

总的来说,Socket编程是网络编程的核心,它使得不同计算机上的程序能够进行通信,从而实现分布式系统的构建和数据的共享。

B. socket接口网络编程

面向无连接的端对端通信
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA wsd;
SOCKET s;
char buf[1024];
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失败
}
s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(s==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
return -1;//创建套接字失败
}
SOCKADDR_IN servAddr;
servAddr.sin_family=AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);
servAddr.sin_port=htons(INADDR_ANY);
if(bind(s,(SOCKADDR*)&servAddr,sizeof(SOCKADDR_IN))==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//绑定套接字失败
}
int nServAddrlen=sizeof(servAddr);
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
if(recvfrom(s,buf,size(buf),0,(SOCKADDR*)&servAddr,nServAddrlen)==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//接收数据失败
}
CString %%2(buf);
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
strcpy(buf,%%3);
SOCKADDR_IN clientAddr;
clientAddr.sin_family=AF_INET;
clientAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%4);
clientAddr.sin_port=htons((short)%%5);
int nClientlen=size(clientAddr);
if(sendto(s,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDR*)&clientAddr,nClientlen)==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//向服务器发送数据失败
}
closesocket(s);
WSACleanup();

C. 35、网络编程之socket编程

网络编程中的socket编程是一个关键概念,主要用于实现客户端/服务器架构的开发。以下是关于socket编程的详细解答:

  1. socket的位置与作用

    • 位置:Socket位于应用层与传输层之间。
    • 作用:它抽象了TCP/IP协议的复杂操作,提供简化的接口供应用层调用,从而实现进程间的通信。Socket不是TCP/IP协议本身,而是调用接口,方便程序员使用TCP/IP协议栈。
  2. socket的标识与类型

    • 标识:Socket由IP地址和端口号共同标识。IP地址配置到网卡上,端口号由应用程序开启,确保每个应用程序都是独一无二的。
    • 类型:Socket分为文件型和网络型。文件型套接字在同主机内通过文件系统间接通信;网络型套接字最常用,支持多种地址家族,但主要关注网络编程,使用AF_INET。
  3. socket的工作流程

    • 服务器:初始化Socket、绑定端口、监听连接。接收请求处理后回应。
    • 客户端:初始化Socket、连接服务器。读取数据后关闭连接,完成交互。
  4. socket编程中的关键函数

    • 服务端套接字函数、公共用途的套接字函数等,用于创建、绑定、监听、连接、发送和接收数据等操作。
  5. TCP与UDP在socket编程中的应用

    • TCP:基于链接的协议,先启动服务端,再启动客户端连接。TCP粘包问题源于数据流传输,可通过服务端等待缓冲区满后再发送或客户端及时接收缓冲区数据等方法解决。
    • UDP:无链接协议,可以同时与多个客户端通信,但数据可能丢失。UDP基于消息传输,不存在粘包问题。
  6. SocketServer模块

    • 作用:简化创建客户端和服务器代码,支持多线程或进程并发处理多个请求。
    • 组件:使用Server类处理链接问题,Request类处理通信问题,提供BaseRequestHandler类自定义处理逻辑。
  7. socket编程的总结

    • Socket编程是实现C/S架构开发的关键技术。
    • 通过封装TCP/IP协议,简化了网络编程的复杂性。
    • 支持多种类型的套接字和并发处理机制,满足不同的网络应用需求。
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